Синхронный перевод FUTURE GAMES SHOW 2024
💭 Новые игры для PC, Playstation 5 и Xbox 🎫
⬇️Ссылка на стрим⬇️
💭 Новые игры для PC, Playstation 5 и Xbox 🎫
⬇️Ссылка на стрим⬇️
Итак, на прошлой неделе был мой первый пост, где я рассказывала о попытках заманить меня обещаниями о прекрасной и безмятежной жизни в Вархаммер (спойлер: нет!).
За эти выходные и несколько будней я получила столько информации, сколько, наверное, за несколько лет на работе не получала.
Например, узнала, что такое ростер и как он собирается. Для этого пришлось очень долго собирать отряд (пока решила собрать на 1к). Да да, я всё же остановила свой выбор на Друкхарях.
Но собрать ростер на бумажке - это половина беды, больше проблем и вопросов вызвали попытки увидеть и понять свою армию на столе, чтобы пробовать как-то манипулировать ими. Для этого пришлось ставить tts.
С горем пополам с пятого раза я запомнила (но до сих пор забываю), кто у меня какую армию ведёт, кто где летит, а самое главное - чем стреляет и что вообще делает в этой армии.
Зато что я усвоила сразу:
1) Пистолет стреляет в ближнем бою. Сказали, что это важно и нужно просто помнить. Желательно, даже не думать, а принять как факт.
2) Пехота и монстры ходят через стены. Почему и отчего - а вот так. Ходят и всё.
3) Лучше сначала высадить из своего самолётика армию, а потом лететь отдельно самолётом, отдельно бежать отрядом, чем долететь, высадить и всё.
Это первые основные выводы, которые я сделала, не считая того, что нужно постоянно смотреть на карту, всё просчитывать и вообще быть готовым прыгать с рулеткой по полю и отсчитывать всё подряд.
А ещё тяжело пока привыкнуть при просчитывании урона, для меня это отдельная головная боль. По логике (и опыту DnD) я понимаю, что сначала бросок на попадание и пробивание, потом на урон. Но когда меня начинают спрашивать "При каких значениях ты пробиваешь?" я начинаю судорожно путаться в показателях и молиться, чтобы голос свыше подсказал мне. Сложно привыкнуть, что при 50/50 нужна 4. Почему 4, а не 3? Это же логичнее было бы..
В общем да, вопросов много, объяснений много, информации столько, что тону в ней каждый день, а после пары часов в игре, где ты и оппонент успели каждый пройти по одному своему ходу (если ошибусь, то имею в виду "пройти все свои фазы"), ибо я ну ооооооочень медленно считаю все свои выстрелы, встаю с кипящей головой и прихожу долго в себя.
Какие я делаю выводы из этих пары дней:
1) Весело тут у вас. Не ДнД, где ты кастуешь фаербол и, если что, можешь стукнуть по голове, ибо если тебя стукнут по голове в Вахе - можно собирать вещи и ехать домой думать над своим поведением.
2) Стеклянный молоток Друкхарей кайфовый, если не лезть на рожон.
На сегодня пока всё. После сегодняшней пробной игры (если её можно так назвать) пойду учиться понимать свою пехоту и не путать их со стрелками :)
Всем удачных бросков 🎲
Звучит, конечно, как начало анекдота, однако это моя жизнь, где меня ну уж очень сильно просят разобраться в Вахе, выбрать себе какой-то отряд и, вообще, подготовиться к бою как игроку. А я ну ни черта не понимаю.
Говорят: "посмотри пару видео, кто тебе из миниатюрок нравится по визуалу". Хорошо, посмотрела, нашла Друкхари (Тёмных Эльдар), вроде по внешности они интересные, да и тот факт, что тёмные, плохие - почему нет, моя стихия.
"Тёмные эльфы слабые". Да блин, тогда скажите с чего начать изучение материала, я хоть механику разберу, посмотрю с точки зрения внутреннего поведения "групп" кто мне ближе, тогда и буду выбирать, а не по внешности.
А после слов "в принципе, тёмные эльфы неплохие в АОС, но это волшебный Вархаммер, там отдельные поехавшие" я решила на сегодня закрыть изучение, ибо ну правда, я не понимаю ни с чего начать изучение, ни кто может быть неплохим по сборке. Это вам не в ДнД мультикласс собирать, как я понимаю..
Собственно, буду рада вашим напутственным словам и советам, если решите как-то поддержать или что-то рассказать подробнее :)
P.S. арты делал ИИ, поэтому оставлю их тут для атмосферы
Салют!
Продолжаем постить кусочки игрового бестиария
Не открывайте сомнительные штуки!
И хороших вам грядущих выходных!
(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем
Салют!
Продолжаем постить кусочки игрового бестиария.
Не делайте поспешных выводов и берегите себя!
(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем
Локации игры Междуречье полностью готовы. Теперь можно показать их во всей красе. У костров есть мерцание как у настоящего пламени. Волшебная лавка переливается разными цветами. Каждая пещера выполнена в увеличенном отдельном террейне, разные по сложности, в конце каждой пещеры сундук золота охраняет хозяин пещеры.
Около пещер и деревень горят костры (у них герои воскрешаются если потерпят неудачу в бою)
Река залита смолой, буруны и волны сделаны моделирующим гелем
Древние руины, с ними связан один из несколько квестов
Стилизованный вход у в пещеры, у каждой свой.
Пещера дракона (средняя сложность)
Пещера Единорога (лёгкая сложность)
Пещера Феникса (самая сложная)
А вот те самые фигурки герои (найденные в бесплатном доступе). Дочери понравились именно эти (хотя там их 10-15 видов зверей)
Котий (средний класс воина)
Мышантий (ловкий воин с быстрой атакой и ловкостью уклонения от ударов)
Феликс (меткий лучник с преимущественной атакой перед крылатыми врагами)
Аксель (храбрая и сильная выдра-танк, с самой большой атакой и классом щита, но менее увёртливый от атак противника и ему сложнее избежать боя)
Карточки героев и бестиарий уже несколько раз редактировались, я изначально не правильно систему боя наладил в игровой механике, сейчас тестирую с тестерами игры, ищем баланс и учимся правильно использовать доп. предметы, зелья и артефакты.
Салют!
Продолжаем постить кусочки игрового бестиария.
Не доверяйте сомнительным предложениям и хорошей вам недели!
(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем