Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
AskeCorp
AskeCorp
Книжная лига
Серия Книги

Обзор на роман «Вастум» Анны Мезенцевой: Человеческое, слишком человеческое⁠⁠

7 дней назад
Обзор на роман «Вастум» Анны Мезенцевой: Человеческое, слишком человеческое

Чтобы стать личностью, мне пришлось бы интеллектуально деградировать (Станислав Лем, «Голем IV»).

Осень 2042 года, славный град Питер. Роковая красотка нанимает частного детектива, чтобы уличить в изменах своего мужа, легендарного кибернетика и основателя корпорации «РобоТех», производящей передовых андроидов. В гнезде разврата, где разномастные перверты кутят с жиголо-киберами, сыщик становится свидетелем жестокого убийства – и подставы. Теперь он вынужден скрываться от силовиков, попутно выясняя, почему оказался втянут в интригу невероятного масштаба, – и какую роль в преступлении имеет первое поколение разумных киберов, выживших в страшной авиакатастрофе над Балтийским морем?

Роман поднимает вопрос о человечности и становящейся всё более зыбкой грани между живым и синтетическим. Что, если творение во всём превзойдёт создателя? Быть может, в этом и заключается высшая цель человека: создать новую форму жизни, которая заменит его? Нечто совершеннее себя. И будет ли совершенный отпрыск слепо повиноваться родителю, полному изъянов? Так ли незыблемы искусственно заложенные директивы? «Вастум» отвечает на этот вопрос: все дети – разные.

Кибер ты или человек – в Питере недалёкого будущего ты одинок и несчастен. Кстати, влюблённые в СПб особо оценят будущий облик города. Залитый неоном, продуваемый всеми ветрами и пронизанный прожекторами дронов, уступающий памятники старины футуристической архитектуре, Петербург одновременно теряет привычное обаяние, но вместе с тем преображается, становясь бессонным антиутопическим мегаполисом. Впрочем, гастрономический символ града на Неве – шаверма – никуда не делась.

Несмотря на серьёзный кибернуарный настрой «Вастума», автор дарит нам важное пространство для разрядки смехом. Юмористическая сцена в электричке, в которой девчонка применяет фильтры внешности, чтобы одурачить ухажера, абсолютно феерична. А неожаргон с использованием в речи китайских словечек – занятная прогностическая фишка.

Персонажи колоритны. Упрямый неонуарный детектив Глеб Пёстельбергер, и его ангел-хранитель – дерзкий, но сердечный парнишка Эдик, – прекрасный тандем. Киборгизированная майор Вика Фура, говорящий стихами владелец тату-салона Дамир, шестёрка освободившихся киберов, – их типажи приятно рельефны, а воображение живо рисует сцены с ними. Читаешь – и будто смотришь детективный триллер с огненными боевыми сценами. А финальная мясорубка, настроением родственная с «Маской Красной смерти» По – и вовсе сплэттер, к которой саундтреком нужно ставить киберграйнд а-ля The Berzerker. Ну а мне, как любителю и знатоку ужастиков, больше всего приглянулся Тихий – искалеченный во всех смыслах кибербеспризорник, который, подобно уродцу из жуткой городской легенды, вторгается в мир людей лишь затем, чтобы разобрать очередного живого бедолагу на запчасти.

Несмотря на общую стремительность и обилие динамичных сцен, будь то догонялки или поединок, «Вастум» щедр на рассуждения философского и этического толка. Анна Мезенцева затрагивает вопросы трансгуманизма (люди уподобляются кораблям Тесея, бесконечно совершенствуя – и теряя – себя), «сильного» искусственного интеллекта, страха и зависти перед киберами, а также рассуждает о гипотетическом возрождении рабства. Автор устами одного из персонажей рисует мрачный мир, где разумные синтетические люди становятся объектами для эксплуатации и отыгрываний. Впрочем, книга лишена назиданий: она поднимает вопросы, а ответ на них даст читатель. Роман заставляет думать, соглашаться или спорить, – а это здорово.

Приятно, что финал «Вастума» лишён недосказанностей: все ответы даны, счёты сведены, а все выжившие могут наслаждаться долгой счастливой жизнью. Или встретиться с новыми испытаниями в продолжении, чье действие, быть может, выйдет за пределы нашей с вами планеты.

А продолжения хочется. «Вастум» принёс неподдельное удовольствие. В нём, как в ярком неоновом коктейле, смешались жестокость и сердечность, блеск и нищета Петербурга, скептический взгляд в будущее и надежда, что человечество вырулит, не ухнет в вавилонскую яму. Однозначно, замечательный образчик русского киберпанка.

#книги

Автор: Вад Аске

Показать полностью 1
[моё] Рецензия Книги Неонуар Киберпанк Робот Обзор Русская фантастика Триллер Детектив Санкт-Петербург Фантастика Длиннопост
1
2
Aokiiifly
Aokiiifly

Обзор на Ghostrunner. Один из лучших экшен-слешеров, в которые я играл⁠⁠

3 месяца назад

С игрой я познакомился ещё лет пять назад на фестивале демоверсий. Пройдя коротенькую демку, я подумал: "Выглядит интересно, стоит запомнить". И вот только в 2025 году я наконец добрался до неё.


Вы — киборг-ниндзя, которому отшибло память. Ваша задача — порубить всех под хорошую музыку, а по возможности делать это быстро. По мере прохождения вы узнаёте больше про город, в котором находитесь, и вспоминаете приёмы, которые были забыты.

Ка из игры

Ка из игры


Игра геймплейно очень похожа на Mirror's Edge: бег по стенам, прыжки, перекаты и всё прочее. Если вы так же сильно любите эту незаслуженно заброшенную EA серию, то и "Призрачный бегун" вам несомненно понравится. Что касается истории и окружения — игра очень напоминает Remember Me. Игре уже почти 12 лет, но она всё так же актуальна (за исключением некоторых боевых механик). По мере прохождения я только больше убеждался, что это именно эти две игры, которые стоит указывать, если спросят, что такое Ghostrunner.
Игра довольно короткая, основная кампания займёт примерно 7 часов, а DLC Project_Hel — около 2 часов.


Но это именно та игра, где суть не в одноразовом прохождении, а в попытке пройти уровень идеально и максимально быстро. Для этого в игре есть топ самых быстрых бегунов. Вы можете соревноваться с друзьями: кто прошёл уровень быстрее или меньше раз умер. Да и в целом — идеальная игра для спидранов, если вы этим увлекаетесь.


Если вы не настроены гриндить уровни до идеала, настоятельно рекомендую собрать хотя бы голосовые сообщения. В игре не так много сюжета, но благодаря этим запискам он становится более насыщенным и помогает лучше понять мир и персонажей.


DLC Project_Hel. Великолепное дополнение, которое только умножает удовольствие от игры.
Как можно догадаться из названия (если вы прошли основную игру), вы играете за одного из боссов — Хель. Это абсолютно новый игровой опыт. Благодаря новым навыкам персонажа геймплей становится в 2-3 раза динамичнее и интереснее. История разворачивается до событий основной игры, где мы узнаём, что стало с восстанием и где был Джек — главный герой оригинальной кампании.


Я проходил DLC сразу после основной истории, и то, что я увидел, ощущалось как глоток свежего воздуха. После прохождения хотелось только еще. Если будет больше свободного времени — возьмусь за получение всех ачивок.


Также хочу отметить отличный дубляж от GamesVoice (полностью всей игры, включая DLC). В игре не так много диалогов, но это действительно качественная работа, которая добавляет атмосферы. Найти его можно в руководствах прямо в Steam или на сайте студии.


Итог: Отличная игра. По мере прохождения я получал только удовольствие: очень приятные игровые механики и незамысловатый сюжет, который работает на фоне. Если вам нравилось бегать по крышам и гонять голубей в Mirror's Edge — эта игра вам точно понравится. Покупать стоит обязательно, и именно с дополнением Project_Hel.


9/10

#Обзор #Мнение #Игра #Ghostranner #БегущаяТень #Киберпанк

,

Показать полностью 2
[моё] Обзор Мнение Игры Киберпанк Длиннопост
0
2
Aokiiifly
Aokiiifly

Обзор на Remember Me. Жаль что я не прошел ее раньше⁠⁠

4 месяца назад

В далёком 2013 году, на зимней распродаже в Steam, я увидел интересную картинку с красивой женщиной (а в том возрасте больше и не надо). А так как скидка на игру была достаточно большая, все факторы сложились и 149 рублей улетели как никогда легко. С тех пор каждый раз, когда видел её в библиотеке, думал, что надо пройти, но так она и лежала до лета этого года.

Сложно оценивать игру, которой уже 12 лет, и не замечать её недостатков относительно современных творений. Но повезло, что игра действительно хороша, и плюсы перекрывают эти недостатки.

Начнём, пожалуй, со стилистики. Это киберпанк ещё до того, как он стал популярен в широкой массе игровых разработчиков. Мы попадаем в Париж 2084 года, где всем заправляет корпорация «Сенсин». «Ебу***е корпораты», — сказал бы Джонни, и был бы абсолютно прав. Из-за этого произошло деление на богатых и бедных, а в трущобах бегают продукты этой самой корпорации — так называемые лепыри.

Начинается всё с того, что наша героиня, Нилин, попадает в тюрьму этой корпорации, и ей стирают память. Потом мы сбегаем с помощью друга. А так как мы являемся эррористкой, у нас есть разные эррористические дела, в ходе которых мы исследуем Париж и постепенно вспоминаем, кто мы есть на самом деле.

Сюжетно игра сделана действительно хорошо. Сразу скажу, что это максимально коридорная игра, но нескольких на 100-150 часов — это чистая отдушина. Видно, что проработан не только главный квест, но и мир в целом. Блуждая по улицам и трущобам Парижа, можно послушать разговоры жителей, почитать заметки об истории, посмотреть рекламные стенды и многое другое. Это создаёт цельную картину, а не просто историю ради истории, в которую мы внезапно попали.

Я не хочу спойлерить и рассказывать сюжетные повороты, даже несмотря на то, что игра старая. Скажу только, что в итоге мы приходим к выводу: даже самые лучшие идеи и поступки во благо человечества могут обернуться настоящей катастрофой. И мне эта идея нравится. Но хотелось бы большего развития сюжета по ходу кампании, чуть больше встреч со старыми друзьями и живых сцен общения. Здесь, конечно, чувствуется весь производственный ад, через который прошла игра: полная смена сеттинга и руководства, урезание бюджетов и прочее.

Головоломки и загадки по мере прохождения уровней тоже на достойном уровне. Они не требуют от вас 150 IQ (потому что даже я смог пройти), они в меру сложные и не душные. Не сделаны лишь для того, чтобы растянуть время прохождения, как это часто бывает в современных играх. Их немного, и они действительно интересны.

С персонажами всё отлично. После обилия «больных на голову» проектов от Sweet Baby Inc и прочих гнойников индустрии играть за обычного красивого персонажа без повестки — безумно приятно. Ты не ждёшь очередного ЛГБТ-подвоха за каждым углом, а просто играешь и получаешь удовольствие. В интернете до сих пор можно наткнуться на арты с Нилин, хотя игра уже старая — значит, персонаж запомнился.

По графике, конечно, игра для 2025 года не выдающаяся, но для 2013-го — очень достойная. И даже сейчас она местами выглядит хорошо. Как «эксперт» по играм Ubisoft, скажу, что многие пропсы, окружение и даже некоторые костюмы персонажей в AC Valhalla выглядели хуже. То же самое и с лицевой анимацией. Если накатить моды на улучшенные текстуры игра станет ещё лучше.

Но минусы тоже есть. Первое и главное — камера. Она просто сломана: ей местами невозможно управлять и посмотреть туда, куда хочешь. Часто уводит взгляд игрока в странные углы. Я играл на клавамыши, но думаю, что на геймпаде управлять ей было бы ещё сложнее. Судя по обзорам тех лет, многие тоже столкнулись с этой проблемой.
К слову о геймпадах. На DualSense от PS5 она у меня работать отказалась: если геймпад подключён к ПК, игра в случайные моменты дропает FPS с 400 до 25 и обратно или просто вылетает. Как только отключаешь геймпад — всё работает стабильно. Запуская старую игру, нужно быть готовым к таким проблемам.

Вторая проблема — совместимость с современными системами. В интернете полно статей о том, что игра не работает из-за NVIDIA PhysX или не запускается на определённых версиях Windows без нужных DLL-файлов. У меня на Windows 10 пару лет назад она отказалась работать, хотя все возможные файлы, костыли и правки были применены. Только на чистой Windows 11 всё запустилось без проблем.

И ещё о боевой системе, которую тоже можно отнести в некотором смысле к минусам, а особенно в боях с боссами. Если с лепырями и другими мелкими врагами всё более-менее, то с боссами процесс становится чересчур повторяющимся: сначала комбо на хил, потом на урон, и так по кругу. Если не прошёл QTE с первого раза, чтобы добить босса, — повторяешь ещё раз. Мне обычно требовалось три попытки на каждое финальное добивание, потому что тайминги для QTE слишком маленькие. Может, я уже и стар, реакция не та… но, скорее всего, окна для нажатия кнопок реально крошечные.

Есть и русский дубляж от Mechanics VoiceOver с полным переводом. Оригинал, конечно, всегда лучше, но если хочется играть на русском или читать субтитры не нравится, то этот вариант вполне неплох.

К сожалению, продолжения мы вряд ли увидим. Несмотря на то что игра хорошо продалась и сценарий второй части был готов ещё в 2015 году, у студии были проблемы с деньгами. Выход Life Is Strange их буквально спас, и теперь, пока это приносит деньги, они будут делать подобные эпизодические «игры для девочек».

В завершение: игра действительно хороша для своего времени, хоть и не без проблем. С учётом того, что она вышла летом 2013 года, она ничуть не потеряла актуальности. Да, она не идеальна: местами слишком линейная, а боевая система — однообразная. Но на пару вечеров (игра проходится за 10–12 часов) она отлично подойдёт, особенно если вы, как и я, устали от игр длиной в целую жизнь, на прохождение которых уходит по 150+ часов. Однозначно рекомендую её к покупке и прохождению, особенно если ухватить по скидке — как я в далёком 2013 году.

7,5/10

И парочка скринов из игры...

Есть ещё телеграм-канал — там всё то же самое, просто в телеге: t.me/aokitext.

Показать полностью 7
[моё] Обзор Мнение Игры Rememberme Capcom Киберпанк Мат Длиннопост
2
4
Pyrohelium
Pyrohelium
Аниме
Серия Об анимации

Пятая точка 2B не спасает. Впечатления от Nier Automata Ver1.1a⁠⁠

6 месяцев назад

Говорят, что игра Nier Automata изобилует глубокой философией и приятным смешением жанров. Хоть игру я не проходил, но любителей этой вселенной всегда всячески одобряю.

Красиво же!

Именно поэтому решил познакомиться с сеттингом через аниме Nier Automata Ver1.1a, которое получило массу позитивных отзывов. Отличный дизайн и будоражащий фансервис заинтриговали, но… Плюсы на этом закончились.

Аниме нарисовано для двенадцатилеток

В 5012 году на Землю вторглись инопланетные существа. Используя машинные формы жизни как оружие, пришельцы поставили человечество на грань вымирания. Оставшиеся в живых люди спешно эвакуировались на Луну, откуда, спустя почти 200 лет, начали масштабную контратаку с использованием армии андроидов.

11945 год. Элитное подразделение андроидов нового поколения YoRHa должно положить конец этой долгой войне. Андроидам 2B и 9S предстоит множество совместных приключений, раскрывающих тайны этого непростого мира.

Банально? Еще как. Однако даже затертый сюжет можно раскрыть так, что зритель удовлетворенно присвистнет. Впрочем, Nier Automata Ver1.1a. даже не пытается удивлять. Это типичный продукт начала двадцатых, со всеми вытекающими. Такое чувство, что Nier Automata Ver1.1a существует только потому, что у нового поколения зрителей нет опыта просмотра знаковых тайтлов, затрагивающих аналогичные проблемы. Есть и другая версия: я ничего не понимаю, и аниме метит в целевую аудиторию, которая никогда до этого не интересовалась произведениями, где поднимают такие вопросы.

У мира нет никаких законов

В мире Nier Automata Ver1.1a возможно все. Действия тут происходят просто потому что, безо всякой логики. Злодеи появляются из-под земли, уничтожают каждое препятствие на пути, но стоит только герою разозлиться, как главгад падает замертво. Почему сразу нельзя сразу ломать хребет противнику — загадка. Ой, нет, это ведь нужно, чтобы донести очередную философскую мысль, показать псевдоразвитие сюжета… Это еще не ужасный нетфликсовский «Плутон», но параллели очевидны.

Мир в аниме тоже подан так, что непонятно по какой причине за него стоит бороться. Смотреть на него скучно.

Бессодержательные диалоги

Герои поднимают вопросы уровня пятого класса: что такое быть живым, в какой момент человек остается человеком, есть ли у ИИ душа и тому подобное. В миллионный раз однобоко рассуждать о том, где грань между естественным и искусственным интеллектом для такого раскрученного тайтла — посредственно.

Многие диалоги ни на что не влияют. Это манифесты, которыми разговаривают авторы аниме со зрителем. Они не углубляют мир или повествование. Ключевые моменты подают скупо, куцо, например, секрет YoRHa. Ну секрет и секрет, не ясно, почему он такой секретный, зачем и от кого его скрывать. Библейские отсылки тоже реализованы кое-как. Говорят, что в игре все подано правильно, но проверить это у меня не было возможности.

Бесконечные эмоции

Неясно почему японцы так любят максимизировать эмоции, наделять их каким-то невероятным, определяющим значением. Nier Automata Ver1.1a не исключение, эмоции тут такой же философский костыль, как и диалоги. Даже основная драма сериала выглядит как драма одноногой собачки из TikTok.

Безликие персонажи

Если у 2B и 9S есть зачатки характера, то остальные — это болваны-NPC из фильмов Александра Невского. Они существуют только, чтобы в какой-то момент сказать «кушать подано» и уйти в закат. У некоторых персонажей больше одного появления, но это мало что меняет.

Слабые бои

Бои кажутся статичными и невыразительными, несмотря на пару хороших моментов. 3D-графика плохо сочетается с 2D-анимацией, особенно в сценах воздушных боев.

Резюме

Если целевая аудитория сериала действительно двенадцатилетки и те, кто с ними вровень, то Nier Automata Ver1.1a — это декларация того, что с каждым днем мы все дальше от Ghost in the Shell и других выдающихся произведений.

Аниме об эмоциональных проблемах круглопопых андроидов напомнило мне древнюю экранизацию DOOM c Карлом Урбаном. Там авторы тоже попробовали поиграть с геймерами в узнавание и проиграли. С подливой.

Второй сезон вышел в июле 2024 года и продолжил историю. Говорят, что он сосредоточился на раскрытии тайн проекта YoRHa и судьбе симпатяги-A2. Смотреть я его, конечно, не буду.

Впрочем, за деньги — да.

Мой блог о хобби в Telegram

Спасибо, что прочитали до конца!

Показать полностью 9
[моё] Рецензия Экранизация Игры Сериалы Аниме Nier Automata NIER Обзор Фантастика Киберпанк Длиннопост
12
108
Pyrohelium
Pyrohelium
Наши 90-е
Серия О кино

«Робокоп 2»: треш из 90-х, но только на первый взгляд⁠⁠

6 месяцев назад

«Робокоп 2» провалился в прокате. Неудивительно: сиквел не соответствует серьезному настроению первого фильма, с первых секунд погружая зрителя в гротескный киберпанк. Однако если посмотреть этот фильм в 2025 году, то в нем можно найти массу тонких аллюзий на современность и повседневную жизнь.

После событий первого фильма прошел год

Детройт погибает из-за преступности, полиция бастует. Город не может оплатить долги перед корпорацией OCP, а потому переходит к ней в собственность. Куда смотрит федеральное правительство — открытый вопрос. Сейчас невозможно представить ситуацию, когда суды бездействуют, никто не проводит расследование обстоятельств текущей задолженности, не приглашает медиаторов.

Робокоп, вместе с напарницей Энн Льюис, продолжают бороться с преступниками. В городе появляется «ньюк» — новый вид наркотиков с мгновенным привыканием. Его разработал некто Кейн, который верит, что так построит рай на Земле. Самозванный наркопророк экспериментирует с составом, выводит новые сорта и может на вкус определить чего не хватает в смеси (наркотики — это плохо). Кейн — злодей без предыстории, с библейскими мотивами без их объяснений, с синдромом бога, но без развития.

