Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
Промо Забустить свой пост
Petr.Zhigulev
Petr.Zhigulev
pikabu GAMES

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия!⁠⁠

Привет, Пикабу! Мы — команда инди-разработчиков, создающая пошаговую тактическую RPG The Chronicles of Overlord. Рады сообщить, что в Steam вышло обновление демо-версии нашей игры. Рассказываем, что нового, и приглашаем всех попробовать!

Что за игра?

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

The Chronicles of Overlord

The Chronicles of Overlord — это пошаговая RPG в фэнтезийном мире с пиксель-арт графикой. Вы — Оверлорд, воскрешённый воин, которому предстоит остановить Разрушителя, угрожающего миру. Для этого нужно собрать все четыре магические сферы, принадлежащие лидерам рас: Людей, Орков, Эльфов. Одну сферу вы уже держите как Повелитель нежити, а остальные придётся добыть — силой, хитростью или переговорами.

Игра сочетает тактические бои, глубокий сюжет о предательстве и искуплении, вдохновлённый классическими RPG, стратегиями и аниме Overlord. Вас ждут эпичные сражения, харизматичные герои и моральные дилеммы.

Что нового в обновлении?

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

Уровень "Освобождение"

Мы добавили новый уровень, скилл-три для прокачки героев, магазин алхимика Вемунда, инвентарь с магическими предметами и обновили интерфейс. Также переработали диалоги, добавили катсцены, сократили туториал и пофиксили баги. А теперь немного подробностей.

🏛 Сокровищница и тактические бои

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

Уровень "Сокровищница"

Новый уровень — Сокровищница, где вам нужно добраться до золота Короля людей, одолев стражу. Враги попытаются сломать закрывающий механизм, чтобы захлопнуть “калитку” и лишить вас добычи. Золото — ценный ресурс для покупок в магазине Вемунда. Уровень требует тактики: комбинируйте способности героев, чтобы перехитрить стражников.

🌿 Скилл-три и синергия

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

Скилл-три

Теперь каждый герой может открыть новую способность или улучшить текущую за магические эссенции, которые вы зарабатываете за успешные миссии. Например, суккуб Лирия накладывает щит и телепортирует Оверлорда в центр боя, а он крадёт очки хода врагов и раздаёт мощные удары. Открывается целое поле для тактических экспериментов.

🧪 Магазин Вемунда и инвентарь

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

Лаборатория алхимика Вемунда

Алхимик Вемунд стал полноценным NPC-магазином. У него можно:

  • Покупать свитки (например, перезарядки), зелья для HP/AP и артефакты с бонусами вроде защиты от магии.

  • Продавать ненужные предметы.

  • Обмениваться колкими диалогами — Вемунд не просто торговец, а харизматичный демон с самогонным аппаратом!

Инвентарь позволяет брать на миссии свитки, зелья и артефакты, чтобы адаптироваться к вызовам: запасайтесь зельями для долгих боёв или берите артефакты против боссов.

🎭 Сюжет, диалоги и интерфейс

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

Тактический зал

Мы усилили сюжетную часть: новые катсцены и диалоги на русском и английском раскрывают характеры героев и мир игры. Текст стал живым, без лишней воды, чтобы глубже погрузить в историю Оверлорда.

Интерфейс переработали для удобства: он стал компактнее, с чёткой навигацией и адаптацией под разные экраны (включая консоли). Туториал теперь короче и понятнее, а ключевые данные (HP, AP, статусы) всегда на виду.

Почему мы это делаем?

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

Главное меню игры

The Chronicles of Overlord — это наша любовь к тактическим RPG и стратегиям вроде Героев 3 и XCOM. Мы хотим подарить вам увлекательное приключение с глубоким лором и вариативными боями, где каждая победа — ваш триумф.

Что дальше?

