Здравствуйте, меня зовут Александр, я давно увлекаюсь музыкой и качественными компьютерными играми (преимущественно одиночными сюжетными) и фильмами. Наконец созрел для публикации собственных музыкальных произведений. В июле 2025 года собираюсь выпустить свой первый музыкальный альбом во всех известных музыкальных сервисах. Пишу музыку в жанре Alternative (пока без слов). Характерная особенность и направленность моих мелодий - это возможность использования их как для самостоятельного прослушивания, так и интеграции их в видео , кино, компьютерные игры для большего эмоционального погружения в происходящее на экране. Сейчас заканчиваю работу над логотипами и обложкой альбома. Выше на картинке исходный набросок логотипа кириллицей. Постепенно буду публиковать свои треки здесь по мере загрузки на музыкальные площадки с соответствующими ссылками. Всё, кому интересно, добавляйте в закладки, подписывайтесь, либо запишите псевдоним A.STROV или А.СТРОВ и во второй половине июля ищите на музыкальных сервисах.
Привет! Меня зовут Светлана, я учусь в Вышке на направлении «Анимация и иллюстрация» и большую часть времени сижу в обнимку с графическим планшетом, ною о дедлайнах и придумываю миры, где всё чуточку красивее, чем в реальности. Сегодня я хочу рассказать про один из моих самых любимых проектов — прототип мобильного приложения «Гримуар». Это не просто приложение, а мой личный способ поделиться любовью к природе, камням и травам, да ещё и с лёгким флёром ведьминской магии. Погнали?
Небольшая затравочка к проекту
Как всё началось: от карманов, набитых камнями, до идеи приложения.
Сколько себя помню, я всегда была той девчонкой, которая собирает камешки на пляже, разглядывает цветы в поле и пытается понять, что за чудо растёт в саду на даче. Каждый поход в лес или к реке был для меня как маленькое приключение: вот этот камушек блестит, как аметист, а эта травинка пахнет, как мята. Но вот беда — узнать, что это за «камушек» или «цветочек», было настоящей головной болью. И ладно бы дело ограничивалось простым любопытством — но когда ты пытаешься найти в интернете, что за красивый синий осколочек от булыжника ты подобрал, а тебе выдают 58 страниц про геохимию и тектосиликаты, желание изучать природу улетучивается быстрее, чем пирожки в столовой после третьей пары. Я ведь искала что-то простое, визуально понятное и приятное. А не какой-то справочник, написанный будто бы для друидов с учёной степенью.
Итак, интерес к природе у меня был, а вот удобного способа изучать её — нет.
И вот, где-то между очередной прогулкой и подготовкой к предпросмотру по будущему проекту (у меня в голове было ровно 0 идей), в голове щёлкнуло: а что, если сделать прототип приложения, которое может стать кем-то вроде природного наставника, учителя? Это будет не какой-то скучный справочник, а что-то живое, яркое, с душой. Концептуальное, как бы я не ненавидела это слово. Я начала брейнштормить: вспомнила, как в детстве сбор и засушивание обычного зверобоя для чая казался мне настоящей магией, чем-то сакральным и таинственно ритуальным. Будто я — юная ведьмочка, которая готовит зелье в лесу. Эта «ведьминская» атмосфера и стала моим вдохновением. Я решила, что моё приложение должно быть не просто ботаническим сборником, а настоящим гримуаром — волшебной книгой, в которую будущая «ведьмочка» (то есть пользователь) будет заглядывать, чтобы узнать секреты природы.
Гримуар? Вполне
Название, которое пахнет мхом и бумагой. И кот, что появился так внезапно.
С названием всё случилось быстро, слишком быстро. «Травник»? Скучно, как будто ты читаешь инструкцию к таблеткам. «Атлас природы»? Ну нет, слишком научно, усыпляет. А вот всё тот же «Гримуар», что не выходит у меня из головы — то, что надо. У каждой уважающей себя ведь ведьмы есть гримуар — книга, куда она записывает заклинания, рецепты зелий и всякие тайные знания... Хотелось, чтобы приложение ощущалось именно так: как находка в бабушкином сундуке, от которой веет чем-то загадочным и настоящим.
Поиски шрифта и лого
И вот, пока я крутила в голове образ этого гримуара, где-то на задворках сознания уже появился кот. Потому что, ну, у каждой ведьмочки должен быть кот, верно же? Я представила не классического черного кота, а милого рыжего пушистика в маленькой ведьмовской шляпке, который будто бы сидит на книге и хитро так поглядывает: «Ну что, готовы изучать блестящие камешки?» Это были мои первые сподвижки в сторону маскота приложения.
Уже готовый вариант котика
«Игры со шрифтами», прости господи, а также поиски котика.
Первые пробы логотипа и иконки приложения, от которых я сейчас дико кринжую
Я тут же начала экспериментировать, пытаясь набросать, как мог бы мог выглядеть логотип с названием «Гримуар». Параллельно появились первые эскизы котика — пока кривоватые, но уже с характером. Я старалась найти идеальную форму для маскота: может, чуть угловатую, или наоборот округлую и мягкую.
Когда финальный вариант логотипа был утверждён, я почувствовала, что проект наконец-то обрёл форму. А вот и момент, когда я осознала: «Гримуар» — это не просто эфемерная и хрупкая идея в моей голове, это нечто большее, почти как живое существо. Вместе с преподавателем мы решили, что для этого проекта идеально подойдёт слоган «Гримуар — твой природный наставник». Он точно передавал дух приложения, который я хотела вложить. Не просто гид по растениям и камням, а товарищ, с которым можно отправиться в путешествие по миру природы.
Финальный вариант
Иллюстрации и поиск единого стиля.
Начался следующий этап — разработка отдельных изображений для проекта, для приложения. Это был настоящий вызов, потому что мне нужно было создать единый стиль для всего приложения, который бы соединял в себе точность и художественную выразительность. Задача была не из лёгких — ведь изображения растений и минералов должны были быть не только информативными, но и стильными, чтобы они органично вписывались в общий дизайн.
1/4
Иллюстрации растений: сможете назвать их все?
Я села и начала целыми днями рисовать каждое понравившееся растение и каждый камень, соблюдая точность в деталях, но не забывая кое-где использовать стилизацию и упрощение. Конечно, не обошлось без трудностей! Иногда приходилось перерисовывать, потому что какой-то листик казался слишком простым или наоборот — перегружал картину. Но когда я окончательно утвердила несколько изображений, всё сложилось: яркие, чёткие, но при этом с лёгким магическим оттенком — такими, какими я и хотела их видеть.
1/3
Иллюстрации камней и минералов, да-да, в янтаре навечно замурован комарик
Мерч и мокапы: «Гримуар» выходит в мир.
Я решила, что было бы круто сделать визуализацию для будущих плакатов и товаров, которые можно было бы использовать для продвижения приложения — футболок, сумок, блокнотов и даже рекламных билбордов. Всё-таки, если ты создаёшь нечто магическое, оно должно выйти за пределы экрана! Но для начала нужно отрисовать сами иллюстрации, которые позже лягут на мокапы.
Итоговые плакаты
Милейшие брелочки
Когда я увидела, как это всё выглядит в визуализациях, аж дух захватило — и всё это не просто на экране, а готово быть частью реальной жизни. Кто знает, может быть, в будущем кто-то увидит мой логотип на билборде в городе или в витрине магазина, и это будет моё маленькое чудо. Разве это не круто?
Первый мокап
Ситилайт!
Финальный аккорд: прототип, который можно потыкать.
И вот, когда иллюстрации были готовы, логотип сиял как полированная яшма, а маскот уже нагло подмигивал с обложки, я добралась до самого вкусного — создания интерактивного прототипа в Figma. Это как собрать все кусочки мозаики в единое полотно: ты уже видел каждый элемент отдельно, но когда они складываются в интерфейс, оживают экраны, начинают кликаться кнопки — приходит настоящее чувство: о боже, оно работает!
Да, это ещё не релиз в AppStore, но «Гримуар» уже можно потыкать и почувствовать, каким он будет на телефоне. Ссылку, конечно, оставляю — вы ведь уже хотите посмотреть, да?
Заглавный экран
Визуализация приложения
1/5
Внутрянка приложения
Но на этом история не заканчивается. Мой проект теперь живёт и на официальной платформе университетского портфолио. Это как выставка, только цифровая: туда попадают все студенческие работы, в которые вложено море сил, идей и бессонных ночей.
Если вам интересно, как другие ребята из Вышки переосмысляют мир через дизайн, анимацию и визуальные истории — добро пожаловать туда. Ну и, конечно, мой «Гримуар» там тоже уютно устроился и получил достойную оценку. Можно полистать, оценить, может, даже вдохновиться на свой проект.
Вместо эпилога: магия, которую можно создать своими же руками.
Знаете, пока я работала над «Гримуаром», я думала, что делаю просто учебный проект. Но в какой-то момент он перестал быть «просто». Он стал пространством, где я смогла соединить любовь к природе, иллюстрации, дизайн, свою любовь к «таинственному» и взрослую системность.
Может, проект и не спасёт планету (хотя кто знает :D), но если хотя бы один человек после знакомства с приложением захочет пойти в парк, «потрогать траву» или просто посмотреть на цветок и подумать: «а что ты за чудо зелёное?», значит, я всё сделала правильно.
Так что — спасибо, что дочитали. И не забудьте: природа всегда рядом. Главное — уметь смотреть, видеть, слушать и слышать.
Очередная пятница, очередной раз наша редакция садится писать статью на тему обработку фотографий с помощью ИИ. Однако, сегодня это не очередная подборка “прикольных” и “веселых” промптов, а реальные прикладные инструменты, которые экономят часы времени дизайнерам или деньги заказчиков на дизайнеров). Готовим исходники, наливаем кофе и тестируем новую порцию промптов:
1. Промпт для создания карточки товара (да, отбираем работу большинства дизайнеров):
Карточка продукта. Фото [вашего товара]. Центр кадра. Реалистичный 3D стиль. [Фон и атмосфера]. Добавлены элементы инфографики с иконками и текстом преимуществ: ["Первое", "Второе", "Третье", "Четвёртое"]. Вверху — крупный заголовок: ["Название товара"]. Яркий свет на [товар], высокая контрастность, акцент на деталях. Композиция сбалансирована, в центре — товар, по краям — инфографика.
1.1 В идеале использовать референсы — загружаем вторую фотку в качестве примера и добавляем промт:
Используй композицию и цветовую палитру из референса на втором фото. Повтори стиль инфографики и расположение текста.
2. Шрифт на кириллице это и правда киллер – фича GPT-Image, поэтому здесь можно пойти дальше и отрисовать свой шрифт. Главное не забудьте заменить текст в [квадратных скобочках].
Design a type specimen sheet that clearly displays every character of the English alphabet and numerals in a clean, consistent layout. Include all uppercase letters (A–Z). Arrange them in a precise grid layout with ample vertical and horizontal padding to ensure no characters are cropped or cut off. Sort characters alphabetically and numerically in clearly defined rows or sections. [Use a cyberpunk] aesthetic with black glyphs on a white background. Ensure the typeface style is uniform across all characters, with sharp lines, balanced proportions, and ideal legibility for typography development. Explicitly render the following characters with full visibility and spacing: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
3. Индивидуализируем логотип: делаем его вязаным или шерстяным:
Оставь белый фон Реалистичная валяная скульптура [объекта], сделанная полностью из мягкого шерстяного войлока. Объект полностью воссоздан с пушистыми текстурами, деталями ручной валяния, мягкими краями и уютным внешним видом. Сфотографировано на минимальном пастельном фоне с мягким освещением, студийная съемка, высокая детализация, макрофокус, причудливая эстетика, 3D-вид.
Гиперреалистичное вышитое текстильное произведение искусства логотипа, созданное с помощью цветных ниток и мягких текстур ткани. Дизайн отличается плотной, тактильной строчкой и рельефной вышивкой, которая имитирует реальную форму и брендинг. Расположено на простом фоне из ткани цвета слоновой кости, с чистым студийным освещением и резким крупным планом. Подчеркни нити, текстуру и несовершенства ручной работы для реалистичного вида мягкой скульптуры.
4. Превращаем Ваш логотип в “улику”:
Создайте гиперреалистичное изображение логотипа с высоким разрешением, запечатанного в вакуумный мятый металлический или прозрачный пластиковый пакет. Упаковка должна плотно прилегать к форме объекта, преувеличивая его изгибы, края и текстуру, как будто всасывается на место. Добавьте конденсат или небольшие складки вокруг точек давления для дополнительной реалистичности. Объект внутри должен сохранять чистый вид — графическую форму. Фон должен быть белым/мягко-серым и минимальным, чтобы отражения и поверхностное натяжение вакуумной упаковки выделялись резко. Визуальные детали: измельченный, прозрачный или металлический вакуумный пластик, силуэт объекта виден в мельчайших деталях, резкое освещение для подчеркивания текстуры и формы, типографские наложения, коды артикулов или брендинг, мрачный фон в стиле отображения продукта. Настроение: экспериментальный, резкий, коллекционный, пост-потребительский. Яркий естественный свет
5. Реклама из будущего
Создайте сюрреалистическую, минималистичную, футуристическую 3D-рекламу для (бренд), воображаемую в 2040 году.
Поместите один фирменный объект в центр чистой, мечтательной среды с мягким окружающим освещением и тонкими сюрреалистическими элементами.
Включите визуальные метафоры, которые отражают идентичность бренда неожиданными способами — например, парение, свечение, изгибающуюся физику или сказочное искажение.
Помните, Вы можете дополнять промпты или придумывать свои, здесь мы лишь собираем проверенные, отточенные промпты, у которых известен качественный результат без сюрпризов. Как правильно адаптировать промпты под себя мы описывали в прошлой статье, остро советуем к прочтению!
Напоминаем, что все картинки в данной статье были сгенерированы по промптам в TGботе @ChatGPT_OpenAlbot без VPN и каких-либо проблем. Оригинальный сайт GPT дает всего 2 генерации, а потом и вовсе просит купить подписку с иностранной карты.
Всем спасибо! Напишите если нужны еще промпты для дизайнеров и Вам это интересно. Увидимся на следующей неделе 😊
«Когда ты делаешь логотип для кофейни за 15к, а владелец хочет, чтобы это выглядело “как у Starbucks, но по-домашнему” — ты понимаешь, что без стратегии не выжить.»
Фирменный стиль бренда — это не просто логотип и красивый цвет. Это мощный инструмент, который помогает выстроить визуальную идентичность, сформировать доверие и выделиться среди конкурентов. В этой статье вы узнаете, как разработать фирменный стиль, который будет не просто эстетичным, но и стратегически эффективным.
Зачем бренду нужен фирменный стиль?
Прежде чем перейти к пошаговой инструкции, важно понять, почему фирменный стиль важен для бизнеса:
Повышает узнаваемость бренда.
Формирует устойчивый визуальный образ.
Помогает выделиться среди конкурентов.
Влияет на восприятие продукта/услуги.
Способствует росту лояльности клиентов.
Шаг 1. Анализ бизнеса и целевой аудитории
Чтобы создать эффективную айдентику, дизайнеру необходимо глубоко погрузиться в суть бизнеса.
Что нужно выяснить:
Кто целевая аудитория бренда?
Какова миссия и ценности компании?
Какие цели преследует бизнес (продажи, репутация, экспансия)?
📌 Пример: если вы создаёте фирменный стиль кофейни, стиль будет зависеть от того, ориентирована ли она на студентов или на офисных работников.
Шаг 2. Исследование конкурентов
Изучите визуальные решения в нише, чтобы:
Понять, как позиционируются конкуренты.
Найти точки дифференциации.
Избежать визуального повторения.
Создайте мудборд с референсами и обозначьте, какие решения работают, а какие нет.
Шаг 3. Разработка бренд-концепции
На основе анализа создаётся концепция, которая станет основой всего визуального стиля.
Ключевые ассоциации и эмоции, которые должен вызывать бренд.
Шаг 4. Создание логотипа и визуальных элементов
Основные элементы фирменного стиля:
Логотип (основной и альтернативные версии)
Цветовая палитра
Шрифты (заголовочные, текстовые)
Иконки, паттерны, иллюстрации
Хороший логотип должен быть простым, запоминающимся, масштабируемым.
Шаг 5. Применение фирменного стиля
Фирменный стиль должен работать во всех точках контакта с клиентом.
Где использовать айдентику:
Визитки, документы, упаковка
Сайт и мобильное приложение
Социальные сети
Рекламные материалы
Мерч и сувенирная продукция
Шаг 6. Создание брендбука или гайдлайна
Брендбук — это инструкция по использованию фирменного стиля. Он помогает сохранять целостность визуальной коммуникации на всех уровнях.
Что включить в брендбук:
Логотип и правила его использования
Цветовые и шрифтовые схемы
Графические элементы
Примеры применения
Шаг 7. Презентация и защита проекта
Подготовьте грамотную презентацию для клиента или команды. Включите:
Цели и обоснование решений
Визуализацию на носителях (мокапы)
Пояснение, как стиль помогает достичь бизнес-целей
Шаг 8. Поддержка и развитие фирменного стиля
После утверждения проекта важно следить за тем, как бренд использует айдентику. Предложите:
Обновления и доработки
Поддержку новых визуальных форматов
Регулярный аудит визуальных коммуникаций
Заключение
Создание фирменного стиля — это не просто про дизайн. Это стратегия, визуальное мышление и глубокое понимание бизнеса. Если вы дизайнер, стремящийся создавать айдентики, которые помогают брендам развиваться и выделяться — этот путь начинается с правильного подхода.
📌 Следуйте шагам, и вы сможете предложить клиентам не просто красивую картинку, а инструмент роста и узнаваемости.
примеры из моих работ
Если Вам нужен качественный фирменный стиль с интересным визуальным решением—оставайся со мной и пиши!