Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в игру Бильярд 3D: Русский бильярд — почувствуйте атмосферу настоящего бильярдного зала!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
18
Indie.Go
Indie.Go
13 дней назад
Лига Геймеров
Серия Kaiju Cleaner Simulator

Только что анонсировали кооперативный симулятор уборщика последствий нападений Кайдзю. Поддержите нас, пожалуйста!⁠⁠

Буквально только что официально анонсировали нашу игру Kaiju Cleaner Simulator. Причём трейлер даже попал на IGN. Для нас это очень круто. Волнуемся - словами не передать. Можно, сказать, сегодня игра полноценно заявила о себе)

Кстати, уже решили, что @chistomen получит игру на релизе бесплатно, обещаем!

Для честности сделали пост без рейтинга, а для удобства залили трейлер прямо на Пикабу:

И трейлер с IGN-анала на YouTube, если кому там удобнее:

Работа над игрой кипит, сейчас дорабатываем механику цепной пилы, чтобы можно было разрезать монстров как угодно, а не по "заданным шаблонам". Так что можно будет вырезать куски длиной 49,5 см и натирать кости на тёрке правильно, как сыр.

Хотим, чтобы играть было весело как в одиночку, так и в компании друзей. Так что смело пишите свои хотелки и предложения! Верим в силу Пикабу.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3688110/Kaiju_Cleaner_Sim...

Показать полностью 1
Компьютерные игры Инди игра Игры Разработка Короткие видео Чистомэн Симулятор Unity Анонс Трейлер Без рейтинга Gamedev Видео YouTube Длиннопост
10
3
Evgeniy.Potapov
Evgeniy.Potapov
14 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Алая Крепость

Наша "Алая Крепость" вышла в релиз!⁠⁠

Визуальная новелла о группе наёмников, отправившихся в туманные земли графа по заказу на упыря, наконец стала доступна всем на платформе VK Play! И в честь этого события мы также раздаём 10 ключей! Кровавые интриги, тайны прошлых лет, мужицкие россказни и внезапные сражения -- всё это ждёт Галлахада и его группу, взявшуюся за заказ. И вас, если решите помочь героям преодолеть этот путь :)

Скриншот из игры

Скриншот из игры

Мы же переходим к следующему игровому проекту, о котором вскоре расскажем тоже. Однако это уже будет не визуальная новелла. Но об этом -- тс-с!

Что же касается обещанных ключей, то вот они. Ниже, под спойлером (тыкните, чтобы отобразить). Активировать в лаунчере VK Play.

1. LSEZOKTDDLD8ROW10VKWVEB8ACEP3

2. RZ9LWVAL0CI3YUR2BCKL56BYK5FH1

3. 73TW9BI8BBNMFRVB9FV34EQTDI71U

4. GQYRXTHK8LFEZMXI3OB1AS6PZTPDF

5. AXU6WHP6ZEHHYI673AI20QLPBWAG1

6. TAF7KX6AIMHEN5D0376EFDPDW6FRU

7. FT7KGB0DJBFQNGLQSRJYVH15SJGQY

8. B36SR52PJC2AAQEHDXRM3QW3UF0DV

9. QX2Z767L3B0QJELCC02R0VPW5YHQP

10. EXEENEBHBA4QITZRB8NESBEV64R31

Страница игры: https://vkplay.ru/play/game/alaja-krepost/

Бусти: https://boosty.to/blacklimestudio

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Фэнтези Unity Визуальная новелла Темное фэнтези Релиз Раздача Халява
5
0
user9598470
user9598470
14 дней назад
Лига Геймеров

Misha - Топ инди, выпуск #9⁠⁠

Misha - Топ инди, выпуск #9

«Misha » — это лёгкая бесплатная игра в жанре dress-up, похожая на тамагочи, но живущая прямо на экране вашего компьютера.
Разработчики начали её как паузу от более крупного проекта, но так увлеклись Мишей, что решили довести игру до совершенства. Они хотят, чтобы игрокам захотелось запускать её каждый день и держать поверх всех окон.

