ЛЕНИН ЖИВ! HROT
БОСС ГОРИЛЛА, СТАЛКЕРЫ И БЕЗУМНЫЕ ПЁСИКИ! Ретро шутер HROT, приятного просмотра!
БОСС ГОРИЛЛА, СТАЛКЕРЫ И БЕЗУМНЫЕ ПЁСИКИ! Ретро шутер HROT, приятного просмотра!
Издатель Agafonoff, ответственный за такие мемные хиты, как DOKA 2 KISHKI EDITION, DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION, Русы против ящеров (2023, от the Bratans), выпустил новую игру по франшизе русов от студии Ephemeral Interaction. Вот уже 2 дня сие творение можно приобрести за 29 рублёв в магазине "На пару". На этот раз обещали реванш ящеров, и не обманули.
Минимальные системные требования очень новгородско-вечевые. Правда, ничего общего с реальностью они не имеют. Но об этом позже.
По жанру и геймплею это типичный подражатель Vampire Survivors, посему будем называть игру на заморский манер вампирсюр-лайком.
Пиксельарт сносный, но с читаемостью элементов есть некоторые проблемы. Важные элементы интефейса тоже хромают на две ящерские лапы.
Единственный плюс игры — её сюжет. Озвученные нейросетью реплики, диалоги с проигрывающими русами, описание предметов — это всё при первом знакомстве доставляет удовольствие. Тут авторы реально постарались. От лица ящеров это всё ещё смешнее.
Хотя тряску во время диалогов я бы всё же убрал
Главный минус игры — оптимизация. Помните системные требования? Так вот, вас не спасёт никакая видеокарта. Пользователи как раз жалуются на это. При увеличении количества врагов фпс может упасть не просто до 10, а даже до 3-2. Над оптимизацией надо работать и работать, уменьшать количество эффектов, например, при гибели врагов. Это не считая тупняковой загрузки и фризов.
Предметы. Ух, далеко не всегда ясно, что они делают и какие бонусы дают. Тут любому вампирсюру да и любой игре с предметами надо проучиться у Brotato (2023), где описание бонусов и описание характеристик очень наглядное.
А игродизайн? Тут тоже всё плачевно. Первый вопрос, зачем вы нарисовали модельке ящера цеп, если он не функционален? Ладно, мелочи. Я, как игрок, слабо влияю на происходящее: например, я отошёл и оставил ящера не на маленьком уровне. И ничего. Динамика убита: медленный ящер, медленные враги. И даже не под весь фонк вяжется. 18 уровней и околонулевой вызов для игрока.
Вывод: все эти проблемы вполне можно устранить, но будут ли этим заниматься — большой вопрос.
Сегодня я хотела бы уделить внимание игре отечественной разработки, выполненной в одной из самых любимых мною тематик. Расскажу про Акватику, игру-гонку, основные механики которой – построение колоды и таблобилдинг. Наверняка вам уже известно об этой красивой коробочке с очаровывающими иллюстрациями и безумно милыми пластиковыми Скатиками, так что я просто поделюсь с вами эмоциями и всем теплом, с каким я отношусь к этой игре, несмотря на некоторые её недочёты.
Продолжительность партии: 45 минут, 1-4 игрока, 14+
Игра ориентирована на публику начального уровня и является отличным гейтвеем (игрой для вхождения в хобби). Но ведь для вас не новость, что я неустанно метаюсь между зубодробительной хардкорщиной и тёплыми семейными настольными играми?))
Итак, мы опускаемся на неизведанное и загадочное морское дно, что бы взять на себя роли могучих Морских королей, которые борются за власть и славу, расширяя свои земли и усиливая своё влияние. Вам предстоит достигнуть благосклонности морских богов, захватывая и осваивая локации-акватории и вербуя различных существ в свои подводные армии.
В данном обзоре я не стану углубляться в правила игры, так как они сами по себе – существенный недостаток игры. Написаны они таким образом, что многое вынесено за скобки и требует массы уточнений. Не хотела бы разводить духоту на несколько страниц в статье, где я рассказываю о тёплой семейной игре. Да, если вы соберётесь в нее сыграть в первый раз, вам придётся поднапрячься, чтоб разобрать некоторые нюансы, но несмотря на этот факт, я считаю, что каждому стоит попробовать.
Aquatica заявлена как декбилдинг (игра на построение колоды) для всей семьи. Построение колоды подразумевает что карты, которые вы приобретаете на протяжении всей игры, попадают в вашу руку. То есть вы разыгрываете карту, и выполняете ее эффект. После этого все сыгранные карты попадают в вашу личную стопку сброса, до тех пор, пока вы не разыграете карту Матроны, которая возвращает стопку сброса обратно в руку. Таким образом, вы насыщаете свою колоду новыми свойствами и эффектами, которые будут работать на вас на протяжении партии.
Вам предстоит не только нанимать Рекрутов, которые усилят вашу руку, но и добывать карты Локаций, помещая их на свои личные планшеты в специальные ячейки-слоты. Получить карты Локаций вы сможете либо за счет военной мощи, либо выкупая их. Вы - Морской король и, как и любой другой правитель достойной империи, вы расширяете свои земли, что приносят блага вашей империи. В данном случае - победные очки.
Все начинают игру с одинаковой по составу стартовой рукой из 6 карт и четырьмя Ручными Скатами, каждый из которых имеет определенные специальные свойства. На игровом поле вы увидите ряд карт Рекрутов с указанием их стоимости, а также доступные карты Локаций, которые можно захватить. В самом верху доски расположены четыре цели, которых игроки будут пытаться достичь. Чем раньше вы достигнете своей цели, тем больше очков вы наберете. Это привносит в игру элемент гонки.
Стартовая рука игрока
У каждого игрока есть Основное действие и Дополнительные действия. Карта, которую вы разыгрываете, является Основным действием – вы выполняете ровно то, что на ней написано. Если там написано: «Наймите персонажа», заплатите золото и возьмите себе Рекрута с рынка, чтобы добавить его сразу в свою руку.
Действие «Завоевать локацию» позволяет вам использовать свою Военную мощь, для захвата доступной карты Локации. Покупка таких карт требует использования Золота, для их получения. Военная мощь и Золото не переносятся от хода к ходу, поэтому вы теряете весь запас полностью, заканчивая свой ход.
Разведка — это дополнительное действие, которое позволяет вам заменить некоторые карты Локаций. Кроме того, вы можете переворачивать Скатов, чтобы получить такие эффекты, как дополнительное Золото, возврат сброшенных карты или получение Военной мощи.
Другое дополнительное действие — активация карты Локации.
На большинстве карт Локаций изображены уровни Глубины, причем большинство Уровней дают те или иные преимущества, аналогичные Скатам. Когда вы берете карту Локации с игрового поля, вы вставляете ее в одну из пяти специальных ячеек на личном планшете игрока, задвигая ее до верхнего уровня Глубины. Иконки на уровнях глубины дают вам единовременную выгоду, когда вы физически перемещаете карту на следующий уровень глубины. Как только вы достигнете нижнего уровня Глубины карты Локации, ее можно будет снять с планшета и засчитать указанное на ней количество победных очков. Для этого вы должны разыграть карту, которая позволит вам Собрать полностью использованные карты Локаций.
В качестве основного действия можно разыграть только одну карту. Однако вы можете выполнить столько дополнительных действий, сколько захотите, до или после разыгрывания карты Действия. Ничто не мешает вам перевернуть всех своих Скатов или активировать все свои локации в ход. Интрига здесь в том, что эффекты, которые вы используете, являются одноразовыми. Из-за этого нюанса вы постоянно вынуждены оценивать доступные варианты действий и строить в своей голове лучшую стратегию для получения каких-либо преимуществ. Как и в любой хорошей игре, в Акватике нет какой-либо одной всегда правильной стратегии.
Игра заканчивается когда кто-либо из игроков выполняет 4 цели или как только иссякает колода Рекрутов на игровом поле. После этого игроки приступают к подсчёту очков.
Механически игра весьма хороша. Вы сочетаете свойства карт Существ, эффекты Ручных Скатов и свойства Локаций, что позволяет игрокам проворачивать увлекательные и многоходовые комбо, находя абсолютно разные пути к победе!
Очень нравится структура «Погружения» на дно акватории, где вы физически продвигаете карточки вверх, получаете бонусы по мере их продвижения и добираетесь до самых нижних уровней Глубины. То есть, что бы получить победные очки за какую-либо акваторию, вы должны активировать «сбор очков» специальным действием, вычерпав, сперва, ее до самого дна. Не стоит забывать, что Акватика – это игра-гонка на максимально продуктивное поднятие акваторий и достижение целей.
С базовыми целями, нанесёнными на игровое поле, игра казалась нам скучной, поэтому мы сразу разложили «усложнённые», что принесло нашим партиям чуть больше интереса и азарта.
Особенно приятно, что нанятые Рекруты отправляются сразу в руку игроку, а не в стопку сброса, как обычно принято. Что позволяет использовать их свойства практически сразу. Но как же огорчает малое количество таких карт, учитывая, что иссякшая колода Рекрутов – один из триггеров конца игры.
Говорят, что дополнение «Ледяные воды» исправляет некоторые недостатки игры и добавляет больше карт (Жаль, что органайзер базовой коробки не способен будет их вместить). Недавно я стала обладательницей этого расширения, о котором расскажу чуть позже.
Акватика – увлекательная игра-гонка на создание карточного движка с чарующим оформлением, что переносит нас в морские глубины с волшебным флёром подводных обитателей и королевств. Подъём акваторий – то, что отличает игровой процесс от многих подобных игр. Но не стоит ожидать от данной игры большой глубины или заумного игрового процесса на построение каких-то неимоверно длинных мега-комбинаций.
Если вас беспокоит возможность повторного прохождения, в этой игре есть расширенный режим, который обеспечивает некоторую реиграбельность. Есть также карты Морских королей, которые выбираются в начале игры с помощью механики драфта и дают игрокам индивидуальные асимметричные способности на всю игру.
Мне бы хотелось, чтобы та же забота и внимание, которые были вложены в дизайн этой игры, были уделены и написанию правил. Так же не помешали бы Памятки игроков, в виду того, что в игре много разных значков и эффектов, которые могут вызвать затруднения у новичков.
В целом Акватика даёт увлекательный опыт. Принятия решений, хоть и заставляют задуматься, как лучше построить свой ход, но игровой процесс обходится без лишней мозговой нагрузки и напряжения. Это отличный пример семейной игры для лёгкого и непродолжительного досуга.
Я пытаю большие надежды на то, что дополнение(-я) выправит ситуацию с недомолвками в правилах и дефицитом карт рекрутов. Не хотелось бы лишний раз обращаться к комментариям в интернете, где каждое уточнение разворачивается на страницу обсуждений нюансов взаимодействия одной карты с другой.
И еще одна личная боль, которая не перестает удивлять меня в настольной индустрии, — это почти полное отсутствие океанического лора и тем. Конечно, есть такие игры, как Abyss, Reef,Deep sea adventure , но на самом деле это всего лишь капельки в океане настольных игр. По официальным данным, более 80% океана остается неисследованным. С такой статистикой открывается отличная возможность создавать всевозможную фантастическую чепуху, используя тему глубокого и неизведанного океана. В целом, Акватика идеально вписывается в эту тему.
Always here for you, Маралит Крамар
В мире Evolution of Species 2, где каждый игрок становится создателем своего уникального существа, вечеринки стали неотъемлемой частью культуры этой виртуальной вселенной. Эти события стали не просто развлечением, но и важным аспектом взаимодействия игроков, подчеркивая их индивидуальность и творческий потенциал. Приятным бонусом являются призы, например премиум аккаунт или очки для дальнейшего развития.
Основная цель Evolution of Species 2 заключается в создании и эволюции уникальных существ, соревнуясь с другими игроками за выживание и доминирование в виртуальном мире. Однако, чтобы усилить взаимодействие между участниками, было принято решение организовывать виртуальные вечеринки, где каждый игрок может продемонстрировать свою креативность и уникальный стиль.
Идея проведения вечеринок по мотивам популярных франшиз, таких как "Шрэк", "Марвел", "ДС" и "Гарри Поттер", добавила игре новый слой разнообразия и интереса. Участники вечеринок могут перенестись в магический мир Гарри Поттера или стать супергероями своего собственного эволюционного мира. Это не только укрепило сообщество игроков, но и позволило каждому ощутить себя частью чего-то большего.
Скоро в Evolution of Species 2 запланирована новая вечеринка в стиле анимэ. Присоединяйтесь, будем рады всем игрокам!
Были времена, когда мы любили игры за геймплей и атмосферу, а не за графику. Времена CD-дисков и пузатых ЭЛТ-мониторов — золотые 2000-е. Они подарили нам множество культовых проектов, в том числе от российских разработчиков. Предлагаем отправиться в ностальгическое путешествие по легендарным отечественным играм.
Атмосферный симулятор водителя от компании-ветерана SoftLab-NSK — которая, к слову, создает виртуальные тренажеры для космонавтов.
Сесть за баранку тягача и всю ночь напролет пробиваться до Алмазного через Шахты, выбирая прокачку между новым двигателем или усиленной рамой на провинциальных заправках — это ли не счастье? В «Дальнобойщиках 2» мы не просто управляли грузовиком, а были настоящими хозяевами дороги, встречая ветер свободы и алые закаты под бессмертные песни.
Знаменитый авиасимулятор вышел из-под крыла российской студии 1С: Maddox Games целых 22 года назад, но многие с любовью вспоминают его до сих пор. На момент релиза игра в стилистике Второй мировой впечатляла историчностью и кропотливостью. Каждую деталь — от реалистичных моделей до физики полета и динамичных воздушных боев — в «Ил-2 Штурмовик» выполнили на высоком уровне.
Впоследствии игра о легендарном советском самолете тоже стала легендарной. На Metacritic ее оценили в 91 балл из 100.
Представьте, что на дворе начало нулевых, вы только вернулись из школы — а вам с ходу предлагают стать капитаном звездного корабля, исследовать галактику, торговать, сражаться и строить карьеру в открытом космосе. Этим «Космические рейнджеры» и завоевали сердца геймеров.
После успеха первой части студия Elemental Games из Владивостока выпустила такое же громкое продолжение. Определить жанр игры сложно — это одновременно RPG, квест, аркада и стратегия. В распоряжении игрока был большой мир для исследования, куча механик и нетривиальная история с юмором и отсылками к поп-культуре. Наверное, в этой многогранности и есть секретная сила «Космических Рейнджеров», которая заставляет нас вспоминать проект до сих пор.
Игра, на которую после COVID-19 смотришь совсем другими глазами. Концептуальные разработчики из Ice-Pick Lodge сумели создать тревожное психоделическое приключение про выживание в пораженном эпидемией городке.
Игра впечатляла дизайном и запутанным сюжетом, на который игрок мог влиять, принимая решения. Истории героев переплетались, а ответы на многочисленные загадки приходилось по крупицам собирать, шаг за шагом исследуя город и общаясь с его странными жителями.
Несмотря на депрессивную атмосферу, во многом «Мор.Утопия» оказалась инновационной и потому нашла своих фанатов. А в 2019 году даже вышел расширенный ремейк-продолжение — «Мор» (Pathologic 2).
Пошаговая стратегия, за которой многие геймеры нулевых провели сотни часов. Чарующий мир меча и магии, неповторимые персонажи, стратегические решения, поиски артефактов — все это заставляло возвращаться в игру снова и снова.
Хотя серия Heroes of Might and Magic родилась за рубежом, разработкой пятой части занималась отечественная компания Nival Interactive. И не зря — игра стала симбиозом всего, за что игроки полюбили вселенную. А последовавшие дополнения Hammers of Fate и Tribes of the East расширили мир, дополнив его новыми кампаниями, существами и заклинаниями.
Еще один проект Nival Interactive — онлайновое продолжение «Аллодов» 1998 года. Как и предшественник, игра привлекает красочным фэнтезийным миром, богатой историей и уникальными механиками. Она настолько полюбилась геймерам, что практически стала российским ответом на World of Warcraft и пользуется популярностью до сих пор.
А какие культовые отечественные игры помните вы? Делитесь в комментариях флешбэками и историями, как рубились в хиты 2000-х!
Еще больше интересного о культовых видеоиграх и новинках индустрии смотрите на RUTUBE. Вас ждут свежие стримы, обзоры, аналитика, актуальные новости — все это доступно в том числе в приложении для мобильного и на смарт-ТВ.
Реклама ООО «РУФОРМ», erid: 2VtzqxRXSj3
Разоблачение вархаммер, часть 4
Итак, петуш настрочил пост в ответ челику, который боролся до последнего за правду.
стоиттрассмотреть выданный им бред и опровергнуть этот калич
1) хронологию событий: напомню, что вархаммер впервые вышел ввиде игрв в 2003 году "down of war" - пародия/плагиат на известный всем starcraft, вышедший в 1998 году.
2) вархамеристы владеют копирайтами на вселенную, в то время как старкрафт является public domain (общественное достояние), так как был создан задолго до вархамера и уже перешел под паблмк домейн.
3) вск написано без запятых, я нихера не плнял, распиши нормально
4) лор вархаммера развивается лишь с 2016 года, до этого ничего не было кроме галимой игры даун войны (про даунов)
делаем выводы: безграмотный дурачок решил попробовать опровергнуть общеизвестные факты, тем самым обкакался, опозорившись перед своими же геями коллегами вархамеристами
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.