куча лепестков под ногами
Я разрабатываю MMORPG, о чем игра можно посмотреть тут.
На этот раз была почти полностью переработана система гринда и сопутсвующего в игре.
Деятельности
Игра пополнилась майнерскими деятельносятми, ресурсами и снаряжением для всех этих дел.
Тут добавилась мини игры которая убыстряет процесс добычи, есть шанс что на руде появится "трещина" и если ее капнуть то игрок сразу получит не сколько выработок лазера.
В игре появилось несколько новых ресурсов для топлива (и пока не релизного зельеварения :)), 3 из этих ресурса являются "органикой".
Саму органику можно добыть с помощью "комбайна" из всех растений которые есть в игре:
Другие 2 можно только подбирать. (специально для этого пришлось ковырять оптимизацию кучи валяющихся предметов >_<)
Гранулы это мелкие сыпучие материалы типа спор или пыли, из некоторых кустов выпадают кучки таких спор и их можно добыть помощью специального оборудования (пылесоса).
Но за одним видом ресурсов придется гонятся за облаками:
Закидываем шланг (удочку) и следим что бы шланг не засорился играя в мини игру.
Разбор обломков немного из другой категории, но тем не менее. С помощью инженерного модуля можно извлекать детали и содержимое трюма после смерти транспорта, так же этот модуль позволяет подбирать вообще все до чего дотянется.
Специализированные корпуса
Для всего этого разнообразия я добавил специализированные транспорты и навыки.
Общие изменения механик
Почти всё добывающее оборудование теперь может наносить небольшой урон, если установлено несколько таких модулей их можно выбирать одновременно, это позволит майнерам не умирать в ловушках и даже давать отпор злодеям.