Каким был Юрий Валентинович Кнорозов – советский учёный, дешифровавший письменность майя? Каким было его отношение к жизни? Какой была семья Юрия Валентиновича? Как он расшифровал письмо майя? Как у него пытались украсть идею расшифровки? Как Юрий Валентинович относился к котикам и другим животным?
О выдающемся советском учёном рассказывает Галина Гавриловна Ершова, историк, антрополог, эпиграфист, доктор исторических наук, профессор РГГУ, директор Мезоамериканского центра им. Ю.В. Кнорозова.
В юго-восточном Иране в провинции Керман в окрестностях города Шехдад расположен важный археологический объект бронзового века с аналогичным наименованием. Это был крупный протогородской центр уровня месопотамских Урука, Ура или Киша. К началу III тыс. до н.э. Шехдад начал быстро расти по мере расширения международной торговли с Месопотамией.
Раскопки гробниц выявили впечатляющие артефакты среди каменных блоков, когда-то окрашенных в яркие цвета. К ним относятся несколько необычных глиняных статуй, почти в натуральную величину, помещенных вместе с мертвыми.
Местные ремесленники работали с лазуритом, серебром, свинцом, бирюзой и другими материалами, импортированными даже из восточного Афганистана, а также с ракушками из далекого Персидского залива и Индийского океана. Свидетельства показывают, что в древнем Шехдаде была крупная металлообрабатывающая промышленность.
Археологический объект Шехдад расположен на западной окраине пустыни Дашт-э-Лут, примерно в 80 км к востоку от столицы провинции Керман. Благодаря своему расположению на древних торговых маршрутах (включая Шелкового пути) и почве, подходящей для сельского хозяйства, это место имеет долгую историю заселения, начиная с эпохи неолита и до наших дней.
В средние века это место называлось «Хабис» и было важной караванной станцией на перекрестке путей из Центральной Азии в Персидский залив и через Иранское нагорье в Месопотамию. Исследования археологического объекта проводились археологической службой Управления культуры Ирана в период с 1968 по 1977 год.
В ходе полевых работ были зафиксированы многочисленные погребения, некоторые из которых содержали очень богатый инвентарь внутри погребений, а также остатки бытовой архитектуры, большая часть которых может быть датирована этапом средней бронзы в период примерно с 2200 по 1800 гг. до н.э.
Большинство задокументированных здесь предметов из металла, глины и камня, хотя обнаружены также остатки текстиля и фрагменты других органических плетеных изделий. Наиболее необычайной находкой является то, что можно интерпретировать как раннюю форму современных флагов в роли важных символов.
Находка, которая датируется примерно 2400 г. до н.э., представляет собой примерно квадратный (23,4 на 23,4 см) бронзовый лист с гравированным живописным изображением, который был прикреплен к длинному бронзовому стержню (128 см) на коническом каменном основании и поэтому считается старейшим примером штандарта или флага в истории человечества. На вершине стержня можно увидеть орла с распростёртыми крыльями. Изображение на «штандарте», вероятно, передаёт важную и понятную в древности религиозную сцену: молитва о ниспослании женским божеством воды для орошения, на котором строилось скотоводство и земледелие.
В античных Сиракузах, городе, где солнце ласково отражается от мраморных стен,
а море шепчет древние тайны и начинается наша история. В один из жарких летних
дней, когда все казалось обыденным, на улицу выбежал совершенно голый человек
и прокричал — «Эврика!», что по-древнегречески означает «Нашёл!». Этого
человека звали Архимед и сегодня я предлагаю вспомнить одну из самых известных
историй античности.
Подозрения царя
Родной город Архимеда Сиракузы
Эта история началась с золотой короны, заказанной царем Гиероном II. Подозревая,
что хитроумные ювелиры обманули его, подменив часть золота дешевым серебром,
царь обратился к Архимеду. Но как можно выяснить правду, если способов
определить химический состав металлического сплава еще не существует? Ответ
лежал в глубинах воды, и именно здесь начиналась загадка, которую никто прежде
не решал...
Кто такой Архимед?
Архимед, выдающийся ученый древности, жил в третьем веке до нашей эры в цветущем городе Сиракузы на острове Сицилия. Известный своей непревзойденной гениальностью и страстью к науке, Архимед оставил неизгладимый след в истории благодаря своим открытиям и изобретениям, которые продолжают восхищать умы людей до сих пор.
Этот человек, чья жизнь была полна невероятных открытий, был не только математиком, но и инженером, физиком и астрономом. Архимед разработал множество военных машин для защиты своего родного города от римлян, включая легендарные "когти Архимеда" и "зажигательные зеркала". Его математические труды заложили основы интегрального исчисления и гидростатики, а его инженерные изобретения, такие как Архимедов винт, продолжают использоваться и в современности.
Согласно преданию, Архимед использовал «Зажигательные зеркала» для защиты родного города Сиракузы от римских кораблей во время осады в 212 году до н.э. Зеркала концентрировали солнечные лучи на парусах вражеских кораблей, поджигая их.
Согласно преданию, Архимед использовал «Зажигательные зеркала» для защиты родного города Сиракузы от римских кораблей во время осады в 212 году до н.э. Зеркала концентрировали солнечные лучи на парусах вражеских кораблей, поджигая их.
В истории науки Архимед занимает особое место, будучи одним из первых ученых, чьи открытия сочетали теоретическое понимание и практическое применение. Его работы стали фундаментом для дальнейших исследований и открытий, а его любознательный ум и страсть к знанию вдохновляют ученых и по сей день. Наша сегодняшняя история — лишь один из многих примеров того, как его острый ум смог найти простое решение сложной проблемы.
Попарился на славу
Перейдем к самому открытию. Как мы помним Царь Гиерон II заказал ювелирам изготовить корону из чистого золота, но вскоре его начали мучить сомнения насчет того, а не обманули ли его?
Царь обратился к Архимеду. Долгие дни и ночи ученый искал решение, пока однажды, принимая ванну, не заметил, как уровень воды поднялся, когда он погрузился в нее. И тут его осенило: объем вытесненной воды равен объему погруженного в нее тела! Это простое наблюдение открыло путь к разгадке тайны короны.
Не думая о приличиях, Архимед, взволнованный своим открытием, выбежал на улицы Сиракуз, крича «Эврика!» и побежал к царю. Его гипотеза была проста и гениальна: если погрузить корону в воду и измерить объем вытесненной жидкости, можно будет определить ее плотность и, следовательно, выяснить, изготовлена ли она из чистого золота или подмешана серебром.
Архимед забыл одеться и побежал Пьетро Скальвини, 1737
Прибежав он попросил сделать два слитка из серебра и золота, равных по весу короне, а затем наполнил водой до краёв некую ёмкость, в которую последовательно погружал слитки и корону. Вынимая предмет из воды, он доливал в ёмкость определённое количество жидкости из мерного сосуда. Корона вытеснила больший объём воды, чем равный ей по весу золотой слиток. Таким образом Архимед доказал обман ювелира и заложил основу для будущих открытий в гидростатике. Что же стало с ювелирами остается только гадать…
Это история не имеет исторических подтверждений, также автор легенды не учёл, что Гиерон жил в укреплённой резиденции-дворце на острове Ортигия вне Сиракуз, и потому Архимед физически не мог прибежать к нему из городской бани, так что, скорее всего является апокрифическим повествованием, возникшим после смерти ученого, чтобы подчеркнуть его гениальность и остроумие. В любом случае, это яркий пример того, как простое наблюдение за повседневными явлениями может привести к великому открытию, которое изменит наше понимание мира.
Вообще, личность Архимеда окружает множество легенд. Одна из них рассказывает нам о его смерти. Во время осады Сиракуз Архимед, погруженный в свои математические вычисления, не замечает вторжение врага и его убивает римский солдат. Этот сюжет лег в основу картины Лоренцо Кардиале (Lorenzo Cardi) под названием «Смерть Архимеда»
«Смерть Архимеда» Джованни Баттиста Лангетти. Вторая половина XVII века
Архимед — суперзвезда
Легенда об Архимеде и его ванне вдохновляла художников, писателей и ученых на протяжении веков.
В литературе история Архимеда неоднократно использовалась как метафора для описания научных и философских открытий. В произведениях античных авторов, таких как Плутарх и Витрувий, этот эпизод подробно описан, подчеркивая важность метода научного исследования и значение логического мышления. Позднее, в эпоху Возрождения, художники часто изображали Архимеда как мудреца, глубоко погруженного в свои мысли, с атрибутами науки и инженерии вокруг него.
Архимед стал героем многих картин и гравюр, запечатленных в эпоху Возрождения и Просвещения. На этих произведениях он представлен как символ человеческой гениальности и стремления к познанию. Например, знаменитая картина Доменико Фетти «Архимед» изображает ученого с компасом и глобусом, что символизирует его вклад в геометрию и астрономию.
Архимед в думах. Картина написана Доменико Фетти (1588–1623) в 1620 году
В кино и театре образы и идеи Архимеда также находят свое отражение. Его изобретения и научные достижения часто упоминаются в фильмах о Древней Греции и Риме, подчеркивая его роль в истории науки и техники. Современные документальные фильмы и телепередачи продолжают рассказывать о жизни и открытиях Архимеда, популяризируя его наследие среди широкой аудитории.
Архимед стал не просто исторической фигурой, но культурным символом, олицетворяющим человеческое стремление к знаниям и инновациям.
Суть открытия
Закон Архимеда, хотя и был открыт более двух тысячелетий назад, остается фундаментальным принципом, объясняющим плавучесть объектов в жидкости. Формулируется он следующим образом: "На всякое тело, погруженное в жидкость, действует со стороны этой жидкости поддерживающая сила, равная весу вытесненной телом жидкости." Это простое утверждение объясняет, почему одни предметы тонут, а другие плавают.
Чтобы понять этот закон на практике, представьте себе, что вы держите в руках обычный камень и опускаете его в воду. Когда камень полностью погружается, он вытесняет объем воды, равный его собственному объему. В это же время вода оказывает на камень силу, стремящуюся вытолкнуть его вверх. Эта сила и есть та самая поддерживающая сила Архимеда. Если вес камня больше веса вытесненной воды, камень утонет. Если же меньше — он всплывет.
Закон Архимеда объясняет, почему корабли, сделанные из тяжелых материалов, таких как сталь, не тонут. Хотя сталь сама по себе гораздо плотнее воды, корабль имеет полую структуру, что позволяет ему вытеснять достаточное количество воды, создавая подъемную силу, равную весу судна. Таким образом, средняя плотность корабля становится меньше плотности воды, и он остается на плаву.
Этот принцип можно наблюдать и в природе. Например, рыбы и морские млекопитающие используют свой плавательный пузырь или легкие, чтобы регулировать свою плотность и плавучесть. Таким образом, они могут легко подниматься или опускаться в воде, контролируя объем воздуха в своих телах.
