В меня сейчас полетят помидоры, конечно, но всё-таки - очень, ОЧЕНЬ жалко седьмую часть. Там прямо читалось, что делают её люди которые любят старые и хотят сделать то же, но лучше, при этом сохранив всё хорошее, что было.
Они прикрутили к тактическому режиму такие штуки как укрытие, фейсинг, мораль за потерю и выпил стаков, что в целом идеально оживило и добавило глубины практически закаменевшему геймплею, глобально его совсем не поменяв. Развитие замков с "деревом" и уровнями тоже очень здорово добавило вариатианости в отстройке, в зависимости от доступных ресурсов и необходимых задач. Прикрученные к каждому навыку "гранд мастерские" способности были идеальным развитием концепции пятёрки - теперь каждый класс не был вынужден из раза в раз повторять единственный "правильный" билд. Да и в отличие от нее же, теперь расовая пассивка героя не была намертво пришита к существам этого замка, и ты мог, например, брать варвару тех же рыцарей и они могли по полной использовать его ярость и все её фишки. За исключением дежурной нежити, всё работало и взаимодействовало со всем. Вариативность!
Конечно, минусов в проекте тоже было через край, но что из них вина разработчиков, а что - эффективных менеджеров сверху, нам сложно сказать. Одна только кампания с озвучкой и катсценами выглядит абсолютно ненужным режимом, отожравшим время и ресурсы, которые должны были уйти на отшлифовку непосредственно геймплея. А наспех вставленные в Замок волки вместо грифонов, так что ребята даже тексты поправить не успели, только укрепляют эти подозрения.
Прошу прощения за спонтанный лонг, если что. Всем добра и прока морали почаще. Играйте в Героев.