Кот валяет дурака
... дурак при этом свалился. Намеренно ли это сделал кот? Напишите об этом
... дурак при этом свалился. Намеренно ли это сделал кот? Напишите об этом
В прошлых постах мы рассказывали про подготовку к сборке уровня, а сегодня приступим к самому интересному - самой сборке вплоть до финального результата.
Итак…
- Сборка блокаута. Имея на руках референсы и набросок, можно начинать собирать первый игровой прототип уровня. Он не должен быть детализированным, но обязан быть интересным и приятным в прохождении. На этом этапе проверяются метрики и добавляются базовые механики.
- Настройка событий. Этот этап происходит одновременно со сборкой блокаута и является его неотъемлемой частью. События влияют на то, какие ощущения испытывает игрок во время прохождения, какие механики и действия ему доступны. Сюда можно отнести расстановку чек-поинтов в гоночном режиме, расставление ловушек и “абилок”, добавление интерактивности: взрывающиеся двери, сбивающие насмерть поезда, ломающиеся от удара предметы, запуск примитивных анимаций и кат-сцен.
- Тестирование. Оно проводится постоянно и с разным количеством людей. С помощью него можно проследить понятные и непонятные места на уровне, можно заметить, какие вещи кажутся людям интересными, а какие наоборот - вызывают скуку. Тестирование завершает одну итерацию и начинает новую: блокаут дорабатывается, события донастраиваются. И так пока результат не удовлетворит всю команду.
- Конечный вариант. Он подводит итоги всей проделанной ранее работы. В нём объединяются концепт, основная идея, референсы и наброски, а затем серые кубы блокаута заменяются на готовые модели. Окружение прорабатывается, настраивается освещение, проводится оптимизация.
И на этом всё. Карта готова! Хотя ещё предстоит финальное тестирование и полировка отдельных моментов, но это уже мелочи жизни :)
Про каждый из пунктов создания уровня на самом деле можно было бы расписать по целому посту. Есть очень много технических моментов, разных инструментов и прочего, здесь же мы лишь кратко описали основные моменты. Так что, если интересно, обязательно маякните в комментариях!
Наш Steam
Актуальные новости в Telegram
Всем привет! Сегодня мы отправляемся в захватывающее путешествие по миру игры Dispatch. Мы познакомимся с её уникальным сюжетом, откроем секреты и исследуем неизведанные уголки игрового пространства. Если хотите увидеть вашу любимую игру на моём стриме, оставляйте названия в комментариях — возможно, именно ваша игра станет следующей звездой эфира. До встречи в прямом эфире! Возрастное ограничение 18+
ловите мои скетчи по киберпанку, у меня гиперфикса зацикленность и тд. (по игре и аниме в том числе). Сейчас коплю на планшет чтобы перейти в диджитал и не ебать себе мозг <3


Вы — страж у ворот неприступного замка. Королевство в опасности, злодеи, вампиры и прочие твари маскируются под честных крестьян, купцов и лордов, чтобы пробраться внутрь и посеять хаос. Ваша миссия - искоренить их всех, не пропустив ни одного!
Геймплей - чистый детектив в средневековом сеттинге. Игра - это микс из Papers, Please и классических point-and-click приключений. Каждый посетитель уникален: крестьянин с телегой капусты, знатный лорд с "подлинной" печатью страны, вдова с подозрительным гробом.
Инструменты — ваш арсенал паранойи:
Алебарда: ковыряйте телегу, чтобы убедиться, что под капустой нет ничего лишнего.
Нюх: быстрый запах — и выясните, родинка у гостя или фурункул (вампирский признак!).
Святая вода: скорбящая вдова клянётся, что в гробу всё ок? Окропите — и увидите правду!
Нет двух одинаковых граждан, так что каждый день — новая головоломка. Ошибётесь — злодей прорвётся и замок падёт. Всё идеально — бонусы, репутация растёт!
Что ждёт впереди? Разнообразие сценариев, апгрейды инструментов, ветвление сюжета, возможно, сюжетный режим с нашествиями.
Власти Австралии законодательно запретили детям до 16 лет доступ к социальным сетям, включая TikTok, YouTube, Instagram*, Facebook*, Snapchat, Reddit и X. Соответствующий закон вступил в силу с 10 декабря, пишет Reuters.
Напомним, ранее Роскомнадзор заблокировал в России детскую игровую платформу "Роблокс". Причиной стали нарушения законодательства по целому ряду статей, а также отсутствие модерации. Запрет "Роблокса" стал причиной для масштабной общественной дискуссии. Спикер Госдумы Вячеслав Володин запустил у себя в MAX голосование по онлайн-играм.
При этом, австралийский запрет не распространяется на WhatsApp*, почтовые программы, онлайн-игры и образовательные проекты.
Как ранее заявлял премьер-министр страны Энтони Альбанезе, цель закона, среди прочего — защить молодых людей от травли в интернете, дезинформации и незаконного контента.
«Используйте школьные каникулы с максимальной пользой. Вместо того чтобы проводить время, сидя в телефоне, начните заниматься новым видом спорта, научитесь играть на новом музыкальном инструменте или прочтите уже книгу, которая давно лежит на вашей полке», — сказал глава правительства в видеообращении.
Теперь компании, владеющие соцсетями, будут обязаны блокировать аккаунты детей младше 16 лет. В противном случае им грозит штраф до 49,5 млн австралийских долларов (около 32 млн долларов США). А вот самих несовершеннолетних пользователей и их родителей наказывать за несоблюдение закона пока не будут.
В ноябре к подобным мерам призвал Европарламент: депутаты предлагали установить единый минимальный возраст для доступа к соцсетям для всех стран ЕС. При этом, детям с 13 до 16 лет доступ предоставлялся бы с согласия родителей. 483 депутата проголосовали «за», 92 — «против» и 86 воздержались.
* Принадлежит компании META, ее деятельность в России признана экстремистской и запрещена
Чем дольше живу, тем больше ценю игры не за сюжеты, а за возможность побыть «не собой». Я человек с самой обычной внешностью. Не голливудский красавец, но и комплексов не испытываю. Дело тут вообще не в том, чтобы спрятать недостатки. Просто в жизни мы все равно заложники своего тела и дресс-кода: я не могу по щелчку пальцев отрастить крылья или сменить цвет кожи, а смена имиджа это всегда дорого, долго и вызывает лишние вопросы. Виртуальный мир же дает полный карт-бланш на самовыражение.
Особенно я люблю часами залипать в редакторах персонажей, порой даже больше, чем играть. В Sims я могу убить весь вечер на создание героя: по миллиметру двигать ползунки, выбирая форму носа и скул, потом прическу и одежду. Или в GTA Online, там тоже больше поле для экспериментов со внешностью. Можно сочетать строгие костюмы с безумными масками, делать кислотные прически или набивать татуировки на лицо. Там мой персонаж может выглядеть дерзко, нелепо или агрессивно, и быть при этом абсолютно к месту.
Но все-таки в плане отыгрыша меня больше всего вдохновляют ММО, в них я не просто меняю внешность, но и реализую характер персонажа. Не зря эти игры называются ролевыми. В той же Lineage 2 или WoW выбор расы или даже экипировки прям сильно меняет внешность. В линейке, например, я могу быть брутальным орком в тяжелых латах или утонченным эльфом с идеальной осанкой. В реальности я, может, сутулюсь и ношу очки, а там мой персонаж сияет эпической броней. Для меня это безопасное пространство где можно побыть кем-то совершенно другим, и именно такой красивой картинки мне порой так не хватает в обычной жизни.