Думаю, вот вернуться к производству мультфильмов по играм, да не уверен, нужно ваше мнение
Всем привет. Я - разработчик, художник-аниматор, сценарист ( в общем, тот уебок, живущий по соседству, которым ваша мама тыкала вам под нос и которого вы ненавидели, пока не повзрослели и забыли про его существование) Сейчас произвожу игровую порнуху (Про японку-эксгибиционистку), да около-патриотическую игру про богатыря. Но раньше производил мультфильмы по известным играм - Варику да Доте. Делал их тогда, не думая о том, как это мне, собственно, будет окупаться, и оно, соответвестенно, не окупилось. Но сейчас, приноровившись, думаю, окупятся старания. Вот в качестве резюме - предлагаю две свои поделки 7 летней давности - По доте 2 и Варику. Как думаете, стоит продолжать?
Колоссы кое на чём
Читаю иной раз страничку* какого-нибудь брутало-патриота. Тестостерон зашкаливает. Женщины текут в комментах, мужички послабее тоже на полусогнутых. Он весь такой Терминатор-диванный комментатор, суровый, беспощадный, пудовым кулаком по врагам-либералам. Хуесосит всех, и наших, и ваших, и средних. Думаю, ебать ты мощный танк-комментатор, не, даже ледокол "Арктика". Тема, конечно, вся та же, самая актуальная на данный момент. И обсуждения идут, о политике перетирают, "какбэ" со знанием дела, эксперты, люди в теме, свои. А над этим всем "реет гордо буревестник" - этот брутало-патриот. Суровый донельзя, аж брови сведены к переносице. Спуска врагу не даст. Языком. Хотя нет, языком не сможет. За него это сделает масса вокруг него. Тоже языком.
Это всё хорошо, конечно. Но я не раз убеждался в жизни, что самые сильные и крутые мужики были спокойными и тихими. А такие псевдомаскулинные бруталы нередко оказывались ссыкунами.
А уж в сети тем более, много ума не надо поигрывать виртуальными мускулами да самоутверждаться за счёт наивных женщин.
Но как я уже не раз писал, времена такие, можно не быть, а казаться. Многим этого достаточно.
*не здесь
Сюжет Fallout
Посмотрел я сериал, неплохо, мне понравилось, хотя финальный сюжет мне показался знакомым (обитель зла, там тоже корпорация сделала пиздец миру, с той же целью). После просмотра появилось желание поиграть в игру, но я с игрой не знаком, вообще. Поискал в инете сюжет всех частей игры, но ни один не совпадает с сериалом. Из какой части игры сюжет в сериале? (у меня куплен Нью вегас, но ни разу не забыл скачан, про запуск молчу)
"А это точно школа магии и волшебства Хогвартс, или же новый сезон Фактор Страха?
Приветствую. Для начала сразу скажу, что последующие мини-обзоры будут на части Гарри Поттера. Нет не фильмов, а игр, которые многие помнят по прекрасному переводу от Фаргуса. Лень искать картинки, но в конце я оставлю возможность всем посмеяться.
Во-вторых, ярые гаррипоттерлюбы, можете закрывать пост. Будет тут много сарказма, и вещей, которые вам не понравятся.
Остальным могу пожелать приятного чтения, а также понимания, так как это не ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ОБЗОР, а скорее ЮМОРИСТИЧЕСКИЙ.
Ну что же давайте начинать, и узнаем чем же запомнилась игра Гарри Поттер и Философский камень на ПК, по мнению самого ТС:
Как начиналась история? Думаете видеовставкой, где озвучивают разные голоса, и мы снова посмотрим фильм. НЕТ КАДРОМ и ОДНИМ ГОЛОСОМ
2. Вот мы прибыли в школу. Там сначала знакомство с Хагридом, потом Распределяющая Шляпа. Да, в начале титры это показывают. Но что потом? Может нам покажут то как ребята пошли на уроки? Нет, у нас разговор с Дамблдором, который как бы говорит: ты что тут делаешь Гарри? Вот у нас сколько тайн в Хогвартсе, иди себе ломай ноги и руки. Ой, то есть иди и учись Гарри!
3. Ну ладно, Дамблдор всегда был странным. Он и лягушек шоколадных ел, и даже странные конфеты. Но что учителя? А вот они, дают нам возможность испытать нервы на прочность. Ну ладно, в детстве, ибо играя сейчас вот такое рисовать довольно просто. А в те времена, когда впервые сыграл, мат мог вырваться сам с собой, ибо "вы получили 20 очков из 40"
4. Хотите шутку? Ну такую, как всегда от ТС, не смешную. В Фаргус озвучке Рона зовут не Рон Уизли а....
