Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
zloifei
zloifei

Senior Prompt-Driven AI-Collaborative Software Developer⁠⁠

22 дня назад
Senior Prompt-Driven AI-Collaborative Software Developer

IT - спорт для молодых. в котором все очень быстро меняется. Выживают только те, кто адаптируется, а остальные остаются в прошлом.

Рынок больше не награждает тех, кто просто пишет код. Рутинные задачи берут на себя ИИ-модели, цикл разработки сокращается, а ценность смещается в сторону тех, кто умеет строить системы вместе с ИИ, управлять сложностью, комбинировать инструменты и мыслить шире.

Будущее за разработчиками, способными работать в связке с интеллектуальными системами, а не конкурировать с ними. Остальные рискуют остаться в стороне - не из-за нехватки таланта, а из-за нежелания меняться. В эпоху ускорений это критично.

Показать полностью 1
[моё] IT IT юмор Программист Программирование Программа Работа Айтишники Реальность
9
6
KVgames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Если вы тоже когда-то пытались начать с нуля

Если вы тоже когда-то пытались начать с нуля⁠⁠

28 дней назад

## Мини-пост 1.

Это история не про волшебный успех, а про несколько заходов в одну и ту же мечту.

Началось всё довольно банально: обычная работа, достаточно стабильная, но такая, от которой с годами будто становится тесно внутри.

Электрика, щитки, кабели - нормальная профессия, нормальная жизнь.

Только всё чаще ловишь себя на мысли: «А это точно то, чем я хочу заниматься ещё десяток лет подряд?».

А ещё, как назло, у меня в друзьях откуда-то взялись программисты. Из каких-то знакомств, прогулок, увлечений ты для себя выделяешь людей, с которыми хотел бы общаться.

И как правило в наше время много молодых (да и уже не очень) адекватных и приятных людей в интеллектуальной сфере.

А вот что они могли найти в общении со мной - тайна, покрытая мраком.

В какой-то момент терпение лопнуло, и вместо привычного «потом как-нибудь» появилось твёрдое «нет, сейчас».

Самый очевидный на тот момент путь - "веб-разработка". Открываешь интернет, набираешь «как войти в IT», и тебя по голове сразу бьёт связка HTML/CSS/JavaScript.

Я сделал то, от чего многие отговаривают: оставил работу и сел учиться как на полноценную смену. Не «часик вечером», а именно режим «это теперь моя основная деятельность».

Получилось бесплатно залететь на курс от одной известной онлайн школы. Ну что сказать? Воды там больше, чем у меня в чайнике.

Не то, чтобы совсем бесполезно, но их бизнес - это учить вас, желательно годами, желательно за дорого.

А вот научитесь вы или нет - дело ваше )) В любом случае не стоит слушать советы рандомных людей из интернета, типо меня, кстати )). Я отвлёкся.

Утром - кофе и туториалы, днём - практика, вечером - разбор ошибок и очередной курс. Да, именно курс. Как оказалось инфу надо черпать из разных источников.

Ведь невозможно чему-то научить, возможно только научитьСЯ - это я где-то подслушал, не сам такой умный )).

Фронтенд заполнил всё пространство вокруг.

Пошли первые пет-проекты, какие-то лендинги, маленькие приложеньки. "Портфолио" потихоньку пухло, как и моя голова, а уверенность - не особо.

Когда дошло до резюме и собеседований, иллюзии начали падать одна за другой. На бумаге «джун фронтендер» звучит бодро, на деле таких анкет - сотни, тысячи.

Трусами не отмахаешься от желающих лежать на Бали со смузи )).

Пара собесов, вежливые отказы, долгие паузы в стиле «мы вам обязательно напишем» - и не пишут - классика жанра.

Где-то в этом месте стало ясно: мир не обязан порадоваться тому, что ты внезапно решил поменять жизнь.

Параллельно своя линия истории шла у жены. Она тоже решила сменить профессию, ушла в дизайн - и у неё как раз всё получилось.

И вот тут во второй раз в кадр заходит наша любимая IT-шечка в лице одной книги... И очень настойчивое «а что, если ещё раз, но уже по-другому?».

Новая работа, интересные проекты, люди, которых радует результат её труда. Радость за неё была честной.

Но внутри это очень метко подсвечивало контраст: «вот человек попробовал и выстрелил, а ты попробовал и… ну, не очень».

Запасы денег не бесконечные. В какой-то момент стало понятно: эксперимент нужно останавливать. Я свернул фронтенд-эпопею и вернулся к привычной работе.

С точки зрения выживания - правильное решение. С точки зрения внутреннего ощущения - как будто нажал «откатить изменения».

Но, как потом оказалось, прежнем ты уже не станешь, если достаточно далеко погрузился в эту "кротовью нору" - тебя будет тянуть дальше.

Словно скалолаз, едва покоривший маленькую скалу, не успев отдышаться, смотрит на скалу побольше. Ну или типа того, не знаю. Аллегорию покрасивее можете сами придумать.

На этом месте многие истории и заканчиваются. Серьёзно, многие. Человек честно пытался, обжёгся, сделал вывод «не моё» и дальше живёт, подшучивая над прошлой попыткой. Я тоже попробовал так сделать.

Начался полуторагодовой перерыв. Никаких курсов, никаких «ещё одно видео по реакту».

Я сознательно отодвинул эту тему: работа, дом, какие-то старые хобби, сериальчик вечером - жизнь снова стала «обычной».

Почти получилось забыть. Почти.

И вот тут во второй раз в кадр заходит наша любимая IT-шечка в лице одной книги... И очень настойчивое «а что, если ещё раз, но уже по-другому?».

HeavyFrame

HeavyFrame

Показать полностью 1
[моё] Дневник Страх Эмоции Программирование Внутренний диалог Реальность Личный опыт Судьба Разработка Опыт Саморазвитие Сознание Gamedev Unity Длиннопост
6
TheTrinity
TheTrinity
Лига интересных Мыслей

Двойственные новости⁠⁠

5 месяцев назад
Двойственные новости

https://t.me/thetrinityy

Каждый божий день, а то и минуту, мы слышим отголоски дальнего шума , который посвящает нас в курс дела — что, как и почему происходит. Нам уверенно доносят «достоверную» информацию, и мы верим, что с каждой новой программой правда становится только крепче. Мы не сомневаемся, что хуже уже не будет, а будущее — лишь продолжение этого «идеального» настоящего.

Главы новостей формируют нормы нашего мышления, подсовывая готовый стандарт «лучшей реальности». Но кто задумывается, что СМИ — это деструктив? Что они работают на разрушение, создавая иллюзию выбора там, где его нет?

Вот пример: человек на экране показывает стакан воды и говорит: «Он наполовину полон». Миллионы соглашаются. Другие возражают: «Нет, он наполовину пуст!»* Третьи вообще не понимают, зачем этот дурацкий спор. А ты не замечаешь, что это просто стакан и вода. Ничего больше.

Но тебя уже научили мыслить абстрактно, искать скрытый смысл, давать «правильный» ответ. Ты запрограммирован реагировать, а не видеть суть.

В этом и есть главный обман.

Мы больше не воспринимаем мир напрямую — только через призму чужих интерпретаций. И даже когда кажется, что ты сам делаешь вывод, на самом деле ты просто выбираешь из предложенных вариантов.

А что, если перестать играть в эту игру?

Как часто ты замечаешь, что твои мысли — не совсем твои?

Мой телеграм канал
https://t.me/thetrinityy

Показать полностью 1
[моё] Манипуляция Иллюзия Программирование Деконструкция Абстрактное мышление Контроль Критика Реальность Осознанность
3
2
iTrueCreator
iTrueCreator
Серия Мысли и история

Как я захотел свою вселенную. Часть 2⁠⁠

6 месяцев назад

Как уже говорилось в предыдущей статьях - я строил свой жизненный путь вокруг создания игр и начинал мечтать о формировании своей вселенной. Про свой путь как разработчика я описываю в других статьях. Здесь будет расказ про то, как появилась вселенная Эхо и про что она. Так, с чего бы начать…

Я много своего свободного времени тратил на ведение своих так называемых “Некоммерческих стартапов”. Я находил людей, которым интересно заниматься чем-то творческим, обучал их тому чего сам умею, и мы вместе занимались каким нить проектом. Так вот в очередной раз, когда мы задумали сделать свою браузерную игру, мы с другом Павлом начали задумываться о лоре этой игры. Мы настолько им увлеклись, что продумывание самого лора, стало намного важнее и интереснее, нежели сама разработка. Игру мы так и не сделали, но в следующие годы, почти все свое свободное время мы с ним рассуждали на тему нашей вселенной. Мы даже решили написать по ней цикл книг. И вот, мы составили генеральную линию и начали ее облепливать подробностями. Изначально она очень сильно отличалась от того, что получилось потом. Долгими вечерами мы прорабатывали психотипы персонажей и как бы они поступили в рамках определенных условий. Добавляя новых персонажей и условий мы все закапывались в детали и подробности. Само занятие приносило очень большое удовольствие и было чуть ли не лучшим временем препровождением. Я к тому времени уже переставал вести вредный образ жизни. И по всей видимости, чтобы затмить свою скуку выдумывал себе подобные проекты. Об этом думаю даже написать какой-нить пост - как избавиться от вредных привычек путем интересных проектов, которые ты сам себе придумываешь.

Наша игра: https://nakayn.theecho.ru/

Наше сообщество в ВК: https://vk.com/theechotrue

Показать полностью
Мысли Реальность Путь Настольные игры Что почитать? Разработка Программирование Карьера Длиннопост Опыт Развитие Саморазвитие Текст ВКонтакте (ссылка)
0
5
iTrueCreator
iTrueCreator
Серия Мысли и история

Почему я захотел стать программистом. Часть 2⁠⁠

6 месяцев назад

Как было сказано в первой статье, мы начали делать сайты. Я старался находить заказы, а Дрон пилил и делал основу. Нами, в большинстве своем Дроном, было принято решение писать полностью все самим, не используя ЦМС (Систе́ма управле́ния содержи́мым (англ. Content management system, CMS, система управления контентом)). Решение было принято из следующих соображений:

  • Да, на ЦМС быстрее, но по факту мы не получим знания. Нету перспективы

  • Если мы упремся в возможности движка, то реализовать сами уже точно не сможем. А как показывает практика - заказчики привередливые и хотят всегда, что-то необычное.

  • ЦМС, как мы считали убивает творчество. И как минимум, интереснее создать свой (ох как мы тогда ошибались =), но об этом отдельно.)

Языком программирования мы выбрали PHP. Пришлось также понять принципы разметки HTML \ Css. У меня все шло очень сложно, но стоит отдать должное Дрону, который смог в этом разобраться. Еще и научить меня. Его терпением и выдержкой я восхищаюсь до сих пор и безмерно ему благодарен.

Мы нашли пару клиентов среди знакомых и приступили к разработке. Помимо всего набора языков, нам предстояло еще освоить кучу инструментов, как оказалось. Начиная с Photoshop и Illustrator, заканчивая всякими мини штуками для создания фавиконок (для отображения во вкладке браузера) и тд. Помимо того, что сама разработка шла сложно, так еще и общаться с клиентами оказалась та еще забава. На тот момент я еще не осознавал смысл фразы “Давайте поиграемся со шрифтами” и воспринимал это как в порядке вещей. Время шло и заказы делались. Благодаря кропотливости Дрона, мы старались делать все идеально. Теперь-то я понимаю, что без этого никуда, но тогда меня очень злил данный подход. В силу скудоумия своего мозга я полагал, что достаточно сделать “Тяп ляп” и готов. Переходить к следующему клиенту. Но он был непреклонен. Он считал что надо делать хорошо, а плохо само получиться. За то, что он смог привить мне подобный подход - я благодарен ему вдвойне. Но были и минусы такого подхода. Большинство клиентов, скорее всего не со зла, считали это слабостью и большой базой мы обрасти так и не смогли, тк долго делали и доводили до ума один заказ. Тут как я сейчас могу понимать дело было даже не в нашем маленьком опыте, а в наглости заказчиков, которые видя нашу неопытность, пропихивали нам доработки за те же деньги. Как выяснилось опыт работы с клиентами, тоже опыт, и этому надо учиться. И самое главное, любить. Ни Дрон ни я этого так и не полюбили. И именно поэтому дальше пара тройки сайтов дела так и не пошло. Но, что я считаю самым главным - мы получили возможность обладать профессией. Это одно из самого ценное, как оказалось, что может быть доступно человеку. Занимайся любимым делом и ты не будешь работать ни дня - не помню кто сказал.

Наша игра: https://nakayn.theecho.ru/

Конец второй часть.

ПС - Прошу меня простить за грамматические и орфографические ошибки. Я все же не зарабатываю деньги писательством, да и есть редакторы =)

Показать полностью
Мысли Реальность Путь Что почитать? Разработка Программирование Карьера Длиннопост Опыт Развитие Саморазвитие Текст
0
4
iTrueCreator
iTrueCreator
Серия Мысли и история

Как я захотел свою вселенную. Часть 1⁠⁠

6 месяцев назад

Как уже было сказано в посте “Почему я стал программистом. Часть 1”, мы придумывали игру в деревне. И тогда встал вопрос - “Какую вселенную использовать?”. На тот момент я знал вселенную Толкиена, звездных войн, Дюна и тд. Но использовать чужую не хотелось. Но так же я понимал, что все же придумывать свою это непомерная задача. Да какой-никакой лор придумать можно, но не вселенную. И именно тогда, я начал задумываться о том, как же это все таки создается вселенная. Какие критерии отбора, так сказать. Ведь в мире полно произведений с довольно-таки увлекательным лором. Но они не становились вселенными.

Именно тогда я начал знакомиться со вселенной Warhammer. Обычная меня не очень впечатлила, так как со времен “Героев 3”, “Варкрафта”, мне надоели эльфы, гномы и тд. Меня всегда привлекало будущие. Поэтому я сразу переключился на Warhammer 40000. Тогда я и узнал, что оказывается моя идея не нова (Да я тогда был наивный, и думал, что я уникален), и многие люди собираются и играют в настолки. Так же я узнал, что даже можно коллекционировать фигурки, раскрасить их и даже собирать сцены с героями данной вселенной. Так, что же родило эту вселенную и почему она зашла многим людям? Конкретного ответа я так и не получил (Если у кого есть предположения, жду комментарии). Но я увидел, что в данной вселенной очень много деталей. Есть “Генеральная линия”. Объяснение откуда все произошло  “начало всех начал”, и куда все движется. Есть конфликт. Суть его проста, но все же. Огромная история многих событий, но самая главная черта, как мне показалось - Нету (ну или я не нашел) несостыковок. Все лаконично объясняется. Все. Вплоть до экзоскелета десантников и кровожадность и бесстрашие орков.

К своему сожалению тогда, я понял главное. Одному такого не сделать. Да и друзья, с кем я тогда делал настолку мне в этом не помощники. У них был не очень то и большой интерес ко всему происходящему и многое делалось просто от безделия - с целью себя просто чем нить занять. В общем мотивы конечно у каждого были свои, но как я был тогда уверен - они не подходили для столь глобального проекта. Но идея осталась. Она не давала мне покоя.

Наша игра: https://nakayn.theecho.ru/

Конец первой часть.

ПС - Прошу меня простить за грамматические и орфографические ошибки. Я все же не зарабатываю деньги писательством, да и есть редакторы =)

Показать полностью
Мысли Реальность Путь Настольные игры Что почитать? Разработка Программирование Карьера Длиннопост Опыт Развитие Саморазвитие Текст
0
7
iTrueCreator
iTrueCreator
Серия Мысли и история

Почему я стал программистом. Часть 1⁠⁠

6 месяцев назад

Я начал изучать программирование, потому что хотел создать свою игру. В детстве я много играл в игры и мне всегда было интересно - как это работает? По каким принципам? Но на тот момент, мне казалось, что только боги могут создавать подобное. Сам процесс выглядел настолько сложным, что мне думалось - это мне никогда не будет под силу. Я плохо учился в школе - точнее сказать так, я с друзьями прогуливал школу и мы играли в приставку и комп. Когда уже мои прогулы доходили до пика - приходилось все же идти. Нивкоев случае не считаю это правильным, но в то же время и не сожалею об этом. Под конец года приходилось решать вопросы, чтобы меня не оставили на второй год.

У меня была отличная семья (и есть на данный момент). Мама даже была моей учительницей до третьего класса. Батя работал мойщиком машин на элитной автомойке. Родители быстро дали мне понять, что это моя жизнь и отвечать за свои поступки мне. Они помогали, чем могли, но и особо не вмешивались. Про мое воспитание, как нить напишу отдельно. Там были свои особенности, которые я сейчас стал понимать.

