VOIN. Обзор раннего доступа. Elden Ring на минималках
Неведомый мастер создал совершенное оружие — Воина, который очистит местные миры от сил зла. Это Roguelite-ARPG с видом от первого лица.
После появления на свет наш боец отправляется крошить злодеев. На данный момент имеется вступительный уровень, база и два больших биома для исследования.
В начале проходим линейный туториал с несколькими группами обычных врагов и боссом. Тут научат использовать обычные и усиленные атаки, снаряжать предметы, использовать умения. Пожалуй, самым необычным будет то, что когда в руках нет оружия, то герой умеет делать до трёх последовательных телепортов на короткие расстояния. Они понадобятся, чтобы во всякие секретные местечки добираться.
Когда обучение закончится, то попадаем на базу — Амарикт. Тут герой умеет восстанавливать своё здоровье, прокачиваться, очищать и улучшать найденные предметы. Обычно в виде лута получаем проклятые вещи. Использовать их можно, но при смерти они пропадут из инвентаря. Вот, чтобы этого не случилось очищаем их в местной колоритной кузнице.
Также с врагов выбиваем куски мяса, ихор, которые считаются валютой для прокачки. За ихор повышаем уровень героя, улучшаем экипировку. Наиболее крутые предметы придётся получать особым образом. Надо будет напитывать оружие предпоследнего грейда и потом перековывать в самый мощный вариант. До этого лично мне очень и очень далеко, это просто теория на основе изучения базы.
Вообще, Амарикт очень необычный лагерь. В часть локаций можно попасть только телепортами, о которых говорил выше. Некоторые точки телепорта для удобства уже обозначены.
Из базы у нас есть выход в мир местных приключений. Мне был открыт портал в какой-то некромир или как-то так. Вот тут я и бегал в основном. Интересно, что перед отправкой в боевую локацию можно на крутом алтаре выставить силу, сложность и количество врагов. То есть, если станет слишком просто, то можно резко осложнить себе жизнь. Может и добыча станет получше, но это не точно, какой-то информации об этом нет.
Конечно же, нас с радостью поджидают враги. Они делятся на рядовых противников и боссов. Если смотреть трейлер игры, то кажется, что герой нарезает хилых врагов и легко побеждает. На деле это немного не так. Противники, даже рядовые, представляют серьёзную угрозу. Они больно бьют, хотя и действительно — сами тоже помирают бодренько. Босса я видел пока одного и он оказался не сказать, что супер-сложен, но вполне конкурентен.
Здесь необычная боевая система. Начнём, пожалуй с самого интересного — восполнения здоровья. У героя есть четыре сердечка-жизни. Враги их быстренько уменьшают, если попадают по нам. Зато здоровье восполняется при каждом нашем ударе по любому врагу. Чем атака сильнее, тем больше жизней восполним. Жить, в общем-то, можно, но зевать совсем не рекомендуется.
Герой умеет в быстрые, усиленные и мощные удары. В дополнение к этому, накапливается что-то типа комбо — рунные удары, они такие же, как обычные, но больнее и с эффектом молний. Ещё персонаж способен делать отталкивающие удары ногой и рывки-уклонения. Конечно же, есть и умения-скиллы, но их надо ещё открыть за особый ресурс, который с повышением уровня не дают, только можно найти в ключевых местах открытого мира.
В игре полно классной экипировки. Лично мне очень понравилось то, что на каждый предмет наложено по 1-2 значимых пассивных умения, это не считая статов. У нас тут есть оружие, артефакты, кольца и так далее, всего на героя можно одновременно одеть шесть предметов, что очень даже не мало. Не забывайте очищать проклятые шмотки и в дальнейшем прокачивать их.
Если герой помирает, то вернуть потерянные вещички и ихор можно, попинав кусок мяса на месте гибели персонажа.
В случае, когда есть ощущение скорой гибели и возможной потери ресурсов, то можно прервать прохождение уровня, вызвав с небес телепорт на базу и потом добежать до перехода туда. Не очень-то удобно, если честно. Лучше бы сразу на базу. Бегать приходится относительно много.
По возвращении на боевую локацию, убитые монстры возродятся на своих местах. Это будет считаться за новое прохождение уровня.
Не забывайте осматривать местность на предмет всяких необычностей и тайных мест. Можно очень хорошую добычу получить если найти секретик.
Игра понравилась своей необычной атмосферой и геймплеем. С большими проектами VOIN-у конкурировать по качеству, конечно, не получится. А для одиночного разработчика это солидный труд. Да и Elden Ring, пусть даже на минималках, с интересной системой прогрессии в большом условно-открытом мире это очень и очень круто.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Большие, атмосферные локации. Графика в игре не очень, но, в целом, картинка внушает уважение масштабом происходящего.
👍 Хорошие, бодрые сражения.
👍 Хорошая, необычная боевая система.
👍 Много видов снаряжения, много возможностей улучшения экипировки.
👍 Хорошая система прокачки героя за ихор (аналог душ).
👍Русский язык текста.
😐 Графика какая-то простоватая, отсвечивает пикселями. Тем не менее, особенно в динамике, она вполне себе ничего. Восторга нет, но и ужаса тоже, поэтому пишу в этот раздел.
❌ Хотелось бы, чтоб телепорт на базу был мгновенным. Сейчас приходится относительно долго добираться до ворот туда. И в это время практически ничего не происходит, враги-то зачищены.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до встречи!
Раздача набора визуальных эффектов Ultimate Loot VFX Pack 175 Effects на Unity asset store
Промо код PILOTOSTUDIO
Версия Unity 2021.3.27f1 2020.3.39f1
Встроенная Совместимая Совместимая
URP Совместимая Совместимая
HDRP Совместимая Совместимая
Дополнительная информация о совместимости
ВАЖНО: Чтобы изменить конвейер рендеринга, обязательно загрузите пакет зависимостей, а также прочтите файл readme!
Зависимости пакетов
Для работы этого пакета требуются другие пакеты Asset Store.
Описание
👑💎💲 Ultimate Loot VFX Pack 💲💎👑
Ищете высококачественные лучи добычи и эффекты сокровищ для своей игры Unity? Не ищите дальше! Наш пакет Unity VFX Lootbeams and Treasure — идеальное решение. Благодаря широкому спектру настраиваемых эффектов lootbeam и сокровищ вы можете легко добавить дополнительный уровень блеска и погружения в свою игру. От сверкающих золотых монет до светящихся лучей добычи — в этом пакете есть все, что вам нужно, чтобы оживить ваши поиски сокровищ. Кроме того, благодаря простой интеграции в Unity вы сможете начать использовать эти эффекты прямо сейчас. Не упустите эту возможность вывести свою игру на новый уровень. Получите наш пакет Unity VFX Lootbeams и Treasure сегодня!
💎 Основные характеристики 💎
Готовые элементы готовы к использованию сразу после установки, просто перетащите их в свою сцену!
1 шейдер для всех частиц
Включает одну сцену обзора активов и контекстный пример использования. Совместимо со ВСЕМИ конвейерами рендеринга
Включает модели для драгоценных камней, монет, долларовых купюр и т. д.
Лучи добычи имеют эффекты активации
Многие элементарные лучи для пользовательской добычи, такой как огонь, мороз, шок и т. д.
Множество тематических лучей добычи и эффектов наведения добычи
ВАЖНО: чтобы изменить конвейер рендеринга, обязательно загрузите пакет зависимостей, а также прочтите файл readme!
Технические подробности
105 игровых текстур
Максимальный размер текстуры — 1024p
1 Uber Shader, охватывающий все часто используемые техники
175 префабов VFX
Поддержка HDRP, Standard и URP.
41 сетка VFX
163 материала, разделенных на категории
Промо код PILOTOSTUDIO
История про странного сталкера
Я иногда думаю: а что, если бы место политиков на год-другой заняли инженеры? Есть ли вещи в нашем мире, которые эти славные парни не смогут исправить?
Titan Quest - Бессмертный герой
Данные подборки фотографий-скринов относятся к игре Titan Quest. Одежда легендарная - лут из секретных подземелий. Как туда попасть и как не умереть с первой попытки - это уже другой вопрос. Ох уж намучился же я проходя их))
Весь набор собран и выставлен для сравнения между уровнями, необходимыми для вещичек, 33-м и 66-м:
ДА МНЕ НУЖЕН ЭТОТ ЛУТ
https://vk.com/vladofskypub - мемасы всякие по вахе и не по вахе, да
продолжаю делать мемы по рогуе традеру потому что могу. (и прохожу его сейчас)