Дневник разработчиков Millennia - Домены и культура
Всем привет! Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Millennia. Я Ян Фишер из C Prompt Games, и сегодня мы поговорим о доменах и культуре.
Домены
Если вы следили за Millennia, то знаете, что одной из тем дизайна является идея авторства игрока. Нам нравится идея "а что если?", возможность играть с историей с точки зрения "если бы я был там, я бы сделал вот так".
Чтобы поддержать эту идею, в Millennia вы найдете меньше таких вещей, как предопределенные нации с фиксированными бонусами - дизайны, которые заставляют вас выяснять, как сделать так, чтобы ваш "персонаж" лучше всего работал с историей. Вместо этого мы больше склоняемся к системам, которые дают игрокам инструменты для определения своей нации в течение игры - системы, которые позволяют вам решать, как развивать свою нацию в зависимости от того, в каком направлении движется история.
Домены - одна из таких систем.
Существует шесть доменов: Правительство, Разведка, Война, Инженерия, Дипломатия и Искусство. В начале, в Эпоху камня, для всех наций активен Домен Правительства. Остальные домены становятся активными для нации, как только она с ними сталкивается. Например, если вы столкнетесь с варварами и вступите в бой, у вас откроется домен "Военное дело". Если вы построили смотровую башню, то откроется домен разведки. Если вы столкнетесь с лагерем племени, то, возможно, найдете что-то, обеспечивающее инженерию. (И так далее.) Как правило, к концу третьей эпохи в игру вступают все Домены.
Каждый Домен предоставляет вашей нации соответствующие Доменные Силы - инструменты, которые позволяют вам совершать действия, связанные с Доменом. Например, Домен войны включает в себя такие Доменные силы, как готовность, запасы материалов, подготовка лидеров и боевой дух.
Для каждого Домена существует набор "стандартных" Доменных способностей. Например, каждая нация получает Доменную силу разведки, которая позволяет ей создать скаута. Со временем становятся доступны дополнительные Доменные Силы. В зависимости от того, через какие Эпохи проходит история, вы можете получить разные Доменные Силы - переход в Эпоху Монументов ("Альтернативная Эпоха") даст вам уникальные Доменные Силы, которых у вас не будет, если вы перейдете в Эпоху Королей. Определенные Национальные Духи также открывают Доменные Силы, так что разные временные рамки и разные решения о том, как развивать нацию, дадут разные возможности.
Силы домена пополняются за счет опыта домена соответствующего типа. Способность "Домена Разведки", позволяющая создать скаута, стоит немного опыта "Домена Разведки".
Опыт зарабатывается разными способами. Как уже говорилось, вы можете получить некоторые из них в наградах, например, в лагерях племен, а также в результате действий, например, за участие в сражениях можно получить боевой опыт.
Столичные здания также дают доменный опыт- центр города дает правительственный опыт, казарма - боевой опыт, рыночная площадь - опыт дипломатии. Однако, чтобы действительно инвестировать в домен и получать значительное количество опыта, вам нужно обратить внимание на улучшения и планировать часть своей экономики в соответствии с интересующим вас направлением - если вы строите шахты и печи и отправляете слитки оружейнику, сделанное оружие дает опыт ведения войны.
Это сделано для того, чтобы нации могли предпринимать действия, соответствующие их стратегии и характеру. Если я построил много рыночных площадей и Больших залов, направил множество посланников и установил улучшения для получения торговых товаров, таких как чай, у меня будет много дипломатического опыта, и это позволит мне использовать больше способностей домена дипломатии - моя нация будет характеризоваться использованием дипломатических действий, большим количеством перемирий, торговли и союзов.
Если вместо этого я построил много мастерских, а мои шахты и кузницы снабжают улучшениями, например, кузнецов-инструментальщиков, то я проявлю признаки этого национального характера с помощью способностей инженерного домена - у меня, скорее всего, будет больше аванпостов, больше улучшений, города более высокого уровня.
Такая схема помогает нациям "быть больше тем, что они делают". Если соседний народ воюет с самого начала игры, имеет казармы в каждой столице и обширную сеть товаров для производства оружия, я могу предположить, что он вряд ли будет силен в дипломатии или искусстве. Я могу предположить, что их долгий опыт войны, их инвестиции в обучение и оружейную промышленность приведут к тому, что они станут сильными противниками на поле боя - они смогут использовать больше способностей Домена Войны, чем менее воинственные нации.
Домены и национальные духи
Если вкратце коснуться смежных элементов, то Национальные духи также связаны с определенными Доменами.
Выбрав национального духа, вы получите некоторый доход от его Домена (взяв национального духа инженерного домена, вы будете получать инженерный опыт каждый ход), а идеалы национального духа имеют стоимость в его Домене. Кроме того, любые Силы Домена, открываемые Идеалами Национального Духа, будут иметь стоимость в том же Домене (а любые уникальные Улучшения или Столичные Здания Национального Духа часто дают возможность заработать больше Домена, чем обычно).
В целом, это означает, что в игре есть конкуренция за очки Домена и достаточно пространства для размышлений о том, как вы используете эти различные части.
Культура
Культура - это много интересного.... Механически, вы можете думать о Культуре как о "супердомене". Но, с точки зрения тематики, Культура - это сила, стоящая за крупными событиями в истории, переломными моментами.
Как и в других Доменах, вы получаете Культуру в результате своих действий в игре - если вы построите капитальные здания, такие как Колизей, установите товарные линии для вина, разместите артистов или будете контролировать доминирующую религию, вы получите больше Культуры.
В отличие от других Доменов, здесь нет Доменных Сил с различной стоимостью, и вы не можете использовать Силы в любой момент, когда можете себе это позволить. Вместо этого генерируемая вами Культура пополняет ваш счетчик Культуры, и когда вы наберете достаточную сумму, вы сможете выбрать одну из доступных вам Культурных Сил.
Культурные способности распределены по Доменам - когда вы получаете свой первый боевой опыт, для вас открывается Домен Войны, а также становятся доступными Культурные способности Домена Войны. Как и в случае с другими Доменами, различные Культурные Силы могут стать вам доступны из-за Эпохи, в которую переходит игра, или из-за Национальных Духов, которых вы принимаете.
Независимо от того, откуда они берутся, все Культурные Силы "большие" - основание религии, смена правительства, крестовый поход, создание армий и продвижение текущих исследований - все это примеры Культурных Сил. Многие игроки будут иметь представление о том, как они собираются использовать Культурные Силы по мере продвижения по игре, но одно из мест, где Культурные Силы действительно блистают, - это когда эти планы сходят с рельсов. Поскольку Силы культуры имеют большее влияние, чем другие Силы домена, и обеспечивают большую гибкость, они могут служить мощными уникальными картами - тем, что может вывести вас из затруднительного положения, которого вы не ожидали.
Схема, используемая в системе "Культура", предназначена для моделирования культурных движений - вещей, которые можно рассматривать как "дух времени", как нечто большее, чем "настроение" нации в определенный момент истории, а не прямой продукт более осязаемой промышленности. Вспомните такие исторические события, как заселение западной части Северной Америки в 1800-х годах, увеличение числа набегов после германского железного века или период быстрого технологического прогресса, вызванного изобретением печатного станка.
Разница между тем, как работает Культура, и тем, как работают другие Домены, заключается в том, что Культура связана с размером вашей нации. Маленьким нациям, с меньшим количеством людей и расстоянием между ними, легче поддерживать сплоченность. Более крупные нации, с большим количеством людей и большими расстояниями, нуждаются в большей сплоченности - им требуется определенное количество Культуры, чтобы компенсировать их размер. Таким образом, если у вашей нации больше регионов, вы будете тратить больше Культуры на поддержание их единства и (скорее всего) будете реже получать Культурные Силы. Если же вы придерживаетесь более "высокой" стратегии и имеете меньшее количество более развитых регионов, то вы (скорее всего) будете получать Культурные силы чаще.
Спасибо!
Домены и культура - две ключевые системы в Millennia. Надеемся, вы можете оценить их потенциал - они дают много интересных стратегий для исследования и обеспечивают Millennia высокую реиграбельность. Мы надеемся, что вам понравился этот обзор, и с нетерпением ждем того времени (скоро!), когда вы сможете сами опробовать их в полной мере.