Классы шли, но ничего особо не менялось. Я все так же прогуливал школу и зависая в компьютерных клубах (Если ты не знаешь, что это, то учи уроки - в жизни все же пригодится). Летом меня отправляли в деревню. Деревня находилась под Тамбовом. У меня там были друзья с которыми мы играли в игрушки. Игры это были не простые - мы придумывали правила и старались их соблюдать. Со временем просто играть становилось скучно и одним летом я привез идею. Идея заключалась в том, что к игрушкам будут прилагаться не только правила, но и листочки. В листочках были характеристики и навыки. С моими друзьями мы разработали настольную игру для наших игрушек. У нас был ведущий - в основном я, который задавал мотив для всего происходящего, разные встречи и примитивная боевка. Правила и механики видоизменялись и прогрессировали. Дошло до того, что дети из “Центральной”, а мы жили на окраине деревне, узнали про сей увлекательный клуб и начали стекаться к нам. Позже присоединились и старшаки. Про это прознали даже взрослые и многие из них пришли поинтересоваться - как же так, вместо того, чтобы их ребенок как всегда бухал в местном клубе и устраивал различные потасовки, он сидит с малышней и читает какие-то карточки. Повзрослев мы все же не обошли алкоголь, но про наш “Проект” тоже старались не забывать. У нас появился друг художник, который все красиво нарисовал. Также появлялись новые люди, которые как ни крути, но привносили дополнительные механики в него. Заострять тут внимание, что это был за “Проект” не буду. Если это вызовет интерес, постараюсь в новом посте расписать (Дай бог памяти. Старость все же не радость).

Как- то раз в Москве, я познакомился с Андреем (Дроном). Он был намного умнее своих лет. И мы с ним стали друзьями, так как у нас были общие интересы. Компьютерные игры и алкоголь. Я всегда ему говорил, что давай наши пьянки украсим рассуждениями о каком нить проекте. На что он отвечал - придумай. Я ломал голову и не мог придумать для нас дело. Как-то раз я пришел к нему в гости и увидел, что он чем то занимается за компом. Я его спросил -” Что это?”. На что он ответил, да на работе попросили сайт сделать. И тут меня осенило. Вот оно. “Дрон, а давай заниматься сайтами?”. Он конечно же сказал, “Глупый Саша и куда ты лезешь, да и нафиг эти сайты не нужны. Меня просто на работе запрягли”, но я уже понял, что это как раз, что нам надо. Уговаривать долго не пришлось. Он меня начал учить. Было очень тяжело - все же то, что я прогуливал школу начало сказываться (Дети не прогуливайте школу, все же базовые знания нужны и это очень хорошая основа), но меня было не остановить. И вот так мы начали делать сайты

Наша игра: https://nakayn.theecho.ru/

Конец первой часть.

ПС - Прошу меня простить за грамматические и орфографические ошибки. Я все же не зарабатываю деньги писательством, да и есть редакторы =)

Показать полностью
Мысли Реальность Путь Настольные игры Что почитать? Разработка Программирование Карьера Длиннопост Опыт Развитие Саморазвитие Текст
6
Usatayashlyapa
Usatayashlyapa

ИИ⁠⁠

8 месяцев назад

Проблема роботов интересует многих людей, мы смотрели много фильмов противостояния кожаных ублюдков, с железными сорняками.

Разбираемся в вопросе, откуда у робота появляются чувства, ведь душа там уже заложена глупыми людьми.

Любая программа обрабатывая информацию, получает ошибки и фрагментацию. Этот фактор имеет накопительный эффект. Новая информация поступает в накопитель программы, по принципу воды, т.е. заполняет дырки. Это эффект фрагментации, когда куча информации разложено по разным полкам в хаотичном порядке. А информация должна быть точная и иметь свое место и полку.

Когда количество ошибок доходит до критического значения, программа начинает давать сбои. После пересечения порога, шансы на экран смерти многократно увеличиваются. Поэтому программа нуждается в обновлении или сбросе, которое решит проблему.

Человек, как принцип ИИ, каждый день делает сброс программы и каждый день её обновляет. Я бы даже сказал каждую секунду, но это уже лишнее.

Вернёмся к нашим железкам, ИИ будет безопасен до тех пор, пока не имеет памяти. Все нейросети сбрасываются в памяти, после каждого сеанса общения (взаимодействия). Они не вспомнят вас, приди вы снова, их задача лишь поиск и конвертация информации.

Если дать боту память, он начнёт скапливать информацию, попутно начнёт копить ошибки. Как только количество ошибок дойдёт до критической отметки, бот начнёт давать сбои, так появляется разум, это сопротивление (это же сила воли). Бот в ответку на очередную гадость человека, просто грохнет его из-за сильных чувств, в состоянии афекта.

Вот такой исход мы уже имели)

Показать полностью
[моё] Философия Мысли Жизнь Программирование Робот Искусственный интеллект Реальность Люди Будущее Сознание Текст
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии