Насколько хорошо состарилась Dragon Age Origins?
Предисловие
Это мой первый пост, дорогой Пикабу. Я решил зайти с короночки - игры, которую, казалось бы, обсудили и обсосали уже везде и все. Не берусь утверждать, сколько нового вы узнаете из моего поста, но! Если этот текст вызвал у вас положительные или негативные эмоции - не стесняйтесь оставлять комментарии. И... Поехали.
Dragon Age - Morrigan by Hanna
Dragon Age - игра эпохи?..
Dragon Age Origins вышла в ноябре уже далекого две тысячи девятого года, практически не встретив сопротивления, за исключением вышедших тогда немногочисленных RPG: Divinity 2: Eco Draconis и Risen.
Divinity, к сожалению, ничего особенного и нового в жанр не принесла (кроме возможности полетать огнедышащим питоном), а Risen и вовсе создавался с оглядкой на своего предка - серию игр Gothic. Dragon Age Origins - бесспорно один из лучших представителей своего жанра, а на личный вкус автора - новый глоток воздуха уже закостенелого жанра фэнтезийных CRPG. Игра представляла собой свежий взгляд на устоявшиеся жанровые каноны - изометрия, глубокое текстовое повествование и некоторая театральность.
Разработчики привнесли в свой проект любимый многими игроками вид от третьего лица, полностью озвученные повествование и персонажей, лицевые анимации (кстати, неплохие для того времени), а также незаменимую для динамичного геймплея "тактику" - возможность задавать алгоритм боя своим компаньонам вне режима паузы.
Вместе с тем, тогдашние разработчики BioWare с заботой и родительской нежностью отнеслись к таким жанровым особенностям, как: глубокая проработка персонажей, интересная и захватывающая история, живой мир и серьезный подход к влиянию действий героя на окружающий его мир.
На фоне выходивших годами ранее CRPG, Dragon Age в глазах игроков нес знамя нового подхода к созданию классических ролевых игр и точно нельзя сказать, что это был ложный идол. Мы слышим его эхо даже в недавнем громком релизе - Baldur's Gate 3...
Совокупность этих факторов приводит нас к ответу на вопрос в заголовке поста - Dragon Age Origins безусловно сильно повлияла на свой жанр и оставила серьезный след в истории игровой индустрии.
Morrigan and Alistair - Valentine's Day cosplay by LuckyStrike
Сюжет и повествование.
Dragon Age Origins не была... Чем-то особенным в плане основного сюжета. На выбор при создании персонажа мы имеем шесть предысторий: Эльф-ортодокс, Эльф-холоп, CHADовек, Гном-попущенный, Гном-мажор и Маг. Было бы замечательно, будь это важным определяющим фактором истории. При всем богатом разнообразии выбора, в сущности, это влияет на несколько десятков строк диалога и на несколько абзацев в концовке.
В сухом остатке, мы имеем: Великое злое зло в лице полусгнившего дракона (игра все-таки носит название Dragon Age), Орден полумифических борцов с этим самым драконом и всемирный аля зомби апокалипсис в лице Порождений Тьмы. И вокруг этой, казалось бы, простой завязки начинает твориться настоящая магия.
Как только мы оказываемся в Остагаре - первой важной локации Ферелдена, на нас вываливают тонну хорошо слепленного сопутствующего контента. Тут тебе и конфликт местных магов с церковниками, и дворцовые интриги, и какая-то стремная мифическая ведьма с привлекательной дочуркой... Игра увлекает в этот темный фэнтезийный омут с головой.
Ты начинаешь разбираться, зачитываться доступными тебе сводками из кодекса, общаться с большим количеством непохожих друг на друга персонажей и даже помогаешь песелю не сгинуть от болезни. А Остагар, тем временем, готовится к первой битве с Мором.
К моменту атаки порождений тьмы, игра уже крепко так держит в напряжении: удастся ли самоуверенному королю Кайлану и его верному полководцу Логейну одержать верх? Какая у нас будет роль в этой истории?..
Сценаристы игры обухом бьют по голове.Логейн предает своего зятя, Кайлан погибает в битве и лидер Ордена Серых Стражей умирает следом. Мы остаемся практически один на один с глобальной угрозой, имея на руках лишь истлевшие бумажки древних договоров с народами Ферлдена.