В ответ на забастовку полицейских, OCP пытается создать вторую модель Робокопа. У них ничего не выходит: подопытные люди или убивают себя или сходят с ума. Тогда психолог-корпорат решает, что можно использовать мозги преступников. Глава OCP дает на это добро.

Ультракапитализм

Общество в «Робокоп 2» подчеркнуто разделено. Бедные старадают, полиция — это расходное мясо, которое ни на что не способно, а богатые сидят в своих стеклобетонных башнях. Муниципальная власть выступает в роли мальчиков для битья. Арка мэра Кьюзака — арка популиста, потенциального коррупционера и труса, готового на все ради власти. Привет, Хавьер Милей!

Этика мира подчинена продажам: по телевизору крутят рекламу противоугонного средства с эффектом электрического стула, рассказывают об экологических катастрофах и повествуют других радостях империализма.  В фильме много сатиры о работе СМИ и общественном мнении, которое используют вместо экспертного.

Добавляют колорита хирурги-приколисты, обсуждающие еду во время пересадки мозга, пусть даже такие разговоры для медиков сотни лет в порядке вещей. Добавим сюда нотки японской эстетики и флаги OCP, косплеящие нацистские.

Тема корпоративных войн занимает одно из центральных мест в повествовании. Именно благодаря ней мы обязаны повороту с использованием психопатов в качестве материала для новых робокопов.

Сцена в финале «Робокоп 2», когда под прицелом объективов глава OCP переступает тело пострадавшего гражданского на пути к лимузину, не оставляет сомнений в жанровой выдержанности фильма.

Все худшее — детям

Робокопа трудно назвать главным героем ленты. Его костюм стал пластиковым, потерял металлический блеск, а сам персонаж — глубину. Бандиты тоже поняли, что Робокоп не танк и нашли на него управу. Почему не добили — вопрос. Наверное, иначе бы фильм потерял сюжетный костыль. Единственная сильная сцена с Робокопом происходит, когда ему устраивают встречу с супругой. Чтобы не вовлекать любимую в ненужную борьбу, Робокоп заявляет, что не является Алексом Мерфи, а только создан на основе его органов.

На первый план, вместо приключений киборга-полицейского, авторы «Робокоп 2» поставили проблему детской преступности. Притом настолько, что акцент с главного героя был смещен на злодея в лице крайне жестокого подростка по имени Хоб.

Хоб хитрее большинства бандитов и открыто пользуется тем, что является несовершеннолетним. Будучи приближенным Кейна, он организывает преступников словно заправский капо. Именно малолетний преступник берет под контроль банду, когда наркопророк «погибает». Наверное, образом Хоба вдохновлялась группа «Сатана печет блины», когда исполняла песню «Дорогая, наш сын Никодим продает кокаин».

Перейти к видео

Отметим, что в фильме были и другие сцены с детской преступностью, например, когда банда малолетних бейсболистов грабит магазин бытовой техники.

Узкое горлышко

Если заталкивать в узкое горлышко бутылки сразу кучу карандашей, то они туда не влезают. Если же забрасывать в бутылку карандаши по одному, то они умещаются туда без труда. «Робокоп 2» стал жертвой нагромождения идей, которые не смогли преодолеть узкое горлышко сценария.

Автором сценария «Робокопа 2» был… Фрэнк Миллер. Тот самый автор «Города грехов», «Бэтмена», «Спауна» и «Сорвиголовы». Он написал оригинальный сценарий, но продюсеры сочли его слишком сложным и дорогим для экранизации. Черновую версию можно было доработать. Требовалось лишь время на доработку материала. Однако в Orion Pictures уже объявили дату релиза и не собирались ее сдвигать. Миллер пытался отстаивать свое видение, но все было тщетно.

Режиссер первой части Пол Верховен также отказался участвовать в сиквеле. По одной версии, его не устроил сценарий, по другой — он предпочел снять «Вспомнить все» с Арнольдом Шварценеггером. Изначально режиссером должен был стать Тим Хантер или Нильс Гауп, но оба отказались. В итоге проект возглавил Ирвин Кершнер, известный по «Звездным войнам: Империя наносит ответный удар». Для Кершнера «Робокопа 2» стал последней полнометражной работой.

Питер Уэллер, игравший Робокопа, критиковал финальный сценарий и предлагал изменить третий акт, добавив моральные дилемы, но его идеи отвергли. После съемок актер поклялся больше не возвращаться к роли. Нэнси Аллен (офицер Льюис) открыто выражала недовольство режиссурой Кершнера, который, по ее словам, «убил» юмор и глубину ранних версий сценария.

Чем бы мог стать «Робокоп 2»

Оригинальный сценарий начинался с того, как Робокоп продолжает патрулировать Детройт во время забастовки полиции, начатой в первом фильме. Вступив в бой с бандой, Робокоп убивает нескольких бандитов, но один из них стреляет в него из гранатомета. Сознание Робокопа угасает.

Дальнейшее действие происходит через 25 лет. Мир изменился почти полностью: теперь корпорации правят во всем мире, а ученые научились делать роботов, внешне неотличимых от людей. В основном все машины производят для обслуги людей. Ученые проникают в заброшенную часть Детройта, находят руины здания корпорации OCP, а внутри и самого Робокопа, который все эти годы был в коме.

Страной теперь владеет предприниматель Тед Фликер, который выкупил США у правительства после полного и окончательного банкротства государства. Страна теперь состоит из нескольких городов для богатых, отделенных огромными заборами от полузаброшенной местности, где остались жить бедные.

Городами управляет суперкомпьютер Нейромозг, который как и Робокоп использует в своем электронном сознании мыслительные импульсы человека, а именно покойной жены своего создателя. Теду Фликеру Робокоп необходим для борьбы с террористами из зоны отчуждения, которые грозятся уничтожить его инфраструктуру и центр Нейромозга.

Таким образом, «Робокоп 2» мог стать в большей степени фантастической антиутопией, чем киберпанком в декорациях 80-х.

Занавес

«Робокоп 2» удивляет поворотами, постоянно обманывает ожидания и создает ощущение новизны. Фильм оригинально заигрывает с массой тем, но при этом поражает ужасной компьютерной графикой, слабым сценарием и страдает от перегруженности. Смотреть его стоит, чтобы окунуться в атмосферу ретрофутуризма, поискать аллюзии, порассуждать о новых смыслах с непривычных сторон. Если зритель попытается воспринимать «Робокоп 2» в качестве серьезного фильма, то увидит лишь череду логических несостыковок и провалов.

Мой блог о хобби в Telegram

PS: Фан факт: эпизод, где Робокоп стреляет в курящего человека, позже использовали в американских ТВ-роликах против курения.

Спасибо, что прочитали до конца!

Показать полностью 17 1
[моё] Рецензия Обзор Фантастика Робокоп Робокоп 2 Антиутопия Киберпанк Фильмы Научная фантастика Боевики Видео Длиннопост
10
4
LVVrunner
LVVrunner
Steam Guard

Twilight Wars. Спецназ Киберпанка⁠⁠

6 месяцев назад

Корпорации захватили мир и начали учинять здесь непотребства — загрязнять природу, устраивать настоящие войны между своими частными армиями. Последним усилием воли ООН создало силы специального назначения ААА под руководством ИИ, которые положили конец бесчинствам всяких Арасак. Но надолго ли?


Игра представляет собой сложную смесь пошаговых отрядных сражений, интересного сюжета и строительства/менеджмента базы.

Крайне рекомендую пройти обучающую миссию. Она не даст полного представления об игре, но научит базовым вещам — как перемещаться по карте, как взаимодействовать с интерактивными объектами и так далее. Самый опытный наш герой погибает и остаётся только стартовый отряд новичков.

Обучение на базе тоже пропускать не стоит. Тут быстренько расскажут о функционале комнат, построим Колумбарий для воскрешения павших юнитов.

А дальше игра развернётся во всю мощь. Нам нужно набирать новых бойцов в отряд и тут для этого чуть ли не целая мини-игра. С кандидатами можно и нужно общаться по полной программе — кто они, откуда, чем увлекаются. Тут два практических смысла. Во-первых, уднаём лучше характер своих бойцов. Во-вторых, если построить разговоры правильно, то это даст буст к морали новичков. А она, эта самая мораль, напрямую влияет на боевые качества юнитов.

Так или иначе, но мы собираем первый свой личный отряд. Одним из бойцов можем взять дрона — это не суперский воин, но может закрыть позицию в случае необходимости.

Очень важна расстановка юнитов, их общее самочувствие, сочетание характеров. Да-да, здесь у всех, включая управляющего бункером, есть мировоззрение и от того, какое оно — зависит боеспособность отряда. Стоит стараться подбирать на задание воинов примерно с одинаковыми взглядами на жизнь. Баффы и дебаффы от морали очень сильные.

Перед походом стоит закупиться аптечками, батарейками и нейролептиками. Это расходники, которые могут очень выручить. Всё неиспользованное по итогам забега вернётся в виде денег от обратной продажи.

На карте мира появляются разные типы заданий, туда и направляем наших бойцов. Каждая миссия это, по сути, данж, состоящий из набора комнат, который надо пройти от стартовой до финальной точки.

Что понравилось — исследовать локацию можно сколь угодно долго. Они бывают разветвлённые, с секретами и необязательными битвами. Некоторые комнатки содержат разные сундуки, сейфы — всё это тщательно собираем, нам очень нужны все ресурсы и расходники.

Иногда в комнатках встречаются небольшие головоломки или интересные сценки. Например, можно прослушать частоту приемника и врагов в одной из битв станет меньше или найти новых верных союзников, запертых в бандитской клетке.

Альфа и омега этой игры — пошаговые сражения. В бою наш отряд выстраивается напротив вражеского, определяется очерёдность ходов и заруба начинается. Битвы тут очень жестоки. Враги, в общем-то не сильно слабее наших героев и дерутся отчаянно. Надо тщательно изучать свойства противников, их атаки и от этого строить свою стратегию боя, использовать свои сильные качества и не давать атаковать во всю мощь врагам. Например, стоит снижать меткость какому-то опасному дамагеру или даже заставлять его атаковать своих же товарищей.

А ещё каждый бой очень сильно зависит от рандома, на который накладываются бафы и дебаффы. Дебаффов, как правило больше и, на мой взгляд, это слабая сторона игры. Совершенно нормальная история постоянные промахи наших воинов. Враги мажут намного меньше. Это сильно затягивает драки.

В конце задания подводятся итоги забега. Наши бойцы получают зарплату, смотрим прибыток ресурсов и опыта.

Когда миссия пройдена, то возвращаемся на базу. Тут сразу несколько практически обязательных активностей: надо болтать с агентами за жизнь, о повышении зарплат, ставить им лайки в чате, читать истории оттуда. У агентов бывают личные задания и такие разговоры — выход на них. Можно всего этого и не делать, но так менее интересно и это очередной способ влиять на мораль бойцов.

На базе строим комнатки или используем имеющиеся. Набор достаточно богатый и подразумевает разные взаимодействия с воинами. Можно лечить их, удалять психотерапией неприятные получаемые перки и так далее.

Не забываем прокачивать смотрителя базы и всех юнитов. Каждое развитие или прокачка могут оказать ключевое воздействие на будущие битвы.

ВЫВОДЫ

Игра сложновата, но жутко интересна. Победы здесь даются не просто, а потому вдвойне приятны. Общее качество игры очень высокое, может только не порадуют элементы баланса с дебаффами.

👍 Приятная графика.

👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Интересный глобальный сюжет и хорошие сайд-квесты.

👍 Шикарная проработка личностей бойцов. У каждого своя развивающаяся история и уникальный набор умений.

👍 Отличная база. Хорош функционал, интересно строить и прокачивать помещения.

👍 Отличные, напряжённые сражения.

👍 Русский язык текста. Местами встречается хорошая русская озвучка.

😐 Лично мне не хватило какой-то сложности попроще. Сейчас есть обычная и сложная. Игра проходима, так что в чистые минусы записать это нельзя. Игра, в целом, имеет некоторый порог вхождения, сложновата.

❌ Какое-то слишком высокое количество промахов, неудач, дебаффов. Всё это делает прохождение более тяжёлым чисто даже морально. И от этого практически никуда не уйти, так как мировоззрения дают мощнейшие дебаффы примо со старта забега. И избежать их проблематично.
❌ Практически после каждого задания вся команда ранена или даже травмирована. Это приводит к сильному уменьшению максимального здоровья юнитов и может даже влияет на мораль. Приходится очень часто пропускать дни и лечить воинов. За день снимается один тир ранения, а в лазарете два тира.
❌ Некоторые юниты незаменимы. Их приходится брать с собой на все задания, а значит часто получать обязательные дебаффы со старта. Без ключевых воинов просто не будет побед и прохождения миссий (лекарь) или резко снижается боеспособность отряда (чел с собакой, который тоже лечит).


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 13
[моё] Игровые обзоры Обзор Инди Steam Компьютерные игры Тактика Сюжет Киберпанк Фантастика Длиннопост
0
7
Pyrohelium
Pyrohelium
Настольные игры
Серия О настольных играх

«Неон». Новосибирский киберпанк и королевская битва в одном флаконе⁠⁠

7 месяцев назад

Когда до уха доносится «отечественная разработка», сразу кончиками пальцев ощущаешь «АвтоВАЗ», которому давно бы пора уже загнуться. Если говорить о настолках, то кроме Германа Тихомирова, Игоря Склюева и Екатерины Горн вспоминать в России некого. Петра Вибе я как автора не воспринимаю, слишком уж дисбалансный его «Бестиарий».

Родимая гильдия разработчиков настольных игр старается, но популярные игры для детей и родителей пока их потолок, Awaken Realms из них не получается. Как покупали игроки из России Лэнга, Файдутти, Ласерду, так и покупают.

Новосибирцы наносят удар!

В 2023 году новосибирцы Екатерина Горн и Игорь Склюев выкатывают «Неон». Несмотря на отличный визуальный стиль и качественные миниатюры, я отнесся к коробке скептически. Провал сырой «Одержимости» еще смердел маркетинговой кампанией Hobby World, когда совсем не проплаченные блоггеры если не поддерживали, то говорили, что «в игре есть что-то для каждого».

«Неон» тоже нахваливали из каждого утюга, поэтому было сложно относится к нему априори позитивно. Градус скепсиса прибавлял факт того, что после Master of Orion за Екатериной и Игорем ярких подвигов не числилось.

Я решил подождать, пока игру купит кто-нибудь из знакомых. Прошло почти полтора года, до момента, когда моему другу на день рождения подарили эту яркую коробку. Ясное дело, игра оказалась крайне конфликтной. Агрессия тут прямолинейна: игрок лупит игрока, чтобы набрать классов. Любителям семейных игр вместо «Неона» лучше поняшиться под пледиком с Пратчеттом и какао.

Правила

Правила написаны нормально. Есть проблемы с вордингом, который тут действительно важен из-за конфликтности игры. В какие-то моменты приходится заново лезть в буклет, чтобы понять можно ли провести задуманное или нет. Даже опытным игрокам из-за этого бывает сложно.

Проблему можно исправить бОльшим количеством примеров и тестов. Даже обязательный игрок-автома, показавшийся на первый взгляд бесполезным, раскрылся в одном из режимов.

Ходы и раунды проходят быстро, даунтайма почти нет. Порядок хода и его возможности определяют специальные карты. Игрок берет из личной колоды три карты, смотрит доступные действия, инициативу и выбирает две карты для хода. Среди действий поиск предметов, атака, движение, зарядка, защита, кража жетона первого игрока. Есть и дополнительные варианты действий из снаряжения или планшета персонажей, применение которых стоит энергии.

После того, как игрок выберет карты, он комбинирует их. Смысл в том, чтобы сочетать высокую инициативу и нужные действия: начинается внутренний торг, как сходить лучше. После хода карты сбрасывают, а затем набирают новые из колоды, для следующего раунда. Так продолжается, пока не будет выполнено условие конца сценария.

Очень понравилась механика снаряжения и «патронов» к нему: лишние карты снаряжения можно сбросить, чтобы использовать усиленный эффект основных карт.

Баланс

Игра неплохо сбалансирована. Из-за этого баталии становятся напряженными и удерживают внимание игроков до конца. Однако способности персонажей не одинаково полезны: часть из них хорошо работает только в начале или конце игры. Рандом кубиков неплохо балансирует энергия, карты снаряжения и «патроны» к ним.

Режимы

  • Возрождение — лайтовый режим для тех, кто хочет снизить конфликтность игры. Побеждает тот, кто набьет большее количество очков. Убитые игроки возрождаются. Подходит для ознакомления с коробкой, но не рекомендуется для постоянной игры. Это же королевская битва, а не «Билет на Поезд»!

  • Королевская битва — основной режим игры. Персонажи игроков смертны, и это добавляет перца. Напряженные зарубы и поиски планов-капканов обеспечены. Побеждает оставшийся в живых.

  • Коалиция — режим-джокер, командная заруба. Этот режим раскрыл игру с абсолютно новой стороны. Однозначно, лучшая находка авторов. Как и в «Королевской битве», персонажи смертны, но у них есть дополнительная жизнь. За нанесенный урон команде дают очки, как в «Возрождении».

    Благодаря этому игроки получают возможность обсуждать между собой действия, комбинировать свойства героев и комплексно продумывать ходы. Например, один из игроков может вытянуть из сильного противника массу патронов и улучшений, чтобы союзник нанес подлый удар. Автома тут вносит сочную сумятицу, но при этом игроки не атакуют ее: слишком уж мало очков дает нанесенный по ней урон.

Сыро? Сухо? В самый раз!

«Неон» в комментариях часто называют сырым. У него есть некоторые изъяны, но механика и баланс отлично работают. Это как раз то, чего обычно не хватает отечественным авторам. При всей легкости правил, в игре есть глубина. Ее можно показывать как новичкам, так и гикам, пусть для последних она и будет простовата.

Вместо эпилога отметим отличный юмор авторов. Например, назвать многоствольный пулемет «Губернатором» — прекрасная идея. Сначала игрок не задает вопрос «почему он так называется», но потом как понимает, так понимает.

Мой блог о хобби в Telegram

PS: До сих пор удивляюсь, откуда в таком «ненастольном» городе, как Новосибирск, столько состоявшихся авторов. Кроме «Двух котов», там даже поиграть нормально негде.

Спасибо, что дочитали до конца!

Показать полностью 5
[моё] Настольные игры Обзор Игры Стратегия Королевская битва Hobbygames Киберпанк Неон Новосибирск Длиннопост
31
6
Dark.Cloud
Dark.Cloud
Всё о кино

Ответ на пост «Несколько слов про "Пиноккио 964" - японский трэш с претензией на смысл»⁠⁠1

7 месяцев назад

Когда то, лет так 25 назад, я заинтересовался явлением «киберпанк». Способствовало этому появление Матрицы или локализация полнометражки Призрак в доспехах - не вспомню уже.
Перечитал Гибсона с его Нейромантом, посмотрел все, что попало под руку - и тут меня просвятили про Японию и ее отношение к киберпанку. Начал с аниме, тут все ровно, потом продолжил с «Эксперименты Лэйн», «Эрго прокси», «Технолайз» и прочее. А потом…

Я посмотрел «Тэцуо Железный человек». Это совершенное уебанутство меня впечатлило, клиповая сьемка, монтаж - было все в новинку, как образ и видеоряд Линды. Я ебанулся. И дотянулся до всего, что было с плашкой киберпанк и япония. Вторая часть, другие фильмы режиссера, Электрический дракон 80000 и Любовь к резине. Последний я посмотрел как раз запоем с этим сраным Пиноккио.

Что ж..впечатления были весьма непредсказуемыми. Я точно не ожидал, как буду смотреть на то, как узкопленочные люди будут срать, блевать и орать три часа подряд. На этом я знакомство с японской хуетой закончил до выхода Проклятия, потому как понял - про киберпанк они имеют очень отдаленное понятие, а боли-хоррор, как Кроненберг, снимать не умеют. Пусть дальше рисуют Психопаспорт.

[моё] Рецензия Спойлер Фильмы ужасов Цитаты Японское кино Ужасы Обзор фильмов Обзор Эссе Трэш Фильмы Фильмы 90-х Киберпанк Мат Ответ на пост Текст
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии