Рассвет
Просто рассвет
Просто рассвет
В Epic Games Store прямо сейчас можно бесплатно и навсегда забрать Guardians of the Galaxy. Раздача продлится до 19:00 завтрашнего дня.
Возможно добавить игру на российский аккаунт не получится, не исключено что понадобится иностранная учетка и VPN. Скорее всего это последняя игра на зимней раздаче в Epic Games. Прекрасная Sci-fi RPG.
Ссылка на игру: https://store.epicgames.com/en-US/p/marvels-guardians-of-the...
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Новый год начался с подарка, которого я ждал весь 2023 год. Сообщество VR моддеров наконец разработало и выпустило UEVR Injector, который позволяет больше половины "плоских ПК" игр на движке Unreal Engine 4 и 5 (1000+) запустить в полном 3д в VR. Причем в зависимости от жанра иногда даже работают VR контроллеры (целиться своими руками в пространстве, а не мышкой по экрану тыкать).
Гугл дока со всей нужной инфой, обучалками, списком игр и полезными советами: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/htmlview#
Официальный сайт мода : https://uevr.io/
Скачать (ссылка на гитхаб): https://github.com/praydog/UEVR
Дискорд Flat2VR с советами и рекомендуемыми UEVR профилями для каждой игры: https://discord.com/invite/ZFSCSDe
Видео гайд (на английском, целый плейлист):
Вкратце:
- скачиваем, запускаем Virtual Destkop/Airlink/Steam Link/Link cable, запускаем UEVR клиент, запускаем игру (ждем загрузки до главного меню), выбираем процесс игры в UEVR, нажимаем Inject. Готово: плоская игра стала VR игрой!.
- UEVR меню внутри игры открывается-закрывается на INSERT с клавиатуры или R3+L3 на геймпаде/VR контроллере (у меня Quest 2).
- Нажатие на правый курок RT покажет горячие клавиши + позволит стиками двигать камеру в более удобную позицию внутри игрового мира (а также сохранять-загружать позицию камеры на будущее)
- 3DoF и 6DoF motion conroller'ы - настраиваются через игровые ассеты, рекомендую посмотреть соответствующие обучалки (видео выше).
- еще раз, для значительной части игр можно также настроить 3dof/6dof 1st person прицеливание-стрельбу как в родной VR игре, даже если изначально игрушка - геймпадный экшен от третьего лица.
- FPS имеет значение, крайне рекомендую использование DLSS/FSR и прочих доступных апскейлеров.
___
В общем, перебирал я игры в своей библиотеке, прикручивал к ним этот VR, чуть игрался и откладывал в сторону. Пока не наткнулся на космическую леталку Everspace 2.
VR завёлся с пол тычка. Сидишь в кабине, полное ощущение тесного кокпита, 3D. Вокруг астероиды, космический мусор, станции, пираты, туманности...
Играл на геймпаде. "Как известно", в настоящие полёты на геймпаде не поиграешь, т.к. банально не хватает рычажков ввода-степеней свободы (особенно для космических симуляторов).
Поэтому я летал "как есть", вперед-назад-влево-вправо, без изысков.
И только некоторое время спустя я вдруг понял, почему это ощущается недостаточно хорошо: у меня же есть FPV дроны и я умею на них летать! Там такой же джойстик. Понятное дело, космический корабль в игре может летать "вообще во все стороны", а у дрона степеней свободы все-таки меньше; но ведь сымитировать дрон можно? Можно.
Я зарылся в настройки, переназначил всё, что только можно переназначить, поудалял часть кнопок, а часть "перевернул" на 180 градусов. Но в итоге вместо "аркадной игры про космос" у меня получился очень-очень-очень похожий симулятор космических FPV полётов в 3D.
В 3D! Я повторю отдельно, т.к. тот, кто не пробовал, даже наверное и не подозревает, что все эти "дроноводы с очками" видят не объемную, а вполне себе обычную плоскую скучную картинку (прямо перед глазами, но все-таки плоскую).
А тут - я в космосе. Летаю вокруг космической станции, со скоростями и гибкостью маневра, которые налетал за 50-60 часов реальной практики FPV в реальном мире :)
VR, абсолютная вера в пространство вокруг себя и непередаваемое ощущение вращающегося мира, когда ты закладываешь "бочки" на 360 градусов одна за другой, пролезая в самые тесные щели, буквально обдирая борта своего космического корабля о ржавые фермы заброшенной станции.
Иэх, симуляция! Мощная штука :)
Спустя несколько лет перерыва, решила на выходных снова зайти в Elite Dangerous, посмотреть что там да как, насладиться атмосферой, потягать грузы туда-сюда.
Оказалось, что с прошлой игровой сессии у меня осталась на счёту приличная сумма, и если добавить ещё сверху чуток, можно будет купить новый космический корабль, лучше чем у меня был на тот момент. Сказано – сделано, и вот я вылетаю в космическое пространство со станции на новеньком Python в обвесе с прицелом на дальние грузоперевозки. Залетев по памяти в один из любимых космопортов, обнаруживаю вкусные миссии на закупку/транспортировку грузов, итоговая награда которых – 50 млн. Да, три-четыре квеста сразу сходу предлагают повозить грузики, после чего я могу преспокойненько купить анаконду на эти деньги. Маленькое отступление, Anaconda, в простанародье "конда" – один из самых лучших универсальных кораблей в игре, с соответствующей стоимостью в 170 млн у.е., а как и в любой игре, это приличная сумма, которую не так просто раздобыть. Обычно квесты в Elite Dangerous, это что-то около 1-4 млн у.е. награды, и то, только при условии, что у вас хорошо прокачена репутация у соответсвующей фракции, а иначе ваш предел в 500к максимум.
Конечно же, я от этих квестов не отказывалась, и прочитав внимательно условия (ведь бесплатный сыр только в мышеловке), жмякнула принять. Штош, теперь я дословно: "В поддержку горнодобывающей кампании доставьте 1ххх единиц груза..." поддерживаю вышеупомянутую кампанию своим участием. Штоб долго не размусоливать, я скажу так: выполнив за день реального времени эти квесты, я покупаю конду и потираю ручки в предвкушении перевозок по 356 единиц за раз, а не бомжовские 212 единиц как на питоне. Разница может показаться не существенной, но я вас уверяю: ~150 грузовой подъемности плюсом – это на огромное количество рейсов меньше, а значит квесты выполняются быстрее, а значит корабль крутится – лавэха мутится.
Взяв ещё пару квестов из той же серии участия в горнодобывающей кампании, я вылетаю на новенькой анаконде с улучшенными модулями (што я бомж штоле на предустановленных в магазине модулях летать) и начинаю свой путь по просторам космоса и межзвездных систем в поиске лучшего соотношения цены товара за единицу и количеством его поставок. Вы могли уже подумать, почему эта история поднятия с колен не заканчивается, а я предугадаю ваши мысли и загадочно шепну: Longers. О да... Это название судна просто ласкает мои нервные клеточки, заставляя их трепетать при виде неожиданно возникшего в списках контактах неустановленного космического борта.
Дело в том, что перевозки, которые я обязала себя выполнить в полном объеме, подразумевают возможность отправки за вашей тушкой некого охотника за головами, чтобы помешать выполнить доставку. Разработчики ввели это для драйва обычных игроков, ведь просто возить туда-сюда грузы бывает скучно, вот пожалуйста разбавление контента, игрок не скучай. Ловко объясняя подобные нововведения конкуренцией элит космопорта, тебе на хвост сажают очередного бота, который теперь твой партнёр, спутник, друг, сын, дочь на текущую сессию пока квест не будет выполнен/отменён или пока ваш "сталкер" не будет повержен.
Мой дорогой Longers, если ты читаешь это, то я тебя ненавижу, но при этом скучаю, ведь после наших отношений, видеть в панели богомерзкие "За вами возможно выслали охотника за головами Nolava" или "Кажется, конкуренты отправили за вами космического пирата Fiendgrab, будьте начеку" приносит только лишь косую улыбку и чувство бездуховности.
Итак, вылетев на новом моем супер супер крутом классном корабле, я как обычно выбираю курс на одну сочную систему планет и лечу туда, потирая ручки в ожидании лёгкой наживы. По прибытие туда, я центруюсь на нужную мне станцию, и замечаю краем глаза сообщение в чате от некого Longers: "Мне долго пришлось лететь за твоим грузом, не пытайся сбежать!". Ладно, подумала я, мне и раньше угрожали другие боты, но на питоне уйти от перехвата было легко, он довольно маневренный, а потому я особо не напряглась... Очень зря. Как оказалось, габариты анаконды с неулучшенными у инженеров модулями не позволяют "порхать как бабочка, жаль что не Longers", а потому из перехвата уйти не удалось, и вот я уже вытаскиваю гнезда с оружием для защиты своего корабля и достоинства, пока мой перегретый двигатель охлаждается перед новым прыжком в гиперкрейсерный режим. В игре так устроено, что вы не можете после удачного перехвата противника, моментально вылететь на сверхкосмической скорости в другую систему и тем самым спасти свою тушку, вам нужно обязательно дождаться "охлаждения FSD".
Где мы остановились? Ах да.
Как в лучших ковбойских фильмах Клинт Иствуда, мы зависли друг напротив друга с выпущенными орудиями... Не дождавшись сигнала, мой противник нападает первым и на скорости приблизительно дохуя проносится мимо меня и расстреливает 40% энергощитов с одного захода. Я пытаюсь развернуться, чтоб дать ему по жопе, но он уже на шаг впереди, и в жопу получаю я. Нет, ну конечно в контексте кораблей это звучит смешно (это вам не Горбатая гора), но мне было не до смеха. Не буду растягивать и без того длинное повествование описанием моих кривых поворотов по всем осям сразу, скажу только то, что перед своей смертью я сняла у него 15% энергощита, прежде чем смерть настигла меня.
Хорошо, что у меня была страховка на корабль, плохо, что она стоила 13 млн у.е.
Longers/Я – 1:0.
Сделав выводы, что от перехвата я не ухожу, а этот перец очевидно не собирается оставлять меня одну и грустить, я решила пересесть обратно на свой маневренный питон, предварительно оснастив его по последнему писку военной моды. Вылетев со станции и снова отправившись в некую планетарную систему, я вижу уже знакомый ник в списках контактов корабля и ожидаю перехвата во все оружии. Мой план был надёжен как швейцарские часы: большая маневренность, высокая скорость в бою, количество орудий и турелей должны были дать мне преимущество в борьбе с вредителем, но все разбилось об одну маленькую проблемку – мой противник оказался на Anaconda в боевом оснащении. Как я уже говорила – Anaconda > Python по всем показателям, соответственно, мне пизда. Поняла я это, когда за один пролет надо мной у меня не осталось энергощитов вовсе, и спустя пару мгновений все было кончено. Страховая корабля запросила 3 млн у.е. за мой Python, а по сравнению с потерей анаконды это экономия.
Longers/Я – 2:0.
Хорошо, ладно, подумала я, и решила, что я не буду просто подставляться под перехват, буду из него постоянно выходить и все ок. Если завершу квест, то этот противник больше не будет проблемой, а значит надо бросить все силы на выполнение квеста.
Из-за вышеописанных неловких дуэлей, мой игровой кошелек знатно прохудился, а потому я уже не могла с прежним успехом закупать ресурсы по прежним ценам, теперь наступало время жёсткой экономии, а значит поиск более выгодных космопортов и станций для закупок, а значит и более долгих перелётов на пару с моим протеже Longersом.
Longers... За время 20 рейсов туда-сюда, он стал уже не просто никнеймом в списке контактов, а ее украшением, неким таким постоянным клиентом паба, который не скупается на оскорбления и запугивания, как на чаевые. Да, компьютерным противникам в игре предоставили большой набор фразочек, и черт возьми, Longers отлично знал как их использовать и когда. Дошло до того, что если залетев в очередную систему, я не находила знакомое имя поблизости, мне становилось неуютно, а попытки других космических пиратов меня перехватить воспринимались как кощунство над именем славного Longers, как попытка своровать то, что им не принадлежит, ибо место было забронировано лишь за одним мальчиком-зайчиком, а все остальные – пыль.
"Стокгольмский синдром." – сочувственно скажете вы. "Longers..." – с уважением прошепчу я.
Однажды, мне пришлось лететь за 100 световых лет по необжитым системам. Никого не было поблизости на тысячи световых секунд, но Longers... Он следовал за мной везде. Он разговаривал со мной в чате, пусть даже используя только угрозы. Жестокое ограничение свобод преследователей разработчиками, ведь мы могли бы рассказать друг другу анекдоты, чай не чужие люди уже. Но анекдоты рассказывала только я, а он согласно кивал в кабине пилота, многозначительно говоря в чат что-то вроде: "Я давно искал корабль с таким грузовым отсеком вроде тебя". Звучит как комплимент, не правда ли?
В очередном рейсе на обратном пути, Longers не рассчитал fsd скорость и вылетел прямо на станцию, в которую я пыталась пристыковаться. Видимо от неожиданности он открыл по моей жопе огонь, чем навлек на себя гнев патрульных системы. Я попыталась подать ему сигнал своими оружием впритык по лицу, ненавязчиво говоря: "Привет, ну и угораздило же тебя так врезаться", но он моих физических сигналов не оценил, и поспешил ретироваться. Застеснялся, наверное. Я осталась наедине со штрафом за открытие огня в пределах станции. Судью не волновало, что это было в основном в целях самообороны, и совсем немножечко в целях отомстить и проверить на зубок.
Longers/Я – 2:0,5?