5. Ну это ладно. Вы бы видели в кого они Макгонагалл превратили. Это какая то учительница из нашей среднеобразовательной школы.
6. Ну ладно, парни чем тут заняться. Предлагаю вам ответить на вопрос. Вопрос таков: вы что предпочитаете **** или стул.... Ладно, я промолчу. Другим словом: карточки не желаете собирать? Я вот все так и не нашёл
7. Парни, мой вам совет. Особенно те кто озвучивали этот ролик. Никогда не говорите: это мои парни Креби и Гойли. С новым законом, это выглядит...
8. А ещё не стоит называть ДЕВОЧКУ по имени ГЕРМИОН. Я понимаю, господа что озвучивали в Фаргус, вам по фонарю, но ей Богу, лучшую девочку ГП нельзя оскорблять!
9. А что с привидениями? Пивас есть. Он летает и мешает Гарри Поттеру. Сражение с ним, это как ваш Дарк Соулс: из-за того что мышка наводится не так быстро, он успевает больно ударить. Какой Пивас? Тьфу ты, Пивз!
10. Вот смотрите. Я сделал заголовок поста не просто так такой. Мы в школе волшебства Хогвартс. Тут должна быть безопасность для учеников, так? За это же платят налоги какие-то там волшебные корпорации, или как финансируется школа? Но тогда ПОЧЕМУ, ПОЧЕМУ школьники должны добираться до урока гербологии через сад смерти?
11. У нас есть друг ХАГРИД. Друг Хагрид работает лесником. Друг Хагрид говорит нам одним утром: Гарри, мне нужно тебе кое-что важное сказать. Приходи к моей хижине. Ты думаешь: ну окей Хагрид, ты живёшь в лесу, туда же не опасно ходить? Как сказать... По пути нужно бревна валить, слизняков флипендать, видеть как черепаха с задницы выпускает огонь...
12. А что Хагрид? Вместо: Гарри, ты проделал такой путь. Садись, я налью тебя чая, посидишь, отдохнёшь говорит вам: слушай сосунок, у меня тут дракон скоро родится. Потому марш за огненной фасолью, ну бобы. Найдёшь, они растут в моём саду. Он недалеко. Честно-честно. Пройдёшь пещеру, попрыгаешь по камням, затем уничтожишь летающих фей. И да Гарри, не поднимай бобы пока они горячие.
13. О ладно, все ждете когда же ТС расскажет о квиддиче. Знаете, я уже тогда впервые сдал сдал экзамен мадам Хуй, на 3. Дело в том, что метла вас не слушается. Ускорение работает, но впиляться в невидимую стену довольно просто. А квиддич. Что же, первые матчи ещё ничего, но потом когда нужно быстро соображать, с первой попытки поймать снитч не удаётся
14. Давайте поговорим об интересной механике в Гарри Поттере. Называется она "факультеты сражаются за кубок школы". У вас не хватает очков? Так что там у нас. Ах да, Рон Уизли, 50 очков за шахматную партию. Так что там Гермиона? А тебе 50 баллов за то, что такая умная. Так, ну кто остался. Ах Гарри. Гарри Поттер. 200 баллов Грифиндору!
15. Знаете в играх есть вещи, которые ты упорно ищешь но не находишь. Например аптечка в Мафия. Или аптечка в Макс Пейне. А что в Гарри Поттере? А в Гарри Поттере главный герой может стать довольно упитанным, ибо шоколадные лягушки тут появляются везде.
16. Хотите ещё прекрасного совета от учителя Хогвартса? Если вы видите гнома, ну выпивши после трудной ночи, вы что делаете? Закрываете глаза, и спите дальше? Может выпиваете таблетку? А что делать в игре? ДАЙТЕ ЕМУ ПОД ЗАД
17. Порча имущества в настоящей жизни: мужик на тебя оставлен административный протокол. С ваш штраф и идите своей дорогой. Порча имущества в Хогвартсе? Браво Гарри, браво, а теперь давай 25 бобов, и получай карточку свою!
18. И последнее: Никогда и ни при каких обстоятельствах не идите учиться на факультет Сливерин.
*Общий итог*
Гарри Поттер и Философский камень - игра, которая никогда не забывается. Даже спустя много лет, в неё можно сыграть и посмеяться.
Напомню ещё раз, что это не профессиональный, а ЮМОРИСТИЧНЫЙ мини-обзор. Давайте жить дружно.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю видео для поднятия настроения
The Callisto Protocol. Обзор [19.04.2024]
The Callisto Protocol — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре survival horror от 3 лица, разработанная Striking Distance под руководством Глена Скофилда, известного как создателя серии Dead Space. Выход игры состоялся 2 декабря 2022 года на ПК и консолях — PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
События этого проекта разворачиваются на планете Каллисто - одном из спутников Юпитера, где человечество сталкивается с некой инопланетной угрозой. Протагонисту игры предстоит выжить в ряде столкновений с неизвестным, постаравшись выбраться со спутника живым.
Сегодня, 19 апреля я сразился с финальным боссом (о нём чуть позже) и завершил игру. Проект репачил, не горжусь. Ждал взлома я достаточно долго, игра вышла почти полтора года назад, вот столько и ждал, дождался.
Ну и конечно, как же не упомянуть всем известную трилогию Dead Space (в ремейк я ещё не играл, так же жду взлома, активацию покупать мне лень), ведь именно с ней я видел сравнения игры The Callisto Protocol. И хотя играл в Мёртвый космос я достаточно давно, года 4-5 назад, пройдя все 3 части, всё равно не покидало ощущение, что я играю в Dead Space 4, только какую-то полупустую и с другими персами.
Вообще чувства смешанные пиздец, это когда вроде нравится, а вроде бы чего-то не хватает, как будто играю в какой-то фанфик с красивым графоном, но с никаким сюжетом. Чего-то был лютый перебор. Мутантов, блять, был мощных перебор, когда у меня боеприпасы на нуле.
Начну с геймплея. Он не совсем удобен, особенно выбор оружия, это пиздецки неудобно и я пытался поменять назначения клавиш и поставить оружие в колёсико мышки, но и это оказалось неудобно, потому что исчезала возможность скролить вверх-вниз что-либо другое, особенно когда смотришь что у тебя там в арсенале, сколько патронов осталось, хотя оружие менялось, ну крч неудобно, поменял обратно.
Гг тупой пиздец. По механике. Иногда ну очень медленный тогда, когда нужно быть очень быстрым, особенно если нужно отбежать от монстра. Монстры, их называют "биофаги" (в Dead Space некроморфы, тут биофаги) это заражённые люди. Их несколько видов, от самых медленных и простых, до быстрых и тяжело заваливаемых.
В арсенале у нас дубинка, огнестрел (дробовики, пистолеты, винтовка), силовая печатка, шарящая за гравитацию, с её помощью можно притягивать предметы или мутантов, швырять их об стены, пол, друг в друга, в кого-то, классная штука с ограниченным временем действия. Всё оружие и перчатку можно прокачивать в таком принтере, типа верстака, улучшая за кредиты (деньги), там же покупать боеприпасы, хилку (инъекцию здоровья). Поначалу гг ходит с дубинкой и пистолетом, но потом находит чертежи и загружает в принтер, который уже печатает оружие, ну и всё, что вам нужно приобрести. И прокачивает арсенал тоже принтер.
Принтеры разбросаны по локациям, и иногда часто попадаются, а иногда километры можно находить и не встретить ни одного. Кредиты, патроны, хилка, детали для силовой перчатки и всякие штуки для продажи так же можно лутать (враги или ящики, которые с помощью притяжения можно херачить об стену или пол или врагов и из них тож что-то выпадает). Много кредитов даёт продажа в том же принтере всяких найденных штук-запчастей, не знаю крч, не запомнил название.
На протяжении всей игры было ощущение, что разрабы жмоты ебаные и пожалели место в инвентаре и лут. Иногда тупо приходилось гриндить там, где можно было просто пройти мимо тихонько и не ввязываться. И как это часто бывает: дохуя лута, с собрать не могу — места нет в инвентаре (поначалу в игре его совсем мало, потом добавляется еще немного места), либо же полупустой или почти пустой, а бегаешь-бегаешь-бегаешь, ну нету нихера, ни врагов, ни лута, ни-ху-я, бесило дико.
Атаки в игре: ближний бой и дальний, главное сочетать дубинку и огнестрел, иногда можно не юзать патроны и беречь их и херачить простых мутантов силовой перчаткой, притягивая их к себе и отшвыривая в какую-то мясорубку или винт или на стену с шипами. Но сочетать иногда так неудобно блять, особенно когда на одном стволе закончились патроны, а переключиться на другой нет времени и даже перезарядить нет времени, надо отбежать подальше, а эта сука тупая гг не отбегает нихуя и тупит, или делает это слишком медленно, а что получает по башке. Если толпа непадает то вообще почти невозможно отбежать. Если хилка на исходе — надо найти тихое место, присесть, вонзить себе инъекцию в шею, а это снова блядь столько драгоценных секунд отнимает, вот ты отбежал, начал себя хилить, в это время на тебя неумолимо надвигается и пыхтит какая-то злобная хуйня, вот ты себя захилил, встаёшь такой довольный, потому что сначала он блять встаёт, а потом только может быть побежит, там надо рвануть как блять на закиси азота в другой угол, а ты нихуя не рванул и получил по башке тут же, крч сплошные нервы.
Ничто меня так не бесило в Каллисто так, как бойня с каким-то двухглавым биофагом, ну и финальный босс.
Двухглавый биофаг: он тут один, попадается несколько раз, бесячий до пиздеца. Главное: отбегать от него почаще, перезаряжая и меняя оружие. Палить лучше из дробовика, отбегать на безопасное расстояние и палить, пока он не осядет на коленки, тогда как осядет палить не нужно, нужно тут же подбежать к нему и пиздить дубинкой, потом как встаёт сразу отбежать и как только он начнёт двигаться в нашу сторону — палить снова, пока он не осядет, тогда снова его пиздить дубинкой. В какой-то момент во время этого всего он отрывает от себя одну часть торса с одной башкой. Ещё он медленный. Кчр главное запомнить: палить, потом как осядет - пиздить дубинкой, снова палить и пиздить дубинкой. Так быстро и легко завалишь. Если этого не понять, можно просрать впустую кучу боеприпасов. Ну и что-то швырять в него тоже можно. Силовая перчатка против него бесполезна.
Есть такие маленькие головастики, на них не надо тратить патроны, спокойно силовой перчаткой и об стену жмяк, ну если заряд кончился, тогда можно и с самого слабенького оружия — пистолета.
Финальный босс это пиздец. Прежде чем сразиться с ним в конце игры, мы встретимся с ним где-то ближе к финалу ненадолго. Главное помнить, что бесполезно в него просаживать пули. Когда столкнётесь впервые с крепким таким дядькой, который будет на вас бежать и пиздить, не тратьте на него патроны, ему на них похуй, как если б вы кидались в него косточками от вишни. Лучше пиздить дубинкой, если удается отпиздить пару раз дубинкой, появляется прицел на нём и можно выстрелить пару раз, именно дождавшись прицела. Иногда он будет блокировать удары дубинкой и пиздить вас в ответ, отшвыривать, хилка при этом не садится, но нам главное потянуть время, пока наша боевая подруга Дэни в чём-то там ковыряется.
Но когда мы встретимся с ним в финале, это пиздец.. Поначалу пиздим его таким же методом, дубася дубинкой и всаживая пули с появлением прицела, но совсем скоро он переродится в огромную жирную бугристую тварину, вот тогда и придётся нашей жопке несладко.
Используем всё, что есть. Топчем ящики, чтоб лутануть, швыряем в него такие красные колбы, чтоб они взорвались на его роже. ОТБЕГАЕМ подальше и не пытаемся ничего не перезаряжать и лутать, когда слышим за спиной его бег за нами. Он иногда ходит, а иногда делает рывок и бежит. Лучше, чтобы боеприпасов было по полной, я же был почти полупустой, но спасали ящики, разбросанные по комнате, не тратьте на них пули, лучше топтать ногой или швырять их об пол силовым импульсом перчатки. если хилить себя, то только отбежав подальше. Иногда, совсем редко, будут появляться слабенькие биофаги, патроны на них не тратить, лучше так же силовым полем отшвыривать и не забывать лутать.
У Босса есть слабое место, это башка, она будет подсвечиваться, поэтому палить туда и только туда до самого конца. У меня прохождение босса заняло полчаса. Это имба, потому что у некоторых больше часа или даже пара дней ушло, чтобы его замесить.
Финал очень эмоционально мощный, вообще самое крутое, несмотря на сложность босса, по моему мнению это финал и финальные кат-сцены. Очень крутые, намекающие если не на продолжение, то хотя бы на dlc. DLC, к слову есть, я в него ещё не катал, так что ничего не скажу, это The Callisto Protocol - Final Transmission.
По графону тут претензий вообще нет, графон красивый, правда немного топорными показались трупы людей, ещё не обратившихся в биофагов, какие-то вообще неестественные, будто манекены. А так очень красивая игра. Очень мрачная игра. С множествами однообразных и иногда полупустых локаций. И как я уже сказал, очень чувствовалась то нехватка места в инвентаре, то острая нехватка боеприпасов, когда было обилие мутантов или мини-боссов (двухглавый). Я люблю, когда лута хоть жопой жуй, а тут рил какое-то выживание в пустынном недружелюбном космосе и с недружелюбной формой жизни.
Ещё подумал, что очередной посыл людям через игру о неосторожных экспериментах с формами жизни, как это выходит человечеству боком.
По саунду ничего сказать не могу, если в Мёртвом космосе мне запомнилась Колыбельная-ост, то тут ничего не запомнилось .Играл я поначалу на высоких, потом убавил на средние настройки графики, но на качестве это особо не отразилось .Самое забавное, что на высоких у меня выдавало чёткие 100fps, а на деле оказались едва заметные, но очень неудобные фризы, поэтому снизил.
Понравилось ли мне и было ли страшно, ведь игра заявлена как хоррор и должна пугать?
В целом понравилось, за исключением каких-то раздражающих жирных минусов. Правда я хотел побыстрее пройти игру, не было такого, что не хотелось чтобы игра заканчивалась. А такое бывает с играми, которые сильно нравятся. Поэтому мне просто понравилось, но впечатления сильного игра на меня не произвела, возможно потому что всё это уже казалось мне очень и очень знакомым. Если бы я не играл в Мёртвый космос ранее, был бы вау-эффект. Но я играл, поэтому ничего сверх- не произошло.
Поиграл, поставил галочку, возможно, недооценил.
Страшно мне не было, лишь совсем пару раз от неожиданности. И немного страшновато было со слепошарыми биофагами, мимо которых постоянно надо было стелсить. Их было часто много, они кучковались на моем пути, правда их легко было отвлечь и прокрасться, но часто у меня не хватало терпения, а у них чертовски чуткий слух.
Ну и безумно понравился сильный финал. Больше чем вся игра, наверное. Достойный ахуенный финал. С ебучим боссом =.=
Крч, игру однозначно советую тем, кто ещё не проходил. Особенно тем, кто не играл в Dead Space. Ну я очень жду его взлома и предвкушаю свои эмоции от прохождения ремейка первой части.
На этом всё! Спасиб всем, кто дочитал, и помните, что всё вышеописанное это моё личное мнение от прохождения. Немного видосиков сделал, возможно потом как-нибудь выложу, как смонтирую.
И скринов немного.
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/19/6/1713517444138359887.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/04/19/6/171351744317421348.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/19/6/1713517444138892691.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/04/19/6/1713517448123624001.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/04/19/6/1713517451139267660.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/19/6/171351745018983239.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/04/19/6/1713517452139453065.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/19/6/171351745415429092.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/04/19/6/171351745717251181.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/19/6/1713517458191186738.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/04/19/6/1713517459170292522.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/04/19/6/171351746216786935.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/19/6/1713517463123412914.jpg)
скрины The Callisto Protocol
РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ
Всем привет, я тут новенький. Однако, решил, что мне стоит поделиться здесь с вами своим мнением об играх, в которые я играл некогда в своей юности и не только. Имеется видео формат этого мнения на моём, так сказать, канале. Ну а ниже напишу сие мнение в виде текста. подписывайтесь кст и ставьте лайки)
Так вот, представь себе - ты запускаешь игру, к которой ещё не привык, и она, как таблетка от игровой импотенции: физика, красота анимаций и разнообразие всех возможных движений и ударов, которые, от непривычки, вызывают в тебе детский трепет. Да, я говорю про игры формата новой Драгонс Догмы и кучи старых проектов.
Вообще, насколько непередаваемые чувства вызывают некоторые проекты, когда ты ещё не прочухал их физику, не прочухал полностью, как она работает на техническом уровне. Бывает врезается в головку молодую механика и всё - ты раб этой игрульки, смирись.
Дело это индивидуальное, каждому в свой период жизни, из-за особенностей окружающей среды, или в тот или иной момент, может так запасть какая-то геймплейная фишка игры, что либо ты будешь рокетджампить в тф 2, часиков так тысячи четыре, или в Доте 2 будешь каждый день проходить одну и ту же карту. Но в целом это тёплые ощущения и один из факторов, почему мы являемся игровыми наркоманами.
Когда я впервые использовал магию в Скайриме в 2011 году, я был просто ошеломлен. Как можно так красиво, и с таким звуком, сделать магию молнии? Ну я просто смотрел и было какое-то непередаваемое ощущение, что если бы оно и было в реале, то и выглядело бы так. Да чёрт возьми - ВЕДРО на голову - это как?! Тогда я просто думал мол блин, а как он видит? А вот ведро надел, и он не видит. Немыслимо! Что за магия!
Но про это я и говорю, что на момент, пока ты не вкусил полностью все аспекты движка - это вызывает приятные и необычные чувства. Оно просто врезается в память, из-за чего и вызывает зависимость, поэтому мы и возвращаемся к старым играм, чтобы в них поигрулькать.
Например, физика лука в Скуриме. Тогда это было просто что-то с чем-то, с этой анимацией полета стрелы, хотя не везде это кайфово. В снайпер элите например мне не особо это зашло.
Вспомнить даже ведьмачка 3 - вот это игра так игра, всем играм игра. Когда в 2015 году предзаказывал её, вокруг неё был хайп, которого я не понимал, т.к. вообще не играл до этого в серию ведьмака. Сижу и думаю, мол, блин, выглядит красиво, зачетно и обсуждение вокруг неё сильное, но чтоб прям зацепило - такого не было.
Но как только на релизе я залетел в игру, мои глаза увидели чудо, польское чудо, и это не бобэр курво или подобный бред, а просто была, как по мне, проведена эталонная работа над окружением, с помощью тех ресурсов, которые были. Звуковое сопровождение, эффект ветра, на который реагируют деревья, трава, правильное построение ландшафта и, в целом, дизайн игры это просто шедевр. И я, конечно, тут говорю о том, что, по моим чувствам, врезалось именно мне в душу. А так, про Витчера часами можно говорить. Например, как ко мне в постель пробралась полуденница, и я её душил пол ночи, но это я расскажу потом.
Кстати, моя юность выпала на небезызвестный Контер Страйк Соурс. Конечно? 1.6 я тоже застал в полной мере, но тогда именно CSS была так называемой новинкой, на которую я повёлся и начал её изучать и, изучая, я понял - как же круто двигается всё!
Стволы, выстрелы, ящики и все остальные элементы окружения. Мододелы и картоделы, насмотревшись да наигравшись, незамедлительно стали делать различные прикольные карты, одними из них стали популярные по сей день зомби дефалки. Именно в КСС, в отличие от 1.6, с их механикой в виде гранат, ловушек и туннелей с приседом на корточках, открывается немного иной стиль геймплея, ну конечно не совсем другой, но всё же. Да блин, я когда эти физонистые ранения видел и возможность таскать предметы, будучи школяром, не вылезая играл в эту игру, что кстати одна из причин моей страстной любви к шутерам. И вообще, только спустя годы, не просто годы, а много годы! - Я смог понять откуда берётся гемор. О чём это я?
Скурим и подобные ей клёвые игры - это то, от чего голоса в голове звучат примерно вот так: «Я там вышел из подземелья и мог в одной руке держать щит, а в другой меч. И можно аж лук в руки взять, а стрелы отдельно! И их после выстрела поднять можно!»
Пердец, меня это убило шмалью, но деньги в компах не вечные, да и нужны были бабки на стружку кальмара по 8 рублей за пачку и ролтон погрызть сухим. Вот оно и да, такие цены были! Так про что это я? Веду мысль дальше. Заметьте, как я не сбиваюсь в своей последовательности.
Дело было в компах, играл я в невероятную игру, это было довольно давно и каково моё удивление, когда случайно на стриме Шусса, глядя на его прохождение некой старой игры, у меня начали всплывать флешбеки, аж до мурашек дошло, и это оказались Древние свитки Обливион, ёмаё, они-то и были в компах тогда.
Вот оно всплывало в памяти, и я думал, как вообще до этого я её мог найти, зацепок совершенно никаких, ну вообще нет. Конечно, можно как идиот гуглить: «Ну там луки и щиты, и вообще там прикольно», и всё равно загуглится какой-то бред с фурри.
К слову, до сих пор одним из привлекательных факторов для меня служит физон в сталкачах. Не ну классно же, когда можно закидать в тело кучу лута и тащить его за собой. Да думаю, если бы не такой физон сталкача, то он вообще потерял огромный кусок своего шарма и вайба. Ты хоть сложи все стволы в кучу и сломай игру, хоть залезь в аномалию и сталкерским рандомом сломай себе комп, да вообще в сталкаче и физика тел, и артефактов очень хорошая, и долго лично мне хотелось вернуться туда не только из-за атмосферы, но и прикольного движка.
И ещё из-за драк с бомжами за банку тушёнки. Мне это кстати напомнило 3-й фолыч, в который я поиграл значительно позже релиза, причем значительно это мягко сказано, в 3 оригинал на тот момент не играл, но начал с "Ню Вегаса".
Могу сказать так, Нью Вегас лучшая игра на планете. То как передали постапокалиптический мир, эта пустыня, ковбои, легион имбецилов, республиканцы всякие, монстры, триллион контента с заданиями, лором и персонажами. Просто обалденно. А какие там ДЛСишки! Нет слов как залипательно, играл часами в открытым ртом, аж муха залетела. Да, в Фолыч 3 я поиграл в итоге, тоже хорошо, но внутри меня это не произвело такого впечатления как Вегас.
Кто-то из вас может спросить, ну а что на счёт четвёртой части фоллаута?Ооочень классная игра, получил в начале игры броню космодесантника и пошёл искать сына. В итоге ходил по каким-то парадным и мочил орков. Крутая игра крч, 10 из 10. Гению Тодда Говарда в очередной раз удалось состряпать мир, в который хочется провалиться с головой и не выходить из него до тех пор, пока каждый уголок местных радиоактивных помоек не будет исследован на 146%. Или нет. И вообще вышел сериальчик вот щас вот на днях, там всякие Томато и прочие Потато поставили по тыще процентов оценок, невероятно, скоро посмотрю.
Ах да, забыл добавить про сурсовские творения Габена: Халфу и Гэрис мод. Если про халфу и сказать нечего, легендарная игра, ждём 3-ю часть, скоро выпустят, поиграем порадуемся, даааа, было бы славно, немножко подождать только, потом ещё подождать, потом ещё чуть-чуть, и ещё немного. То про Гэррис мод сказать много чего могу, бегал там как дурак сначала ящиками кидался и в меня кидались, и я упал в лужу. Но, поиграв подольше, для меня открылся целый пласт дурдома, а именно РП сервера. Оооо да, я был и мэром города, который нихрена не делал и выделял деньги на постройки борделей вместо больниц и школ. Был и коррупционным копом, который брал взятки, а по вечерам долбил шмаль. Был также и законопослушным гражданином и слушался законов.
И вся эта РП шизофрения в итоге завела меня на кривую дорожку, сначала в Гта Сан Андреас РП, а затем, когда компик обновил на более мощный, и в РП ГТА 5.
Стоит ли говорить сколько десятков, нет, сотен часов было потрачено на вождение автобусов по маршруту? Или как невероятно увлекательно было катать фуры на дальнобойщике? А может мне ещё рассказать, как я год отслужил в армии на РП сервере, прямо 365 дней подряд? Вот и я думаю, что обо всём этом лучше не говорить, иначе мне понадобятся санитары, а вам помощь психотерапевта. Ну и раз уж я про гта уже начал говорить, то и четвёртую часть стороной не обойду, что за странное выражение вообще? Обойти стороной, серьёзно?
В общем, в четвёрке, думаю как и многие из вас, я наслаждался невероятно реалистичной физикой машин, моделек персонажей и всего остального. Да, да, именно когда ты как куча тяжёлого неуправляемого кала несёшься навстречу отказа тормозов или когда твой персонаж упал и больше никогда не сможет встать, ведь его задел ветерок от проезжающего мимо таксиста, который работает уже седьмые сутки без выходных. Поведение машин было очень реалистичным, по крайней мере так казалось в рамках игры, реально чувствовался вес машины, который влиял и на скорость, и на торможение, и на то как будет двигаться машина по инерции. В пятой части эти прелести были упрощены, наверное для того, чтобы игроки больше никогда не могли страдать от наслаждения. Всё, хватит про ГЭТЭА, есть кое-что получше.
Пятого дня, на просторах интернет паутины, увидел штуку, которая в очередной раз заставила забить болт на учёбу и засесть с головой в компик. Это игра был дейзи. Нет, не тот дейз, как отдельная игра, на движке третьей Армы, а мод на вторую ещё, первые версии, где ты кепкой с топором ползаешь по фулл тёмной локации. Естественно не сразу догадался, что нужно на мониторе гамму выкрутить, чтобы себе глаза испепелить.
И вот когда налетался, набродился и пооткидался от всего чего можно, то начал вырабатываться фетиш к луту. Ещё и играл фактор роста читеров, которые спавнили ящики, где можно было найти барет с теплаком. За что, ходили слухи, тебя могли забанить как масленка. В один момент я даже себя поймал на мысли, а не играю ли я в это ради поиска контейнера читера в лесу и сАмого желанного предмета: Костюм гили - чисто на шкерычах как куст-даун ползать по полю с дмр и умереть от первого бага. Ну круто же! Аншаабдуль!
Субъективщина, конечно, но чувствую, что эти эмоции и складывают любовь к играм и зависимость от них. Так-то реальна вайбово. И как видите, есть ряд проектов которые мне лично заходят очень сильно.
Возможно сейчас кто-то вспомнил тонны часов в сессионных играх. Сидишь в КСке, потный такой, вонючий. Дота там вот эта сладкая да, м? Чтобы аж попка отпрела, но победить пуджа на точке Б не получилось. Класс! Про Хеллдайверсы не буду говорить, демократия эта ваша амэриканская, жуки, роботы, всё это от лукавого, нескрепно вообще. Нам бы катку в дотку, по-славянски, часиков эдак десять тысяч туда всадить и шапочек нароллить, да наторговать, чтобы все завидовали моему профилю с арканами и статистикой: одна победа к тысяче поражений. Золотые времена были. Раньше было лучше, не то что сейчас. А олды-то вообще скажут, мол, какая эта ваша Дота 2? Карта Дота в Варкрафте, вот она где силушка богатырская. На гарене или айкапе, по-мужски, в ориджинал рубишься. Вот зачем я это вспомнил? До слёз тупа. А ещё я в своё время, в 2014, я два дк хука на Пуджа по 3 тыщи продал. Вот что такое крипто инвестирование, профит тыща рублей, учитесь.
Да нет, не забыл я про ассассинов, вы не подумайте. Когда в 2007 году на компы дропнулась игра от Юбисофт под названием Атсасин Крид, я был ошеломлён и ошарашен. Боже, верните мне мой 2007. Это игра же была идеальной: графон, анимации, ты ассассин тайный убийца паркурщик, скрытый клинок, и ты типа выполняешь тайные заказы на убийства, фихтуешь саблями и ножами, закидываешься фисштехом, у тебя мега крутой капюшон школьника. До мурашек даже сейчас. Как такое вообще можно было создать? Там в юбисофте что гении?
Кто-то может сказать, что на сегодняшний день Ассасины скатились, но я не соглашусь с этим. Вторая часть про флоренского челикса была также идеальна, как и первая. Там где асасино занимался тем самым с Леонардо Да'Винчи. Третья часть про индейца рецидивиста тоже хороша, да и графон, начиная с этой части, сильно скакнул, казалось, что уже тупо в фильм играешь. Так еще и на ютубе появилась шизофрения под названием Литералы. Это особый вид фетиша. Тупо украдено с американского ютуба и превращено в лютую кринжатину на русском языке. Да кому я втираю, я ведь фанат литералов, это типо когда литература, типо стихи и ралы, оралы, ну да, это когда литература под песни и игры-стихи, и на экране происходит, а я пою что происходит, даааа...
А четвёртая про пиратов была просто взрывом мозга, как это ассасинус, было неожиданно что юбики пихнули водоплаванье в игру про сушу, игра зачетная, прорывная, смешная, классная, будто я как Капитан залупа Джек Воробей из Пиратов карибского моря. Кст, когда я собрал топ пк, французы 21 марта 2014 года потопили мою пекарню, причем не просто потопили, а убили. КС ГЛОБАЛ АФЕНСИВ выдавала стабильные 250-300 фпс, а Асасен Юнити шла на 30, от чего мои друзья офигевали с такой производительности, а я плакал что на консоли больше ФПСов. Да и вообще! По парижу бегать было клёво, по Греции круто, даже по Скандинавии. Можно сколько угодно обсирать Вальгаллу, но за один только Асгард я ставлю этой игре класс. Он там просто прекрасен. Намного лучше, чем в фильмах марвел и в Год оф Варе 4.
Короче, если вы уловили и поняли мою мысль от начала до конца, то мне остаётся вам только пособолезновать. Я хочу вам сказать спасибо за овации, спасибо за терпение, благодарю, что прочитали, спасибо ещё раз, спасибо за то, что пользуетесь пк, послушали меня, благодарить значит благо дарить!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
За дополнительный квест с Джаббой Хаттом в Star Wars Outlaws придётся доплатить 40 долларов
Ubisoft ранее открыла предзаказ на игру в трех изданиях. За 70$ - стандартное для нищебродов, 110$ - золотое, 130$ - ультимативное. Дорогие издания включают в себя сезонный пропуск, который обычно дает дополнительный контент, который разрабатывают после выхода игры.
Но в данном случае контора пидорасов Ubisoft решили вырезать уже готовую миссию с Джаббой Хаттом из стандартного издания и включить ее в сезонный пропуск, доступный только в дорогих версиях минимум на 40 долларов дороже. Естественно, это вызвало гнев игроков. Трейлер игры на YouTube получил дизлайков в 4 раза больше, чем лайков, но в конце концов, кого это волнует, правда?