Посмотрел эти ваши "Пушки-Акимбо"
Ну и фигня, даже по меркам боевичков. Логика работает, только когда это выгодно автору. Посыл произведения - "Не пишите гадости в интернетах"
P.S. -"потраченного времени жаль"
Ну и фигня, даже по меркам боевичков. Логика работает, только когда это выгодно автору. Посыл произведения - "Не пишите гадости в интернетах"
P.S. -"потраченного времени жаль"
В этом видео я обозреваю эти две игры
Надеюсь вам понравится
Сегодня мы узнаем том, как я поехал покупать себе видеорегистратор 70mai Midrive, а купил DEXP Mini 2, и что из этого получилось.
Без долгих прелюдий, мой старый регистратор Neoline приказал долго жить.
Хочу включаюсь, хочу выключаюсь. Изучение отзывов и форумов показало, что проблема массовая и лечению не подлежит. На ремонт и обмен по гарантии рассчитывать не стоило, ведь она уже закончилась. На момент поломки, он проработал исправно несколько лет - года два или три.
Давно хотел купить себе устройство без дисплея (нафиг он не нужен), которым можно управлять (настраивать, просматривать и сохранять записи) со смартфона, а не танцевать с бубном картой памяти вокруг компьютера.
Выбор мой пал на 70mai Midrive.
Выбору способствовали: положительный опыт использования этих устройств среди клиентов, которым я уже не раз устанавливал их на машины, качество и цена.
Приехал в магазин, глянул на витрину и увидел его:
Регистратор с такими же характеристиками и внешним видом, но в два раза дешевле.
Жаба толкнула меня локтем в бок и сказала: "Ну даже если эта балалайка окажется говном, что мы теряем? Вернём по гарантии, создав годный контент для Пикабу. Давай поставим эксперимент?" А эксперименты, как вы уже знаете, я люблю.
Оплатив покупку, возвращаемся в автомобиль для установки на него этого чуда техники.
В коробке нас ждут: регистратор, адаптер питания в прикуриватель, руководство по эксплуатации и два комплекта крепежа (плёнка + скотч).
Подключить регистратор по-быстрому к старому кабелю не получилось, ведь Neoline был оборудован разъёмом micro usb, а DEXP встречает нас устаревшим примерно лет сто назад mini.
Кстати никогда не советую подключать новые устройства к старым проводам и адаптерам. Во-первых потому-что так можно унаследовать старые проблемы, если адаптер окажется неисправным, - это может стать причиной различны помех, глюков и даже выхода нового девайса из строя, во-вторых новым устройствам для работы может потребоваться более мощный источник питания. Так например новый регистратор, питающийся двумя амперами, с опрелелённой долей вероятности не будет работать адекватно от старого адаптера, выдающего к примеру только 500 милиампер, если вообще будет работать.
Замена адаптера на новый - не проблема для автоэлектрика, и уже через пять минут из регистратора донеслась русская речь: "Устройство включено", и он появился в сети Wi-Fi.
Качаем приложение,
устанавливаем, подключаемся к устройству, выполняем необходимые настройки и там же форматируем карту памяти, о чем нас так же русским языком попросил сам регистратор.
После форматирования карты, из регистратора снова донеслась русская речь: "Запись начата". Отправляемся кататься.
Качество съёмки меня более чем удовлетворило. На записи различимы номера автомобилей даже из соседних рядов, по крайней мере днём.
Дождавшись темноты, отправляемся на ночной тест драйв. И тут меня ждал неприятный сюрприз - регистратор перестал работать. Вместо этого он просто включается и сразу выключается.
И только я подумал, что завтра поеду сдавать этот чудо аппарат обратно в магазин по гарантии, как мне в голову пришла мысль о том, что поведение нового регистратора в точности повторяет поведение старого. А что у них общего? Бинго - карта памяти. Заезжаю в магазин, покупаю новую и вуаля - регистратор заработал.
Получается, что теперь у меня два видеорегистратора.
Покатавшись по ночному городу, смотрим результат. Ничем не хуже чем днём.
Следует заметить, что картинка, которую вы сейчас видите, гораздо хуже той, что вижу я, просматривая видеоролики. Телефон, делая скриншот, шакалит качество, программа, составляющая коллаж, шакалит качество, загрузка в интернет шакалит качество.
В общем покупкой я пока доволен, посмотрим на сколько его хватит.