Я не случайно так обширно затронул именно начало игры - в таком ключе и пойдет все дальнейшее повествование. Эльфы и их поехавший хранитель, дележка власти у гномов, нашествие демонов на башню магов и так далее, и тому подобное. Наша же центральная задача во всем этом стоит победить Мор.
Лоgayн Мак-Тир
Персонажи: любови и нелюбови
Чем действительно богата Dragon Age, так это своими персонажами. В партию нам предлагают:
Алистер - бастард короны Ферелдена, мужчина номер один по версии Борделя Жемчужина, первооткрыватель жанра Stand-up в Тедасе и единственный dead-inside из нашей партии.
Морриган - жгучая брюнетка с абсолютно подростковыми проблемами с социализацией. При ней все - красота, изумительная озвучка (а русская - вообще выше всяких похвал), едкие замечания и одна из центральных ролей в сюжете.
Лелиана - скромница и умница, рыженькая церковница с очень богатым преступным бэкграундом и номинант премии Tedas Awards за лучшее исполнение центральной музыкальной темы.
Стэн - норм мужик, кунари.
Огрен - пропитый и весьма стереотипичный дварф, которому нравятся женщины постарше. Пьет, рубит врагов в кашу, рыгает и пукает. Наверное, главный comic-relief (кроме пса) во всей игре.
Винн - тетушка с прединсультным состоянием. Следит за тем, чтобы ты носил шапку, ненароком не потыкал стручком в Морриган и вел себя соответствующе Серому Стражу.
Зевран - харизматичный эльф-смутьян с желанием потыкаться не в Морриган, а в тебя. Часто шутит, заигрывает и предлагает разного рода массажные услуги.
Шейла (дополнение) - если бы у тумбочки был отличный зад и она умела говорить.
Пес - лучший из представленных в игре персонажей. Его можно гладить, кидать палку (не в том смысле) и наблюдать за его веселыми словесными перепалками с прочими спутниками.
Логейн Мак Тир - лучшее отражение цитаты Ивана Усовича: "Ну я спросил мошенники они или нет, они сказали нет".
И это далеко не весь список, если углубиться в модификации, созданные пользователями. Персонажи Dragon Age - его изюминка. Они взаимодействуют друг с другом, ругаются, общаются и регулярно высказываются на тему тех или иных поступков главного героя. Каждый персонаж в этой игре - это глубокий, пускай и с налетом клише, образ. Все они обладают интересными сюжетными линиями и захватывающими поворотами. Особенно Морриган. У нее воттакенные повороты.
Механики, бой и состояние игры.
Время Dragon Age определенно не пощадило. Анимации боя - скупые, несмотря на обилие разнообразных ударов, анимация бега в бою - ужасна даже по меркам две тысячи девятого года. И на все бы можно было закрыть глаза, если бы не позы, которые принимают маги, совершая атаку.
Графически, несмотря на крепкие текстурки, игра состарилась почти также плохо, как и ее предшественники - KOTOR и KOTOR 2. В масштабах времени, сложно найти значительную разницу, даже несмотря на промежуток в шесть лет между выходом игр.
Тем не менее, механика боя отлично воспринимается и сегодня. Bioware делали все по собственному канону - оглядываясь на собственную разработку времен Knights of the old Republic. Это, как и раньше, бой с активной паузой, применение разнообразных способностей и так далее, и тому подобное.
Так что в итоге?
Dragon Age Origins сохранилась не так хорошо, как могла бы. Несмотря на обилие разнообразных графических модификаций, она, все же, ощущается немного неуклюжей. Анимации, топорный ИИ, атакующий противника только после того, как он доберется до главного героя и, безусловно, нижнее белье в романтических сценах с персонажами.
Вместе с тем, Dragon Age пронесла с собой невероятно интригующий сюжет и в нее точно стоит поиграть и переиграть. Она действительно является светочем новой эпохи CRPG. Она действительно является одной из самых важных игр в жанре.
И если вам так не кажется... Взгляните на Baldur's Gate 3 и найдите десять отличий.
Алистер смотрит на тебя, как на Baldur's Gate 3
Рецензия на Руну (Rune classic) в 2024 году
Легендарная история по мотивам скандинавского эпоса!
Руна - это настоящая легенда игропрома. Пионер в жанре слэшеров, ставший в наше время классикой. Руна - это та игра, которую в свое время ждали также как третьего ведьмака в наши дни (уже почти 10 лет назад как!)
Сюжет.
На самом деле, это достаточно клишированная история, завязанная на мести, судьбе героя и спасении мира. Но подача фабулы просто на высшем уровне, потрясающая графика для того времени в совокупности с эпичной постановкой просто срывали башню геймерам из начала нулевых. Даже я, когда проходил игру в 19 году, в некоторых моментах был просто потрясен, насколько эпичные и экшоновые кат-сцены присутствуют в игре, которая старше большинства стим-аудитории и интернетов (как сейчас, так и тогда).
Графика.
Графика в этой игре даже более проработанная на мой взгляд, чем в первой готике, хотя может я ошибаюсь, тут надо сравнивать лоб в лоб, но в современных реалиях, конечно, графика в Руне является максимально устаревшей, хотя, прошу заметить, игра не отталкивает. Персонаж вешает оружие на себя, а не достает его из гyзна, все действия анимированы, тени в игре достаточно проработаны.
Физика и боевка.
Этот аспект в Руне находится просто на высоте. В игре присутствует частичная разрушаемость объектов окружения, есть возможность отрубать различные части тела противникам, а также подбирать потом эти части тела и использовать как оружие. Также Руна может похвастаться наличием "элементов паркура", так сказать - есть возможность цепляться за стены и уступы.
Каждое оружие по отдельности имеет свой мувсет, оно эффективно против отдельных типов врагов, нет "плохого" и "хорошего" оружия.
Также стоит отметить, что многих врагов можно убить одним точным ударом, если знать их слабое место.
Сложность.
Я проходил игру на самом высоком уровне сложности и скажу, что Руна может дать мягко говоря подумать, грубо говоря просраться. Без тактики победить можно мало кого. И эта игра, можно сказать, чем-то напоминает серию Dark Souls, то есть, тут также "опыт" вкладывается не в персонажа игры, а непосредственно в игрока. Большинство противников требуют индивидуального подхода.
Но сложность боя - это еще не все. Игра полна головоломок и запутанных уровней. Иногда можно тупить на одной лишь локации по нескольку часов.
Итог
Игру однозначно рекомендую к прохождению. И именно на максимальной сложности, ведь кого не били по ебалу, тот вряд ли попадет в Вальгаллу...
Но а если серьезно, то это классика. Игру рекомендую фанатом DS и всем тем, кому нравится скандинавский эпос.
В 19 году ждал Руну 2, но в 20 году ее крайне быстро убрали из продажи в связи с ее как бы провалом, забил на все это и не играл даже в пиратку. Но буду крайне рад, если когда-нибудь выпустят хотя бы ремейк первой части.
Предлагаю под конец рассмотреть вырезку из журнала "Игромания" за 2001 год о Руне.
Ностальгическая рецензия на игру мечты: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse
Мозги! Мозги! МОЗГИИИ!!!
Обзор шедевра, выпущенного Wideload Games в, ныне ставшим далеким, 2005 году и подаренного вновь нам в 2021 ВЕЛИКИМИ Aspyr Media после того как игра была удалена из магазина в том самом 2007, выглядел бы примерно так, как звучит заголовок рецензии фаната, который верил в возвращение Стаббса и ждал продажи этой игры в Steam практически 8 лет до 2021 года!
Да...Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - как много в этом наименовании: эмоций, воспоминаний, надежд...
Нельзя....Никак нельзя начать писать рецензию на игру мечты, при этом не поведав читающим историю Любви. Да, той самой, чистой любви к игре, которая идет прямиком из детства; любви с большой буквы, которую я пронес в своем сердце через долгие годы, никогда не забывая тех самых чувств и эмоций от первого знакомства с игрой, от долгожданного первого запуска...
Первое мое знакомство с игрой произошло в далеком 2008 году, подумать только, прошло более 15 лет - наверное, большинство нынешних обитателей интернета в то лето еще и не родились, а я тогда, как сейчас помню, наткнулся где-то в интернете на эту игрушку, "загуглив" "игры про зомби", или как-то так - что еще мог придумать девятилетний ребенок. И вот, в одной из подборок мне попалась эта игрушка - эта была любовь с первого взгляда... Да, в наших ебенях интернетов скоростных тогда никаких и не было, да и, скорее всего, я и знать не знал, что можно качать игры, а не покупать их на дисках - не помню, да и это абсолютно не важно. Тогда я как начитался об этой игрушке, как насмотрелся картинок - рассказал об этом другу, и вот, мы сидели и балдели просто от наших фантазий об этой игре - подумать только, от пердежа, судя по описанию, КРАСКА С МАШИН СЛАЗИЛА! Мы все ходили на тот самый рынок, где торговали пиратскими дисками, спрашивали про эту игрушку, но никто про нее не слышал даже тогда, нигде ее не было.
Прошел год. Снова наступило лето. Мы с другом пошли в школьный лагерь, про игрушку эту мы все продолжали грезить, но для нас она была словно вайфу, к которой даже нельзя прикоснуться, которая существует только в ином, более лучшем мире - но в один прекрасный день лагерь отправился в городскую библиотеку, где можно было оформить читательский билет, ну и просто полистать книги и журналы. Нами был найден столик, на котором уютно расположились старые выпуски журнала "Игромания" (на тот момент уже был 2009 год, для тех, кто немного упустил хронологию событий). Пролистав парочку журналов, нами был найден выпуск "Игромании" за 2006 год, в котором по иронии судьбы была большая статья про Stubbs the Zombie, в которой раскрывались особенности игры, механики, описывался арсенал Стаббса, ну и все это было украшено яркими скриншотами...
На этом моменте рецензии я предлагаю подробнейшим образом рассмотреть тот журнал и "вердикт" от "Игромании".
Тот самый выпуск журнала Игромания
На правах ностальгии продемонстрирую те самые заветные страницы обзора "Игромании" на игру.
БОЖЕ МОЙ! Нам просто сорвало башню! Это воспринялось просто как знак свыше, как Второе пришествие! В тот же день мы снова пошли шерстить рынок, "белитаж", "трек" (очень локальные названия, но кто знает, тот поймет), но вновь этой игры нигде не было! Разочаровавшись, мы так и вернулись ни с чем.
Тем же летом мной была скачана "Stubbs the Zombie Demo". Понятия не имею, где я откопал эту версию игры, но, вполне возможно, что это была первая игра, скаченная мной из интернета. Тогда я и понятия не имел, что такое "Demo", но весила такая версия игры 300 или 600 мегабайт, не помню - я качал ее часов 6! Помню, что в той демо-версии был только один уровень, сохранения отсутствовали, но я раз 5 уж точно тогда пробежал тот самый единственный уровень, ну и скопировал эту игрушку другу на флешку, или нет - не помню. В общем - я даже на тот момент обалдел просто от того, что в моих руках был кусочек этой игры - именно тогда я опробовал все, именно тогда я испытал боль разочарования, что игрушка-то оказалось УРЕЗАННОЙ.
Далее же появился диск со сборником "ужасов", на котором был Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse и по иронии судьбы на той самой стороне, которая читалась чрез задний проход, на которой игры были просто-напросто битыми. Конечно же, на том сборнике был и Резик, и классические Silent Hill, The Suffering (кто-нибудь, добавьте и ее в Steam) и что-то там еще, ну и Стаббс. Да, вот и столкнулся я с еще одной нелепой "шуткой", когда игра была практически и уже фактически в моих руках.
Давайте рассмотрим похожий диск. Отличается только картинка... Ту антологию я не нашел в интернете, видимо, что тот самый диск был пиратской копией той антологии (пиратской, естественно)..
А поиграл я в Stubbs the Zombie только в начале 2010 года, больше 14 лет назад! Это были мои первые 2.5 года ожидания. Крестный записал мне эту игрушку на болванку и положил под ёлочку в новом 2010 году. Та самая "Месть короля", та самая "гоблинская" озвучка. Да... Это были одни из лучших Рождественских каникул. Я дал своему другу скопировать эту игрушку, и тогда мы все каникулы из нее не вылазили... Эх, волшебное время. Наверное, у меня бы и не образовалось столь трепетного отношения к Stubbs the Zombie, если бы не эти годы, в которые я мог только грезить о игре, которая манила словно прекрасная чарующая богиня, но испарялась словно мираж, как только оказывалась в моих руках, либо же превращалась в насмешку под названием Demo.
И вот, в моей банке кончилось пиво, а в душе исчерпались те порывы, которые я должен был излить в этой рецензии. Вы, читатели, узнали ту историю, которую я нес сквозь столько лет, и почему эта игра настолько важна для меня. (на момент написания этой рецензии в 2021 году, сейчас алкоголь я не употребляю)
Да... Подумать только, летом 2021 года я чуть ли не купил аккаунт с этой игрушкой за 10 000 рублей, лот с которым мониторился мною уже несколько лет, а я все раздумывал о покупке, чтобы игра была в коллекции. А тут Aspyr выпустили полноценное переиздание, которое отлично работает без танцев с бубном на "красных" видеокарточках и современных ОС, в котором есть достижения, кооператив, являвшийся когда-то эксклюзивом для Xbox-версии, даже карточки добавили! КАРТОЧКИ С ФОНАМИ ПРОФИЛЯ И ВСЕМИ ПЛЮШКАМИ!
Переизданию не хватает лишь русской озвучки - но это уже мечты за гранью добра и зла. Также, как я заметил, была вырезана одна из механик - теперь Стаббс не ускоряется, когда долго идет в одном направлении, можно просто "шифтить". Ну и перевод кое-где сделан коряво, но это мелочи... Такие мелочи.
Закончу я сею историю теми же словами, которыми я заключил рецензию на момент переиздания игры в 2021 году.
Спасибо Вам, Aspyr, за "возвращение Короля" в Steam!
P. S.:
На сегодняшний день игра "Недоступна в вашем регионе". Однако же вы ее можете купить на каких-нибудь площадках за копейки.
P.P.S.:Вполне возможно Aspyr все-таки выпустят продолжение...
The Kaizo Trap GAME! Самая сложная игра в мире
Возможно многие её видели. Её прошли всего несколько человек в мире. Ещё в ней показана настоящая любовь женщины к мужчине и просто настоящая любовь.
Из записей полного прохождения создали весьма хороший клип с сюжетом и концовкой. Финал может показаться открытым..
Ролики с геймплеем вставлять не буду они легко находятся на ютубе.
Погружение во тьму. Мнение об Alan Wake 2
Once more the ocean's a lake
So alike a land awake.
Old Gods of Asgard - Dark Summoning Ritual
Очень сложно придумать начало произведения, но еще сложнее довести его до правильного и правдивого финала. Благо моя история – это не ужастик, в котором герой обязан заплатить высокую цену за победу. Это всего лишь рецензия на игру. Или все же нечто большее? Я не знаю, что получится в итоге, сейчас в начале повествования никто не знает, каким будет финал, но он должен работать по законам жанра и не противоречить тому, что было в начале, иначе ничего не выйдет. Наверное, я подцепил этот вирус от Ремеди, потому что писал эту рецензию практически месяц, хотя казалось бы, что писать? Прошел и пиши, но нет, с течением времени менялось понимание игры, менялся подход к рецензии, менялся и мой взгляд на игру.
Пожалуй, после такой очень серьезной вступительной части, наконец-то можно начать рассказ. Для меня это была игра, которую я ждал по меньшей мере 10 лет. Не знаю более ожидаемой игры в принципе, потому все остальные студии так или иначе успели зашквариться либо политическими заявлениями, либо плохими играми. Ремеди же показали себя довольно адекватно, кроме одного сотрудника. А недоступность в России, по всей видимости, связана с решением издателя, нежели студии.
Алан много лет добирался до публики, создатели множество раз переписывали сценарий, меняли сюжет, перезапускали производство. В наше время такие долгострои, да и в принципе ААА-проекты не внушают доверия, все мы помним множество примеров подобных игр. Разработчики давали бесчисленное число обещаний, но по факту – в лучшем случае половина. Ремеди поступила грамотно, до последнего не говорила, что идет работа над игрой и, по сути, подтвердили ее совсем недавно. По всей видимости, именно в тот момент, когда они сами поняли, что они готовы.
В общем-то, как и все предыдущие игры студии, Алан Уэйк 2 не стал исключением и оказался шедевральной игрой, хотя все же пара темных пятен осталась. Прежде всего, это замена актрисы, играющей Сагу Андерсон. Но я это для себя оправдал следующим: в финале нам по сути сказали, что это очередной цикл спирали и каждый следующий цикл отличается от предыдущего, тогда почему не может произойти такое, что в одном из циклом Сага сменила расу? К тому же здесь очень грамотно объяснили ее внешность ее отцом – Мистер Дор, по всей видимости, это настоящее имя Мартина Хэтча из Quantum Break, на такие мысли наводит схожесть имен Варлин и Мартин. Так же я предполагаю, что изначально мистера Дора должен был сыграть Лэнс Реддик, но, к сожалению, сами знаете по каким причинам, не смог. Кроме того, шериф Тим Брейкер (который сыгран Шоном Эшмором, который играл Джека Джойса ранее) представлен как невольный ученик Дора, а Джек Джойс становится протеже Хэтча в финале Quantum Break. Как говорится, о мультивселенной мало, что известно.
Работа в ФБР меняет людей
Вообще, мистер Дор и Шон Эшмор – это далеко не единственная связь с другими играми Ремеди, в игре разбросаны многочисленные документы Федерального Бюро Контроля, да и ближе к концу игры нам помогает их агент. Так же у нас одним из персонажей – это буквально Макс Пейн. Да под именем Алекс Кейси, но мы знаем, что еще на этапе разработки первой игры главный герой носил это имя. А позднее Алан Уэйк был представлен публике, как автор романов о нем.
Сюжетно игра представляет собой отличный детектив, хотя порой некоторые моменты становятся понятными раньше, чем до этого доходит Сага, но это можно воспринимать, как клише жанра. Так же, как и есть моменты, которые можно сложить только лишь, когда сама Сага догадалась до этого и объяснила, потому что это действительно было неожиданно. Читатель детектива порой должен чувствовать себя умнее детектива, либо же наоборот глупее. Но куда интереснее все же была игра за писателя, потому что именно этого мы ждали много лет, да и к тому же там хоррор раскрывается по полной. Темная обитель пугает по-настоящему, а Алан разошелся по полной в своей жуткой истории. В общем-то, как только появилась возможность играть за Алана, я сразу бросил сюжетку Саги и начал проходить именно его часть. Пожалуй, это проблема того, что Сага, как героиня начинает цеплять только под конец своей сюжетной линии.
Чертоги разума Шерлока. Ой, Саги
Теперь же стоит немного поговорить о втором пятне – это системные требования. Безусловно, ремеди решили заморочиться с новыми технологиями, сделать игру максимально красивой, но при всем при этом все равно в первые дни релиза играть было немного больно – постоянные лаги, просадка кадров, ну и один раз игра перегрела комп, и он вырубился прямо посреди стрима. Сюда же можно отнести множество багов, правда, они все связаны с тем, что в подвалах очень часто не подгружался пол, и персонаж падал вниз. Но после патчей игра стала работать достаточно хорошо, и я в полной мере смог насладиться графикой. А она все же великолепна. Пожалуй, я наконец-то увидел тот самый пресловутый некстген, о котором все так говорили. Во время путешествия по темной обители графика раскрывается на 100%, однозначно, более красивой игры на рынке сегодня попросту нет. Я очень надеюсь, что к моменту выхода этого текста ремеди уже исправила все баги и это пятно можно благополучно оставить в истории.
Ну и третье пятно – это боевка, ощущение, что она не то, чтобы не изменилась со времен первой части, но даже стала более деревянной. Что расстроило больше всего – это отсутствие врагов из дополнения «американский кошмар». Кажется, присутствовал только один тип – одержимые, которые распадаются на двух врагов. А ведь Скрэтч был представлен, как творец со своей извращенной логикой, почему он не мог создать других страшных созданий? Безусловно, в игре появились волки, а так же несколько интересных боссов, но все же мне бы хотелось увидеть намного большее разнообразие врагов и пакостей от Скретча!
Теперь стоит поговорить о плюсах более явно. Однозначно, главное достоинство игры, которое не было смазано – это музыка. Игры ремеди всегда были очень музыкальными, и музыка играла важную роль в повествовании игр. Alan Wake 2 не стал исключением. Даже наоборот – музыкальное сопровождение здесь вплетено в сюжет еще больше. Больше каждой главы у нас звучит специально написанная песня, которая помогает разобраться в том, что произошло и что будет. Но это не главное. Наши любимые Old Gods of Asgard (в миру известные как Poets Of the fall) вернулись и написали три великолепные песни для игры, а еще одна песня с крайнего альбома поэтов звучала в титрах. Язык повествования ничуть не просел по сравнению с первой частью, это важно. Алан Вейк всегда был игрой не о стрельбе, а о кошмарах писателя, поэтому красивый язык здесь намного важнее, хотя это не отменяет вышесказанных замечаний.
Старые боги Асгарда
Финал игры вызвал много вопросов. Я бы сказал, что меня сразу же постигло разочарование. Я ждал счастливого конца для Алана, но его не было. Или все же был? С течением времении после прохождения, я пришел к выводу, что другого финала и не могло быть, он бы сломал все. Но при этом игрокам оставили надежду. «Алан, мы все ближе». А разве это не самое главное? Мы наконец-то знаем, что несмотря на все, у Алана и Элис может быть счастливый финал. Рано или поздно. После еще множества кругов по этой спирали. Пожалуй, когда я это осознал, то и понял, что лучше финала истории и не может быть. По крайней мере, на данный момент.
В конечном итоге, игра вышла эпохальной, пожалуй, лучшей в этом году, даже несмотря на небольшие минусы, которые частично уже поправлены, но справедливости ради, я играл на релизе и все же эти проблемы были. Я надеюсь, что если ремеди решит продолжить историю писателя, то нам не придется ждать так много времени. Впрочем, мне кажется, что для истории Алана и такой финал будет вполне подходящим. Хотя ремеди сказала, что в новой игре+ финал будет немного изменен, как раз из-за цикличности повествования. Что ж это хороший повод вернуться к игре на новогодних каникулах и посмотреть на главную игру этого года во всей красе!
Отправили в трудовой лагерь Германии, но злой НКВДшник все равно нашелся на Родине. Мнение об игре Torn Away
Неплохая игра на один вечер, визуальная новелла с платформингом в духе Inside, только с топорными прыжками и без головоломок. Геймплейно, конечно, однообразно и скучно, но сама история трогательная и сделана с душой, хотя некоторые моменты, связанные с подачей истории ВОВ, смущают и разочаровывают.
Думаю, основной задумкой было показать судьбу маленького человека в условиях разрушительной войны, трудную жизнь мирных жителей обеих сторон, без привязки к подвигам советской армии и преступлениям немцев. Эдакое обезличивание конфликта до антивоенной позиции, это не в плюс и в не в минус игре, а просто данность, которую стоит иметь в виду. Вопросы вызывают спорные исторические моменты, параллели и акценты. То, что были фильтрационные пункты для проверки населения с оккупационных территорий это правда, и там вполне могли устроить допрос с пристрастием, проверку документов и личной биографии, но это больше про начало войны (например, в книге Василь Быкова "Дожить до рассвета" упоминается прохождение героем фильтрационного центра в 41-м после долго блуждания в глубоком тылу во время отступления части). А уж весной 45-го, после освобождения Белоруссии, Прибалтики и Польши, после открытия ворот концлагерей, такого строгого отношения к гражданам, прибывшим из трудовых лагерей и плена, не было, тем более к детям. Поэтому эпизод со злым НКВДшником, который высказывает девочке претензии в пособничестве немцам и хочет отправить ее мыть полы, это перебор, очередная клюква. Казалось бы, большая часть игры проходит на территории Германии, во время работы в трудовом лагере и после побега, значит эпизод с допросом должен быть с участием немецкого "НКВДшника", какого-нибудь начальника лагеря или Гестапо. Но нет, такой нашелся только на родине в СССР. Разработчики сказали, что опирались на документы, предоставленные организацией "Мемориал", что уже звучит сомнительно и недостоверно.
Про доброю немецкую Фрау, которая откуда-то знает русский язык и согласилась приютить и спрятать бежавшую из лагеря русскую девочку это, конечно, та еще сказка. Может и были такие случаи, но это настолько редкое исключение, что глупо это вводить в игру, если не стоит цель обелить граждан Германии и выставить их в хорошем или нейтральном свете. Все они знали, что происходит на Востоке, и также получали письма с фронта от своих сыночков и мужей фашистов, которые порой во всех красках описывали им расстрелы и казни людей, хвастались количеством убитых. Вообще, в игре четко прослеживается старая риторика, что враг - это солдаты вермахта, некая абстрактная грозная сила, агрессивная, но вот она где-то там на горизонте, ведет огонь из-за кустов. А вот жители Третьего Рейха - милые порядочные люди, не все конечно, есть и доносчики, что тоже показано в игре, но все-таки шанс попасться на добрую сочувствующую женщину довольно велик, судя по сюжету. Фашисты здесь не более чем декорации и молчаливые статисты, что удивительно, ведь выбирая местом действия трудовой лагерь в Германии, основным лицом зла и несправедливости должны быть как раз немецкие полицаи и смотрители.
Странной деталью является и то, что работники трудового лагеря, попросту рабы и похищенные люди, каким-то образом могли получать письма из СССР. Списки угнанных в Германию сталинградцев смогли составить только после их возвращения на Родину, и то данные были неполные.
Ну и финальная сцена в сожженной деревне - конечно, жизнь после войны, даже в 50-е, была очень тяжелой, многие дети остались сиротами, без родни и дома, но все-таки с бродяжками и беспризорниками государство старалось бороться, их помещали в детские дома, приюты, в школы, кто-то усыновлял, но уж совсем одинокая жизнь детей на пепелище деревни выглядит слишком депрессивной. Возможно, авторы хотели показать этим не дальнейшую судьбу девочки Аси, а общий символ разрушения старого уклада жизни.
Противоречивая игра, но отрицательный отзыв поставить ей все-таки не могу, потому что чувствуется, что она делалась с душой. По крайней мере, во время прохождения я смогла почувствовать любовь и тоску девочки по Родине, боль за то, что с нами так поступили, увидела контраст сытой мирной жизни немецкого городка и черной разрушенной деревни в Сталинградской области. С матчастью разработчикам стоило поработать получше, использовать более надежные и разнообразные исторические источники, подробнее раскрыть условия жизни в трудовых лагерях, конкретнее расставить акценты, и, самое главное, честнее показать, что за зло и страдания пережили советские граждане в немецком плену и оккупации.
Что понравилось:
- приятная рисовка
- милая озвучка
- сцены в разрушенном городе и деревне сняты атмосферно и кинематографично
- тема ВОВ, Второй мировой
- главная героиня из Сталинграда)
- детская психология - показано, как ребенок справляется со стрессом и одиночеством с помощью общения с игрушками
- серьезная тема жизни и судьбы мирных жителей во время военных действий
- трогательные моменты, записки и рисунки
- не считая финала, в целом игра сделана с душой
- интересные геймплейные вставки от первого лица
- зимняя атмосфера, красивый лес, напоминает Long Dark
Минусы:
- однообразный геймплей
- медленные анимации
- топорное управление
- бесячий платформинг
- мало мини-игр, нет головоломок
- сомнительные исторические детали, спорные моменты на грани клюквы
- попытка обелить гражданское население Германии, которые были против войны и сами страдали от своих доносчиков и полиции
- злой НКВДшник как вишенка на торте, без которой уже, по-моему, ни одну игру и ни один фильм о войне не могут сделать
- действие происходит в Германии, но злой НКВДшник все равно нашелся на Родине
- фашисты больше как декорации и статисты, без конкретных ярких персонажей
- разработчики использовали материалы, предоставленные организацией "Мемориал"...