Ichima-san - Когда усталые игрушки не спят
В Steam появилась демо-версия стелс экшн-3D платформера от sewohayami.
Трейлер игры:
О сюжете
Протагонист сталкивается в тёмном переулке с маской Но. В результате данной встречи игрок лишается имени и памяти, и оказывается заперт в теле традиционной куклы - ичимацу-нингё. Лучше уж бывшую повстречать.
Однако всё можно исправить, если собрать некие артефакты (которые почему-то выглядят как попсовые сердечки). Поэтому Ичима-сан, заручившись поддержкой других игрушек, отправляется на поиски приключений.
О геймплее
Ичима-сан может бегать, прыгать, взбираться на поверхности и прятаться под ними, а также притворятся мёртвым опоссумом падать замертво и стрелять духовной силой из карандаша (да). На каждое действие расходуется духовная сила, индикатор которой находится в левом верхнем углу. Индикатор силы увеличивается по достижении нового уровня (этому способствует сбор сгустков энергии и разговоры с другими игрушками). При недостатке духовной силы невозможно совершить какое-либо действие, а если она заканчивается полностью, героиня возвращается в начало текущей локации (с сохранением прогресса). То же самое происходит, если куклу в движении заметят люди.
Светящиеся шарики - сгустки энергии
Также в игре есть карта, на которой отображены все точки и интереса и опасности. Единственная проблема - по ней не очень понятно, где есть вход в комнату, а где он перегорожен.
Резюме:
Судя по всему, игра делалась одним человеком на коленке. Собственно так она и выглядит по части визуала.
С другой стороны, игра не слишком требовательна к железу.
Несмотря на первые впечатления, весьма затягивает. (Автор данного поста предпочитает квесты и спокойные адвенчуры и недолюбливает стелс, и всё же затянуло).
Игра пропитана японским колоритом. Что для кого-то плюс, а для кого-то - минус.
Демо-версия представлена на японском и английском языках (английский кривенький, но понятный). В целом болтовня имеет второстепенное значение, и прохождение возможно без знания языка.
Выход полной версии намечен на следующий год.
GOLDEN LIGHT: Не играйте на полный желудок
Игра GOLDEN LIGHT, 2021
Более странного проекта я давно не видел. И вдобавок он здорово пугает. И веселит.
Везде мясо и коридоры из дерева и мяса, и ты бродишь по ним в надежде найти ключ от лифта, чтобы спуститься ещё глубже в мясо. Потому что там, внизу, любимая девушка, которую терзает и переваривает Кишка. И ты бродишь по лабиринтам, полных мясных ловушек и мясных стен, вооружённый мясным топором. Ты и сам мясо, и игра это регулярно напоминает. Она общается с тобой. Иногда читаешь безумные записки, чьи тексты исчезают сами собой. Иногда ешь говорящие предметы. Иногда вещи оживают у тебя перед носом и съедают тебя, пока ты по ту сторону монитора ловишь инфаркт.
Короче, это весело и страшно.
Просто прочтите описание:
"Golden Light это процедурный Dark Comedy ужастик от первого лица с элементами рогалика и криповой атмосферой.
Спуститесь в глубины Кишки, чтобы спасти свою возлюбленную...
Процедурные уровни!
Рандомизированные пушки!
Процедурные пугалки!
Говорящий ВЕЛИК
Говорящий ЧУВАК В УНИТАЗЕ
Вещи, которые вы можете есть, или бросать во врагов в этой игре: Голова Летучей Мыши, Жирные Губы, Мясное Яблоко и многие другие!"
Всё так и есть, а играется это всё ещё безумнее. А в остальном это чудной, но всё же весьма играбельный хоррор-шутер-рогалик в необычной и жуткой вселенной (кстати, здорово прописанной). Здесь и тонны оружия, и множество видов врагов, один другого гаже, и своеобразная прокачка, и даже боссы.
Некоторые мраканы наверняка помнят визуальную новеллу "Песнь Сайи", где главный герой видел говорящие куски мяса. Вот любители подобного останутся в абсолютном кайфе. Но впечатлительным людям стоит опасаться Golden Light. Она достаточно отталкивающая, тяготеющая к скатологии. Неприятная на физиологическом уровне. Но... парадоксально привлекательная.
Это как погружение в чужой психоз: очаровательный, но заразительный. Зои Хэндли из Destructoid чудесно охарактеризовала проект: "Это идеальная интерактивная демонстрация того, что значит иметь разум, который никогда не позволяет свету сиять".
Игру разработали русские чуваки из команды Mr. Pink.
Assassin's Creed Odyssey на 100 процентов. Личный опыт
Хвастаюсь и каюсь. 78 часов жизни потрачены на прохождение "Одиссеи", позапрошлой игры серии. Но время это было потрачено не сейчас, а несколько лет назад. И вот, "Ubisoft Connect" подсказал, что игра пройдена лишь на 99%. Пришлось добивать ещё процент.
На самом деле для появления плашки прохождения на 100% не обязательно выполнять все-все задания. При 99% у меня был завершён сюжет, но не убиты культисты из дополнения. Да и вообще, дюжина бесплатных цепочек заданий "Забытые легенды Греции" ещё висит.
Итак, то позволило мне задержаться в игре столь долго? Во-первых, оптимизация. Серия вообще оптимизирована хорошо. За исключением провального запуска технически сырой "Юнити", я не помню косяков. Да, у меня ноутбук и играю я на минималках. Да, игра вышла аж осенью 2018 года, пять лет назад. Но всё равно далеко не все проекты даже вышедшие раньше 2018 у меня идут без проблем.
Скрины соответствуют минималкам на все 100%
Что ещё? Атмосфера исследования. Мне почему-то очень нравится путешествовать по Греции. Я всё же выбираю коня, но можно и на корабле бороздить просторы. Осенью самое-то находиться у моря, в залитых солнцем полях. Да, в игре есть динамическая смена погоды, есть дожди, пасмурные дни, шторма на море. Но всё равно ядро летнее, жизнерадостное. Из аналогий приходит на ум только Just Cause 3 (2015). А вот ощущения от той же "Вальгаллы", как будто ты находишься там, где тебя не ждут, где сыро и неуютно.
В целом мне нравится проработка городов и островов, нравится, как выглядит Афины, нравятся руины минойской цивилизации, нравятся деревеньки. И бешенный греческий рельеф тоже чувствуется.
Да, конечно, большой мир надо чем-то наполнять. И тут кажется, что в "Истоках" просто поместили вопросики из "Дикой охоты" в огромной пустыне, в "Одиссее" сделали это осознаннее, а в "Вальгалле" сделали контент мира открытого мира проработаннее. Но мне кажется, что уши у мировых активностей "Вальгаллы" растут из побочек из "Одиссеи".
Прокачка? В целом в "Одиссее" мне нравятся все активные способности (кроме одной, с долгими анимациями). И возможность играть по-разному (те самые воин-охотник-убийца). Да, билдом подбор комплектов и оружия вряд ли назвать, но всё равно есть вариативность. Гравировки на оружия и разблокировка новых гравировок действительно. Правда, к 80-ти часам в инвентаре у меня скопилась масса эпическо-легендарного шмота.
Гриндвол? Мне кажется, это проблема скорее поздней игры. Куда больше меня бесит автолевелинг 50+. Да, игра по принципу "Ведьмака" поделена на регионы. И прогрессия чувствуется. Но после завершения сюжета и набора тех самых 50+, вокруг враги сплошь жирные. Хотя настоящую угрозу всё же представляют наёмники, особенно несколько сразу.
Новую игру плюс как-то начинать не хочется: вряд ли "Одиссея" приближается по реиграбельности к тому же первому "Маскараду".
Звук и озвучка. Когда вернулся к игре, сначала играл на английском, но потом докачал русскую озвучку (1,8 ГБ). Мне очень нравится музыка "Одиссеи" с её греческими мотивами, нравится новый вариант темы Эцио. Большим плюсом могу назвать и звуковой дизайн. Даже специально открыл другие части, чтобы освежить в памяти и послушать звуки там.
Сюжет и персонажи: мне очень нравится сам Алексиос, сын двух великих отцов — царя Леонида и математика Пифагора (это не повестка, просто один из них отчим). И его путешествие мне чем-то напомнило "Black Flag". Но спасибо, что в отличие от Black Flag моменты, когда тебя вытаскивают из симуляции, заставляя ходить по "Абстерго" и читать файлы (о да, записочки) тут сведены к минимуму. Спасибо, что наша избранная Лейла Хассан не мешает мне сражаться с петухом или медведем, который вдруг решил на меня напасть. Вообще, мне никогда особо не нравились секции из современности, когда ты не находился в анимусе. Не особо нравился и сам нарратив с предтечами, Алетеями, Юнонами и Авосями, будто взятый из лучших выпусков РЕН-ТВ, где человечество не было первой цивилизацией, и где-то на земле есть следы высокотехнологичной цивилизации.
Юбисофт в один момент добавили в серию и мистики, связав её с теми же самыми технологиями ису.
Да, в цепочке заданий Атлантиды можно сразиться с боссами: циклопами, Медузой или минотавром. Но это не так сильно выбивается общей картины мира, а также представлений самих греков об окружающим мире. Это не портит исторической Греции времён противостояния Афин и Спарты, Греции Сократа и Геродота.
А вот в "Вальгалле", по моему мнению, тема ассасинов подвязана где-то сбоку и порой самым шизанутым образом. Активное погружение в Асгард и вовсе кажется странной идеей.
Вывод: минусов игра, конечно не лишена. Но и не так страшен чёрт, как его малюют.
Little Ghosthunter - Адвенчура об охотнице на призраков
Разработчик (и издатель в одном лице) Callenite представил демо-версию своей дебютной игры.
Трейлер игры:
О сюжете
В мире антропоморфных существ тоже водятся приведения, и малышка Лав решает поохотиться на них. Заполучив своё первое задание, героиня вприпрыжку отправляется его выполнять.
Повстречав на месте самых что ни есть настоящих призраков (и чуть не померев от восторга), Лав должна выяснить, как они докатились до жизни такой (читай: до смерти), чтобы помочь беднягам освободиться.
По мере развития сюжета становится ясно, что девчонкой движет нечто большее, чем просто любопытство.
О геймплее
Перемещаемся по 2D локациям при помощи клавиатуры, собираем-применяем предметы, общаемся с другими персонажами, разгадываем головоломки.
Головоломки нельзя сказать, что уж очень сложные, но всё же требуют смекалки и наблюдательности.
Выход полной версии планируется в следующем году.
Поиграть в демку можно в Steam. Внимание, демо-версия доступна только на английском языке, но диалоги достаточно простые.
«Смена на этой работе какая-то мрачная...»: Анонсирован хоррор Graveyard Shift на UE 5
Помните таких ребят, как TeaserPlay? Они показывали, как старые игры преображаются с Unreal Engine 5. И вот теперь они анонсировали свою собственную хоррор игру — Graveyard Shift!
Мы будем играть роль охранника кладбища и исследовать темные закоулки этого места, разгадывая его тайны. И самое интересное, наши решения в игре будут иметь прямое влияние на ход и исход истории.
Пока нет информации о дате релиза и доступных платформах, но есть страница в Steam.