Есть два типа людей: одни ищут работу, другие нанимают сотрудников
Представьте, что вы в роли работодателя, и вам нужно найти лучших спецов. Сроки горят, торопитесь, но ДУМАЙТЕ!
Представьте, что вы в роли работодателя, и вам нужно найти лучших спецов. Сроки горят, торопитесь, но ДУМАЙТЕ!
Более подходящий на мой взгляд саундтрек X)
Ну или не знаю как это назвать. Кнопку релиз жмякнул, но в выходные яндекс не работает, так что можно потестировать и поправить баги :)
https://yandex.ru/games/app/312730?debug-mode=16&draft=t...
А теперь чуть подробнее:
Первым делом как и обещал поправил оффлайн доход. обычно в айдл играх всё просто - берём генерацию каждого генератора, умножаем - получаем. Но тут ведь ещё игрок может фармить на разных уровнях. Так что я запоминаю сколько игрок в минуту фармит монстров на конкретном уровне сложности, и на основе этого потом происходит оффлайн фарм. Тут есть и интересный момент: ради оффлайн фарма можно и покликать минуту - можно значительно увеличить оффлайн доход.
красиво? х2 - байт на рекламу очевидно ^^,
Потом начал готовить страничку в сторе. Помогло, что как раз недавно появился чатгпт 4о - описания всякие генерить. Хотя в прошлые разы я и с 3.5 справлялся, короче нудное это занятие, никому не советую. Картинки в Stable Diffusion 3, предыдущий пост про это был. Ну и видео записать на разных языках.. А там перевод говно. Пошёл ручками нормальный перевод сделал заодно)
так выглядит весь русский перевод на гуглшитсе
Ну а потом долго и упорно правил баги. Из забавного, на всех видео видно какие жирные боссы, а обычные монстры разлетаются мгновенно. Оказалось это не просто так: только босс нормально рос вместе с уровнем сложности, остальные монстры значение максХП меняли, а вот текущее здоровье у них приравнивалось к атаке. Которой в общем-то нет совсем :D
Ну и мне пришёл фидбек, что с телефона играть невозможно - всё слишком мелкое, так что увеличил весь интерфейс. Так себе решение, но как мы помним, мне скоро в отпуск уезжать, а цель была зарелизить в мае.
Вот пока пишу пост, мне уже прилетело от друга, что мою всратость заметили:
сделал на скорую руку переключения языка, т.к. этого просто правила требуют, но никто этим не пользуется. Ну ладно, потом поправлю :D
И ещё один отзыв появился, что в новом браузере при первом запуске ничего не работает.
Этим я займусь завтра. upd: залатал: реклама, которая появляется во время загрузки всё ломает. Но она вообще-то приносит деньги, так что потом буду нормально чинить.
Что вы знаете о троллинге ?
Для ЛЛ: Это длиннопост про троллинг и читеров в детсаду в 1982. Все остались живы, все хорошо. Рассказываю для того чтобы поржать, и всех с пятницей кстати!
Итак.
Речь не про вид рыбалки. Поведую вам свою историю про троллинг из далёкого 1982 года.
Понятно что тогда никто не знал такого слова, даже рыбаки. Но слово провокация некоторые уже знали. Почему некоторые? Потому что было мне тогда 6 лет и по карьерной лестнице я дорос уже до подготовительной группы детского сада, и в нём собственно все и произошло.
История такая. Как известно, в те времена советские дети если во что-то и играли, то как правило это были игры на свежем воздухе.
И была такая игра называлась "войнушка". Русские против немцев, партизаны против гестапо и прочее. До Робин гудов и мушкетёров ещё было далеко.
Собственно сама суть игры.
Весь детский играющий состав делился на две противоположные враждебные группы. В каждой был свой командир, медсестрички, боевики, штаб со стратегами, хранящие страшную военную тайну, которую надо было выпытать у взятого в плен стратега ))
Рассказываю это для тех кто никогда не играл в эту замечательную игру. Она сводилась как правило к тактике "найди и убей их всех"
В правилах игры, подстреленный игрок из деревянной сучковатой палки под названием личное оружие мог быть как убит, так и ранен, чаще всего подстреленные сами решали умерли они геройской смертью или всё-таки отдать себя на растерзание медсестричкам, и тогда можно опять на респаун и в бой. Лечили раненых как правило щекоткой, иногда по ошибке ей же оживляли мёртвых. 😁 А такое лечение нравилось не всем.
Все спорные вопросы решались через воспитателя, наглых читеров удаляли из игры. Воспитатель также смотрела чтобы дети не очень сильно пытали пленных и вообще смотрела чтобы не произошло случаев со фланговым обходом одной группы противника в тыл другой группы боевиков с запрещённым выходом за пределы территории детсада.
И вот как-то раз воспитатель нас затроллила.
Дело в том, что в нашей команде некий читер изобрёл лечебные пули. 🙂 лежишь ты такой раненый или убитый, к тебе подбегает свой боец делает в тебя тра-та-та и говорит что мол все браток, ты живой, пошли воевать дальше.
Это все заметили во вражеской команде и пошли в арбитраж к воспитателям. С нашей стороны доводы были что моли пули такие есть и они жутко секретные, мне "папа дома сказал".
Противная сторона разумно отрицала авторитет папы и требовала наказать читера и присудить победу в игре ей.
Стороны были настроены более чем решительно, но воспитательница решила немного потроллить. С видом 🤔 она сказала что пули такие ЕСТЬ.
Проигравшая сторона не стала подавать в апелляцию, а выразила очень глубокую озабоченность и дело немедленно переросло в массовую драку. Дрались всем что попадало под руки. Палки, совки и прочее. Девочки исподтишка давали обидных пенделей и вываливали за шиворот куличики. Некоторые кидались камнями, а большинство оказало неповиновение воспитателям.
В драке стенка на стенку участвовали все, даже те кто не играл. Они постепенно присоединялись к конфликту и почти все поучаствовали.
Пока разъярённые дети себя не покалечили, кто-то догадался позвать на помощь воспитателю всех кто есть. Нянечки с поварами кое-как но детишек разняли. Кого-то поставили в угол, остальных как-то растащили по разным помещениям.
Досталось всем. Синяки, ссадины, порванная одежда, оторванные пуговицы... Потом подключилась родители, была пара разборок, потом дело дошло до РОНО, и кому-то влетело. Детишкам тоже не повезло. Вся группа на прогулке ходила парами в колонне по двое дней 10.
Со временем все как-то устаканилось и подзабылось, детишки опять начали играть в войнушку но строго без лечебных пуль.
На фоне всеобщего ажиотажа вокруг анонса нового Assassin’s Creed в японском сеттинге, а конкретно вокруг одного из главных героев — чернокожего «самурая» Яске, столкнулся с огромным потоком дезинформации, которая распространяется через Википедию и не только.
Собственно, все, кто недоволен тем, что главным героем в игре про Японию конца шестнадцатого века будет выступать чернокожий, обозначаются расистами, не знающими историю, а те, кто рад этому — адепты повестки и вообще так оно и в истории было. Истина, историческая, где-то посередине, но я все же сделаю ремарку о своем отношении к этому:
Серию Assassin’s Creed я искренне любил вплоть до третьей части, после нее играл только в Origins из-за Египетского сеттинга. В свое время, когда актуальными играми серии была трилогия про Эцио и приключения полукровки-индейца Коннора, серия во мне воспитала большой интерес к европейской истории (помимо японской, которой я интересовался и до этого), за что игровой серии я благодарен. Тем не менее, все игры после третьей части меня не интересовали, и в целом я к серии отношусь нейтрально-негативно. Ее нынешнее состояние мне несимпатично и играть я не планирую в новую игру.
Мое же отношение к ситуации с «Яске — первым черным самураем» неоднозначное — ибо никаких доказательств того, что прибывший из-за моря чернокожий раб стал полноценным самураем, нет — есть лишь косвенные, которые доказывают, что к нему было особое отношение. Тем не менее, серия АС давно отошла от темы большей историчности и у меня нет проблемы с тем, что бы в фентези, основанном на историческом сеттинге, Яске внезапно стал прям самураем — в серии Nioh он «типа» самурай тоже, так что и ладно. Более того, история Яске, как личности, мне кажется очень интересной и я считаю, что игра про такого героя была бы очень любопытной. Если бы это была не АС.
Проблемы, которые я вижу именно в самом игровом анонсе, несколько более сконцентрированы не на Яске, а на причине его выбора: серия АС всегда давала игроку играть за выдуманного персонажа, встречающего реальных исторических личностей (пусть и сильно переписанных). Новая же игра в японском сеттинге, который фанаты просили еще со времен третьей части, впервые берет за основу одного из главных героев реальную историческую личность — и этой личностью оказывается Яске в период Сенгоку Дзидай.
Данный период — это период ковки Японского государства на три века вперед, в котором под сотню важнейших исторических деятелей японцев, и тем не менее авторы готовящегося проекта решили для японского сеттинга использовать не японца (хотя в большинстве игр до этого национальная принадлежность персонажей сочеталась с сеттингом и историческим периодом), а именно единственного более-менее известного чернокожего. С моей точки зрения, это чистой воды так называемый cherry-picking, то есть подгонка выбора под удобство, в нашем случаи, некого послания. Что я не считаю этичным.
В комментариях один японец уже пошутил под трейлером: «То есть вы даете нам, японцам, игру в японском сеттинге, где мы будем играть за чернокожего иностранца и убивать наших предков, японцев. Это теперь прогрессивно?». В японском сегменте интернета трейлер собрал в два раза больше дизлайков, чем лайков — так что ощущения людей, чьей культуры проект касается, достаточно очевидны.
Но это не было бы проблемой для меня с точки зрения самой истории, ибо, как я и сказал, Яске — личность любопытная. Проблема для меня в том, что он, в сеттинге про скрытных убийц и с учетом избранного исторического периода, противоречит самому сеттингу.
Будем честны, огромный чернокожий воин в черно-золотых доспехах очень уж заметен в Японии шестнадцатого века, где белых-то людей видели далеко не все японцы. Так что брать Яске за основу для сюжета про тайные убийства и закулисные заговоры несколько… Не логично.
Но и второй персонаж не отстает — девушка (или женоподобный юноша — трейлер лично мне четко понять не дал) в максимально стереотипном наряде ниндзя с длинным мечом тати за спиной, шагающая по японскому городку посреди дня и не привлекающая к себе никакого внимания, якобы незаметно передающая записку стоящему у дома чернокожему самураю в черно-золотой броне — это попросту сюр.
Но что еще хуже — огромное количество людей бросилось защищать идею того, что реальный, невыдуманный Яске — действительно был первым чернокожим самураем, а другое огромное количество — кричать про повестку и про то, что чернокожий в Японии — это тупость. Те же, кто ссылаются на историю, зачастую не заходят дальше русской Википедии, и это тоже ошибка — ибо написанная в ней информация не верна, вернее передает ситуацию вокруг данной исторической личности упрощенно и создает заблуждение. А некоторые ссылаются и вовсе на фанфики, написанные о Яске и изданные на западе как «реальная история чернокожего самурая».
Все, что мы знаем о Яске — это то, что он служил Нобунага Ода чуть меньше двух лет, примерно полтора года, буквально перед самой гибелью Нобунага. Нам мало что известно о предыстории Яске и о том, что с ним было после смерти Нобунага.
У нас мало исторических документов, говорящих о Яске. Есть записи Луиса Фройша, современника Нобунага, Синтё Коки (по сути, жизнеописание самого Нобунага на основе его дневников и записей его вассалом Ота Гиюти), дневники некоторых самураев того периода (например, Матсудаира Иетада — самый известный), а так же различные исследования историков.
Все, что мы знаем из этих источников:
— Яске прибыл к Нобунага в 1581-м году в составе группы христиан-португальцев. Нобунага не поверил, что человек может быть настолько черным, и велел отмыть Яске — но никому этого не удалось. Нобунага заинтересовался, Яске ему понравился и он попросил миссионеров отдать Яске ему, что и было сделано — когда тебя просит отдать раба человек по прозвищу «демон-повелитель шестого неба», отказываться — не так, что бы твоя опция.
— Нобунага получал удовольствие от общения с Яске, хотя тот знал японский лишь немного, если следовать тому, что писал Фройш, который лично был знаком с Яске и Нобунагой.
— Ода даровал Яске дом, короткий меч, жалованье и разрешал гулять по Киото при наличии сопровождающего. Яске был назначен слугой\вассалом и иногда носил за Нобунагой его инструменты. НЕКОТОРЫЕ, это важно, жители Киото предполагали, что Нобунага сделает Яске лордом, но подтверждений этому нет — опять-таки, по Фройшу.
— Позже Яске был дарован титул косо — или кошо — он же, попроще говоря, оруженосец, паж. Здесь стоит сделать ремарку, что этот шаг вполне логично должен был бы вести к становлению самураем в будущем, но этого не случилось.
— Согласно записям из Синтё Коки и дневникам Матсудаира, Яске сопровождал Нобунага на различных землях и в провинциях, но неизвестно ни одного упоминания битвы, в которой бы участвовал Яске, как и его сколько-нибудь важной роли в истории, кроме как носильщик инструментов Нобунага и его слуга.
— В 1582 году, когда Нобунага совершил сеппуку в момент предательства Акети Мицухидэ, Яске, согласно Фройшу, отправился к сыну Нобунага и помогал тому обороняться достаточно долго, однако пришел один из слуг Акети Мицухидэ и сказал Яске, что тому нечего бояться и он должен отдать меч. Яске подчинился и сдал оружие. Акети не стал казнить Яске, мотивировав это, по Фройшу, тем, что «Черный раб не человек, но животное, ничего не знает и не японец, так что отдайте его христианам».
— Яске передали христианам, и все, что мы знаем о его дальнейшей истории — через 5 месяцев после этих событий он еще был жив, согласно записям Фройша, но после — весь его исторический путь теряется.
Сегодня же многие поклонники идеи «Яске — первый черный самурай» активно эту идею поддерживают различным псевдоисторическими фактами. Для западной аудитории, что удивительно, многие ссылаются на японскую детскую книжку про Яске 1969-го года — Kurosuke, написанную Ёсио Курусу и Гендзиро Мита, а так же на псевдоисторический труд African Samurai: The True Story of Yasuke, a Legendary Black Warrior in Feudal Japan, написанный Томасом Локли и Джеффри Гирардом.
И если, полагаю, нет смысла говорить о том, что обосновывать исторический факт детской книжкой — странное решение, то со второй книгой все сложнее. Само ее описание — «Воин. Самурай. Легенда» — попросту невозможно подтвердить исторически.
Тем не менее, подобное ведет к тому, что и в русской Википедии, Яске — именно первый черный самурай, хотя он никогда не был самураем по имеющимся у нас данным. На фоне общего спора в интернете, не раз и английскую википедию пытались поправлять, и даже японскую — и это большая проблема, ведь подобные ресурсы — самые доступные способы получения оперативно информации, если люди не обучены академическому поиску таковой. И это, как мне кажется, плохо.
Так кто же такой Яске?
Яске — это уникальный исторический феномен в контексте времени и географии, о котором мало, что известно. Он интересен не выдуманным титулом «черного самурая» — он интересен своей загадочностью. И именно ее было бы интересно изучать как в рамках истории, так и в рамках фантазии. А не пытаться описать жизнь интересного человека выдумкой, чтобы за его счет возвысить какие-то современные идеи.
Словом, моя претензия к будущей игре не в том, что «Яске — легендарный черный самурай», хотя таких доказательств у нас и нет, это лишь выдумка. Если это способствует сюжетному повествованию, ну пусть будет Яске самураем, это же совсем не проблема в выдумке.
У меня вообще к будущей игре претензий всего две — в трейлере четко показано, что над логикой там не думали и подход к выбору персонажа попросту неэтичен по отношению к целой культуре и нации.
Но я и не собираюсь в это играть, так что какая мне разница, спросите Вы, уважаемые Тенкафубовцы?
Все верно, разницы никакой.
Но весь рокот вокруг этого анонса и все споры, как я продемонстрировал выше, проблематичны не из-за игры, а из-за того, что люди не знают историю, а если пытаются ее узнать — ею умело манипулируют. Иногда даже сами люди, желающие найти истину, причем даже не осознавая этого. И подобный подход многие пытаются выдать за норму — а он таковой становится не должен.
Ищите и проверяйте информацию сами, закапывайтесь как можно глубже в нее — ибо если вы не будете искать истину сами, вам навяжут ее в той форме, в которой удобно.
Бонусом, fun-fact: на момент написания этого текста, русскую Википедию уже кто-то отредактировал, убрав из нее текст про «первого черного самурая» — что лишь подтверждает необходимость поиска и проверки информации в более глубокой форме, чем по первой ссылке на Вики, если Вы хотите найти именно информацию, а не ее очередную интерпретацию)
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста:TenkaFubu. Оригинальная статья – тут.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Sea of Conquest: Pirate War — игра категории «Стратегии», разработанная студией FunPlus International AG. BlueStacks — лучшая платформа (эмулятор) для игр Android на ПК или Mac. Получите незабываемый игровой опыт вместе с нами.
Добро пожаловать в захватывающее морское приключение, полное сокровищ, магии и странствий! Станьте капитаном пиратов и отправляйтесь в увлекательное путешествие на собственном парусном корабле!
Мобильная пиратская стратегия Sea of Conquest порадует вас большим количеством контента и активностей. Вы сможете нанимать в свою команду храбрых разбойников, исследовать неведомые дали Дьявольского моря, улучшать корабль и участвовать в морских битвах.
Вас ждут бесчисленные PvP-сражения с другими пиратами, морскими чудовищами и государственным военным флотом. Смело захватывайте порты, посты и бастионы и распространяйте свое влияние далеко за пределами родного края.
Одной из особенностей этой морской стратегии является поск кладов и сокровищ. Для этого вы будете изучать старинные карты и исследовать водные просторы.
Кроме того, вы будете в восторге от яркой полуреалистийной графики и насладитесь красочными видами на различные острова, бухты и морские пейзажи.
#bazzzgames #гайд #советы #лучшаясборка #морезавоеваний
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
А тут у нас свежий анимационный ролик от Hoyoverse для Genshin Impact.
Прозвали его «Неизбранный путь». Поет в ролике Aimer.