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

Повелитель

Демка вышла в сентябре 2024 и продолжает обновляться. Полная версия демо включит обучение и пять уровней против Людей. В финальном релизе игры вас будет ждать полноценная кампания Нежити против Людей. А уже затем мы приступим к выпуску дополнительных кампаний с Эльфами, Орками, Отступниками и финальная битва с Разрушителем.

Присоединяйтесь!

Добавляйте в вишлист и качайте демку: Steam
А также следите за новостями:

  • VK – The Chronicles of Overlord

  • Twitter (X) – @petr.zhigulev

  • YouTube – Канал The Chronicles of Overlord

Контакты

  • 💬 Telegram: @Zhigulev

  • 🎮 Discord: petr.zhigulev

Ждём ваш фидбэк, идеи и багрепорты. Спасибо, что вы с нами!
— Команда The Chronicles of Overlord

Показать полностью 8
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди игра RPG Turn Based Tactics Пошаговая стратегия Pixel Art Overlord Инди Стратегия Видео Длиннопост
5
5
Coelurus
Coelurus
9 дней назад

"Вторая мировая: стратегия в реальном времени" от 1c⁠⁠

Лет 20 с лишним назад в нашей стране могли делать очень хорошие одиночные игры (Герои 5, Космические рейнджеры, ИЛ-2, Блицкриг, Глаз дракона, Аллоды, Демиурги, Златогорье, Санитары подземелий, Проклятые земли, Silent Storm и т.д.).

Ил-2 и Блицкриг 1 (этот благодаря фанатам: Что такое GZM сейчас и с чем его едят?) живы по сей день.

А вот одну стратегическую игру подзабыли, да многие про неё и не знали. Она была хорошей с очень классной графикой на то время и местами крайне сложной. Выкладываю её ролик рекламный, который увидел на диске "Страны игр" в районе 2006-2007 годов:

Это тактика (дают набор боевых единиц и вперёд с песней, зато можно паузу поставить) вроде "Блицкриг 1" с некоторыми отличиями.

Игра была прекрасна действительно большими картами 5х5км, где все прорисовано и можно приблизить камеру в упор к танку, перепадами высот, влиявшими на выстрелы прямой наводкой, паникой среди сильно прореженной пехоты (временами бывало).

У танков были разные типы боеприпасов, и надо было самостоятельно их менять, чтобы лучше дырявить бронированных (подкалиберных и кумулятивных снарядов в боеукладке было мало) или пехоту, доты и орудия (фугасов хватало). В танках есть экипаж, который прокачивается, часто мрёт, иногда даже весь, можно убежать из танка в случае чего. Можно задавать прицельную стрельбу по пушке и гусеницам танков.

Артиллерии дальнобойной нет (вроде А-19 у СССР), только редкий вызов по кнопке в качестве поддержки. Карты 5х5км, а пушки стреляют обычно на 10-25км, потому такое вот. Авиации тоже нет, вызов по кнопке, а смены погоды, как в Блицкриге не наблюдалось.

Пехота может ездить на танках, что сильно повышает мобильность.

Пехота разделена по одному человеку, имеющему определенное вооружение с конечными боеприпасами (гранат обычно парочка у тех кто с винтовкой или пп).

У танков нет единиц прочности (ХП, ЕЖ), имеется историчная броня со всех сторон, потому автоматами не заковырять, да и мелкими калибрами тоже.

Все воюющие накапливают опыт, можно их брать в следующую миссию.

И были у игры суровые недостатки.

Если танк потерял гусеницу, то он становился дотом, а если сломали ещё и пушку, то бесполезным хламом. Вот то, что нельзя починить гусеницу - было ужасно, из-за этого часто приходилось раз по 10 загружаться в некоторых миссиях. А ещё раз 20 приходилось перезагружаться, потому что снаряды и патроны с грантами тоже были не бесконечны и нигде не пополнялись. На высокой сложности часто бывало, что кончалось всё до конца боя.

Пехота была совсем никакой против танков. В "Блицкриге" хотя бы можно было отделением закидать 1 танк гранатами и уничтожить его (дальше гранаты кончались), тут так не получается с тем, что имеет броню выше 20мм, максимум снять гусеницу. Да, можно с ПТР сломать гусеницы и при большом везении пушку, но надо ещё и экипаж в танке поубивать по заданию, а они не выходят, постреливают с пулеметов... Тут начинается боль...

Окопать танки нельзя, посидеть в засаде тоже. Можно стать за кустами и не стрелять, тогда обнаружат не сразу.

Пробитие кумулятивным снарядом брони убивало в танке весь экипаж, что доставляло боли в кампании за 1944-1945 годы. Потерять несколько обученных экипажей было очень печально.

Захватить вражеский брошенный танк можно, но порулить им нельзя, как и получить в награду для следующих миссий.

Авиация и артудар по кнопке просто безумно неэффективны (бомбардировщики ещё туда-сюда, если попадут, но танкам обычно вреда нет), а в "Блицкриге 1" налёт Пе-2 был просто адом, а ПЕ-8 вообще всё с землёй равняли...

А ещё из миссии в миссию кочуют люди с опытом, а танки часто нет. В одной миссии можно 3 Т-34, а в следующей только 2 Т-34 и всё. В "Блицкриге" повышалось звание вашего аватара командирского и максимальное число артиллерии и танков, которые можно было с собой брать. Танки там выигрывались за прохождение миссии. Потому можно было набить себе 4 ИС-2, 2 ИСУ-152, 6 пушек А-19. Тут такое не положено.

Нет установки и снятия минных полей, противотанковых и противопехотных заграждений, рытья траншей, пряток пехоты в домах. И потаскать танки нельзя, даже если они лёгкие, только орудия... Дымовых снарядов (в Блицкриге были, но толку было очень мало) и шашек нет. Ещё хотелось бы наведения мостов и понтонных переправ, но это уже невероятно сложная фишка, которую в стратегии не скоро добавят, хотя встречалось в 90х и такое в виде терраморфинга. Да, и ремонтные машины с эвакуацией танка, всякие путепрокладчики тоже были бы кстати.

Показать полностью
Стратегия Вторая мировая война 1С Компьютерные игры Видео YouTube Длиннопост
12
25
TiP1980
TiP1980
9 дней назад

Ответ на пост «Что такое GZM сейчас и с чем его едят?»⁠⁠1

Несколько ЛЕТ играл GZM 9 только за СССР!!!! Мой нижайший поклон разработчикам. Проходил и перепроходил. Но забросил. Дифирамбы здесь пели, причём заслуженно.

Я лучше что мне не понравилось (пару пунктов приведу).

1. Заскриптованность. Например: я удержал деревню, а враг должен по скрипту захватить; я должен потерять несколько танков, а я всех уберёг - и всё игра дальше не "идёт". И прикиньте искать чё не так сделал на "Курской дуге". При этом скрипт не только "последовательный" - действия друг за другом, но и "параллельный" - совокупность всех предыдущих скриптов. Некоторые миссии приходилось подсматривать как проходить, писать разрабам, перепроходить заново, подстраиваться под скрипт. Ну или включать читерство и заканчивать миссию принудительно. Раза 3. Это бесило.

2. Периодичность вызова авиации и типа авиации. Враг может друг за другом посылать авиацию, а ты - нет, даже, когда исторически было подавляющее превосходство в авиации у СССР.

3. Появление артиллерии врага "сразу". Т.е. я разбил батарею врага. Начинается новое наступление - и батарея появляется сразу (не привозится тягачами и развертывается - а сразу спавнится) - так не интересно. Враг может спавниться там, где я уже всё захватил (не с краю карты, а прямо среди моих войск среди карты) - это вообще трэш.

4. Любил играть с целью минимизировать свои потери. Т.е. не посылать толпы солдат, а использовать свою гвардию. А меня за это лишали наград и рейтинга.

5. По достижению максимального количества юнитов (и мин) на карте - игра просто вылетала. Число это мне неизвестно. Бесило десятикратно.

Почему бросил: засыпать в взбудораженном состоянии задолбался.

Всем советую хотя бы попробовать.

Показать полностью
Компьютерные игры Стратегия Модификации Вторая мировая война Длиннопост Ответ на пост Текст
7
7
MarisaChan
MarisaChan
9 дней назад
pikabu GAMES

Ответ на пост «Новая жизнь отечественной RTS. Часть 4: Разработка ремейка»⁠⁠1

>>Позже, стало понятно, что это неправильный путь, в то время, когда есть возможность сделать в разы круче!

Если цель такая, чтоб игра хорошо работала на современных системах, поддерживала высокие разрешения, запускалась на ARM, то таков путь неправильный. Это как с Knights and Merchants (Война и Мир) - мне нравится игра, но в отсебятину KaM Remake я играть не буду, не потому что она плохая, нет, я в первую очередь хочу получить тот же самый опыт, ну может где-то пару багов исправленных и незначительных улучшений, которые не влияют на процесс. И тем более, что в том же KaM Remake немного сомнительно использование паскаля, который, вроде более/менее портируется, но с хорошо зарекомендовавшими себя C++/SDL/OpenAL/OpenGL, он не сможет потягаться. А ведь такая связка позволяет даже собрать проект не только под андройд и всякие китайские консоли с линуксом, но и даже для запуска игры в браузере с помощью компиляции через emscripten.

Лучший подход - всё как в оригинале, в том числе тонкости механик (ну разве, что, исправления, которые исправляют явный баг, но и то, если это баг давал возможность играть по другому - сделать отключаемым исправление) + доп возможности, по желанию. Либо, если сильно много изменений - два проекта - основной, который вылизан и работает как оригинал, и отдельный "модный".

А то, таким образом для меня нет Age Of Empires Defective Edition - там слишком много различий с оригиналом, и в том числе добавились ещё и свои баги(поиск пути самый капец, когда один юнит из всей кучи начинает обходить через пол-карты). Ну и вишенка - они даже не смогли повторить аккуратно(кривая палитра, отсутствуют некоторые анимации, вырвиглазная береговая линия, и т.д.) оригинальную графику игры, в режиме с олдскульной графикой.

P.S.

Чёрт! Случайно ткнул опубликовать в виде пост-ответа >_>

Показать полностью
Ретро-игры Игры Ностальгия Олдскул Олдфаги RTS Стратегия Видео Без звука Короткие видео Длиннопост Ответ на пост Текст
9
9
KatzmannBro
KatzmannBro
9 дней назад
Серия GZM

Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты⁠⁠

Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №6.2 (Архивная запись 22.04.2024)

В ванильном "Блицкриге" механика автоматического выбора целей для атаки довольно примитивная, юнит просто начинает обстреливать наиболее ценного противника, игнорируя всех остальных, даже если те представляют для него большую опасность. Пехота, например, атакуя вражеские позиции, замечает за траншеями танк или какую-то другую технику, и бешеной толпой мчится забрасывать её гранатами. А в это время вражеские солдаты безнаказанно расстреливают эту толпу буйных противотанкистов. Чтобы хоть как-то исправить эту ситуацию, в одном патче для GZM 11 у части пехотинцев были изъяты противотанковые гранаты. В новой же версии 777-tanks сумел найти иное решение: теперь у солдат с противотанковыми гранатами есть зона, в радиусе которой они начинают атаковать технику, а до этого они обстреливают цели, которые можно поразить стрелковым оружием.

Так отряд пехоты во время атаки позиций противника будет сначала вести огонь по солдатам в окопах и артиллерии, у которой можно выбить расчёт. Когда же отряд подойдёт на достаточно близкое расстояние к танку, то бойцы бегут к нему, чтобы забросать его гранатами. Кроме того, игрок может вручную дать команду атаковать вражеский юнит в первую очередь. В связи с изменением логики пехоты, в будущей версии будут возвращены гранаты тем солдатам, у которых они были ранее изъяты.

Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
0
415
jerrygreen
jerrygreen
9 дней назад
Лига Политики

Ответ на пост «Пример геостратегической ошибки США»⁠⁠1

Сделать дороже чтобы потом предложить скидку

Америка такая: «Я не понимаю почему этот трюк не работает со странами. Это работало с покупателями в ВоллМарте»

США Политика Россия Индия Пошлина Запад Украина Нефть Санкции Китай Владимир Путин Видео Видео ВК Стратегия Ошибка Ответ на пост Текст
12
162
HordeGame
HordeGame
10 дней назад
pikabu GAMES
Серия Новая жизнь отечественной RTS

Новая жизнь отечественной RTS. Часть 4: Разработка ремейка⁠⁠1

Как вышло, что игра 1998 года заполучила неофициальный ремейк?

“Орда: Северный Ветер” и “Орда: Цитадель” не имеют пафосных титулов, но обладают более важным качеством. В них вложена частичка души разработчиков, та самая искра, которая, однажды, разгорелась огнем. Тогда-то, спустя 15 лет, стратегия получила не только сторонний редактор карт, но и неофициальные патчи и даже любительские моды! А это лишь начало...

Новая жизнь отечественной RTS. Часть 4: Разработка ремейка Ретро-игры, Игры, Ностальгия, Олдскул, Олдфаги, RTS, Стратегия, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Скриншот из оригинальной игры. Кто скажет, где это место?!

Во время разработки редактора и патчей, мне удалось очень подробно изучить внутреннее устройство движка игры. Оказалось, что его возможности очень и очень сильно ограничены. Действительно, а чего ждать от игры 1998 года?

“Но ведь на современных технологиях можно же сделать гораздо лучше!” — подумал я и вскоре приступил к разработке ремейка Орды под названием “Орда: Возрождение”.

^^^ Программирование всегда сопровождается багами. Иногда они забавные :)

Тогда не мог и вообразить все сложности, любезно поджидавшие меня впереди. Дело в том, что работу над ремейком начал “с нуля”. Т.е. это совершенно новая игра без использования каких-либо наработок. Решил, что из оригинальной Орды достаточно взять лишь сеттинг, а также графику и звуки, а код написать самому. Сложно, зато — своё. Такой подход позволяет в любой момент заменить все позаимствованные ресурсы.

Новая жизнь отечественной RTS. Часть 4: Разработка ремейка Ретро-игры, Игры, Ностальгия, Олдскул, Олдфаги, RTS, Стратегия, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В данный момент ведется активный поиск стиля для обновления графики. Апскейл нейронками не предлагать :)

Изначальный план был в том, чтобы сделать полный клон игры. Так, чтобы все было как раньше, но без глюков и тупящих воинов, а также с возможностью сетевой игры, поддержкой моддинга и другими особенностями современных игр. Позже, стало понятно, что это неправильный путь, в то время, когда есть возможность сделать в разы круче! Об этом расскажу в следующих постах.

Разработка ведется неспешно, в свободное время. Со старта прошло более 11 лет. На данный момент сделано многое: воины ходят и воюют, сделан сетевой режим, работают моды и скрипты, а за прошедший год был внедрен и оттестирован компьютерный игрок (бот) Мара. В ближайших планах показать игру сообществу. Но перед этим важно доделать кое-какие жизненно необходимые фичи...


Группа Орды в ВК: https://vk.com/horde_editor
Ролики на Youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLI7WDySal2QPWg_5uHc6rfUJu0TSbBHRL

Показать полностью 2 1
[моё] Ретро-игры Игры Ностальгия Олдскул Олдфаги RTS Стратегия Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
46
3442
KatzmannBro
KatzmannBro
10 дней назад
Серия GZM

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?⁠⁠1

GZM — общественная модификация для игры Блицкриг, создаваемая фанатами игры уже на протяжении многих лет. Блицкриг — стратегия в реальном времени, разработанная компанией Nival Interactive и выпущенная в 2003 году.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Оригинальная игра 2003 года.

Несмотря на то, что игре почти 20 лет, и выглядит она сейчас соответственно, разработчики заложили в неё огромный потенциал для создания различных модов. Всё содержимое игры могло быть дополнено или переработано: объекты, здания, юниты, карты, эффекты и прочие вещи. Благодаря этому, команда разработки GZM проделала титаническую работу и теперь, кроме оболочки, от игры в оригинальном виде ничего не осталось. Для сравнения в ванильной игре было 3 кампании: СССР, Германия, Союзники — в каждой из которых было по 8 «исторических» карт. На этих картах могли встретиться около 300 различных единиц техники, включая танки, артиллерию, автомобили и авиацию.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Оригинальный выбор кампаний.

В моде GZM сейчас уже 9 базовых кампаний + 1 дополнительная, с расширенными временными рамками: СССР, Германия, Великобритания, США, Венгрия, Италия, Финляндия, Япония, Китай (с развилкой на Гоминьдан и коммунистов) и Нидерланды (в дополнительных главах). И каждая основная кампания со своим новым вступительным роликом! Вы можете поучаствовать в Пивном путче, в различных учениях и мелких военных конфликтах, в гражданской войне в Испании, в освободительном походе на Польшу, в Зимней войне, в боях на Тихом океане, на земле, в воде и в воздухе!

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Выбор кампаний в GZM v11.

Изначально проект вбирал в себя всё лучшее, что создавали отдельные фанаты, но со временем количество авторского контента команды GZM росло и заменяло собой фанатские поделки, и теперь мы имеем беспрецедентную по своим масштабам игру про ВМВ и смежные конфликты. Количество карт перевалило через отметку 350, причем на некоторых тщательно воссозданы исторические события и местность, а сами карты значительно больше оригинальных.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Битва за Сталинград. Элеватор.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Штурм Севастополя. У нас есть даже Дора.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Омаха бич. Операция Оверлорд.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Та самая знаменитая кёльнская пантера у собора.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

И на этом огромном количестве карт ещё больше юнитов с абсолютно переработанным балансом. Все мало-мальски серийные образцы представлены в игре. Тысячи всевозможных танков, орудий, самолётов и даже кораблей! Вот часть из них:

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Советские юниты.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Немецкие юниты.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Юниты союзников.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Юниты Испанской Республики и послевоенных союзников СССР.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Итальянские, венгерские, финские, японские юниты.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

И даже юниты Первой Мировой для будущих кампаний по этому периоду!

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Советский флот.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Немецкий флот.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Флот союзников.

Из-за появления новых типов юнитов появились и необычные карты, такие как Битва за Британию и немецкие рейды в 1940 году.

Всё это добро сведено в огромную внутриигровую энциклопедию, где можно найти краткую и не очень информацию о любом юните.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Кроме того были обновлены визуальные эффекты. Все красиво горит, взрывается, самолёты выпускают неуправляемые ракеты, огнеметные танки метают огнесмесь, а катера выпускают торпеды.

Также стоит отметить, что была подтянута техническая составляющая игры. Оптимизирована загрузка и снято ограничение на большие разрешения экрана. Игра стабильно запускается и идёт на современных операционных системах. Тем не менее из-за перенагруженности движка иногда могут происходить зависания и вылеты, так что рекомендуется почаще сохраняться в режиме паузы.

Настоятельно рекомендуется пройти в игре обучение. Также обучающими миссиями являются первые миссии в кампаниях СССР, Германии, Британии и США. Обязательно внимательно читайте задания!

GZM — некоммерческий мод и мы свободно его распространяем, все ссылки выдаются по названию через любой поисковик, актуальная версия мода на движке Блицкрига 11.3.1. Есть сообщества и в олдовом формате форума, и в дискорде, и в ВК и в ТГ.

Показать полностью 18
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
302
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии