Привет, друзья! В этот замечательный день я официально объявляю о начале работы над продолжением инди-хоррора «Never Again» — нашумевшей игры 2019 года российского производства, которая завоевала множество сердец своим атмосферным сюжетом и захватывающим игровым процессом.
Помните маленькую тринадцатилетнюю девочку по имени Саша Андерс, которая столкнулась с семейной трагедией во времена Второй мировой войны? Теперь, спустя пять лет, она выросла в восемнадцатилетнюю Александру Андерс, которая продолжает свой жизненный путь в Париже 1950-х годов, куда ей пришлось переехать после печальных событий первой игры ввиду преследования кое-какими нехорошими личностями из Третьего Рейха (тем, кто играл в первую часть, должно быть понятно, о ком идет речь). На данный момент это пока что все подробности сюжета.
В первой части игры была внедрена не имеющая аналогов игровая механика, связанная с использованием ингалятора — данная особенность принесла первой «Never Again» много положительных отзывов. И я рад сообщить, что во второй части она будет еще более захватывающей и интересной.
По технической стороне стоит сказать следующее — если первая часть работала на Unreal Engine 4, то вторая будет на пятой версии этого движка! Как никак, время идет — технологии меняются! Кроме того, я, как разработчик, не могу не нарадоваться новым технологиям, используемым в Unreal Engine 5 и попытаюсь задействовать все его возможности, чтобы игра выглядела и игралась как можно лучше.
«Never Again 2» стопроцентно будет доступна на платформе Steam. Учитывая успешный запуск первой игры на портативных консолях (как, например, на первой Nintendo Switch), я стремлюсь к тому, чтобы как можно больше игроков смогли погрузиться в мрачный мир Александры Андерс, в том числе и владельцы портативок (не персоналками едины!).
Следите за новостями, будьте осторожны и не поддавайтесь на ложные слухи! Спасибо за вашу поддержку! Я уверен, что «Never Again 2» станет лучшим инди-хоррором, который когда-либо выпускало российское геймдев-сообщество!
По информации инсайдера Тома Хендерсона Assassin's Creed Codename: Red (кодовое название игры) покажут 10 июня.
По словам Хендерсона новую часть серии представят на Ubisoft Forward. Исходя из утечек в игре будет японский сеттинг и два главных героя: чернокожий самурай Ясукэ и девушка-синоби Наоэ.
Ранее этот же инсайдер сообщил и некоторые геймплейные особенности:
боевая система будет похожа на таковую из Assassin’s Creed Valhalla, но с повышенным уровнем жестокости (больше крови, отрубание голов);
важную роль будет играть стелс с возможностью прятать тела, скрываться в траве, уничтожать источники света и элементы окружения, а также в любой момент ложиться на землю;
механика развития поселения (убежища в новой игре) из Valhalla в Codename: Red получит значительные улучшения: расположение и дизайн зданий (оружейная, алтарь, додзё и так далее) позволят выбирать самому.
Последней частью в серии была Assassin’s Creed Mirage, вышедшая в 2023 году. Игра получила в основном положительные отзывы, хотя и была встречена, в целом, прохладно.
Найджел Лоури, один из основателей издательства Devolver Digital, в интервью для GamesIndustry.biz, поделился своими мыслями о проблемах в игровой индустрии. Поводом послужило решение Microsoft о закрытии сразу несколько студий в составе Bethesda Softworks, включая Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within).
"Складывается ощущение, что крупные компании понемногу рушатся под собственным весом. Потребители сильно привязаны к некоторым по-настоящему фантастическим сервисным проектам, но они могут потратить на игры лишь определённое количество времени. И вот появляется всё больше и больше масштабных игр, которые требуют вложить в них огромное количество часов, но у людей просто нет столько времени, чтобы играть во всё.
Helldivers 2 — отличный пример. Я часто играю в неё с коллегами и друзьями. Трудно оторвать людей от столь фантастической игры. Вам действительно приходится бороться за время игроков. И тут неважно, кто вы — соло-разработчик или компания, в которой 1000 человек делают сервисную игру на годы вперёд — вы всё равно соревнуетесь за время игрока.
У вас может быть очень интересная игра, но чтобы отвлечь человека от чего бы то ни было на те два или двадцать часов, которые он еженедельно тратит на игры, вам нужно привести весьма убедительные аргументы. Я считаю, что мы все конкурируем друг с другом"
Отдельно Найджел отметил успехи экосистемы Nintendo.
«Я думаю, что сами платформы действительно твёрдо верят в инди-игры. Они действительно продвигают их. Я думаю, что, с другой стороны, среди пользователей Xbox и PlayStation, какими бы крупными они [платформы] ни были, все ещё есть меньшая часть, чем хотелось бы, которая готова взглянуть на платформер с пиксельной графикой и сказать: “Я попробую”», — считает Лоури.
Напомню, что решение о закрытии сразу 4 студий было принято буквально на днях. Мэтт Бути, руководитель Xbox Game Studios, отметил, что это решение не связано с плохой работы сотрудников. И по словам, Бути в том числе призвано помочь перебросить все силы на другие проекты и увеличить инвестиции в прочие проекты компании.
А чуть ранее крупный скандал случился с Sony и игрой Helldivers 2, издателем которой они являются. Компания анонсировала обязательную привязку игры в Steam к сервису PSN, вызвав небывалый шквал негодования у игроков. Это, в свою очередь, привело к обрушению оценки у игры и её возвратам. И лишь спустя несколько дней решение было отменено.
У меня с видеоиграми все просто получилось. В 90-х поиграл плотно в Вольфа, Цивилизацию и какую-то космическую стратегию (что-то с Орионом связанное, не помню уже). Потом понял, что тратить время на "проходить уровни" и "исполнять планы" надо в реале. Этим и занялся. Конечно, мимо меня не прошли Doom с CS, бывало за компанию играл, но совершенно без фанатизма. А когда пошли игрушки с донатами за прокачку скилзов/оружия, то это по-мне уже не игры, а чистое наебалово. Даже смысла в таких играх не видел, чтоб время на них тратить. В итоге, в жизни перепробовал множество хобби (какие-то для души/интереса, какие-то для заработка). Несколько хобби остались постоянными. Оглядываясь назад, с ужасом понимаю, что если бы сидел годами в игрушках, то многого бы не сделал, не прочувствовал, не совершил. Поэтому, полностью согласен с анекдотом, где говорится, что самая лучшая игра - это жизнь (и графика не лагает). Всё сказанное выше - чистое и сугубое ИМХО. Не для споров. Ибо, прекрасно понимаю, что для кого-то игры - это целый мир и отдушина. Как книги или кино.