Начинается всё с рутинного задания. Небольшая лаборатория перестала выходить на связь. На решение вопроса выдвинулась группа бойцов на БТР. Ребята готовятся смотреть футбол, но дела принимают серьёзный оборот.
Лаборатория оказывается разгромленной, а внутри близлежащей пещеры творится настоящий ад, кругом кровь и трупы.
Да ладно бы просто мертвецы. Трупы начинают оживать и атакуют наших бойцов. Еле удаётся ноги унести. Точнее, воины сбегают, но потом всё равно по сюжету помирают. Их догоняет какая-то неведомая фигня в виде странных щупалец.
После этого выбираем своего стартового юнита и настраиваем параметры игры: уровень сложности и пассивный навык.
Еще достаточно быстро нам подгоняют напарника. Надо выбрать стрелка, воина ближнего боя или гибрида.
И вот, этой командой проходим различные миссии и испытания. Всего есть два режима: сюжетная кампания и песочница со свободным исследованием местного мира. Я поиграл в оба, расскажу о каждом подробнее.
В сюжетке герои выбираются с военной базы и затем двигаются в мире по сюжетному сценарию.
На базе нас ждёт несколько уровней, где найдем и изучим массу полезного. Научимся взламывать двери, чинить технику, собирать ресурсы, которые затем понадобятся для выживания и так далее.
Игра постоянно предлагает выбор, пойти в ту или иную локацию. Где-то найдём больше боеприпасов, а где-то еды или медикаментов. Надо выбирать то, что нужнее в данный момент. Естественно, что собирать на уровнях надо всё, что не приколочено.
Помогает в исследовании робот-мул по имени Д.Р.У.Г. Тащим ему припасы и идём за новыми. Роботом можно управлять и вручную, чтобы поменьше к нему бегать, время тут имеет огромное значение.
Д.Р.У.Г. сразу стал немного огорчать. Дело в том, что все бойцы имеют предел грузоподъёмности и он не такой уж большой. Собрали припасов — надо оттащить их роботу и новый заход. И вот этот процесс не сломан, но работает не очень. Иногда юниты бегут к роботу автоматически, когда загружены. Иногда надо направлять их вручную. Иногда разгрузка идёт быстро, иногда через несколько секунд. Нет какой-то чёткости что ли.
Тем не менее, уровни на военной базе, на мой взгляд, проработаны очень хорошо. Здесь всё сбалансированно, много ресурсов, явно выверены силы зомби и наших воинов.
А вот дальше начинается какое-то безрадостное кино. Первое же задание. Надо спасать раненных у сломавшегося автобуса. Жесть полная. Раненные оживают оооочень медленно, при этом, зомби прут нормальными отрядами. Пробовал переигрывать несколько раз — нет, ничего не выходит. Можно просто починить автобус и свалить. Наверное это и есть лучший выход. А вот подлечить раненых не выходит никак. Если этим заниматься, то идут потери уже боевых юнитов. Да и зомби просто задавливают числом.
Насколько понимаю, любые спасённые юниты смогут в будущем добавиться в отряд, Но всё равно, как-то это, на мой взгляд, круто, что первый же поворот и вот такие нереальные тяготы. На самой низкой сложности.
В итоге, я-таки одолел уровень с автобусом раза с пятого-шестого. Удалось даже одного выжившего забрать. После этого посмотрел свойства бойцов отряда, вник в систему выживания группы. Каждый день нужна еда. Каждый боец обладает уникальными свойствами, можем эффектно использовать сильные стороны воинов путём правильной экипировки.
Второй режим — песочница. В принципе, после сюжетки я сразу морально приготовился к тому, что побед не видать. Так и вышло. Первый же уровень, легчайшая сложность. Несколько зомби затюкали бойца. Не понимаю, в чём тут смысл, делать такую непроходимую жесть.
Карта мира выглядит симпатично, но и только-то.
Подумал, что может обучение даст ответы на то, как бы ловчее победить. Но тоже как-то не особо. Статистическая информация дана интересная, но помочь она ничем не может. Наши бойцы всё равно будут драться по-своему. Мы сможем тут вычитать только свойства того или иного оружия.
Есть система выносливости, условия сильных попаданий в разные части тела, правила использования щита. Познавательно конечно.
Что тут нашёл интересного. Враги каждую ночь будут усиливаться, получая новые силы и становясь жирнее. Тут так-то просто не победить. А если враги прокачаются.
Из интересно-хорошего могу отметить систему взаимодействия с вспомогательными NPC. Они временно присоединяются к основному отряду и бывают весьма полезны. Такие юниты выделяются серой рамочкой.
В игре имеется система разнообразных взаимодействий. Например, если есть запчасти, то сможем починить генератор или какое-то механическое устройство. Поэтому как раз и стоит собирать всё, пригодится.
Очень важная штука. Если игра окончена, то можно переигрывать, запустив последнее задание заново. На лёгкой сложности можно ещё и сохраняться в любой момент вне боя.
Игра симпатичная и атмосферная. К ней однозначно придётся приноравливаться, причём, к каждой миссии. И если это получится, то всё становится весьма интересно.
Как по мне, всё-таки стоило бы очень сильно снизить самый простой уровень трудности и сделать так, чтоб он соответствовал имеющемуся описанию — вы легко пройдёте игру. Сейчас как-то вообще не просто вкатиться.
Критически важно сохраняться вручную, не забывайте, если будете играть.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересная система выживания и боя.
👍 Юниты обладают разнообразными личными характеристиками.
👍 Интересные сражения. Когда побеждаешь.
😐 Игра не столько сложна, сколько требует глубокого вникания в каждую миссию. Это создаёт некоторый порог вхождения. Я бы порекомендовал упростить самую простую сложность. Но тут уж кому как нравится. Есть ведь любители хардкора.
❌ Некоторые надписи перекрывают поле боя. Не видно куда юнитов направлять.
❌ Некоторое подтормаживание юнитов при взаимодействии с роботом-мулом.
Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!