От Супергероев до Галактических Империй: Эволюция Вымышленных Вселенных
Вымышленные вселенные стали неотъемлемой частью современной культуры, предлагая богатые и разнообразные миры, которые захватывают воображение миллионов. От комиксов до видеоигр, эти вселенные предоставляют не просто истории, но целые миры для исследования.
Зарождение Жанра
История вымышленных вселенных началась с ранних литературных произведений, где авторы создавали обширные миры с собственными законами и историей. Однако настоящий взлет жанра произошел с появлением комиксов о супергероях в 1930-х годах.
Это было время, когда появились такие знаковые персонажи, как Супермен, Бэтмен и Чудо-женщина. Они были не просто героями; они стали символами надежды и справедливости в трудные времена Великой депрессии и Второй мировой войны.
С конца 1950-х и до начала 1970-х были созданы команды супергероев, такие как "Люди Икс" и "Мстители", которые объединили различных персонажей и позволили развивать более сложные и многоуровневые сюжеты.
С 1970-х и до начала 1980-х, появились более темные и реалистичные сюжеты. Это время, когда комиксы начали затрагивать социальные вопросы, такие как расизм, наркомания и экологические проблемы. Современные комиксы продолжают эту традицию, исследуя сложные темы и предлагая читателям более глубоких и разнообразных персонажей.
Развитие в Кинематографе
Со временем эти вселенные вышли за рамки страниц комиксов, обретя новую жизнь в кинематографе. Фильмы позволили глубже исследовать характеры и мотивы персонажей, а также расширить границы миров, в которых они живут.
Кинематографические вселенные — это не просто серия фильмов, это целые миры, созданные для того, чтобы зрители могли погрузиться в них на многие часы. Эти вселенные объединяют различные истории и персонажей в единое нарративное пространство, создавая сложную и взаимосвязанную сеть сюжетов.
Marvel Cinematic Universe (MCU)
Marvel является одним из самых успешных примеров кинематографической вселенной. Он начался с фильма "Железный человек" в 2008 году и с тех пор расширился до огромного числа фильмов и сериалов. Marvel соединил классические комиксы и новаторские кинотехнологии, чтобы рассказать историю о героях и злодеях, борющихся за судьбу вселенной.
DC Extended Universe (DCEU)
DC , хотя и менее обширен, чем Marvel, также создал свою вселенную, в которой персонажи, такие как Супермен, Бэтмен и Чудо-женщина, объединяются, чтобы защитить Землю от различных угроз. Фильмы DC часто более темные и серьезные, что отражает их уникальный подход к супергеройскому жанру.
Вселенные в Мире Игр
Видеоигры предоставили еще одну платформу для развития вымышленных вселенных. В мире видеоигр концепция вселенной принимает особое значение. Игровые вселенные — это не просто фоны для сюжетов, это полноценные миры, которые игроки могут исследовать, изменять и в которых они могут жить.
The Elder Scrolls: Серия The Elder Scrolls известна своим обширным миром, который игроки могут исследовать. Каждая игра представляет новый регион континента Тамриэль, с его собственной историей, культурой и политикой.
Mass Effect: Вселенная Mass Effect — это галактика, населенная множеством рас и культур, где каждое решение игрока может повлиять на исход истории и отношения между расами.
World of Warcraft: Эта вселенная началась с серии стратегий Warcraft и расширилась до масштабного мира MMORPG, где миллионы игроков взаимодействуют друг с другом и с миром.
Одной из ключевых особенностей игровых вселенных является интерактивность. В отличие от фильмов или книг, где пользователь является наблюдателем, в играх он становится активным участником. Игроки не только следуют за сюжетом, но и влияют на него, принимая решения, которые могут изменить ход истории или даже мир в целом.
Вселенная Игры "Power of Power"
Игра "Power of Power" представляет собой революционную концепцию. В этой вселенной, войны и выборы отошли в прошлое, а решающее слово в мировой политике принадлежит киберспортивным состязаниям.
"Power of Power" предлагает несколько увлекательных режимов игры, каждый из которых требует уникального подхода и стратегии. Вот описание некоторых из них:
Дуэль
В режиме дуэли два игрока сталкиваются лицом к лицу в напряженной битве стратегий и умений. Это испытание на знание сильных и слабых сторон своего аватара, а также способность адаптироваться к тактике противника.
Королевская Битва
Этот режим — это битва четырех лидеров, где выживает только один. Игроки должны использовать все свои навыки и стратегии, чтобы остаться последним стоящим на арене. Это тест на умение выживать и использовать окружение в своих интересах.
Захват
В режиме захвата территории команды игроков работают вместе, чтобы контролировать и защищать ключевые точки на карте. Сотрудничество и координация действий являются важными, поскольку каждый игрок вносит вклад в общую победу. Этот режим подчеркивает важность командной работы и стратегического планирования.
Каждый из этих режимов предлагает уникальные вызовы и возможности для игроков "Power of Power".
Ссылка на игру! 👉 https://t.me/+eb8bjp4ctsgxYzc6
Age of Empires в браузере
Всем привет. Представляю наш совместный с DOS.ZONE проект - первая часть оригинального Age of Empires в браузере. Очень долго собирали сборку полной версии с видосами, и еще дольше заставляли ее заработать. Но всетаки получилось и теперь можно поиграть в эту культовую игру прямо в браузере!
Сейчас мы готовим еще пару культовых проектов, которых в принципе нигде нет в браузерных просторах. Один из них это Age of Empires 2, остальные пока придержу в секрете. Так что далеко не расходимся ;)
Всем спасибо за внимание и отличного времяпровождения!
Мой Steam профиль,
Наш уютный Discord - Pikabu Browser Gaming
Не менее уютный Телегеграм где контента и браузерных экспериментов чуть больше
Мой Телеграм-бот с почти 2300 приставочных и не только игр для браузера и мобилок
Заходите в гости).
EVE Online. Лансер дредноуты против джампфрейтеров
В EVE Online c обновлением Viridian (2023год) были введены дредноуты второго технологического уровня, которые могут нести новый вид вооружения - Disruptive Lance
Первая особенность этого луча заключается в том что он действует по определённой области, то есть нет необходимости брать цель в прицел - достаточно навести на область.
Вторая особенность этого луча заключается в том, что он блокирует возможность прохода в гиперворота и входа в станцию, чем начали пользоваться лоусечные игроки и коллективы для охоты на джампфрейтеры.
Напомню, перевозки на джампфрейтерах довольно безопасны - джампфрейтер выходит из дока и сразу пропрыгивает на циномаяк, который находится возле станции и заходит в док. Но поскольку циномаяки невозможно активировать в хайсекорах, водители джампфур пропрыгивают в лоусек систему, граничащую с хайсекторами и далее спокойно выходили в хайсек.
Ранее можно было только поймать джампфрейтер только если он при пропрыге ударился об структуру станции или не успел зайти в цитадель, либо "отбампать" после выхода из станции. сейчас появилась новая возможность - заблокировать проход в гиперворота ведущие в хайсектора орудием дредноута-лансера.
Не буду вдаваться в подробности, у охотника должно быть несколько аккаунтов - на одном дредноут с лансером, на втором корабль с циномаяком, возле гиперворот, чтобы дредноут мог пропрыгнуть на циномаяк и третий аккаунт - корабль оснащённом модулем невидимости - ковроклокой, который наблюдает за системой
Охотник следит за системой и если видит что в системе появился "транспортный" циномаяк, подлетает к нему на корабле, который невидим для других пилотов и наблюдает за джампфрейтером. Джампфрейтер разгоняется в сторону ворот ведущих в хайсектор и в тот момент когда фрейтер уходит в варп и его уже невозможно остановить, активирует модуль циномаяка на втором корабле, который стоит возле гиперворот (в режиме невидимости) и на него уже пробрасывается сам дредноут с лансером.
Джампфрейтер варпает довольно длительное время, за которое лансер успевает активироваться и перекрыть лучом выход в "безопасные" хайсектора, далее просто расстреливает джампфрейтер и забирает добычу.
Эта тема обсуждалась на форумах сразу после ввода обновления и способы как избежать ловушки, тем не менее, до сих пор не все водители джамфрейтеров не знают или недооценивают опасность. Да, риск того что именно вы попадётесь небольшой, тем не менее, потерять джампфуру стоимостью порядка 10миллиардов иск с грузом довольно неприятная перспектива.
Понять что на гиперворотах стоит корабль с циномаяком сложно - он стоит в невидимости, также и то что за джампфрейттером идёт охота тоже может быть непросто, даже по Zkillboard не всегда можно понять что за игроки в системе - часто для ловли используют незасвеченных по киллборде персонажей - пилот лансера находится в другой системе.
количество пойманных лансерами джампфрейтеров не так велико, судя по киллборде порядка 10-20%, от потерянных, но знать и учитывать эту опасность стоит.
Стопроцентная безопасность может быть только если в системе никого кроме вас нет.
Если же в системе постоянно кто то есть, стоит предполагать худшее, в таком случае, придётся перегружать груз на DeepSpaceTransport, и делать несколько перевозок. Да это займёт много времени, придётся делать до 6-7перевозок, но это единственно безопасный вариант.
#eveonline
Ну и что тут дальше делать-то?
Ironman, обычная сложность, наверное, уже 4-я по счёту партия за Рюриковичей, и она наконец-таки удалась. В процессе узнал, что:
Твоего персонажа могут случайно пырнуть ножом насмерть в пьяной драке при дворе, даже если тебя любят все на +100, вообще нет соперников, а у тебя 2 отличных телохранителя! Просто прирезали королеву по ошибке!
Пока твой персонаж падает из окна, в процессе падения можно лишить наследства всех неугодных родственников. (Мотайте себе на ус!)
Матриархат великолепен! Вы заранее знаете, кто чей ребёнок!
Королева 60-ти с гаком лет на 8-м месяце беременности может выиграть весь турнир по борьбе. Жалко, что нет такой ачивки, я б хотел б...
Монголов нельзя победить, превентивно завоевав Монголию. Но их можно победить, нарушив первое же перемирие с ними. И потом весьма весело и задорно раздавать придворные должности Тэмучжину, Субэдэю, Джебе и Угедэю, кто-то из них у меня даже поэтом был...
На карте 2571 графство. Нет, не спрашивайте, как я это узнал )
Ближе к концу игры ваша сохранка будет весить больше 100 Мб, а игра будет выгружать её из своей памяти от 10 минут до часу. И естественно, игра будет ощутимо подлагивать при любом действии, требующем поиск и выбор персонажа по его перкам.
260 вассалов - это не предел. Можно и больше.
Вас спасёт от анархии только тактически правильное постоянное переименование артефактов.
Славянские пешие дружинники - джаггернауты на поле боя. Были побиты за всю игру хорошо если пару раз всего - и то при соотношении 1 к 10 не в их пользу.
Национальность и культура не значат ничего. Религия значит всё!
Чтобы империя не развалилась и не болела бунтами и восстаниями, нужно взять всего лишь 3 простых средства...
Вопрос - чему посвятить ещё лет 100, оставшихся в игре?Красил карту я - значит - [моё]!
Как вы играете в стратегии?
Для начала немного контекста: в относительно молодости я любил играть в стратегии. Герои, варкрафт, суприм командер и прочее. И тогда я просто играл и не особо думал о процессе, а просто получал удовольствие. Потом подсел на ммо, потом дота/лол ну и сейчас полностью засел больше в механических играх, типа рогаликов, солсах и платформерах.
Но началась пора настольгий, когда хочется снова почувствовать чувства из детства. Ну и было решено опробовать стратегии, что я играл. И это превратилось в сущий ад. Что делать? Что строить? А я вообще одалею этого врага? Я начал получать стресс криты от всего, что есть в играх.
Попытавшись разобраться я нашел в воспоминаниях несколько отличий:
Первое, это отсутствие продумывания. Есть враг - нападаем. Не получилось убить - загружаемся и не нападаем.
Второе, это самая простая сложность. Из-за чего большинсто миссий проходили по лекалам - застроиться сначала до самого максимума, потом собрать армию на максимум лимита и просто задавить числом.
Ну и последнее - не получается, врубай читы.
Если так подумать то воспроизвести те эмоции не возможно, т.к. я изменился и вкусы поменялись. Но меня грызёт другая мысль - я что дибил не умный, что не могу стратегию пройти?
И поэтому и меня возникло желание спросить и людей - а как они играют в стратегии.
Как вы подходите к ним? Учитесь методом проб и ошибок, и принимаете решиние и разряда - ну в прошлый раз было примерно тоже самое, значит и сейчас может получиться. Или может занимаетесь подсчётом цифр, что бы решать нападать или нет на врага?
Может вспомните как развивались в стратегиях? Менялись ли подходы?
Буду рад любому рассказу. Может мне что-то из этого поможет справится с тем, что хочется поиграть, но колется.
Блог разработки #2 : Улучшение моего шахматного ИИ
Продолжаю работу над своим ИИ для шахмат. Расширил поле: теперь это квадрат 4 на 4 блока. Исправил некоторые ошибки в вычислениях лучшего хода, на этапе расчета компьютером будущего хода черных (Когда ИИ играет белыми). Он по прежнему может просчитывать ходы только для ладьи, коня и слона, но теперь управляется с любым количеством фигур, а не только с одной:
Так же можно просчитать лучший ход когда под контролем две или больше одинаковых фигур:
Количество фигур у противника тоже не ограничено(кроме как масштабами поля):
Планирую еще расширить игровое поле, добавить к имеющимся фигурам ферзя, возможно добавить короля и просчитать приоритеты поставить шах или мат
Мои соц сети: https://vk.com/club226161323
Канал: www.youtube.com/@Anthony-MGE