Дом, который переписала Петровна
Я сразу понял, что риэлторы черные. Ведь они поехали "отпраздновать" имущественную сделку с моей пожилой соседкой в хоррор-квесты
Я сразу понял, что риэлторы черные. Ведь они поехали "отпраздновать" имущественную сделку с моей пожилой соседкой в хоррор-квесты
Редакцию газеты «Вайомингский пионер» завалило слухами о нюансах игры «Тайны и Клады». Ответим на самые частые:
«Тайны и Клады» — игра детская.
Это не так. Возможно, это, конечно, вызвано нестандартным оформлением игры, совместившем в себе отсылки к комиксам и спагетти вестернам, но это не влияет на игровое наполнение. Целевая аудитория игры — это все-таки люди 18+, потому что в игре достаточно много сложных квестов и заданий, требующих поломать голову над их решением. Хотя, конечно, вы сможете играть в неё с подростками. При одном из тестирований участвовала команда «Взрослый+ребенок 12 лет», и они были вполне эффективны в игре. Однако, сами по себе дети играть в нее не смогут. Она сложновата как по уровню задач, так и по используемой лексике. Ну а кроме того в игре есть салун, бордель и другие недетские развлечения.
Говорят, «Тайны и Клады» очень сырая игра.
При этом сравнивают её с «Однажды в Чикаго». Но давайте разберемся: большинство обоснованных претензий к «Однажды в Чикаго» связано с использованием нестандартной улики в тренировочной миссии. Это не ошибка, да и не сырость игры. Это не самое удачное решение автора, рассчитывавшего на несколько большую пытливость и изобретательность аудитории игры. Однако, в «Тайных и Кладах», хотя там тоже есть множество нестандартных ходов, было проведено 4 серии тестирований, в которых поучаствовало более 25 человек. Поэтому количество ошибок, влияющих на игровой процесс и на качество игры сведено в ней к нулю.
Говорят, у игры «Тайны и Клады» странный дизайн.
Начнем с того, что «странный» — понятие относительное. Нестандартный дизайн игры вызван ностальгией по спагетти вестернам, комиксам, старым добрым мультфильмам и многому другому. О том, как создавалась игра и почему дизайн её именно такой, есть отдельный большой рассказ. Если вам интересно — почитайте, а лучше просто попробуйте поиграть.
Говорят, «Тайны и Клады» игра очень сложная, запутанная в части правил.
Это совсем не так. На самом деле, если вы когда-нибудь играли в любую игру-детектив («Шерлок Холмс, детектив-консультант», «Однажды в Чикаго» или «Тайны Аркхэма»), то вы разберетесь в правилах очень быстро. По сути единственное, что вам нужно в этом случае запомнить — это то, что каждый ход первой локацию куда пойти выбирает не та команда, что в прошлый ход, то есть Красная и Cиняя команды делают это по очереди. Практически все остальные правила очень близки к правилам классического детектива, то есть, что называется, книга игры сама вас поведёт. Попробуйте.
Ходят слухи, что «Тайны и Клады» — одноразовая игра и играется довольно быстро.
Это далеко не так. Во-первых, не быстро, потому что при тестовых играх среднее игровое время составило около десяти часов. Во-вторых, да, все игры-детективы одноразовые, но как раз у «Тайн и Кладов» есть одно существенное отличие: вы можете тем же составом сыграть в игру второй раз, целенаправленно ища командами те сокровища, которые в первом цикле нашли соперники. Таким образом вы существенно увеличите продолжительность игры. Пробуйте.
Попробовать можно, поддержав проект на Crowd Republic.
После сдачи второго задания Раксле Берне со свойственной ему маргинальной прямотой объявил, что больше мы ему не нужны. Но, добавил он, если мы убьем «кое-каких недостойных вампиров из других кланов», он в будущем, возможно, наградит нас. Ну что ж, и это вполне себе квест. Точное количество подлежащих убиению наш старейшина не назвал, но говорят, их должно быть не менее двенадцати. «Другие кланы» для нас это Куарра и Аунда. У Куарра мы уже были, с них и начнем. Но на этот раз пойдем через Маар Ган по фояде Бани-Дад, Поход намечается длинный, надо по пути освободить место под предстоящие трофеи.
В общественный транспорт вампиров, известное дело, не пускают, но у нас есть два личных телепорта. Один, только что полученный Амулет Берне, переносящий в Галом Дэус, другой, давно установленный Пометкой возле доверенного торговца. Есть еще, правда, свитки Вмешательства, в крайних случаях можно воспользоваться ими, но тут нужно сразу же вываливать из святых мест, служители культов без разговоров начинают поливать нас магией.
Кастуем Возврат и телепортируемся в поместье Гораков в Кальдере. Скамп Ползун приветствует вампира очень сдержанно, но торговать не отказывается. Спихиваем все ненужное. Выбегаем из Кальдеры. Северных ворот в ней нет, так что просто перемахиваем городскую стену в районе замка. Альд’рун огибаем с запада, в Эшленде нас накрывает обычная для этих краев песчаная буря, выручает Кошачий глаз. Перед входом в Маар Ган берем вправо, добегаем до Бани-Дад и по ней уже следуем на северо-запад. Во второй половине фояды на правом крутом склоне просматриваются башенки пары двемерских развалин. Ближние к морю нам и нужны. Но с этой стороны к ним не подобраться. По узкой седловине переваливаем западный склон, поворачиваем вправо и вскоре оказываемся перед входом в Друскашти, логово клана Куарра.
Задача у нас простая: вампиров рубим, скотину не трогаем, она здесь не причем. Потом осматриваем на предмет чего ценного. Открываем дверь, обегаем верхний уровень. Кнургури с Демонической секирой. Пельф с Топором ран, тут же на полках Дреугская кираса и учебник навыка скрытности. Къелд с Дубиной огненного укуса и молотом мастера-кузнеца, рядом с ним два сундука под замками 20-го уровня с оружием и доспехами, включая гномский арбалет, эбонитовые ботинки и даэдрические поножи. Нижний уровень. Ареас со Стальным осколочным мучителем, рядом сундук с одеждой и полка с Миротворцем и стеклянным кинжалом. Игна со Стальным посохом стыда, Сири с эбонитовой булавой, да и сам почти весь в эбоните, только без шлема. И наконец Волрина Куарра со Стеклянным мечом яда и целиком в стекле за исключением шлема. Итак, в итоге семеро, больше вампиров в логове Куарра нет. Без Аунда не обойтись. Впрочем, они здесь не так уж далеко. Где-то к юго-западу от главного острова Шигорада, получается, примерно на полдороге между Друскашти и Дагон Фелом.
Покидаем развалины и берем курс на восток. Пробегаем по пепельным пустошам северного Эшленда мимо святилища Ассурнабиташпи, лагеря Уршилаку, кимерской крепости Валенварион. И за ней уже неподалеку от берега нужный нам остров, в середине которого расположен вход в Ашмелех, логово клана Аунда.
Внутри пещера больше похожа на огромную гробницу с запутанными переходами и множеством помещений. Вампиров тут явно больше недостающих пяти, так что рубим их, не считая, да и особо не обшаривая. Аунда из магов, доспехи и серьезное оружие у них не в чести. Где-то на нижнем уровне попадаем в зал с возвышением на противоположной стороне, на котором стоит красный трон. Серьезная тетка рядом, вся исключительно в цивильном, надо полагать, и есть Даунайн Аунда, глава местного клана. У нее хоть есть чем поживиться, полный комплект изящной одежды, изящные опять же амулет и кольцо, самые удобные вещи для зачарования. За троном, прикрытый портьерой, прячется сундучок с тремя сотнями золотых. По обе стороны от возвышения тянется решетка, за ней какие-то пленники. Освободить их не получается, они на нас бросаются с криками «Проклятый вампир!» Ну и сидите здесь, а наша миссия выполнена.
Используем Амулет Берне и переносимся в Галом Дэус. Проходим в Обсерваторию. Раксле Берне доволен, дескать, мы избавили мир от противостоящих кланов. В качестве вознаграждения нам отныне дозволяется питаться кормовой скотиной в логове. Но убивать никого нельзя, иначе нас отсюда изгонят. Выражаясь менее образно, нам выдается заклинание Прикосновение вампира, поглощающее у донора 10-30 единиц здоровья. Прибегать к помощи этой ерунды с нашими 13-ю пунктами регенерации в секунду смысла, конечно, не имеет. Но можно попробовать пристроить его в какое-нибудь оружие.
На фото: Даунайн Аунда, глава вампирского клана Аунда. Не хочет, чтобы ее убивали
В прошлую субботу, прикупил по дешевке Legend of Zelda Tears of the kingdom, игру которую хотел, планировал и ждал. Взял специально к отпуску и с упоением играл какое-то время. Изучал мир, путешествовал по нему. И в какой то момент наткнулся по квесту на "Храм огня"..... Бля, это провал. Нет, пройти то прошёл потратив 3 часа.(Знаю что слоупок, мне можно я старый)
Почему же я возненавидел игру после этого куска говна? Все просто, всей душой всеми фибрами ненавижу в играх 2 вещи, это монотонность и пидорские трёхмерные головоломки. Ну вот так вышло. Реально терпеть не могу. А "Храм огня" это сука монотонное катание на вагонетках по большой трёхмерной головоломке. Жрите не обляпайтесь....
И казалось бы, ну не нравится не проходи, просто забей. Так вот хер! Прохождение этого говна, а точнее как я понял всех 4-х храмов как было чудовищ в ботве это обязательная сюжетная часть.
Желания как и настроения играть дальше ровно 0 и уже не важно такие же конченные остальные храмы или нет. Впечатления и настроение просранны.
И всё-таки. Почему в зеркале право и лево меняются местами, а верх и низ не меняются?
Играл давно игра на телефон 2D всех локаций не помню,но помню две
первая: Одна из первых локаций это переулок,на фоне забор,также помню висели вещи на белой веревке.
Вторая: Это стеклянная витрина магазина вроде цвет магазина красный(но это не точно) там помню надо разбить стекло битой которую можно найти в доме одного из обидчиков.
Еще у игры есть вторая часть в ней мы на инопланетном корабле.
Девушка по имени Венди Фишер, из семьи рыбаков, будет вовлечена в приключения в четырех морях в поисках пропавшего отца, звучит банально... но это будет так... она столкнется со своеобразными и колоритными персонажи. с разными личностями и жизнями, которые пытаются помочь ей или нет в ее приключениях. Помогите Венди в ее путешествии, решая головоломки, дилеммы, проблемы, заводя друзей или врагов и многое другое. или это то, что мы должны сказать, чтобы это звучало интересно. Приключение, полное черного и абсурдного юмора, странные места, как и их обитатели. Игра, вдохновленная теми графическими приключениями прошлых лет и популярной культурой.
Статус : выпущен
Платформы: Windows
Дата выхода: 12 января 2022 г.
Оценка: 2,3 из 5 звезд
Жанр: Приключения, Головоломки, одиночная игра
Сделано с помощью: Adobe Photoshop, FL Studio, Paint Tool SAI, Audacity, Sublime Text, Adventure Game Studio
Теги: 2D, арт-игра, комедия, главная героиня, прикол, пираты, Point & Click, одиночная игра
Средняя сессия: Несколько часов
Языки : английский, испанский; кастильский, испанский; Латинская Америка
Ввод: Клавиатура, Мышь