Вот такой получился не то обзор, не то отзыв на видеорегистратор DEXP Mini 2.
Спасибо всем кто дочитал - буду рад подписке.
Ваш #CARTIME 😉
Случайно на главной Youtube попался обзор на музыку фракций Героев 3 с добавлением мемов. Есть некоторые сложности в восприятием текста в моментах, когда музыка становится громче, возможно, нужно было немного приглушить саундтрек для лучшего восприятия.
P.S. Инквизиция уже выехала за мной за предложение приглушить темы городов HOMM 3.
Некрополис
Крепость
Это реально несвязанные никак по смыслу видео, что и представляет из себя канал. Бля...
@BigRabbit1001, большое спасибо тебе за подсказку! Век не забуду собака сутулая, спасибо хотела сказать (в общем)... Виват!
@Rabbit2d, и тебе тож — спасибо. А вы не братья часом? А?
ываыва
Как старый прожженый пир... тфу ты, геймер, когда я увидев Aquatico словил флешбек связанный с старой игрой "Морские титаны". Как оказалось зря.
Для ЛЛ - средний сорт не брак, пару вечеров погонять можно, рекомендую к "йохохо". Игра возможно найдет пару фанатов. Пару, это в смысле 2.
Ну а для не ЛЛ - готовьтесь! Сейчас будет много букав!
Что из себя представляет игра? Это очередная "построй и выживы"-игра, в подводном сеттинге. Разраб Digital Reef Games (их первая игра) , под издательством Overseer Games (под их издательством вышел Patron)
"Похожие товары" стима, почему-то предложит тебе всякие RimWorld, Captain of Industry и даже They Are Billions, но этому не стоит верить! (как и вообще подсказкам стима, брешет как дышит, а дышит зараза часто, не экономя кислород). Если хочешь взять что-то похожее, то подойдет Ixion, Frostpunk, Timberborn и еще сильнее Surviving Mars.
Что нам это дает? То, что никакого "свежего дыхания" от игры мы не получаем. Только какие-то странные бульканья из глубин, пахнущие рыбов.
Начну с плюсов, благо их есть в игре.
Меню. Ты спросишь "Да как так то? Как меню может быть плюсом?", а я ведь и отвечу!
Меню в игре достаточно статичное и внезапно не лагает... Ага... Нет этих невероятных задников, заблюренных, но жрущих ресурсы ПК как будто там, на фоне, ты уже играешь на максималках. И честно, меня эта ситуация уже конкретно достала в край.
Сеттинг. Ну тут очевидно - подводной тематики в разрезе стратегий не так уж много, тем более последнее время (если я ничего не пропустил).
Наука. Тут достаточно "длинное" дерево науки, что дает нам получать что-то новое на достаточно долгой дистанции.
Сезонность. От сезонов зависит температура воды и получение продуктовых ресурсов (диких, и то гарантии нет, что именно с этим - слишком мутная ситуация).
Разделение на 2. Поясняю. При строительстве у тебя есть наземный (подводноназемный? о_О) уровень, где ты строишь всякое. Второй уровень купола, которые как те грибы, на ножках, дающие территорию над всеми другими постройками. Авторы игры, признайтесь, вы из дома Телванни? Так же эта механика разделения на 2 работает и для рабочей силы - есть здания для дронов, а есть для людишек.
Приятная графика. Да, много всяких элементов, можно посмотреть куда-кто бегает, быстрая кастомизация построек (на выбор 3 элемента под раскраску, которые можно применить к зданию, либо ко всей колонии). Всякие рыбки плавающие, пузырики и водоросли, все это хорошо вписывается в сеттинг. Чуть повыше качество текстур, убрать людишек, добавить побольше рыбок и вот... великолепный аквариум!!! *достает огромный, метеоритный, кипятильник* либо уха!
Многообразие ресурсов. Тут на первый взгляд все просто - разделение между "для людишек" и "для строительства\производства". Плюс электричество\нефть\топливо.
Почему на первый взгляд? Да потому, что блин.. Стоп, тут же блок про плюсы! Упс. Дальше уже в минусах.
Апгрейды зданий. Лучше иметь апгрейды, чем не иметь, ведь так? Тем более это экономит ресурсы и дает огромный профит.
Эвенты. Ну знаешь... Людишки прибежали, на тебе ресурсиков, какулы напали, а ты их ручкой так от себя отмахиваешь, и бегом на платный пляж!
Торговля. Ну тут просто - спец здание, бартер - ты мне ресурсы, я тебе вот эти вот крышечки от колы.
Экспедиции. Ну это вроде как немного сюжетная история, но по факту набор эвентов, только не сыпящих тебе внешними силами на рандоме, а вот ты сам в них тыкаешь на спец карте, отправив подлодку с 3 челиксами и ресурсами.
"Живые" люди.
Тут вроде есть семейства, которые полностью занимают дом - не важно сколько влезает, если семья из 2 человек то они полностью забирают себе дом, что логично и правильно. У них есть влияние от "атмосферы" под куполом, т.е. как им там удобненько и т.д., есть ли там кусты с клумбами, иль лампочки уличные (тупо декорка), религиозная статуя (хз, можно ли там основать свою секту Темного бога... Не дополз - привет от раздела минусов).
Линейка производства. Ну на деле до линейки пикабушника ей далеко, т.к. тут всего 3 деления "добыл-обработал-получил конечный потребитель" (вариант типа нефть-топливо-завод производящий не учитывается, т.к. это "отапливание", оно же аналог электричества)... Не Factorio, ой не Factorio...
Может показаться. что я высасыпаю плюсы из пальца? Нет, ты не прав! Из морского огурца! *В сторону* Принесите ведро и тряпку вон тому молодому человеку, с слабым желудком... Это ж надо! Так реагировать на шутку...
Вот и добрались до сладкого! До минусов! (форточку открой, да)
Оптимизация. Да у меня старенький пк FX-8375, RX-470 и вагон ДДР3 (32 гб), но если по началу еще было нормально, то через пару часов игры FPS устремился в Марианскую впадину. Ну не вижу я тут где тут требуется столько ресурсов!
Стабильность. Первым делом, после запуска игры и просмотра ввода в лор, меня бсоднуло (синий экран)... Да-да, на Win10 все еще существуют бсоды, о чем игра и напомнила. После было все в порядке, но по прошествии пары часов игры, она тупо схлопнулось, намекнув, что мне хватит играть.
Сюжет. Написан морским огурцом.Откровенно слаб. Ну как так то? Вот ты говоришь русским по цветному (сабы брат), что дескать мы такие поездатые и все великолепные, осваиваем космос... А потом херак метеорит прилетает, города топит, а значит лучшее решение спрятаться под воду. Что дальше? Будем делать из лазера сабли и ими будем рубить вражин? Действительно, спрятаться под воду, это ведь предел фантазии космоцивилизации!
Многообразие ресурсов. Вот тут приходит ответочка к плюсу. Вот тебе две части панелей с ресами, левая и, внезапно, правая, какую людям отдашь, а какую дронам?
Казалось бы что тут не так? А я сейчас тебе все расскажу, покажу и дам понюхать.
Смотри. Левая панель(1), верх, денежки-хавло-медикаменты-одежда-каменья-аккумы(роботам)-губка.
Тут у нас каша - бабло, следом расходники для людишек, дронам, а в конце губка, расходник для производства.
Нижняя часть панели - тупо энергия в разных видах (ваще до балды).
Правая панель(вторая). Пластик, инструменты, железо, камень, кварц, стекло, кирпич... Жаль древесины, блин, не завезли.
Что тут не так? Это вроде бы все строительные расходники, но вот инструмент так же нужен для улучшений. Что важно, так это то, что ты к их производству и использованию приходишь значительно позже, чем к тому же железу, которое используется сразу, плюс объемы разные.
Что? Душно? Так ведь форто... Ну ладно, открывай все окна.
Снизу же, правой панели, находятся людишки\дройдики\пул приказов\довольство. Тут, конечно же, было бы логичнее нижние части панелей поменять местами... Ну знаешь, все эти вымышленные слова, типа дружелюбный интерфейс, интуитивная понятность, вот эта часть игры, за которую отвечают дизайнеры.
Вторая часть этих ресурсов - неинформативность части ресурсов. Вот возьмем хавчик, и что мы увидим? Огромную панель, где ничего не понять! В бабле понятно - приход\расход. А вот с едой фигу. Но ведь это один из важнейших ресурсов скажешь ты, и будешь прав, но ты не разработчик, а значит иди нафиг, вместе со мной. (да, тут есть подсказка кол-во/производится/используется, но когда ты смотришь в такую кашу нефига понять не выходит, особенно при учете того, что ресурсы взаимозаменяемые... Типа можно хавать мидии, а можно картоху, а можно краба иль лосося, но лучше сразу всё.
Или вот, плюсик у электричества\нефти. Думаешь это плюс копится на склад или еще куда? А вот хренушки! Это показывает, что вырабатываешь с излишком. Всё.
Можно конечно навести на пластик\железо и сказать "ну вот, теперь то все хорошо!"... А вот еще мужской половой тебе, да и мне тоже, да все так же за шиворот. Юмор в том, что тут показывает как расход потребителей, так и расход при строительстве, а значит ты не можешь прикинуть писю к носу и сказать "нужно больше золота, нужно достроить", только эмпирическим путем.
Что самое плохое в этой истории - не отображаемое кол-во использованных людишек\дронов. Чем мы прогневали богов, что они делают один из важнейших элементов, но не выводят о нем полноценной информации. Где я должен смотреть кол-во занятых\свободных? Правильно, в долбаной спец панели. Только тут!
*Прикладываю охлаждающее к перегретой точки, находящейся пониже спины*
Сезонность. Так ведь плюс же, не? Спросишь ты, а я вот возьму и опять отвечу! Она как-то влияет на добычу части ресурсов, так сказать "в дикой природе". Как-почему-зачем-а может и не она - гадай сам милок. Знаю лишь то, что часть "дички" перестало добываться на какое-то ограниченное время, даже когда в добытчиках стояли дроны - они тупо нехера не делали. (а там есть еще автоназначение работяг, и оно может взять и снять с этого производства, ибо почему нет?).
Дерево (длинная палка с мелкими веточками) технологий. Все было бы хорошо, если бы там внесли логику... Но её нет, поэтому там есть исследования, доступные через другой вид исследований, которые никак между собой не связаны. Хочешь получить доступ к клинике? Нужно изучить Кормушки для питомцев. Как это связано? Какой логикой? Разрабы под шепот темных богов такие:
И врубают какую-то дичь, а её там еще хватает, если начинать задумываться.
Эвенты. Ну во всяком случае, что я видел, скудны и не интересны. Текстовые "с поверхности прислали вам ресурсов, держите 300 пластика" и ты загибающийся от голода "да твою мать, да как так то?". Акулки - гроза и ужас дронов (построй две дронофабрики и скора у тебя их будут сотни). Причем акулы максимально всраты и могут "высадиться" в точку где у тебя нет ничего, покрутиться и свалить.
Либо вот, жуй пластик, либо улиточку на батон намазывай
Скриптованность. Это вообще глупая глупость. Я не знаю кто за это отвечал, кто это придумал, а главное чем думал. У тебя не будет проблем с акулами, пока ты в технологиях не изучишь технологию, дающую доступ к изучению антиакульей постройки. Ты не будешь иметь проблем с мебелью если не откроешь "предмебельную" технологию. Как происходит и с одеждой (расходники тупо не тратятся). Отличное решение, просто 10 из 10!
Дизбаланс. Тут сразу несколько товарищей, поэтому подпункты. (душное уточнение! я играл на обычной сложности, т.е. сложность которая авторами подразумевается "нормальный баланс сложности\событий\сюжета", остальное либо дофига упрощение, либо дофига усложенние. Вариант "надо играть на +500% сложности оставь для КР2).
1 - Улучшения. *характерным голосом* Шо? Опять?
Да! Опять! Плюс прилетает в минус. Не ну, а что ты хотел? Улучшения срезают, свободно, 40% расходов, и невероятно увеличивают производство (больше чем в 2 раза в некоторых местах). Что самое веселое, значительное увеличение\ускорение производства никак не влияет на потребление ресурсов. Вот так из воздуха получаешь овердофига ресурсов и не паришься.
Тут можно сказать "но ведь улучшения требуют инструменты, а они недоступны сразу", и тут резко, как удар серпом по яйцам, мы вываливаемся в:
2 - Рынок. Ага. Он самый. Тут торгуешь с "другими" поселениями", и можешь купить любые ресурсы... В том числе инструменты (даже алмазные, привет майнкампф). Т.е. топ улучшения тебе доступны за немного деняк.
3 - Труба... Нет мне уже труба, от гари! Труба для ресурсов. Юмор в ней в том, что она транспортирует нефть, топливо, электричество, водород. Причем всё сразу, в одном "шланге" (видел теплотрассу? ну представь такая херня, только с прикрученным толстым, разноцветным проводом).... Да срать на безопасность, тут у нас важные игры! Тут тебе не Factorio, не позволяющее смешивать разные жидкости\газы (газы там тоже жидкость... кекъ). Это аж КваКватико! Тут все веселее! У трубы нет, поджирняю и шифтую, НЕТ, лимита по проводимости. Сколько хочешь, столько и пихай братан! Литр? 100 кило? Петаватт? Да хоть батин суп лей! Бесконечность не предел!
4 - Безлимитные ресурсы. Глобально это не плохо, если под это что-то подведено... Ну не знаю, разделение на редкие\частые, либо дюже сильно нужные\вторичные. Тут нет. Просто вот тебе территория с нефтью\плодородная\рудой. Ограничением производства является доступное место для установки добытчика. Ну а 1. пункт правит нехватку... Причем "рудное" дает тебе железо\кварц\камень, в зависимости от поставленного добытчика.
Где-то я видел ответственного за баланс... А вот же он! Занят своим любимым делом:
Масштабность. А нет её! Ты "спаситель", руководитель "надежды" всего человечества и прочее и прочее. Под твоим руководством толпа дронов и 2 человека (при стартер), на момент развития половины технологий людей уже было около 19 (дальше вылет, ага).
Ну нет у тебя ощущения спасения человечества на этих двух десятках бомжей...
Купол. Нет, ну когда первый ставишь ты такой "ого, гриб!", потом понимаешь, что он маленький. Опять же масштаб странный, вроде у тебя спасение людей, купол огромный, а начинаешь ставить здания и понимаешь - купол мал...
Получаешь "средний купол" думая, что вот сейчас будет счастье... А хрен там, это тупо те же малые купола объединенные 4 малых купола. Вот это я понимаю! Вот это вещь!
Стандартные пресеты анимации. Ну или хрен знает как их назвать. Ну вот строишь ты здание, как это выглядит? Правильно, прозрачный каркас, потом приползает ресурс, и его начинает рисовать как лазером. Это было здорово 10 лет назад, но сейчас даже топорная графика WarCraft III будет как глоток свежего воздуха! Ну почему нельзя что-то "собираемое" сделать? Ну почему нужно использовать то, что есть везде и вся, а главное никак не вписывается в ситуацию подводного мира. Вы бы еще бетон заливали и ждали его высыхания!
Грибно-купольные строения. Тут прячется какая-то дичь и непонятка. огромные жилые здания, для 1-3 реально живущих (при вместимости в 5, на 1 тире). Плюс хотелки из разряда "что-то тут недостаточно красиво", приводящее с "затыкиванию" всякими кустами, указателями, что конечно можно сделать красиво, но оставлю я для поклонников расставления предметов в Обливионе - дело конечно интересное, но максимально бесполезное.
Такое ощущение, что мы спасаем не человечество, а гребаных хипстеров, с их коворкингами и фриспейсами, да все это в пределах одного здания, где они будут попивать своё смузи, смотреть на неоновые вывески рядом с зелеными кустами, да подкармливать своего котейку (за него лайк же). Ну какое это выживание? Если уж выживать, так должна быть атмосфера "жрать нечего, срать негде, а мочу мы используем в душ, суп и чай" (иначе я не могу объяснить отсутствие воды в потребностях населения в IXION). *в сторону* да-да, тому молодому господину нужно еще одно ведро...
Так же там есть производственные здания, и добавляя пропорции производств "с низов" и зданий, ты получаешь какую-то лютую, несусветную чушь с зеленкой по бокам.
Что я могу сказать? Вся игра какая-то слабенькая... Ну кроме сеттинга, она ничем не отличается от серии других игр. Я не зря упомянул Ixion и т.д. Во первых концепт тот же "все труба, ховайтесь все, помираем-умираем, жить хотим, а тут холодно\космос\засуха у бобрят". Ничего нового не дает, кроме "купол под водой" + дроночернорабочие, но с таким подходом я лучше запущу Surviving Mars!
Оптимизаций и прочего не завезли. Эмоций вызвало только ржака с бсода, да "ухты купол на ножке", ухты "какулы приплыли погрызли землю", "ухты канатная дорога". Причем, понятно дело эмоция разовая.
Если бы игра вышла, скажем так, лет 10 назад, с таким же уровнем графики, но лучшей оптимизацией, была бы из списка "хорошие игры".
В роли оценки - можно погамать 1-2 вечерка, возможно найдет пару (целых 2, а может даже 3) полоумных фанатов, рекомендовано к "йохохохо", даже при учете низкой цены в 465 рублей.
Одним словом оценка - 1 утонувшая лягушенька из 2.
И спасибо что дополз до конца этого словесного... эээ... водопада! Да! Водопада! Ты классный!
P.S. "проба" пера, уважаю за критику (разумную), душню в ответ, жму лапку.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Продолжаем серию трушных сказок.
В этот раз обратимся к трудам фольклориста и этнографа Ивана Александровича Худякова (1842-1876). А точнее, к его первому изданию «Великорусские сказки» 1860г.
Уж очень мне понравилась сказка «Безручка», ее и предлагаю обозреть. У братьев Гриммов тоже есть сказка «Девочка-безручка», но сюжет нашей, мне приглянулся больше.
Жирным курсивом, как обычно, будут выделены цитаты из книги.
Погнали.
Жили брат с сестрой. Брал любил охотиться на зайцев, а сестра любила заячьи пупочки есть. Наверное, это вкусно. Да и ни к чему зайцам пупочки.
Как уезжает брат на охоту, говорит сестре: «Прощай, сестрица!»
А как приедет говорит: «Здорово, сестрица!» и пупочков ей отсыпает.
Внезапно, была у брата жена, которую это все очень раздражало. Нормального человека бы раздражал вид поедания заячьих пупочков, но ее бесило именно прощание и приветствие. Жену, он, видать, просто дружески по плечу хлопал.
Злая гадина всей сказки детектед!
Жена от обиды пошла и зарезала коня.
Приехал муж с охоты, с полным мешком пупочков, а жена ему и говорит:
- Не, ну ты видал! Лучшего коня твоя пупочница зарезала!
- Ну, не с конем жить, а с родимой сестрицей! – весело сказал муж, отодвинул жену, и сестре: - Здорово, сестрица! Гляди что принес!
Отсыпал ей пупочков и поехал на охоту.
- Прощай сестрица!
Жене опять пуще досадно стало. Пошла она и вола зарезала.
- Сестрица твоя, в этот раз лучшего вола зарезала! – встретила она мужа.
- Ну, не с волом жить, а с родимой сестрицей!
И опять все по новой: «Здорово, сайпал!» и т.д. И уехал.
И вам может показаться странной эта история, но стоит заметить, что словами через рот тогда проговаривать все не умели. Не было еще инстапсихологов. И да, спросить у сестры что она творит и когда уже нажрется этих пупочков – было не проще.
Захотелось жене опять крови, но нужен был размах, а то не со скотиной ему все жить… Пошла и зарезала своего ребенка в колыбели. Ну, тут он точно не отвертится, - подумала она, злобно смеясь.
Тут даже дьявол поперхнулся.
План, надежный как швейцарские часы сработал безукоризненно. Тут уж брат разозлился и собрал сход.
- Что с сестрой мне делать, подскажите, добрый народ? – вопрошал он у толпы. - Режет всех без разбора.
Коллективный разум почесал репу и выдал: «Дай ей топор, коли она свои руки отрубит, то она твоего детища зарезала, коли она своих рук не отрубит, то не она твоего детища зарезала»
В общем-то, идея была не лишена логики. Если ее совесть мучает – то руки она себе отрубит (технически, правда, сможет только одну).
Дали ей топор; она и говорит: «Нет, говорит, братец родимый! Я своих рук не могу рубить; а коли хотите, рубите сами»
И все такие: «Ну значит невиновная», и стали было расходиться...
А брат взял, да отрубил. Не, ну а чего? Сама ж сказала.
Одел сестру в шубеночку, подпаясал, сказал: «Ступай, куда хочешь» и придал ускорения на выходе.
На этом депупочкозация закончилась и зайцы наконец-то смогли вздохнуть спокойно.
Ходила она, бродила и пришла в царский сад. Перелезла кое-как через забор и стала жить в саду. Захотелось ей поесть - она яблочки надкусывала. Сорвать-то нельзя, ручек-то нет.
Жила эта гусеница в саду и яблоки портила. Заметил царский сынок порчу яблок и вышел с собаками, вредителя искать. Собаки бросились к малине и лают. Царенок говорит: «Скажи, кто есть христианин? Коли старая старушка, будь мне бабушка. Коли молодая молодушка, будь мне тетушка; коли красная девица, будь мне невеста. А коли не выйдешь, так я собачками затравлю!»
О том, что там бомжи завелись, он даже не думал.
И тут вышла наша красавица 3/4.
Привел он ее к отцу и матери, и попросил позволения жениться.
Пытались родители намекнуть сыну, что с ней что-то не то. Найдем тебе, говорят, с полной заводской комплектацией, богатую.
А крошка сын ни в какую:
- Не вам с ней век вековать, а мне.
Век вековать… Наивный какой.
На том и порешали. Сыграли свадьбу, порвали два баяна. Хоть на кольцах удалось сэкономить.
И сделалась она беременна после свадьбы. А сынишке внезапно приспичило уезжать. Он родителям и говорит: «Не бросьте мою хозяйку»
Вот она потом ему родила сына по локти ручки в золоте, по колено ножки в серебре, по бокам часты звезды, во лбу светел месяц, а на затылке красно солнце.
Родители подивились на это нечто и сыну письмо написали:
«У нас тут производственный брак. Все херня, переделывайте! Дитятко наше милое, любезное! Родила твоя хозяйка детище, и мы отроду такого не видали; такого Бог дал дитя, свету просвещенье»
И послали человека с письмом к сыну. А тот случайно забрел в бордель к той самой злобной жене брата. Та гонца приласкала, напоила, накормила и в постель уложила. Поздоровался с ней, видать, в отличии от мужа.
Стащила она у гонца письмо, порвала его, а вместо него написала другое:
«Дитятко милое! Родила твоя хозяйка, а наша невестка такое детище, что мы отроду не видывали: волчиные лапы, медвежьи взгляды, собачья морда»
Принес это письмо гонец царенку, тот прочел и написал ответ:
«Милые папенька-маменька! Не трожьте мою хозяйку до моего приезда»
Его понять можно, как минимум это интересно – посмотреть на такую хрень.
А гонец на обратном пути снова поздоровался с женой брата и был обласкан.
Порвала она снова письмо и написала новое:
«Милые мои папенька и маменька! Чтобы к приезду моему моей хозяйки не было, чтоб сослать ее»
Плакали отец с матерью, когда это прочли, но, деваться некуда. Одели сноху, за пазуху ребенка положили и…
Она и пошла. Ходила, бродила, да к речке пришла. Захотелось ей напиться, она нагнулась – ребеночек и выпал в речку.
Идет старичок и говорит:
- О чем ты, голубушка, плачешь? – он оглядел ее: - Ну, кроме очевидных причин…
- Батюшка мой, у меня вот ребеночек в реку упал, а мне нечем достать его: у меня рук нету.
- Нету рук – нету ребеночка. Поди, вон стоят два колодца. В левый просто посмотри, потом к правому подойди. Правой культёй перекрестись и в колодец засунь. Потом левой повтори.
Подошла она, перекрестилась и в колодец культю засунула – дал Бог ей руку. Потом перекрестилась и дал Бог ей вторую руку. Снова перекрестилась – дал Бог ей третью руку.
Обрадовалась она и пошла к реке. Действительно, а куда ей торопиться…
Ребеночек сидит на берегу, играет с цветочками. Это его господь вынул. Больше-то было некому.
Шла она, шла и пришла к снохе своей. Видать там яркая вывеска была, раз все туда забредают.
А тут брат и муж приехали из полка и просят кто бы сказал сказку хорошенькую. Больше их ничего не удивило и не смутило.
Она и говорит: «Коли угодно, господа, я вам скажу сказочку. Только я стану сказывать — не перебивать и из комнаты не выходить»…
На этом Худяков сказку обрывает, ссылаясь на концовку Афанасьева.
Штош, обратимся к книге: "Народные русские сказки А. Н. Афанасьева. Выпуск III (1860)"
А дело там дальше было так:
Начала наша безручка с ручками правду матку рубить. А сноха ворчит:
- Вот пошла вякать, б.... такая!
Ее благополучно заткнули, а ручкобезручку дослушали.
Поохали, поахали, потом брат привязал к хвосту кобылицы жену свою и пустил ее по чисту полю.
Вскоре принесла кобылица одну косу ее, а самоё растрепала по полю. Пустили ее, в общем, на удобрения.
И зажили все долго и счастливо.
Морали тут никакой нет. Разве что: говорите словами через рот.