"Не все хорошее фентези - наследие Толкина."
С этой фразы около месяца назад начался спор с одним из моих знакомых. Сразу обмолвлюсь, что вообще-то тейк правильный, есть вещи с Профессором никак не связанные. Но воспользуюсь тем спором как поводом рассказать интересный, как мне кажется, кусок про Elden Ring, to the best of my knowledge.
Комичным образом, за пару недель до этого, другой друг спросил у меня
"а вот какой из миров ты считаешь более проработанным - "Властелин колец" или "Песнь Льда и Пламени" Мартина?"
Попробую сжато выразить свою позицию по поводу обоих топиков за раз, ведь как известно, за двумя зайцами погонишься - найдешь двух Морфеусов.
Начнем с первого - не все фентези от Толкина. Мой оппонент закопал свою аргументацию собственным примером - гениальной игрой в соулс-жанре Elden Ring. Те, кто не знаком с игрой, все равно могут заподозрить подвох из названия - вроде какое-то кольцо, так там еще и по всему открытому миру расставлены огромные светящиеся деревья. Тем, кто хоть мельком открывал Сильмариллион, в голову уже должен забраться червь сомнений, и не даром.
Да, основным сценаристом к игре указан Хидетака Миядзаки, но мало кто знает как именно был написан мир игры. Умные From Software поняли, что им нужен хороший, плотный фентези-автор, желательно, в забавном картузе, желательно, уже 1000 лет ленящийся дописать свою основную серию книг МАРТИНСОБЕРИСЬИДОПИШИ. Простите.
Так вот Джордж взял и написал отличный мир, придумал героев, дал и мотивацию, после чего Хидетака взял и убил всех. Или проклял. Или заразил алым недугом. В общем, как я и писал несколькими постами ранее, хороший мир должен гнить. Получилось очень безысходно и правдоподобно, дарковость и отчаяние пропитали созданную вселенную, а мир получился логичным, ведь он должен был жить. Кажется, это ровно то, почему его так интересно исследовать.
Вы спросите меня, так причем тут Толкин?
А в том, что Мартин и сам признает его прямое влияние, вот, например, из одного интервью.
Толкин, к примеру, придерживается средневековой философии: если король добр, то его земли будут процветать. Но загляните в учебник истории, и вы увидите, что все не так просто. Толкин утверждает, что Арагорн, став королем, правил мудро и добродетельно. Но Толкин не задает важных вопросов.
Чувствуете? Не задает. Мол "а я возьму и задам". Понимаю, что цитата не однозначно указывает на связь, но в целом минимальное гугление может подтвердить сказанное, если прямо очень захочется развеять сомнения, скажите, я еще наброшу.
Строго говоря, миры Мартина и Толкина вообще берут начало в одних и тех же мифологиях, хоть и в несколько различных предпосылках, из-за чего их часто противопоставляют. Можно думать, что творчество Мартина в целом есть некоторый спор с Профессором. Уж не знаю, осознанно или нет, но вся история с завядающим, теряющим свои магические начала миром - ничто иное как очередная трактовка Арды. Да, у Мартина куда больший упор на реализм и трагичность. Но суть от этого не меняется. Так что и обсуждение "у кого мир продуманнее" не совсем честное, и Elden Ring - не очень пример, когда пытаешься проиллюстрировать, что Толкин устарел.
Так что, как говорится, whatcha tolkin' about, mate?
Активно и радостно призываю к обсуждению, готов аргументировать точку зрения дальше, либо тут, либо приходите в телеграм.
В качестве визуального контента, трейлер к Elden Ring, игра эстетически гениальна, призываю пересмотреть.
Точки
Показал своему сыну пятилетке одну из первых стратегий (привет из далёкой школьной поры). Видели бы вы этот задор игровой!
Gamesblender № 671
Хочу
Ходил на свидание с девушкой в кино и около кинотеатра были аркадные автоматы, вроде того, что на фото ниже.
Мне очень очень хотелось поиграть в гонки на автомате, но мне 34 года. А за этими автоматами даже подростков нет, только маленькие дети лет шести. Мне хочется сюда вернуться, когда никого не будет и я смогу поиграть.
Мемы по видеоиграм, IT и не только №28 ( 6 мемных картинок )
=========================================================================================
=========================================================================================
=========================================================================================
=========================================================================================
=========================================================================================
=========================================================================================
Игры
Какие посоветуете игры с соло жанром?
Выпустили новую текстовую головоломку "Пара Букв: Магия Слов"
"Пара Букв: Магия Слов"
Выпустили нашу игру в ruStore https://apps.rustore.ru/app/com.TipTopDev.LettersPair
Поделюсь опытом и соображениями с уважаемой аудиторией Пикабу.
Про идею и концепт
В процессе блуждания по топам Google Play наткнулся на игру Number Match. Концепт мне понравился - геймплей для меня почувствовался как смесь интеллекта и перебора :)
Я начал исследовать геймплей игры и ее конкурентов. Почти сразу пришла идея сделать аналог, но просто клонировать не хотелось. В итоге, пришел к замене цифр на буквы.
Обсудили концепт с партнером и приступили к разработке. В процессе разработки и геймплейных тестов еще доработали механики, чтоб интереснее было.
Про разработку
Разрабатывать решили на Unity, с заделом на публикацию и в android-маркетах и на HTML5-площадках.
Разработка первой версии заняла 1 месяц.
Про аналитику и доработку
Сразу же внедрили аналитику. Первонально, это были сервисы Google Firebase и AppMetrica. Потом ушли на Mixpanel и Gameanalytics.
Метрики очень помогли дорабатывать игру. В частности, мы поняли, что нам не хватает туториала в начале игры - игроки не понимают как играть. В следствие этого, добавили интерактивный туториал на первом уровне.
Про Google Play
Изначально, решили публиковаться на партнерском аккаунте Google Play. Там были свои плюсы.
Успешно опубликовались, отладили работу аналитики.
Начали закупать рекламу, чтобы понять как люди играют в игру. Органических пользователей было мало. В общей сложности, привлекли больше 1000 игроков из Индонезии и Филиппин. Это дало хорошую аналитику по сценариям взаимодействия пользователей с игрой. Начали дорабатывать игру на основе аналитики.
Внезапно! Беда пришла откуда не ждали. Партнерский аккаунт заблочили. И все игры (включая нашу) стали недоступны. Как потом выяснилось, какие-то другие игры с аккаунта систематически нарушали правила гугла и тем самым обрекли аккаунт на бан. Было обидно.
Про другие площадки
Погоревав немного о несправделивости бытия, решили публиковать игру на всех доступных площадках.
Первой платформой для запуска было решено сделать Яндекс.Игры. Релиз прошел успешно, начали собирать аналитику и дорабатывать игру. На основе аналитики, добавили уровни игрока, награды и выбор различных "магических слов" из колоды.
Следующим магазином для публикации выбрали ruStore. Собственно ссылка на него в начале поста :) Релиз тоже прошел успешно. Особенно нравится оперативность работы модерации ruStore.
Дальше у нас в планах победное возвращение в Google Play и первый заход в Huawei AppGallery. Также, хотим выпустить игру на как можно бОльшем количестве HTML5-площадок - для этого сейчас работаем с дистрибьютором. Посмотрим, насколько эффективным получится сотрудничество.
Интересный факт - есть игроки, которые играли 3-4 дня подряд по 5-6 часов в день. Это воодушевляет и радует. Значит, сделанная игра нравится не только нам :)
Что можно было сделать по другому
публиковаться сразу на своем аккаунте в Google Play. Крайне неприятно быть забаненым не по твоей вине. Это хорошо, что приложение еще не раскрутилось и в него не были влиты большие рекламные бюджеты.
использовать другой движок. В частности, у нас есть игры на Cocos Creator. И, для подобной игры, этого движка вполне хватило бы. А по скорости разработки и размеру билда он уделывает Unity.
Планы на будущее
У нас еще есть игры, достойные публикации. Будем их публиковать и развивать.
Также, у нас всегда есть новые проекты в разработке. Будем выпускать новое.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509