Они постарались сделать плавную и выразительную анимацию, гибкую настройку интерфейса и максимально удобное управление. Особенно важно: в «Мише» нет «перекрасов» — то есть предметов, отличающихся лишь цветом. Все вещи нарисованы с нуля и уникальны. Ни в текущей версии, ни в релизе вы не увидите ни одного просто перекрашенного элемента.

Сейчас они завершают финальную доработку и добавляют достижения. Релиз запланирован на 24 октября, и в игре будет:

  • Более 100 оригинальных предметов для кастомизации Миши

  • 4 темы оформления интерфейса

  • 13 анимаций (или «движений»)

  • Множество улучшений, предложенных самими игроками

Команда будет рада, если вы попробуете «Мишу»! Все идеи и найденные баги можно присылать в Discord.

🔗 Steam: https://store.steampowered.com/app/3868850

💬 Discord: https://discord.gg/D4YdjVWzer

Показать полностью
Инди Инди игра Gamedev Unity Unreal Engine Разработка Браузерные игры Шутер Стратегия Квест Steam Раздача
0
6
user7235292
14 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Девлоги Intown Nightmares

Делаю свой Сайлент Хилл⁠⁠

Всем привет!

Мой хоррор-альманах у многих уже вызывал вайбы Сайлент Хилла, однако в этом сегменте я уже сам напрямую цитирую великую классику: тёмная улица, которую покрыла непроглядная тьма.

Добавляйте Intown Nightmares в вишлист, чтобы не пропустить релиз!

https://store.steampowered.com/app/2779400/Intown_Nightmares...

Показать полностью
[моё] Хоррор игра Инди игра Gamedev Unity Инди Silent Hill Разработка Видео Короткие видео
3
5
Milana.Satellite
Milana.Satellite
15 дней назад
pikabu GAMES
Серия Satellite Odyssey: Jupiter

Тизер нашей игры вышел на GameTrailers⁠⁠

В нем мы показали обновленную внешность главной героини и очень хотим узнать ваше мнение: норм или стрем?😅
А точнее в правильном ли направлении мы движемся? Что лучше для небольшой инди-студии: сделать кривой реализм или более уверенную стилизацию? Как считаете?


А вот тут можно глянуть предыдущую версию:

Ваше мнение, господа?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Видеоигра Инди игра Компьютерные игры Gamedev Steam Инди Unity Хоррор игра Выживание Satellite Odyssey Трейлер Тизер Игры Видео YouTube
4
4
PAVLOV23
PAVLOV23
15 дней назад

Визуальное обновление⁠⁠

немного скриншотов
-VHS фильтр
виньетка
блюр
новые партиклы

занимаюсь текстурами
на данный момент
второй враг в процессе
так же в процессе ближний бой
враг-скриммер

1/5
Показать полностью 5
[моё] Gamedev Ретро-игры Unreal Engine Инди Анимация Инди игра Шутер 2D Браузерные игры Unity
0
11
Suvitruf
Suvitruf
15 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025⁠⁠

Из новостей: Илон Маск пообещал выпустить ИИ-игру до конца 2026 года, студию-разработчика ритм-шутера Metal: Hellsinger закроют, продажи Expedition 33 превысили 5 миллионов копий, CloverPit продалась тиражом в 500к копий за 8 дней.

Из интересностей: что нужно иметь на руках при поиске издателя, трассировка лучей в мире Assassin’s Creed Shadows, Дмитрий Зайцев — сделал игру и заработал на пять лет вперед.

Обновления/релизы/новости

Почти 100 разработчиков MindsEye обвинили руководство студии в принудительных кранчах и нарушениях при увольнениях

Работники обвинили менеджмент в плохих условиях труда и беспорядочных увольнениях, которые, по их словам, нарушали законодательство.

Отменённая Assassin’s Creed должна была стать следующей основной частью серии

Хендерсон подтвердил, что проект свернули после негативной реакции на Ясукэ из Shadows.

Илон Маск пообещал выпустить «отличную игру», созданную ИИ, до конца 2026 года

Компания уже работает над несколькими проектами в области ИИ, наиболее известный из которых — чат-бот Grok.

Студию-разработчика ритм-шутера Metal: Hellsinger закроют

Она продержалась более 10 лет.

Продажи Expedition 33 превысили 5 миллионов копий

В обновлении JRPG добавят ещё одну большую локацию, сложных боссов и костюмы.

ИРИ выделил 73,6 млн рублей семи инди-разработчикам — названы победители конкурса прототипов игр

За звание победителя боролись 149 проектов, но финалистами стали только семь из них.

Борьба ЕС с темными паттернами в играх может «убить» европейский геймдев, считает глава Supercell

Новые регуляции по части «защиты детей» реально жёсткие. Илкка Паананен целое письмо написал, как эти регуляции повредят компаниям типа Supercell выкачивать деньги из детей.

И самый сок, конечно же, в комментариях. Буквально столкнулись два лагеря. И летят тапки и обвинения в профнепригодности с обеих сторон.

Инди-хит Megabonk разошёлся тиражом более миллиона копий за две недели

Помесь Vampire Survivors и Risk of Rain 2 достигла успеха.

CloverPit продалась тиражом в 500к копий за 8 дней

Новая гача-тренд? (¬‿¬ )

Онлайн Battlefield 6 в Steam превысил 700 тысяч человек — через 55 минут после релиза

Из-за большого ажиотажа на серверах образовались большие очереди.

Онлайн демоверсии Heroes of Might and Magic: Olden Era в Steam превысил 20 тысяч человек

Первые отзывы оказались очень положительными — игру сравнивают с Heroes of Might 3.

FBC: Firebreak так и не смогла оправдать ожиданий Remedy — студия понизила долгосрочный прогноз по продажам игры

Поддержку шутера продолжат, но уже с учётом текущей ситуации. Впрочем, ожидаемо.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Контент до 21 октября

Время очередной раздачи на Фабе.

Интересные статьи/видео

[EN] Game Developer Stage Limitations

У Кейна неплохое видео вышло про важность разных людей на разных этапах разработки. Кто-то на препроде норм, а на последних стадиях проекты КПД низкий и т.п.

Реальный пример: программист может быстро что-то напрототипировать/срез сделать, но не может/не способен заполишить/оптимизировать код. Такое бывает, и это нормально. В идеале нужно понять сильные и слабые стороны людей и использовать их способности по-максимуму, менять людей в командах (перекидывать на вещи, в которых они сильны), чтоб повысить общую работоспособность студии.

Тут, понятно, больше речь про АА и ААА проекты, где есть на это ресурсы. У инди, очевидно, очень много неудач как раз потому что приходится делать много всего на разных стадиях проекта, при этом. нередко часть вещей прям совсем с низким КПД.

[RU] Что нужно иметь на руках при поиске издателя и сколько денег он может дать на разработку, — круглый стол с паблишерами

Редакция App2Top задала самые актуальные вопросы по паблишингу представителям Skystone Games, Indie GO Fund, HeroCraft и Polden Publishing.

[EN] Трассировка лучей в мире Assassin’s Creed Shadows

Видеопрезентация по реализации трассировки лучей в последней игре от Ubisoft.

[RU] Джош Сойер рассказал, почему классические CRPG исчезли в 2000-х годах

Ритейлеры заявляли, что никто не хочет их покупать.

[RU] Дмитрий Зайцев — сделал игру и заработал на пять лет вперед

Разработчик игры Galaxy Burger рассказал про свой эксперимент с бесплатной виральной игрой-мемом на Steam, про мультиплеер с несколькими курсорами и про то, почему он не хочет расширять объем команды.

[EN] Code golfing a tiny demo using maths and a pinch of insanity

448-символьная процедурная демонстрация GLSL с горами, облаками и туманом.

[EN] Silksong Is Carrying The Dark Souls Torch

Поговорим ещё немного про дизайн Силксонга.

[EN] Как Tainted Grail добилась большого успеха в Steam на релизе 1.0

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Почему Relic Entertainment хочет делать игры быстрее

Генеральный директор Джастин Доудесвелл объясняет своё видение будущего легендарного разработчика стратегий в реальном времени после отделения от Sega.

[EN] Разработчик Emissary Zero поделился историей своей игры

Основные моментики:

  • 99% логики на Блюпринтах

  • Через 2 месяца после запуска страница 50 вишлистов (не тысяч )

  • Первый Next Fest дал 10к вишлистов, второй ещё 10к

  • На релизе 35к вишей

  • Маркетинга никакого не было

  • Случайно уже потом узнал про TikTok, который завирусился на 8 миллионов просмотров

Итог:

  • 150к копий продано

  • 195к вишей

  • 1700 отзывов

  • Медианное время 3 часа 29 минут

Разное

Медузы, воплощённые в жизнь с помощью Unity

Масатака Хакодзаки работает над новым подводным симулятором.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 5
[моё] Gamedev Разработка Unreal Engine Unity Видео YouTube Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
5
RPGames
RPGames
15 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Факапы в подготовке к Steam Next Fest⁠⁠

В преддверии нашего первого релиза в стиме собралось немного мыслей/советов для тех, кто тоже хотел бы поучавствовать в подобных событиях и просто поделиться опытом!

Ошибка первая: слишком рано опубликовали демку.

На это есть две основные причины

  1. Сразу после публкации демо стим дает разовую возможность оповетсить всех кто добавил игру в вишлист и она доступна в течении 14 дней.

  2. Оказывается на время фестиваля игнорируется весь предыдущий трафик и в первый день все получают равную видимость (дальше лучшие игры получают больше видимости, а остальные по-немногу затухают). В этот период важно именно то насколько много трафика придет во время фестиваля. А вишлистеры в этом случае - основной актив (который мы слили)

Вывод: в идеале нужно релизится за 13 дней до старта феста и нажимать рассылку в первый день фестиваля

Ошибка воторая: сделали нечитаемую упаковку

Мы впервые столкнулись с оформлением страницы и в качестве лого вылили вот это:

Медведей в игре, если что, не предусмотрено

Медведей в игре, если что, не предусмотрено

У нас в игре аниме-тян котору можно переодевать. Можно ли сделать подобный вывод из лого выше? Вопрос, скорее, риторический. Пришлось в режиме горячего стула переделывать упаковку в стиме. Рады что заметили этот момент, но можно было сделать по-умному сразу :)

Вывод: упаковка игры очень важная штука. Если бы к нам пришли фанаты медведей - они были бы разочарованы.

Ошибка третья: мало внимания уделили продвижению

Как окзалось, люди которые говорят что маркетинг игр штука важная - не врали. Сейчас вникая и изучая посты других ребят вижу что им иногда залетает по 1 тысяче вишлистов. В нашем случае 30 - пока рекорд.

Вывод: нужно думать о продвижении раньше и закладывать на него время (пилить посты довольно трудозатратно, так еще и в сообществах часто есть ограничения на self-promo)

В целом мы хорошо справились и ошибки не были критичными с учетом наших целей. Если ваша игра учавствует в ближайшем фесте - удачи вам! Если только собираетесь на фест - учтите наш опыт. А если больше любите поиграть - надеюсь вам было интересно.

Сслылка игры в Steam: MISHA

Показать полностью 2
[моё] Игры Steam Инди Gamedev Разработчики игр Indiedev Unity Unity3D Инди игра Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии