2) Что такое https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Мономиф? «... Мономиф, или единый миф, — это идея, что у всех мифов есть единая структура сюжета — путь героя. Согласно ему, герой из мифа в миф структурно проходит один и тот же путь, с одними и теми же испытаниями. ...»
Проблема данной концепции - искажение причинно-следственной связи (телега впереди лошади).
Миф, сказка, история, байка, былина, легенду и прочее это ОТРАЖЕНИЕ неких реальных событий, т. к. сперва было действие которое уже потом документировалось в устное сказание, а не некие незримые скрипты обязательные для прохождения (иначе низачот!). И уж потом когда это накопилось и кодифицировалось, этот набор шаблонных приёмов (событий) начали использовать для придумывания нереальных историй профессиональными враками (писатель, поэты, барды и пр. сказочники).
2.А) Если будущий герой не уйдёт на зов приключений то и приключений не будет. Просто тупо проживёт в серых буднях дом-работа-дом. «GAME OVER». Разумеется мы сейчас не про случаи когда приключения находят героя и ему для выживания надо пройти экшен-квесты (прекрасная незнакомка на пороге дома просящая о помощи, или пришла беда, отаоряй ворота, или война постучит в дверь кованным сапогом и прикладом).
2.Б) Т.к. герой в самом начале «нуб» с минимальной прокачкой и скиллами то он убьётся об первого же злодея и на этом его героический путь завершён. «GAME OVER». Так что нужны наставники, помощники которые его вкачают/проапгрейдят до уровня Спаситель королевства/страны/планеты/вселенной и объяснят что к чему и как для успешного успеха. Так же можно для пафоса и устрашения приписать себе помощь и заступничество сверхъестественных существ. Но нередко человек может быть просто талантлив/гениален и сам скомпилирует (есть же самый первый каратист, айкидока, лучник и т.д.)
2.В) Потом мясорубка мордобоя с врагами где если сдох на поле боя, или попозже от ран, тогда ты просто NPC (пушечное мясо). «GAME OVER». Если же победил, то официально стал Героем доказавшим делом своё мастерство и уровень (историю пишут победители, ваш Кэп). И как «дорога возникает под ногами идущего», так и пережитое (опыт) меняет личность и мировоззрение (Посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР)). Разумеется и тут есть исключения, если ты уже Герой общепризнанный, то можешь и умереть в бою и тогда для тебя это будет финальной битвой (славная героическая смерть на поле брани с которой тебя валькирии утащат прямиком в Вальхаллу). «GAME OVER».
2.Г) Далее после победы разумеется делёжка ресурсов побеждённого (этому уже они не нужны).
2.Д) Возвращение домой. Зачем? Затем что ты там всё знаешь, тебя знают, т.е. безопасно, да и просто уже обустроенный и понятный быт где с добычей и опытом займёшь более высокую социальную ступеньку. «GAME OVER».
Но если добыча (гонорар успеха) из п. 2.Г. уж очень хорош, то можно обжиться на новом месте, Конан-Варвар не даст соврать!
Притом как понятно тут необязательно всё сводить к военному делу.
Аналогично будет и в спорте где в начале любитель, потом с помощью тренера (наставник!) прокачиваешься до чемпиона. Или не станешь, став массовкой об которую другой будет демонстрировать своё превосходство (тут всё от природных данных + усердие).
Такая же событийная логика в бизнесе, работе, только тут наставничество формализовано ПТУ, колледжами, ВУЗами, но всё так же многое зависит от «лягушки в крышке с молоком» (но важно чтоб это было молоко, а не иная жижа, типа «царской водки» 🤔).
Так что этот мономиф всего-лишь описывает событийную реальность настоящей жизни, что-то опуская для красоты слога, что-то гипертрофируя будучи шаблоном/архетипом для таких же сказок, а не некой обязательной траекторией. Не стоит «натягивать сову на глобус».
3) «... Если в первой книге было очевидное добро в лице благородных Атрейдесов и очевидное зло в лице гнусных Харконненов, то в этой части нам предлагают взглянуть иначе на Муад’Диба, его миссию и методы ее реализации, к тому же, ничуть не обеляя заговорщиков. ...»
Герою необходимо было преодолеть/переломить феодальную раздробленность сведя всё к единоначалию и централизации власти (не первый среди равных, а фараонская модель управления которую позже канонизировал его сын, а ещё ранее в реальной реальности описывал Н. Макиавелли).
Притом эти звёздные феодалы достаточно автономны и хорошо вооружены (тысячелетиями готовились к возвращению Машин), так что измором и добрым словом будет долго и не эффективно. Так же хунта привыкла к игре «Царь горы» «где победитель получает всё», т.к. «только один должен остаться в живых» («королевские битвы» как внутри кланов, так и между Домами), т. е. решать проблемы силой. Есть идеи как их усмирить/покорить в разумные сроки пока они сами не пошли вразнос (в пример см. ту же Францию, Англию времён феодальной раздробленности откуда это и было списано)?
Так что тут не более чем рациональность (лес рубят, щепок не считают).
4) «... Культ Муад’Диба разрушил империю Коррино и навязывает свою неумолимую волю всем людям, живущим среди далеких звезд. ...»
Не было империи Коррино, была империя людей где взамен одного императора (Коррино) появился другой, Атрейдес (король умер да здравствует король (свято место пусто не бывает)). Который для укрепления единоначалия и централизации власти использовавший мессианство Сестёр + религиозный аппарат империи.
5) «... Здесь, мы внесем важнейшую ремарку: Тлейлаксу, как вы могли догадаться, не люди) Это инопланетная раса, одна из немногих во вселенной Дюны, ...»
Не читайте фанфики сына и тем более рецензии «духовно богатых» критиков ищущих скрытые смыслы (тот же мономиф приплели) в попытке понять: «что хотел сказать автор» (СПГС https://lurkmore.me/Синдром_поиска_глубинного_смысла).
Как писал ранее (см. ссылку вначале) это «Досадийский эксперимент» по эволюции человечества в масштабах вселенной организованный роботами.
Грязные Тлейлаксу были просто генными инженерами (как Сёстры социальными) которые с помощью своих аксолевых чанов могли всякое. К слову, лицеделы - не тлейлаксу, они как раз ихние биороботы (лицедел - это колония клеток, мул), сами тлейлаксу как раз «люди», только размножались копирование (как амёбы). https://dune.fandom.com/ru/wiki/Тлейлаксианцы
6) «... Вернемся же к нашему вопросу. Почему же выбор воскрешать Чани или нет, был настолько важен? Потому, что он определял, способен ли Муад’Диб окончательно оставить свою человеческую натуру и стать Сверхчеловеком или же нет. ...»
Суть в том что если бы воскресил, то был бы на коротком поводке у Тлейлаксу. И тогда его «Золотой Путь» и всё что он сделал идёт НАХ, т.к. его заставят шантажом откатить всё взад. Тем более что смерть для него была неизбежностью которую он прозрел своим даром предвидения многократно. Так же видел и смерть близких людей. Так что цеплялся за жизнь постольку-посколько этого требовал план (бой с Джарвисом, или Фейдом). Или Чани что-ли боялась смерти будучи истинной фрименкой? 🤨 Та что просто заколовшая очередного фримена бросившего вызов Паулю (чтоб не отвлекал её любимого от дум)? Да она отморозок похлеще Питера де Вриза готовая так же идти на смерть по приказу Усула. 🤣
7) «... И увидев нового Уберменша, куда более сильного и одаренного, в своем сыне, Муад’Диб понял, что именно его сын и решит судьбу вселенной. ...»
Скорее Пауль понял что «Золотой Путь» требует более длительного временного контроля, т.к. не учёл сопротивление среды внедряемых изменениям (отторжения человечества привыкшему к децентрализации и прожигании жизни во внутренних сварах). Но просто устал. Но сын продолжил.
P .S. В целом про «Золотой Путь» хорошо написано тут https://dune.fandom.com/ru/wiki/Золотой_путь (что, зачем и почему, для чего, кому и как), так что просто не буду плагиатить.