Если размышлять над причиной его зависимого отношения от меня, отбросив денежную составляющую, то можно сказать, что он пытался все это время обратить на себя внимание, пусть и не очень умелыми способами. Что если, это история не про охоту на жертву, а про непонятую любовь? Может из-за контракта он был вынужден оторваться от своих дел и преследовать меня, но потом осознал, что я хороший человек, честный торговец, законопослушный гражданин, перевожу бабушек через гиперкрейсерный прыжок, помогаю детям снимать застрявшие sidewinderы с нейтронных звёзд. Возможно он искал друзей, но как и все социопаты не мог правильно настроить взаимодействие. А может сраные поведенческие ограничения разработчиков не дали проявить истинную суть его души. Может мы бы стали хорошими компаньонами, не будь скрипты так жестоки. Если вы не понимаете до сих пор, почему я так рефлексирую о Longers, то просто вдумайтесь – ему пришлось сутки летать за мной просто повсюду, я не удивлюсь, если он знал на какую сумму я заправляю корабль и сколько по времени я бегаю за бутерами прежде чем опять сесть в кресло пилота. Эта история об упорстве, ведь несмотря на то, что на своем Python я легко уходила от перехвата, он не оставлял попытки, он не сдавался, он не считал неудачи, он просто шел вперёд, пытаясь найти в списке своих реплик самую устрашающую, он не просто компьютерный бот пират, у него есть имя, и имя это звучит гордо – "Longers". Да блин, я уже всерьез подумываю над тем, чтобы купить мерч с его именем белыми буквами на черном фоне, мне кажется это было бы символичным – надежда во тьме, упорство среди космической пустоты.
Он был со мной даже во время моих неудач, когда прилетаешь на станцию, а нужного ресурса там нет, или он совсем в маленьких количествах. Я думаю, он тихонько плакал, когда понимал, что мой путь теперь будет занимать на пару гиперпрыжков больше, ведь на этой ближайшей станции ловить уже нечего. Но затем мужественно вытерев слезу он снова и снова запускал сканер моего следа FSD и летел в неизвестность. Такое волевое преодоление трудностей заслуживает уважения, и вы бесчувственный человек, если не понимаете каким трудом Longersу давалась постоянная слежка за мной. А ведь по итогу, контракт он не выполнил (наверное), ведь ему нужно было помешать мне выполнить свой...
Знаешь, Longers, пусть после окончания квеста наши пути разошлись, но ты навечно будешь в моей памяти. Я надеюсь мы встретимся лично пилотами, где-нибудь в хабе на просторах космоса, а не просто кораблями. За все это время, ты стал мне как друг, который молча выслушивает проблемы, а затем многозначительно вздыхает и ты понимаешь, что твой собеседник понял все, что ты хотел ему донести. Что иногда молчание – действительно золото, а я тут распинаюсь, потому что не спится ночью, и потому что что в моем сердце теперь занято место. Longers, счастливого тебе полета, командир, надеюсь нелёгкая ещё нас пересечёт.
Одна из музыки SUBRARIUM,которые игроки смогут услышать в игре!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Решил тут я поиграть в одну игру про космос, играл вот, играл, а тут решил проверить как там дела с полётами между планетами? Ну теми которые взял и полетел, с заходом в атмосферу и прочее.
Первая попытка привела вот к такому результату:
У тех кто знаком с астрономией и строением солнечной системы не должно быть вопросов по поводу места старта, но для всех прочих это Марс, а лечу я к его спутнику Деймос, где находится одноимённая космическая верфь.
А теперь внимание фокус
Да-да вы не ошиблись, расстояние не только не уменьшилось оно, увеличилось, как будто я летел в противоположную сторону.
Бесшовный мир говорите? Или я что-то не правильно понимаю как расшифровывается это понятие? Или его и не обещали?
Ну ладно, может я что-то не так понял и в космосе его там быть не должно, но как вам планета на которую нельзя упасть? Я смог приблизиться к одной на 9998 метров и это предел. При попытке использовать ускорение вы выиграете пару десятков метров, но это всё, а потом вас выкинет обратно. Скажу честно реализация тупейшая, лучше было бы сделать ручную посадку слишком опасной и уничтожать корабль, чем эти резиновые планеты. И вы таки не поверите, но есть игры в которых такое было реализованно 20 лет назад. На планеты было нельзя сесть, но в системе можно было лететь куда угодно и прилететь на место даже с черепашьей скоростью. А есть игры у которых даже на планету можно сесть и взлететь самому там где захочется, а не там разрешено через быстрое перемещение.
Но может бесшовность есть на планете? Ну-у...увы нет, постоянные загрузки локаций или пустырь мёртвого мира, где ничего нет кроме пары рандомно сгенерированных локаций обычно куцего размера и однообразного оформления(пещеры, ямы от метеоритов, природные аномалии), а если не куцего и сложный дизайн, то привет загрузка.