Применение закона
Закон Архимеда, несмотря на его древние корни, продолжает играть ключевую роль в современных технологиях и инженерии. В частности, этот принцип лежит в основе проектирования и эксплуатации морских и подводных судов. Инженеры, создающие корабли, подводные лодки и платформы для добычи нефти и газа, учитывают плавучесть и устойчивость конструкции, опираясь на закон Архимеда, чтобы обеспечить безопасность и эффективность своих проектов.
В кораблестроении, например, форма и конструкция судна тщательно рассчитываются, чтобы максимизировать вытеснение воды и обеспечить достаточную подъемную силу. Это позволяет огромным контейнеровозам и круизным лайнерам, построенным из тяжелых материалов, оставаться на плаву и безопасно перевозить грузы и пассажиров по всему миру. Подводные лодки используют балластные танки, которые заполняются водой или воздухом, чтобы регулировать свою плотность и погружаться на нужную глубину или подниматься на поверхность.
Закон Архимеда также нашел свое применение в медицине. Одним из ярких примеров является гидростатическое взвешивание, используемое для точного измерения плотности и состава тела человека. В этом методе человек погружается в воду, и по объему вытесненной воды и изменению веса рассчитывается плотность тела, что позволяет оценить процентное содержание жира и мышечной массы. Этот метод широко используется в спортивной медицине и исследованиях по диетологии для мониторинга физического состояния и эффективности тренировок.
В науке и технике закон Архимеда используется в проектировании и эксплуатации гидравлических систем и оборудования, работающего под водой. Это включает в себя подводные роботы, которые исследуют океанские глубины, ремонтируют подводные трубопроводы и проводят научные исследования морских экосистем. Их плавучесть и маневренность напрямую зависят от точных расчетов на основе закона Архимеда.
Современные космические исследования также не обходятся без этого древнего принципа. Например, для тестирования космических аппаратов и оборудования в условиях невесомости используется метод параболического полета или нейтральной плавучести. В последнем случае астронавты тренируются в подводных бассейнах, где они могут имитировать условия невесомости, погружаясь и работая с оборудованием так, как будто они находятся в космосе. Это позволяет им отрабатывать действия и процедуры, необходимые для выполнения миссий на Международной космической станции и других космических объектах.
Закон Архимеда в природе
Закон Архимеда проявляется не только в инженерных конструкциях и научных экспериментах, но и в самой природе, играя важную роль в выживании и адаптации различных организмов. Одним из наиболее очевидных примеров являются рыбы, которые используют плавательный пузырь для регулирования своей плавучести и удержания определенной глубины в воде.
Плавательный пузырь, заполненный газом, позволяет рыбе изменять свой объем и, следовательно, свою плотность. Когда рыба хочет подняться ближе к поверхности, она увеличивает объем пузыря, что уменьшает ее среднюю плотность и помогает ей всплыть. Напротив, чтобы опуститься на глубину, рыба сжимает пузырь, увеличивая свою плотность. Этот механизм позволяет рыбам экономить энергию, не затрачивая силы на постоянное движение вверх или вниз.
Морские млекопитающие, такие как киты и дельфины, используют свои легкие для регулирования плавучести. Когда кит ныряет на большую глубину, он выдыхает, уменьшая объем своих легких и увеличивая плотность тела, что помогает ему погружаться. На поверхности он вновь наполняет легкие воздухом, что облегчает всплытие.
Некоторые морские обитатели, такие как медузы и морские звезды, обладают уникальными адаптациями, которые помогают им использовать закон Архимеда для передвижения и выживания. Медузы, например, изменяют свою форму, сокращая и расширяя тело, чтобы выталкивать воду и перемещаться в желаемом направлении.
Даже растения демонстрируют влияние закона Архимеда. Водные растения, такие как водоросли и лилии, часто имеют пустоты и воздушные карманы в своих структурах, что помогает им оставаться на плаву и получать необходимое количество солнечного света для фотосинтеза. Плавучие семена некоторых растений, таких как кокосовые орехи, могут путешествовать на большие расстояния по воде, благодаря своей способности плавать.
Закон Архимеда также играет важную роль в формировании экосистем и биологических процессов. Например, циркуляция питательных веществ в океанах и озерах зависит от плотностной стратификации воды, что влияет на вертикальное движение и смешивание слоев воды. Этот процесс обеспечивает доставку необходимых элементов для поддержания жизни в водных экосистемах.
Рубрика «Эксперимент»
Чтобы стать еще ближе с Архимедом вы можете провести дома несложный эксперимент, который еще лучше проиллюстрирует то, о чем он говорил
Что понадобится:
Два куриных яйца
Два стакана воды
Соль
Ложка
Процедура:
Налейте воду в оба стакана, заполнив их примерно на три четверти.
Положите одно яйцо в первый стакан с чистой водой. Обратите внимание, что яйцо утонет, так как его плотность больше плотности воды.
Во второй стакан добавьте несколько ложек соли и размешайте, пока соль полностью не растворится. Плотность соленой воды увеличится.
Положите второе яйцо в стакан с соленой водой. Теперь яйцо будет плавать на поверхности или медленно подниматься вверх, так как плотность соленой воды стала больше плотности яйца.
Слева — соленая вода, справа — свежая
Стремления к познанию
Открытие Архимеда стало краеугольным камнем для множества наук и технологий, от инженерии до медицины, от биологии до космонавтики. Понять и применить этот закон могут не только ученые, но и обычные люди в повседневной жизни.
Его закон плавучести объяснил множество явлений, которые раньше оставались загадкой, и позволил человечеству сделать значительный шаг вперед в научных знаниях. Применение этого закона в современной инженерии и технике позволяет нам строить сложные конструкции, исследовать морские глубины и даже подниматься в космос.
Архимедов закон учит нас, что наука не только о сложных формулах и теориях, но и о повседневных явлениях, которые мы можем наблюдать и объяснять. Закон Архимеда – это не просто научное открытие, это символ человеческой гениальности и стремления к познанию. Он показывает, что каждый из нас, наблюдая за миром вокруг и размышляя над увиденным, может сделать вклад в общее дело познания. И, возможно, в один прекрасный момент, как и великий Архимед, мы тоже воскликнем: «Эврика!».
Спасибо за прочтение! Материал взят из канала Prosto А были ли у вас истории, когда вы открывали для себя какой-то лайфхак, основываясь на повседневных и простых вещах? Я, например, недавно узнал, что можно не есть на ночь и нормально высыпаться
Но, как говорится, хорошая мысля приходит опосля. Сразу предупреждаю, что не являюсь квалифицированным специалистом. Я не профессиональный историк, а просто энтузиаст-любитель, так что не буду заниматься очковтирательством и преподносить вам высокопарные фразы по типу: «Кто не знает своего прошлого, у того нет будущего».
Вместо этого предлагаю вам погрузиться в свой личный опыт знакомства с историей, и, возможно, он кого-то вдохновит на изучение этой замечательной науки.
Тернистый путь развития человечества всегда манил меня своей волшебной таинственностью. А началось всё примерно в возрасте 5 лет, как водится, с мультфильмов. Первое по-настоящему «торкнувшее» моё сознание произведение находилось на огромном сборнике простеньких, буквально нарисованных на коленке мультов «Были-Небыли» и называлось «Гнев бога Ра».
Заставка уже напрягает, если честно
Это был пересказ древнеегипетского мифа о том, как Ра чуть не истребил людей в наказание за богохульство, но в последний момент одумался, и снова воцарился на земле мир. Рисовка, стилизованная под древнеегипетские иероглифы, специфический саундтрек — смесь народных мотивов и лёгкой электронщины — отпечатались в моей памяти навсегда.
Вначале был... мультфильм
Следующий подобный экспириенс я испытал после просмотра советского мультфильма «Легенды перуанских индейцев», он был у меня записан на кассете вместе с «Чиполлино». Структура схожа, мульт также представлял пересказ древнего фольклора, только на этот раз индейцев Южной Америки. Стиль рисовки в народных мотивах и психоделический музон на фоне прилагались.
Заставка
Само собой разумеется, что после ознакомления с сими чудесными творениями в мозгу у меня определённым образом зашевелились шестерёнки, и я больше не мог равнодушно относиться к истории человечества, и, как говорится, понеслась душа в рай.
За «Легендами…» последовали ещё десятки советских мультфильмов, экранизирующих древние сказания народов земли. Вслед за отечественными подключились и западные мульты: «Тутенштейн», «Малыши юрского периода», пародийные серии «Том и Джерри» и «Loony Toons», норвежская «Страна троллей», диснеевские опусы по мотивам сказаний и классических произведений («Робин Гуд», например), и многие другие, всех не упомнишь.
Но первой серьёзной вещью в мире мультипликации для меня стал культовый мультфильм «Князь Владимир». «Князь» вполне заслуживает отдельного разговора, это поистине уже классика, любимая тысячами преданных зрителей, увидевших её в детстве.
Гигачад моего детства
Потом, уже в первых классах начальной школы, у меня появился канал «Карусель», а вместе с ним целый ворох детских передач, одной из которых были «Нарисованные И100рии».
Вот эта шняга по-настоящему взорвала юный мозг. В каждом выпуске анимированный Сократ сталкивал лбами двух исторических личностей. Серии составлялись в своеобразные циклы-хит-парады с заявленной в начале недели темой, например «Великие мятежники» (мой любимый), «Великие супружеские пары», «Великие царедворцы» и т. д.
Зрителю открывалась книга, на страницах которой в комиксной рисовке рассказывали о жизненном пути участников хит-парада, время от времени рассказ прерывали школьники, вставляющие свои «важные» пять копеек про того или иного великого человека (самая бесячая часть программы), а в конце двое историков (хотя порой и сомнительных) давали участникам оценку, от которой зависело их место в хит-параде. Самый-самый определялся в конце недели.
У «И100рий» был спин-офф, по сути, тоже самое, но не про конкретных личностей, а про общественные явления. «История причёски», «История письма»…
Оригинал
Спин-офф
Я жёстко фанател от обеих веток передачи, но продержалась она, к сожалению, недолго.
Следующей ступенью в мир истории стали мультфильмы Роберта Саакянца. Для тех, кто в танке, Р. Саакянц — один из самых годных советских мультипликаторов, снявший такие вещи, как «Ух ты, говорящая рыба» и «В синем море, в белой пене».
Эээээх
В начале и середине нулевых он занялся созданием образовательных мультфильмов на все возможные тематики. От астрономии и биологии до физики и геометрии. Но отдельным особняком стоит его серия «Всемирная История», в которой дед и внук путешествовали при помощи волшебного чулана и капельки воображения по разным эпохам. Каменный век, Месопотамия, Египет, Греция. Цикл продолжился бы и дальше, но, к сожалению, Роберт Аршавирович скончался в 2009 году.
Про каменный век
Кстати, впервые про «Эпос о Гильгамеше» я узнал именно из серии про Междуречье. Да и вообще я буквально затёр до дыр диск, на который отец записал мне все серии этих прекрасных мультфильмов.
Та самая серия
А дальше был 5-й класс, и история из абстрактного интереса трансформировалась в конкретный школьный предмет. Тут не постесняюсь сказать, что школа — это своеобразный рубеж, который проверяет любителей исторической науки на прочность.
В этом плане мне повезло с учителями. И первая, и вторая не душили нас датами, глупыми заданиями и зубрёжкой, не старались пропихнуть своё мнение вперёд паровоза. Но многие на этом этапе споткнулись, и романтический интерес к древности мутировал сначала в рутину, а затем в настоящую пытку.
Тут важно уяснить, что история — это не какой-то скучный предмет, на котором старая, неудовлетворённая жизнью кошёлка отыгрывается на детях, заставляя в 100500 раз повторять дату основания Москвы или другую подобную лабуду.
Это комплексная наука, полная интересных историй (извиняюсь за тавтологию), личностей и процессов, сформировавших наше сегодняшнее сознание и формирующих будущее. Это в первую очередь люди и их отношения.
Как уже отмечал выше, трансформации истории в рутину у меня не случилось из-за банального везения. В возрасте 11–14 лет я плотно подсел на исторические фильмы и сериалы: «Гладиатор», «Троя», «Александр», «Храброе сердце», «Битва у Красной скалы», «Патриот», «Апокалипсис», «Царствие небесное», «Викинги», «Рим», «Спартак: кровь и песок». Если эти названия вам ни о чём не говорят — бегом смотреть.
Чуваки, ну Мел Гибсон же
И пусть фактическая сторона вопроса во многих из перечисленных произведений весьма спорная, фильмы, сериалы и мультфильмы - это отличная точка входа в историческую науку. Выбирай интересующий и, если зацепило, то уже не отпустит.
Примерно в этот же период жизни я открыл для себя историческую литературу. Начинал с классики – романов Дюма, Жюля Верна, Майн Рида и Фенимора Купера, а после прочтения, (зачастую даже до) бежал смотреть экранизацию.
Пора- пора- порадуеемсяяя на своёём вееекууу
Здесь мы видим второй вход в историю – литература как художественная (причём далеко не только классика), так и научно-популярная (энциклопедии, справочники и т. д.). Второй, исходя из моего опыта, плавно сочетается с первым.
Третий путь – игры в историческом сеттинге – тема необъятная. Вот где фантазия человеков разгулялась по полной. Компуктерные игры, пожалуй, изменили моё сознание ничуть не меньше мультфильмов из глубокого детства и фильмов с книгами из отрочества, наверно, потому что оказывали влияние параллельно друг с другом. С первой игрой я также познакомился в возрасте 5–6 лет благодаря отцу.
Это была легендарная стратегия в реальном времени – Stronghold. Я до сих пор помню вечера, сижу рядом с отцом, он строит замок, в уши льётся божественная музыка, а советник глаголет: «Ваша популярность растёт, милорд»...
Я был молод и не опытен…
Со стратегий и начался мой «исторический» игровой путь. Дальше последовала не менее культовая «Age of Empires 2», за ней сегодня мало кому знакомая «Золотая Орда».
Но это были прелюдии к чему-то, что полностью меня изменило, и имя ему: «Assassin’s Creed». Ассасин сорвал 8-летнему мне башню напрочь.
Можно долго расписывать плюсы и минусы этих игр, говорить, что они в последние годы скатились в УГ.
Но я никогда не забуду свои первые погружения в Анимус, как лазил по крышам без всякой цели и дразнил стражников, слушая чарующую музыку из глубины веков.
Альтаир навсегда в моём сердце
В наши дни Ассасины разрослись в огромную серию, но мы здесь не будем разбирать лор и сюжет вселенной убийц в капюшонах. В 2024 году «Assassin’s Creed» даёт возможность попасть в большинство эпох истории человечества, начиная от Древней Греции, заканчивая Великой Французской Революцией (это я ещё про спин-оффы молчу).
А что делать, если вам эти отсосины нахрен не упёрлись? Хочется чего-нибудь РПГшного, но в историческом сеттинге. Дамы и господа, добро пожаловать в «Kingdom Come: Deliverance»! Игра, которую на старте не пинал только ленивый, но, аки феникс, восставшую из пепла и превратившуюся в одну из лучших РПГ современности.
История этого парнишки вас захватит не один десяток часов
Всем любителям средних веков однозначная рекомендация. Поначалу может показаться, что геймплей довольно унылый и перегруженный «реализмом», но когда вольётесь, за уши не оттащишь. Тем более скоро выходит сиквел, так что дерзайте, друзья!
Хотите ощутить себя полководцем, ведущим войска на генеральное сражение? Серия «Total War» к вашим услугам. Здесь вы в зависимости от выбранной части сможете стать и средневековым королём (или халифом), и римским консулом, и сёгуном, и колонизатором, да хоть Наполеоном!
Рим 2, потому что первый мой Total War
Желаете ускакать на верном коне в закат после ограбления поезда на Диком Западе? Вас ждёт «Red Dead Redemption».
Это классика, это знать надо!
В общем, суть вы уловили, здесь жанровые и сеттинговые границы воистину условны, на любой вкус и цвет.
Из вышеперечисленного «Ассасины» долгие годы сопровождали меня, до тех пор, пока комп не перестал тянуть новые части. Случилось это в уже далёком 2014 году. «РДР», большинство «Тотал Варов» и «Кингдом Кам» мне удалось пройти лишь в последние пару лет — появился новый ПК.
Как же я удовлетворял свою страсть до этого времени?
Под конец школы и на первых курсах техникума я познал дзен и стал смотреть документальные фильмы и стримы на историческую тематику.
Тут мы выходим на четвёртую точку входа — документалки и стримы на «Ютубе» и «Твиче» от таких же энтузиастов, как я, и настоящих профессиональных историков.
Здесь стоит выделить в первую очередь таких ребят, как Red Room Studio, Bushwacker, Artifex, Клим Жуков, Триумвират, Маховик Истории.
Red Room Studio — это творческий коллектив любителей истории во главе с Егором Зыряновым. Их формат — видео от 15 до 50 минут, причём чуваки одной тематикой не ограничиваются. На их канале можно найти видос про практически любую эпоху от каменного до 20 века. В качестве видеоряда они выставляют кадры из фильмов, а с определённого момента стали добавлять авторские зарисовки в мультяшном стиле.
А вот Bushwacker в кругах любителей истории — настоящая легенда. Бушвакер — один из лучших популяризаторов науки на СНГ-пространстве. Раньше он проводил стримы на «Твиче», сокращённые записи которых выкладывал на свой Ютуб-канал. Лекции Буша — это настоящий исторический стендап. Фразу «Я себя сексуально идентифицирую как атакующий монгольский всадник» вообще можно включить в золотой фонд цитат. К сожалению, в свете событий последних лет он максимально ограничил свою деятельность, но при появлении возможности продолжает вещать. Спектр охватываемых тем также не ограничен.
Клим Саныч также является одним из гуру исторической науки в русскоговорящем Инете. Правда, по моему, наиболее интересно у него получается рассказывать в дуэте с Гоблином. Темы видео и стримов по аналогии с Бушем и РедРумом не ограничены.
Творчество Artifex напоминает Red Room Studio, однако ведущую роль в проекте занимает девушка, а вместо мультяшных зарисовок — песочная анимация.
Маховика и Триумвирата можно выделить в отдельный поджанр — «История на карте». Он подразумевает под собой замену кинематографичных сцен на детально прорисованную карту, здесь можно найти детальное описание хода важнейших битв в мировой истории. Если в школе уныло рассказывали про какое-либо событие, тыкая в карту и ничего не объясняя, а узнать, как оно было, без нудятины хочется, то вам сюда.
А что, если времени смотреть, читать, играть нет времени и возможности, но узнать что-то новое по истории очень хочется? Здесь вам поможет пятый путь — исторические подкасты.
Для себя я открыл их сравнительно недавно — пару лет назад, до этого весьма скептически относился к данному виду досуга.
Формат подкаста крайне удобен для человека, большую часть дня проводящего на бегу, да и дома между делом кайфово послушать. Могу порекомендовать к ознакомлению несколько передач:
«Закат империи» — автор подкаста Андрей Аксёнов подробно рассказывает о событиях, происходивших в нашей стране в начале 20 века. Рок-н-ролл, секс и наркотики в Российской империи.
«Время и деньги» от того же автора повествует о людях, чьи предпринимательские способности изменили судьбу России.
«Roma: Падение республики» – проект брата Андрея, Семёна Аксёнова. Полный разбор краха римской республики.
«Почему мы ещё живы» — сборник историй о важнейших открытиях человечества в медицине. От прививки против оспы до бионических протезов.
И на последок порекомендую «Чёрный лебедь» — подкаст о событиях, произошедших в самый неожиданный момент, их никто не ждал, но они изменили ход истории.
Что ж, пора заканчивать, подведём итоги. Свой путь в изучении истории можно начать несколькими способами:
1. Мультфильмы, фильмы, сериалы.
2. Книги — художественная и научно-популярная литература.
3. Компьютерные игры в историческом сеттинге.
4. Стримы и авторские передачи на «Твич» и «Ютуб».
5. Подкасты.
Не зацикливайтесь на каком-то одном, экспериментируйте, выбирайте то, к чему душа лежит, и у вас всё получится.
Надеюсь, мои рекомендации кому-то помогут сделать первый шаг в далёкое (или не очень) прошлое, а главное, сделают этот шаг интереснейшим событием в жизни)
Привет, любители удивительного! Сегодня мы отправимся в Норвегию, чтобы разобраться с одним из самых загадочных феноменов на планете – огнями Хессдалена.
Что это такое?
Огни Хессдалена – это странные световые явления, которые появляются в долине Хессдален, Норвегия. Эти огни могут быть разных цветов – белые, желтые, красные, синие – и принимать разнообразные формы: от светящихся шаров до вытянутых полос. Они могут оставаться неподвижными, быстро перемещаться и даже менять направление.
Когда всё началось?
Первое задокументированное наблюдение огней Хессдалена датируется 1930-ми годами. Однако наибольшая активность была зафиксирована в 1980-х годах, когда огни появлялись до 20 раз в неделю. В наши дни частота их появления снизилась, но они по-прежнему регулярно наблюдаются.
Возможные объяснения
На протяжении многих лет ученые и исследователи выдвигали различные гипотезы, пытаясь объяснить природу огней Хессдалена. Вот некоторые из них:
1) Плазменные образования: Некоторые исследователи предполагают, что огни могут быть плазменными образованиями, возникающими из-за взаимодействия частиц в атмосфере с электромагнитными полями.
2) Геофизические процессы: Другие гипотезы связывают огни с выделением газа радона из земной коры, который может вызывать световые явления при взаимодействии с воздухом.
3) Инопланетные технологии: Конечно, не обходится и без теорий об НЛО и инопланетных технологиях, хотя научного подтверждения этим гипотезам нет.
Исследования
В 1983 году в долине Хессдален была организована исследовательская программа, целью которой было изучение этого феномена. В 1998 году была создана автоматизированная станция для наблюдений, которая продолжает собирать данные и по сей день.
Современные наблюдения
Сегодня огни Хессдалена стали туристической достопримечательностью. Каждый год в долину приезжают любители загадок и ученые, чтобы увидеть это необъяснимое явление своими глазами!
Какие гипотезы вам кажутся наиболее правдоподобными, на какую тему писать следующий пост? Делитесь своими мыслями в комментариях!
В середине IX века Норвегия была разделена на территории, принадлежавшие хёвдингам — племенным вождям. Однако амбициозный Харальд Прекрасноволосый в 872 году одержал победу над своими противниками в битве при Хафрсфьорде и объединил Норвегию.
Люди, потерявшие в Норвегии свои земли и владения, были вынуждены покинуть родину в поисках новых земель. Так были заселены Шетландские и Оркнейские острова. Одним из таких переселенцев был Сигурд Эйстейнссон.
Сигурд Эйстейнссон был младшим братом ярла Регнвальда, который основал графство Оркни. После смерти своего брата Сигурд становится ярлом и за счёт союза с знаменитым викингом Торстейном Рыжим, Сигурд захватывает значительные владения на территории Шотландии, обложив данью половину горной страны.
Однако против Сигурда выступил один из шотландских вождей — Маэл Бригте. Как настоящие мужчины, они заранее условились о битве. Каждый из вождей должен привести с собой по сорок бравых ребят. Хитрый викинг Сигурд нарушил уговор и привел с собой в два раза больше людей. Викинги одолели шотландцев, и Сигурд отрубил Маэл Бригте голову, привязав ее к седлу своей лошади. Привязал он ее не совсем удачно, за несколько дней голова сгнила. В дороге трофей Сигурда — голова поверженного противника — болталась взад-вперед, и зуб убитого исцарапал ногу Сигурда. Через несколько дней Сигурд умер от занесенной заразы.
Ярла Оркнейских островов похоронили в месте, которое ныне называется «Курган Сигурда», которое находится возле современного города Дорнох.
Произошло так, как он сказал. Была жестокая схватка, но длилась она недолго, и вскоре Мелбрикт со своими людьми пал. Сигурд прикрепил их головы к седлам победителей, чтобы показать свой триумф, и так они возвращались домой, довольные успехом. Но на пути обратно Сигурд, пришпоривая коня, поранился икрой ноги о зуб, торчащий изо рта Мелбрикта, и у него образовалась царапина. Рана распухла и загноилась, и это стало причиной гибели Сигурда Могучего. Он был похоронен в кургане на берегу реки Эккьяль.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Термин «фотография» впервые использовали 185 лет назад. По данным Яндекс Вордстат, за последние пять лет интерес россиян к пленочным фотоаппаратам увеличился вдвое. Даниил Курушин, кандидат технических наук, доцент кафедры информационных технологий и автоматизированных систем ПНИПУ, рассказал, как были сделаны самые первые фотографии, насколько современна технология 3D, почему изображение (не только с фотоаппаратов, но и наших глаз) получается перевернутым и как искусственный интеллект вернул популярность старым камерам.
Как были сделаны первые фотографии?
— С греческого языка фотография переводится как «рисование светом». Самые первые «рисунки» были сделаны задолго до изобретения фотоаппарата. Еще в каменном веке существовали ритуалы посвящения подростков во взрослую жизнь. Они должны были преодолеть своеобразную полосу препятствий, и тени от факелов, превращающиеся в различные фигуры, играли особо важную роль в создании антуража. Кстати, теневые морды собак, птицы, которые получаются благодаря ловкости рук и игре со светом, своего рода тоже фотография, — считает Даниил Курушин.
Фотографии, которые можно сохранить на каком-либо вещественном носителе, сначала получались путем прорисовывания на ткани изображения, проецируемого через отверстие в перегородке. Создавалась специальная камера-обскура, обратная ее сторона затягивалась тканью, за которой находился художник. Он видел просвечивающее через ткань изображение и обводил контуры предметов. Затем писал красками по этому эскизу.
Первая настоящая фотография была сделана французским изобретателем и художником Жозефом Ницедором Ньепсом в 1826 году и известна как «Вид из окна в Лей Грас». Снимок был создан при помощи камеры-обскуры для экспонирования пластинки из пьютера (сплава олова), покрытой битумом. Из-за низкой светочувствительности процесс экспозиции занял не менее 8 часов при ярком солнечном свете, что подтверждается освещением противоположных стен зданий, возможным только при длительном воздействии солнечных лучей. Хотя современные исследования говорят, что экспозиция могла занимать несколько суток.
Чем камеры-обскуры отличаются от фотоаппаратов?
Камера-обскура — это простейшее устройство, которое позволяет получать оптическое изображение объектов. Оно представляет собой светонепроницаемый ящик с отверстием в одной из стенок и экраном на противоположной стенке. Лучи света, проходя сквозь отверстие, создают изображение на экране, которое можно наблюдать в моменте, но не зафиксировать.
На основе этого устройства были сделаны некоторые фотоаппараты, например, старые камеры с большой гармошкой. Единственное, что там добавилось, — затвор и линза.
Зачем фотограф забирался под темную ткань, чтобы сделать снимок?
— На самом деле это заблуждение: под ткань фотограф забираться был совсем не обязан. Камера проецировала изображение на матовую пластину, которую потом заменяли на фотоматериал. Разглядеть изображение на матовом стекле было удобнее, если затемнить себя. Практиковалась также наводка по рамке или через иной видоискатель, благодаря чему фотограф видел, что попадет в кадр. Тогда прятаться в черную ткань было необязательно, — объясняет эксперт ПНИПУ.
Насколько стара технология 3D?
В середине 19-го века в Великобритании стала популярна стереофотография, и одним из ее пионеров считается аристократка и фотограф-любитель Клементина Гаварден. Она создавала стереоскопические изображения ландшафтов вокруг поместья Дандрам, делая две фотографии с небольшим смещением для достижения трехмерного эффекта. В 1850-е годы были изобретены простые ручные стереоскопы для просмотра таких карточек. Эффект достигается за счет обмана мозга, вместо двух изображений он видит одно, глубинное.
Все старые фотоаппараты были громоздкими?
— Вовсе нет. Например, в 1900 году путешественник, этнограф и востоковед Гомбожаб Цыбиков стал одним из первых подданных Российской империи, кому удалось проникнуть в недоступную для иностранцев Лхасу (Тибет). Во время путешествия Цыбиков фотографировал сквозь прорезь в ручном молитвенном барабане. Очевидно, камера была достаточно компактная, — рассказывает Даниил Курушин.
На старых фотоаппаратах нельзя было сменить объектив?
— Это тоже заблуждение. Когда объективы заменили отверстие в камере-обскуре, они сразу стали сменными. Просто вначале были достаточно дорогими (как и сейчас, порой) и острой необходимости в них не было. Снимали, например, семейные портреты в студии. Условия съемки неизменны – а значит, и объектив менять незачем. Несъемные объективы стали распространены при появлении массовых дешевых камер, — добавляет ученый Пермского Политеха.
Длинная или короткая выдержка — что давалось старым фотоаппаратам лучше?
Выдержка на старых фото была весьма длинной из-за несовершенства светочувствительных материалов: требовалось больше времени, чтобы картинка отпечаталась. Сложнее было со сверхкороткими выдержками. Современные высокоскоростные камеры могут «остановить свет в полете»: сфотографировать с такой короткой выдержкой, что импульс лазера дает лишь черточку света в пространстве, а не линию, как мы видим глазом. Это и красиво, и помогает в исследованиях оптических свойств материалов. Прием называется фемтофотография: объект облучается ультракороткими вспышками лазерного излучения, а камера фиксирует отраженный свет.
Кто считается «отцом» цветной фотографии в России?
Знаменитый фотограф Сергей Михайлович Прокудин-Горский — изобретатель, педагог и ученый. Он обучался химии у Дмитрия Менделеева, а живописи — в Императорской Академии художеств. В 1903-1916 годах фотограф составил «Коллекцию достопримечательностей Российской империи» — крупнейшее собрание цветных фотоснимков. Ученый изобрел технологию цветной фотографии и усовершенствовал рецептуру сенсибилизаторов, что позволило сократить время процесса съемки.
На самом деле изображение перевернутое — почему?
— У всех фотоаппаратов, включая наши глаза, получаемое изображение перевернуто. Лучи света, касающиеся противоположных точек объекта, например, головы и ног человека, пересекаются, проходя через отверстие в камере-обскуре или объектив. Из-за этого картинка получается вверх ногами. В глазах фотографа старые зеркальные камеры умели переворачивать изображение «с головы на ноги» благодаря пентапризме — специальной пятигранной призме с отражающими поверхностями. Но на пленке картинка все равно была вверх тормашками, — объясняет Даниил Курушин.
Современные камеры тоже дают картинку «вниз головой». Но «мозг» современного цифрового аппарата может подкрутить ее обратно. Поэтому готовый файл получается «правильным». Если это не так, то у камеры сбились настройки. Некоторые фотоаппараты и большинство смартфонов имеют сенсор гравитации, по которому отличают верх от низа и верным образом отображают фотографию. Но порой это происходит с ошибкой.
Кстати, изображение, которое воспринимает наш мозг, переворачивается целых четыре раза. Сначала картинка становится вверх тормашками, проходя через роговицу. Потом возвращается в нормальное положение, когда свет пересекает переднюю поверхность хрусталика, и снова становится с ног на голову, когда минует заднюю его стенку. Это изображение наш мозг автоматически видит в верной позиции, что упрощает нам ориентацию в пространстве.
Когда произошел переход с пленочных фотоаппаратов на цифровые?
Первые цифровые аппараты появились достаточно давно. Например, для составления карты обратной стороны Луны (космический аппарат «Луна-3», 1959) использовался «фототелевизионный» процесс, который включал и обычное фотографирование на пленку, и преобразование изображения в электрический сигнал. Ведь вернуть пленку из космоса было нельзя.
Массовыми цифровые камеры стали уже в 2000-е годы. Причем сначала предлагались цифровые «задники» — сменные «крышки» к обычным пленочным фотоаппаратам.
Почему любители фотографии возвращаются к пленке?
Последнее слово техники в фотоаппаратуре — внедрение искусственного интеллекта. Он способен выполнять множество задач: «дорисовать» то, что не смогла «увидеть» камера, увеличить яркость, контрастность, насыщенность картинки, убрать «шум», удалить мешающий объект.
— Так можно поместить изображение человека в фантастическое окружение, совместить несколько кадров, создать целый компьютерный фильм про то, как вот лично ты сражаешься с драконами в мирах Кира Булычева или Гарри Гаррисона. Но это уже не совсем фотография — скорее, компьютерная графика. Возможно, поэтому многие начинают увлекаться «традиционным» фото, покупают советские Зениты и ЛОМО. В интернете набирают популярность сайты типа fotocccp.ru, где можно сравнительно недорого приобрести и технику, и литературу, обменяться опытом с единомышленниками, — отмечает эксперт ПНИПУ.