Давайте отмотаем немного назад. Был, есть и будет КВН. Рожденный в 1961 году, с невероятной историей, скандалами и интригами, он добрался до наших дней и продолжает веселить народ, чисто субъективно возможно немного хуже, чем раньше. Я обожал воскресные вечера, потому что мог насладиться двумя часами набора шуток и выступлений. Но за кулисами что-то было не так, да и яркие представители команд, талантливые комики должны были куда-то дальше расти.
Вырвавшись за пределы Первого канала, лучшие, на тот момент, из лучших организовали Comedy Club. И в эпоху КВНовского застоя это был невероятный глоток свежего воздуха и все... Вот уже почти двадцать лет мы смотрим как эти самые комики дают вектор всему юмористическому направлению. Comedy Club, Comedy Баттл, Наша Раша и прочее. Вы скажете: «Воу! Выключи ТНТ 4!», а я вам скажу: «Нет! Там мои любимые повторы!».
На деле мы имеем очередной застой, где, от шоу к шоу, меняются жюри, ведущие, реже меняются выступающие команды или индивидуумы, а качество юмора падает, как я как-то в детстве с дерева, ну то есть быстро, но с попыткой уцепиться хоть где-то, пока не достиг дна. К чему вся эта прелюдия спросите вы? И будете правы, мне просто надо было набить объем текста.
Почему формат КВН не был скопирован ранее стало понятно после закрытия шоу «Игра» на ТНТ, что кстати не сильно меня расстроило, потому что, как бы я не любил команду «Камызяки», как бы не был готов преклоняться перед их талантом, на полноценный концерт в бешеном темпе эфиров даже они не вытягивали, что уж говорить о других командах. Но, проект «Игра» явно запустил какой-то процесс, а у компании «АМиК» где-то что-то щелкнуло и понеслась...
В эфир вышла «Лига городов», совместное производство ТНТ и «АМиК». И снова звездное жюри из комиков, но тут это оправдано наставничеством, снова Сергей Светлаков, очень много наигранных и как будто подставленных из других кусков реакций. Спасибо Алексею Щербакову или продюсерам шоу, я не знаю, за «прикол» пронесенный через весь сезон, но по сути 80% эфира не вызывали даже судорог уголков рта.
Но не будем про «Лигу городов», там только ленивый не пнул этот проект, просто мини итог, юмор слабый, юмора нет, второй сезон ничего не исправил, жюри сомнительное, как наставники они еще сомнительнее. Пожалуйста, наберите командам нормальных авторов! Мне же придется это досматривать, а я не могу больше!
Наконец мы переходим к теме! Это я еще выкинул огромный блок боли про Comedy Баттл 12 сезон. Да он вышел еще в 2022 году, но я его посмотрел только месяц назад. Поймите у меня не так много свободного времени, чтобы смотреть все подряд, я очень избирателен в контенте! Нет!
И так, на НТВ выходит шоу «Звезды». Эфир у канала ТНТ не резиновый, поэтому старые комики провели экспансию по телевизионной сетке и захватили НТВ. Теперь весь костяк в виде Однажды в России, Студия Союз, Астана и прочих обосновываются тут. Коротко о концепции. Команда КВН берет себе звезду, или звезда берет себе команду КВН, бросают в банк 2 000 000 рублей и победитель забирает всю сумму. Причём оценивать команды позвали 5 звезд, у каждого по баллу и в конец этапа они распределяются среди участников. Где-то это уже было, ах да, везде. Давайте обсудим жюри. Состав такой: Жора Крыжовников, его позднее сменит Тимати, Валя Карнавал, Сергей Жуков, Артемий Лебедев и Игорь Юрьевич Харламов. Мне нравится, что в жюри не сидят только комики - люди связанные с юмором и имеющие профессиональную деформацию.
Харламов - украшает жюри за счет природной харизмы. АККУРАТНО, тут вкусовщина, если вам не нравится Харламов, имеете на это право, но кто еще может рассказать анекдот про Купца и вызвать конечно не смех, но заставить улыбнуться. К Жукову и Крыжовникову вопросов нет (простите здесь и далее за фамильярность, но я не вывезу текст если буду всем приписывать имена и отчества, а вы его не сможете прочесть, если уже не отказались от этой затеи), люди - медийные, не комики, приятные. Карнавал - попытка притянуть молодую аудиторию через нее засчитана, но не более того. Перебор неискренности с ее стороны, когда она рассыпается в овациях и хвалебных изречениях это слишком. Реакции попавшие в финальный монтаж выглядят так, будто она забыла, что не свой очередной тик ток снимает, хотя возможно это новый вектор в различных шоу, нечто похожее было у Кравец в Лиге городов, и если за это ответственен какой-то конкретный человек, пора гнать его в шею. А когда в первом выпуске она начинает защищать команду за то что они девочки, за то что подготовились... так там все подготовились, все молодцы, только задача сделать смешно, а не подготовиться! И наконец Лебедев, вишенка на торте, в кои-то веки я ждал беседы с жюри потому что хотел узнать, что он скажет про очередное выступление. Возможно это натянутый образ, обыгрывание роли, но даже если так, пускай. Наконец кто-то открыто сказал в жюри «Ваше выступление полное говно!», и его не выгнали после этого с программы. А такие истории были. Не всегда соглашался с мнением Артемия, но тут играет роль скорее вкусовщина.
Позвольте я немного расскажу ощущения от фестивалей и конкретных команд, я быстро. Как же я устал смотреть эти юмористические шоу с без эмоциональным лицом. Как же я устал, что команды объясняют свои шутки. Как же я устал слышать наложенную реакцию зала и в момент расстановки баллов слушать «Вы все обратили внимание на реакцию зала!» НЕТ! НЕТ! Нет, мы не обратили, у нас наложенный радостный смех после каждого движения участников команды, у нас зал в истериках бьется, а если сделают красивый и правильный монтаж то и жюри трясутся в конвульсиях от смеха.
Ладно! Команды! Сразу скажу, приглашенных звезд я обсуждать не буду, за исключением ряда моментов где они играют важную роль в выступлении. К ним у меня вопросов нет.
1/10
Сборная России и Дмитрий Маликов: постоянный «конфликт» Ольги «Кортункорги» (с) и Заура Байцаева изжил себя уже лет пять как, если бы не Иван Абрамов с его пародиями, все было бы в молоко. Как только заканчивается первый акт выступления смело перематываем и ловим первый честный комментарий. Спасибо Артемий!
Боже я превращаюсь в Косякова.
Раисы и Лера Кудрявцева: ... я бы оставил здесь три точки, но вы бы подумали, что я просто забыл написать текст, а я не забыл! Я не смог подобрать цензурной оценки происходящего. Выступление Раис еще в КВН было как реклама, можно сходить налить кофе, сделать бутерброд, помыться на сон грядущий. Апофеозом стало чемпионство за выслугу лет в 2018 году, лишь бы в следующем году не пришли. Если Лере было некуда деть два миллиона рублей, то ладно, выбор полностью за ней, чужие деньги не считаем. К слову это те самые «девчонки, которые готовились», о которых я говорил ранее.
При этом добавлю, все, что я пишу, не является претензией лично к людям, я не испытываю негатива или желания обидеть, или задеть человека, меня подрывает от качества контента, который нам пихают, не более того.
Уже прошло второе выступление, а мне интереснее и смешнее слушать жюри и ведущего, может со мной что-то не так?
Регионы и Денис Дорохов: все выступление вылезло из болота только благодаря экспрессии и образам Дорохова и Амиру Гурбанову, как фронтмену. Конечно не фонтан, но после первых двух выступлений выглядит хотя бы выигрышно.
Сборная Красноярска и Джиган: явные фавориты этого шоу. Как тут работает образ (а может не образ) Джигана, как ломается концепция выступления. В этом юморе есть что-то естественное, не заготовленное, может в этом будущее юмора. «Пик юмориста - не попасть ни в одно слово и забыть выйти!» (с) Когда артисты раз за разом прогоняют материал, учат его, чувствительность к собственным шуткам падает, не все могут выдать ту же веселую энергетику, что и в первый раз.
Борцы и Филипп Киркоров: хорошо играет контраст команды и звезды. Когда это все присыпали самоиронией, получилось здорово, но под конец выступления стало казаться что все сделано ради «извинений». Возможно просто переборщили с этой темой. Но в целом, это было не плохое выступление.
Студия Союз и Александр Рева: с прискорбием сообщаю, выступления Студии Союз больше не работают. Все выступление построено на четырех переделанных песнях, к слову слабых, и пафосе Артура Пирожкова. Да и как нам показало собственное шоу Студии Союз, переделывать смешно песни могут многие.
Наполеоны и Алексей Чумаков: попытка петь песню когда шутка не смешная сработала очень хорошо, используемые рефрены попали в цель, жаль, что на второй части выступления произошла просадка. Ну и конечно, самоирония над не узнаваемостью обыграна замечательно, наконец из подобного было исключено классическое «Простите я хотел по денежке спросить! Вот ваши 500 рублей как договаривались.».
Сборная советского союза и Мигель: это было нейтрально, но признаюсь я тут немного предвзят. Ничего не могу поделать, но энергетика Гара Дмитриева и Дмитрия Журавлева не может оставить меня равнодушным. Мигель вписался в команду прекрасно, и мне кажется, как выступление, как шоу, это наверняка в зале работало на ура. Надеюсь они подтянутся и вырвутся хотя бы в полуфинал.
Объединение Юг и Марина Федункив: собрание миниатюрщиков, достаточно слабых, попадающих в цель один раз из десятка попыток. Так и тут, промахнулись.
Астана и Азамат Мусагалиев: закрывают фестиваль, с сюрпризом для зрителя в формате звезды. Очень цельное выступление. Как я говорил раньше, нет ничего смешнее и приятнее естественности, и когда на сцене самих участников разрывает их юмор, который они репетировали и проделывали несколько раз, это весомый показатель.
Финальная раздача баллов в целом подвела итог моему рассуждению и выявила пул фаворитов. Возможно я бы сделал пару рокировок, но пусть остается так. Лично для меня в этом шоу в фавориты попадают: Астана, Сборная Красноярска, Наполеоны.
Борцы, Регионы, Сборная советского союза – приятное дополнение, которые приятны к просмотру и иногда способны выдать что-то качественное, хотя имеют и такие же шансы облажаться. Если дальнейшие этапы и жеребьевка не удалит из ралли сильную команду, например не столкнутся Астана и Сборная Красноярска, то финал вполне очевиден. Посмотрим насколько я ошибусь.
Я долго тянул с этим текстом и сейчас уже прошли 4 дуэли (следующий этап шоу). Я не буду описывать результаты и обозревать произошедшее, скажу одно, хватит нарушать правила и затягивать всех участников дальше в финал. Смысл соревнования теряется, если жеребьевка была честной, то такова судьба, всегда кто-то должен быть лучше.
Стоит подвести итог. Кажется комедийному сообществу пора начинать волноваться и что-то менять. Они протянут еще лет пять, ну может десять, паразитируя на прошлых успехах и заслугах, а потом в одночасье потеряют аудиторию, а новые взращенные звезды будут не способны работать в другой реальности и будут плодить однообразные миниатюры, рассказывать про одни и те же проблемы, деградация качества и плотности будет расти. Такими темпами вам скоро придется за каждой шуткой пускать объяснительный текст. Нет, это не только ваша вина, но вы точно соучастники этого процесса. Почистите ряды, может кого-то это взбодрит, может кто-то отвалится, в конце концов у нас сейчас нехватка курьеров. Может нужно сжать количество контента и поработать над качеством, а то попахивает марвелом, а ведь у них не такой плотный поток контента.
Я не призываю устраивать бойкоты отсутствием просмотров, каждый смотрит то, к чему лежит душа, что нравится. Но может давайте сделаем более яркую обратную связь, станьте «Лебедевым», поставьте эмодзи «какашки» там, где вам не понравилось, поставьте «лайк» тому, что зашло и рассмешило, не ленитесь.
Flugel - молодая быстро развивающаяся пивоварня(микропивоварня), работающая только с качественным европейским сырьем на европейском оборудовании по классической системе варения. (из интерн.) Купил я кислый эль, в крупной сети разливных напитков в СПб. Варит его пивоварня Flugel. За 0,5 - просят 153р., а за литр хотят 295р. Убрал я в холодильник, и полез в сеть за информацией об этой пивоварне. т.к. Очень мало встречал, всего пару раз, на выставках.
Орфографоманы, грамманаци и тд, они новички, отнеситесь с пониманием. Но у вы и ах, не могу толком наскрести точную информацию, рылся более часа в сети. Много противоречий, а оффициальный их сайт не помог особо. Показывает ул. Савушкина 71 и фотки работников, Липовая аллея 9 нашёл ещё. Ну что поделать...
Вот так значит выглядит бутылка. Наливают его в пластиковую тару, мне что странно "крановщица" сразу перешла к делу. Не ушла в подсобку и не встряхнула кегу. Либо не нужно, либо не знает, либо забила на это дело, а может быть передо мной недавно уже брали и встряхивала кегу. Бутылка 0,5л., алкоголь 5,0%об., сусло/плотность 13%. Кепчук. Проскакивает "в сети" что фильтрованное, и на сайте написано что непастеризованное. ---"Мы не применяем губительную для вкуса пастеризациию"--- Мною ожидается: "кепчук" вроде бы намек на бабушкины соленья, хотя на их сайте фото только "молодых" работников.
При вскрытии из бутылки вырвались ароматы томатов и специи. Пены образовалось много, но осела за секунды. Оставив на краю бокала частички. Цвет: красно алый, мутный, свет не проходит. Газация: очень слабая. Аромат: консервированные томаты, запахи пива. Вкус: первые глотки очень лёгкая остринка в перемешку с томатным соком. Томатная составляющая ярко, немного сладости. Пиво сварено очень лёгким, алкоголь есть но не ощутим практически. Очень лёгкое, очень питкое пиво. Освежает. На послевкусие выступают поочередно перчинка с томатами, и пивные черты.
Тут должен быть состав, но его я не нашёл.
Скажу так как то: мне данные экземпляр понравился. Хорошо сварено пиво, лёгкое, свежий вкус каждый глоток. Без лишнего, без упора на что-то. Просто хорошая лёгкая томатка. Где много томатного и пивного. Начинающим, кто в первые пробует томатки хорошо подойдёт. Как утреннее лекарство очень хорошо подойдёт. В жаркий день. За разговорами в компании. Ничего нового, или непонятного, без противностей и переборов. Всё просто и понятно. Рекомендую всем к ознакомлению, к покупке. Можно и поискать. Ну а команде пивоваров, вдруг заглянут, --- " наращивайте мощности, ассортимент делайте, ну и приведите в порядок сайт и дайте доступ к составу людям"---
Всё, как то так. Конец. Вы дочитали до конца. Спасибо что читали/читаете, как только так сразу обозрю что либо нибудь. На вкус и цвет, все на свой вкус и риск конечно же. Не скучаем, пьем в меру, когда есть время. Не безобразничаем! До скорого!!!! Ваше мнение,знания или опыт жду в комментариях. P.s. Вкус, дело такое, спорное местами тоже/даже, иногда, почти всегда. =) Отвечу вам как смогу, как будет время.
"Заехал ко мне дедушка Бёрнинг, и за 320р. привез своей икры из кабачков да с чесноком которая." Кабачковая икра – блюдо, приготовленное из свежих кабачков с добавлением других овощей, является холодной закуской. Я такого не встречал раньше, собственно вот и взял ради интереса, закуска в виде пива. Новинка ещё. Это гозе, забегу в перед немного, кислый эль томатный. Оформление конечно у банки прикольное, но блин опять ноль сорок пять литра. В Питере уже во многих магазинах можно найти этот экземпляр в продаже.
Вот так значит выглядит банка из холодильника. Пивной напиток, нефильтрованный, непастеризованный, неосветленный "Бёрнинг гозе - 1" Банка 0,45л., алкоголь 5,5%об., сусло/плотность 14%. Изготовитель: ООО "30 меридиан" Россия, Санкт-Петербург, пос. Левашово. Мною ожидается: жду лёгкую томатку с пикантным вкусом, ну и с икрой кабачковой конечно.
При вскрытии мощный "пшик", пены при наливе в охлаждённый бокал не образовалось совсем. В бокале пошла небольшая реакция газиков. Дата выработки 21.03.2024 Цвет: бежево коричневатый, мутный, свет не проходит. Газация: чуть ниже среднего. Аромат: запах сильно чеснока и кислости помидор, немного специй, чуть чуть запах икры кабачков. Вкус: Первые глотки четко томатное пиво, где чеснок преобладает. Дальше очень быстро проносится "овощной сок". Многовато соли, перец черный. Кислит, но вкус гозе можно понять, оно неплохо сварено. Алкоголь не ярко, лёгкость пития. Не слоиться, но чеснок постоянно вылазит. На послевкусие некая мучнистость, лёгкая пюрешность. И еле еле кабачки. И химозный кубик бульона.
Скажу так: Мне понравилось но... Ничего удивительного, или прям вАу не нашёл. Сильно чесночный кисляк, многовато соли, мало кабачкового. Пиво хорошо сварено, можно уловить кабачковое пюре. Но томатов тут больше. Если будут акции/по акции можно брать, ну а так ничего особенного. Не противное, не тяжелое, обычное. С чесноком и томатами много чего есть в продаже, было в продаже, найти можно. Как для разнообразия если, можно купить.
Всё, как то так. Конец. Вы дочитали до конца. Спасибо что читали/читаете, как только так сразу обозрю что либо нибудь. На вкус и цвет, все на свой вкус и риск конечно же. Не скучаем, пьем в меру, когда есть время. Не безобразничаем! До скорого!!!! Ваше мнение или опыт жду в комментариях. P.s. Вкус, дело такое, спорное местами тоже/даже, иногда, почти всегда. =) Отвечу вам как смогу, как будет время.
Обложка специально для статьи "Тамагочи: 168 in 1. Как раньше или хуже?". Художник: @Zhozabel_art.
Всем Привет! ꒰ᐢ. .ᐢ꒱₊˚⊹ На связи Zhozabel, и сегодня мы поговорим о "тамагочи" 168 in 1!
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Помните, в детстве у вас/вашего друга/соседа/одноклассника (нужное подчеркнуть) была такая штука с монохромным LCD-дисплеем, на котором туда-сюда прыгал пиксельный зверь и пронзительностью пищал, когда ему что-то было надо? Вот сегодня мы поговорим о ней, точнее сказать, об её современном потомке и попытаемся выяснить, было ли раньше лучше.
Перед началом повествования сразу хочу отметить, что здесь пойдёт речь именно о китайских дешевых копиях, которые были особенно широко распространены в девяностые и нулевые, а не о японских оригиналах от Bandai. Слово «тамагочи» в данной статье будет использоваться как термин, обозначающий игрушку, которая требует внимания и ухода, потому что в сознании большинства людей слово «тамагочи» давно стало именем нарицательным, а не идентификацией конкретного бренда. Хорошо это или плохо — тема для отдельной статьи, а здесь и сейчас мы принимаем это как факт, чтобы упростить чтение и понимание. На мой взгляд, такие термины как «электронный питомец»/«подделка»/«нетамагочи» хоть и будут являться фактически верными и корректными, внесут лишь большую смуту, особенно среди читателей, которые не в курсе о существовании оригиналов.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Итак, повествование будет условно поделено на следующие части:
Моё знакомство с «тамагочи».
Новая начинка в старой оболочке.
Игровой процесс.
Странные особенности «тамагочи» 168 в 1.
Итоги.
Я старалась не только сделать обзор на игрушку, но и написать подробную инструкцию к ней, а так как монохромный дисплей не очень фотогеничный, для вашего удобства и наглядности я перерисовала все иконки и анимации. Надеюсь, что это окажется для кого-то полезным.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Предупреждение: в статье будет много личного мнения, с которым вы можете быть согласны или не согласны, поэтому, если хотите выразить несогласие после прочтения в комментариях, пожалуйста, делайте это корректно и вежливо.
Приятного чтения! ꒰ᐢ. .ᐢ꒱₊˚⊹
Моё знакомство с «тамагочи».
Такая игрушка была, наверное, у каждого второго ребёнка. Да, это были дешёвые пародии на японский Тамагочи, в которых надо было ухаживать за кошечками, собачками, бабочками и другими животными на выбор, но ведь большинству из нас — детей, тогда даже не было известно, что где-то есть какой-то оригинал, в котором нужно заботиться о разумных инопланетных существах.
Если у кого-то в те времена был настоящий Тамагочи, то маякните в комментариях, уж больно интересно, сколько людей владело таким чудом, и ещё более интересно, где вы его добыли, кажется, что купить его тогда было просто нереально.
Были, конечно, и среди клонов Тамагочи весьма качественные игрушки подороже, поинтереснее и из более качественных материалов, которые, однако, почему-то достаточно быстро пропали с рынка.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Недавно, вспоминая детство, я вспомнила и о том, как у меня появился мой первый «тамагочи».
Впервые я увидела это чудо техники у сына маминой подруги (это не шутка). Это был огромный «тамагочи» в форме головы кота Гарфилда! (А какой ещё «тамагочи» мог быть у сына маминой подруги?) Учитывая тот факт, что я была слишком мелкой, потыкать и изучить «Гарфилда» мне, разумеется, этот мальчик не позволил. Я его за это, конечно, не осуждаю и прекрасно понимаю, потому что на его месте, владей я таким сокровищем, поступила бы точно так же. Ну, я тогда не особо-то и расстроилась. На тот момент меня игрушка как-то и не заинтересовала, это сейчас я с восторгом вспоминаю о том, какой огромный и крутой она была.
Иллюстрация специально для статьи "Тамагочи: 168 in 1. Как раньше или хуже?". Художник: @Zhozabel_art.
Чуть позже я вновь встретилась с «тамагочи», но уже с обычным маленьким, в форме брелока. Его принёс с собой в детский садик мальчик из моей группы. Этот джентльмен оказался более сговорчивым, чем тот взрослый мальчишка, показал, что к чему и объяснил, как это работает. После такого, конечно же, мне срочно стало надо такое же добро!
После относительно недолгих упрашиваний и выслушиваний баек от родителей о том, что после смерти «тамагочи» дети сходили с ума (ставь лайк, если тоже слышал подобные байки), бабушка купила мне это чудо техники на рынке, где их продавали тогда в огромный количествах.
Почему-то именно тот, мой самый первый «тамагочи», очень сильно запомнился мне как самый лучший, хотя ни модели, ни количества доступных питомцев я не смогу назвать.
Вот список фактов, которые я о нём помню:
Игрушка была выполнена в форме головы Hello Kitty.
Корпус был сделан из полупрозрачного розового пластика с блёстками.
Экран был прямоугольным, а не квадратным.
С питомцем можно было играть в две игры:
В первой нужно было успеть нажать на правую или левую кнопку, когда питомец смотрит в соответствующую сторону.
Во второй на игральном кубике показывалось число, а по нажатию на кнопку он крутился. Если рандомно выпало число, которое было показано вначале — питомец радовался, если любое другое — питомец грустил.
Из дополнительных активностей, приносящих радость питомцу было пение и танцы.
Чтобы уложить питомца спать нужно было выключать свет.
Когда мой питомец умер на экране появился страшный гигантский крест, который, честно, всё-таки неприятно ударил по хрупкой детской психике. До сих пор ярко помню этот пиксельный чёрный крест! Это было очень неприятно!
После смерти игрушка вышла из строя. И не потому что так задумали злодеи-инженеры, а потому что маленькая я с горя решила от души нашлёпать его по задней крышке в попытке реанимировать своего питомца. Замена батареек после всех манипуляций, к сожалению, не помогла, игрушка перестала работать.
Если по данному описанию кто-то из вас вдруг понял, что это за модель, пожалуйста, напишите об этом. Мне очень хотелось бы попытаться найти и приобрести похожий.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Все последующие разы, когда мне покупали «тамагочи», я всегда надеялась, что мне снова попадётся такая же версия, как и мой первый, но, к сожалению (или счастью), они, видимо, просто были сняты с производства, а рынок заполнился китайскими KS версиями игрушек с квадратным экраном и убегающим, а не умирающим питомцем. Честно, видеть плачущего питомца, пишущего тебе на экране «Bye-bye» куда приятнее чем чёрный крест!
Вот таких версий игрушек у меня было много. Был зелёный KS-61, KS-66 в виде рыжего кота, а затем и голубой домик KS-65, который до сих пор, скорее всего, рабочий, но остался дома у родителей и никто не знает, где он.
В этих моделях было 49 питомцев и держались на рынке они с десяток лет точно. Мне покупали их с достаточно большими перерывами во времени (последний я купила вообще аж в 2015 году) и всегда начинка у них была одинаковая. Именно из-за этого факта я наивно предполагала, что такие «тамагочи» до сих пор на в продаже и, захотев снова поухаживать за виртуальным питомцем, приобрела себе то, о чём и пойдёт рассказ далее.
Новая начинка в старой оболочке.
Увидев очень похожую на старый-добрый KS «тамагочи» игрушку-брелок в форме сердечка, я не задумываясь приобрела её.
1/2
Изображения игрушек взяты с карточек товаров на маркетплейсах.
Я, на самом деле, затрудняюсь точно сказать, в скольких цветах представлена данная модель, потому что есть не только варианты из обычного полностью окрашенного пластика, но и полупрозрачные, которые кстати, выглядят куда хуже и дешевле своих непрозрачных собратьев. У меня обычная непрозрачная игрушка, а такие я видела в белом, розовом, красном, оранжевом, жёлтом, зелёном и голубом цветах. Мне приглянулся жёлтый.
Характеристики:
Модель: HC-5084
Количество питомцев: 168
Цвет: Жёлтый
Питание: 2 батарейки LR44
Дисплей: Монохромный
Пластиковый корпус в виде сердечка, мягкие резиновые кнопочки и нарисованные вокруг экрана звери — всё, казалось бы, по классике, но уже тут возникает первый и самый большой вопрос: «кто тот извращенец, который решил, что вынос кнопки сброса на переднюю панель, да ещё и в самый центр кнопочного ряда, это хорошая идея?!»
Схема "тамагочи" 168 in 1. Специально для статьи "Тамагочи: 168 in 1. Как раньше или хуже?".
Если статью читают люди не понимающие суть моего негодования, то поясню, что раньше кнопка сброса была на задней панели и шла вровень с корпусом или была слегка утоплена так, что нажать её можно было лишь острым предметом. Это гарантировало спокойную игру, а также ношение электронного питомца в кармане на прогулках или в ранце в школу без страха, что всё к чертям сбросится!
Так зачем же нам на новой модели теперь полноценная кнопка сброса в таком месте, в котором её так и хочется нажать? С собой, получается, такой «тамагочи» брать нельзя, потому что в сумке или в кармане нажатие на кнопку сброса непременно случится, это вопрос времени. Кажется, что игрушка стала из-за этого более ограниченной, хотя, наверное, современные дети и не будут так активно таскать за собой виртуального питомца, как это делали мы в своё время, но всё-таки факт того, что тот, кто принимал решение вынести кнопку на переднюю панель совершенно не думал о практичности, остаётся фактом.
Не смирившись с ситуацией, я решила прошерстить интернет пытаясь понять, у меня ли всё так плохо или это общая проблема? Как оказалось, проблема общая. Эта кнопка присутствует на самых разных моделях «тамагочи» с такой же начинкой, и её ненавидят и успели поругать, наверное, все, кто это чудо техники приобрёл. В общем, если видите «тамагочи 168 в 1», коварная кнопка там обязательно будет такой же, как и все остальные кнопки на передней панели. При этом уровень абсурда вокруг этой темы настолько велик, что некоторые продавцы данной продукции прямо в описании товара указывают, что кнопку сброса при желании можно аккуратно срезать или вырвать! Казалось бы, при таком масштабе проблемы изготовитель тоже должен быть уже в курсе и принимать меры, но по факту, даже если он и в курсе, то ему просто глубоко фиолетово, потому что игрушка дешёвая, она конвейерно штампуется из дешёвых материалов, на неё есть спрос, а значит ничего менять не нужно. Как говорится, работает — не лезь. Но почему нельзя было оставить кнопку там, где она была раньше, я не понимаю.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Ну ладно, допустим, кнопку сброса мы, может быть, готовы китайским инженерам простить, потому что в целом внешний вид очень даже ничего, старые версии зачастую были куда более топорные, но ведь самое интересное это не внешние характеристики, а наполнение.
При запуске «тамагочи» нас встречает стандартный экран выбора питомца как в старые-добрые, только питомцев на этот раз 168! Казалось бы, что это очень круто, но я, если честно, не понимаю зачем их СТОЛЬКО! Весь список в какой-то момент элементарно становится лениво листать. И ладно бы ассортимент зверей и других живых существ расширили, так в список питомцев добавились лодки, машины, самолеты и прочая техника, которая болеет, ходит в туалет и требует внимания своего хозяина. Какой-то театр абсурда… Вот после такого, кажется, что несчастная, привлекающая излишне много внимания, кнопка сброса была не самым странным решением китайских инженеров.
Я, честно, хотела предоставить вам полный список доступных для выбора питомцев, но к сожалению, поняла, что большую часть персонажей я просто-напросто не могу идентифицировать! Поэтому я обобщила всё в виде диаграммы и картина выглядит как-то так:
Животные: 52
Динозавры: 5
Трансформеры: 5
Транспортные средства: 9
Роботы: 2
Призраки: 3
Клоны персонажей оригинального Тамагочи: 6 (Мамечи, Мимичи, Кучитамачи, Кучипачи, Мемечи и Гозаручи)
Персонажи аниме: 3 (Наруто, Саске и Итачи, опознанные благодаря картинкам в интернете)
Персонажи мультиков: 2 (Патрик и Спанч Боб)
Неопознанные персонажи: 81
Что же делать с этими оставшимся неизвестным 81 персонажем? Конечно, может для кого-то такой богатый выбор является несомненным плюсом, может кто-то сможет узнать больше персонажей, чем я, но, лично по моему мнению, это всё-таки в какой-то степени минус, потому что это абсолютно бесполезное изменение. Давайте будем честными, большинство выберут котика или собачку и будут радоваться, а технику, умеющую ходить в туалет по большому, оставят для особых ценителей нестандартных решений.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
После того, как вы изучите список и, наконец, сделаете выбор, вам предложат задать текущее время. Тут всё стандартно, все «тамагочи» так делают, раньше было также, вопросов нет.
Установка времени в "тамагочи" 168 in 1.
Затем предложат выбрать имя питомца. Данная функция уже является нововведением, но в отличие от двух предыдущих изменений не вызывает особых вопросов, неприязни или отторжения. Что эта функции есть, что её нет — игровой процесс от этого никак не меняется. Имейте ввиду, что все имена состоят исключительно из трёх букв и выбирать нужно из готового списка, самому ввести имя не получится.
Подтверждаем свой выбор и… Тут случается полное разочарование и обнаруживается, пожалуй, самый главный минус новой игрушки.
Помните, как в старых версиях животное рождалось после выбора? Помните, как оно было маленьким и его нужно было выращивать, чтобы он стал похож на то, что было на экране выбора? Помните? Так вот здесь этого нет! Оно медленно появляется, выползая из-под нижней части экрана, и оно сразу взрослое! Всё! Ваш питомец не растёт! Он просто этого не умеет!
В чём смысл этой игрушки, если ты не можешь растить выбранное существо? Оно никак не видоизменяется с течением времени! На мой взгляд этот факт весь прикол старого-доброго «тамагочи» перечеркнул. Глобальный смысл игрушки благодаря новой версии прошивки был утерян. Не знаю как вы, но лично я всегда стремилась вырастить выбранное существо до такой стадии, какая была изображена на экране выбора, но зачастую он, к сожалению, уходил от меня раньше, потому что ночью я спала, а не чистила его какашки. Но это была цель! Это был стимул! А что здесь? Всё готовое, запусти и радуйся? Но ведь «тамагочи» так не работают!
Так выглядит питомец, которого я выбрала для себя.
Думаю, что данная проблема вытекает из предыдущей и 168 питомцев оказалось слишком много для того, чтобы отрисовывать спрайты под каждую студию роста.
Всё это, конечно, грустно, поэтому давайте перейдём к игровому процессу и разберёмся, достойная ли это игрушка или бесполезный брелок.
Игровой процесс.
Сразу отмечу, что изображения иконок меню в данной игрушке нагло слизано с оригинального Tamagotchi Connection. Не знаю, как Bandai до сих пор не наказали этих дельцов за такое.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
В зависимости от ваших действий, питомец может выполнять следующие действия:
Радоваться
Питомец радуется в "тамагочи" 168 in 1.
Злиться
Питомец злится в "тамагочи" 168 in 1.
Не хотеть что-то делать
Питомец отказывается от чего-то в "тамагочи" 168 in 1.
Имейте ввиду, что анимации эмоций никак не связаны со спрайтом выбранного вами персонажа. Для всех персонажей это какой-то цыплёнок.
А если персонажа надо показать издалека, он изображён вообще как чёрный круглый смайлик. На картинках ниже вы с ним ещё увидитесь.
Статус.
После выбора данной опции мы переходим к информации о питомце.
На первой странице можно проверить уровень сытости и возраст. Как мы выяснили ранее, питомец не растёт, но индикатор возраста при этом у него всё-таки есть.
Статус. Стр. 1 в "тамагочи" 168 in 1.
Максимальное количество сытости — 99 единиц. Возраст прибавляется от количества взаимодействий с питомцем, а вот уловить связь возраста со временем мне не удалось. Может быть, от времени он тоже растёт, но я в этом не уверена. Максимальный возраст персонажа также 99 единиц.
На второй странице отображается количество заработанной игровой валюты — Голда.
Статус. Стр. 2 в "тамагочи" 168 in 1.
Знаете… В оригинальных Тамагочи тоже есть игровая валюта — Гочи Пойнты. Появилась она впервые в Tamagochi Connection второго поколения и там это было оправдано, потому что в Тамагочи был полноценный магазин полезных предметов, таких как одежда, игрушки или особая еда и зелья, ассортимент которых обновлялся три раза в день, а некоторые редкие предметы можно было купить исключительно в определённые даты. Но вот наличие игровой валюты в примитивной дешёвой игрушке, где она не играет особой роли… Даже как-то комментировать не хочется. Это, по-моему, полнейшая бредятина!
Тем не менее, к применению Голды мы вернёмся чуть позже и обязательно проанализируем подробнее. Максимальное количество Голда — 9999 единиц.
А на третьей странице отображается имя питомца, которое вы задали при выборе.
Статус. Стр. 3 в "тамагочи" 168 in 1.
Это так, на всякий случай, чтобы вы не забыли, что функция задачи имени существует, наверное.
Кормление.
Выбор еды скудный, по сравнению с тем, что было раньше. В новой версии в рационе питомца есть только суши и торт. Было бы логично, если бы суши были как что-то основное, а торт, как лакомство, но нет.
Кормление. Суши в "тамагочи" 168 in 1
Еда ничем не отличается друг от друга, оба варианта добавляют одну единицу сытости.
Кормление. Торт в "тамагочи" 168 in 1.
В старом «тамагочи» было всегда что-то сытное, какое-то лакомство и вода. Как питомец выживает без воды в новой версии — не понятно.
Кормить питомца, кстати, можно сколько угодно, у него, похоже, бездонный желудок, в отличие от старой версии, где питомец начинал отказываться от еды, когда наедался.
Уборка.
Тут всё стандартно. Опция позволяет убрать за питомцем, когда он сделает свои дела. Единственное, что изменилось, это то, что вместо прекрасного пиксельного унитаза теперь на экране появляются абстрактные волны, выталкивающие какульку за пределы экрана. Ну и нажать на уборку теперь можно сколько угодно раз, даже если питомец не сходил в туалет.
Уборка в "тамагочи" 168 in 1.
Раньше при нажатии на иконку уборки питомец отрицательно качал головой, показывая, что он не хочет в туалет.
Игры.
В данной модели «тамагочи» представлены две игры на выбор.
Первая — поймать собачкой летающий диск.
Игры. Игра 1 в "тамагочи" 168 in 1.
Вторая — уворачиваться своим космическим кораблем от метеоритов.
Игры. Игра 2 в "тамагочи" 168 in 1.
Несколько игр с питомцем увеличивают его возраст. Игра отнимает одну единицу сытости, соответственно, когда питомец голоден играть не получится. Он будет отказываться.
Игры приносят рандомное количество игровой валюты.
Начисление игровой валюты в "тамагочи" 168 in 1.
На третьей странице меню расположился магазин, где мы, собственно, и можем спустить весь заработанный в играх Голд.
Игры. Магазин в "тамагочи" 168 in 1.
В продаже у нас три предмета:
Мишка - 500 Голда
Бантик - 600 Голда
Сердечко - 700 Голда
К тому, для чего нужны эти предметы, мы вернёмся чуть позже.
Прочее (?)
Следующий пункт меню я даже не знаю, как правильнее назвать. В Tamagotchi Connection здесь находится Tamacom благодаря которому мы можем соединяться с другими Тамагочи через ИК-порт, а в нашей китайской пародии здесь находятся, наверное, какие-то социальные взаимодействия? Да, наверное, это стоит назвать именно так.
На первой странице находится работа.
Прочее. Работа в "тамагочи" 168 in 1.
Питомец ходит на работу и приносит случайное количество Голда.
Питомец работает в "тамагочи" 168 in 1.
На второй странице у нас изображена иконка щита и меча — это сражения.
Прочее. Сражения в "тамагочи" 168 in 1.
Это очень странное сражение… Это ни какой-то рыцарский турнир, как можно было ожидать, ни петушиные бои среди питомцев, а качели-балансир!
В чём же суть сражения? Наш питомец и другой зверёк качаются на качелях, у кого качели сломаются, тот и проиграл. Наверное, сражением это зовётся потому, что качаются они как и мы в детстве, с целью насколько сильно бахнуть о землю качелями, чтобы соперник аж подпрыгнул и отбил себе пятую точку после приземления.
Сражение питомцев в "тамагочи" 168 in 1.
Если выиграли - получили Голд, если поиграли — просто расстроились. Тут уже как повезёт. Как говорится, работает великий китайский рандом.
На третьей странице изображён знак Инь Ян. Это метаморфозы/перерождение/трансформация — называйте как хотите.
Прочее. Смена облика в "тамагочи" 168 in 1.
Вот для этой штуки нам и понадобятся дорогущие предметы из магазина. В чём же смысл? Если вам надоел внешний вид вашего зверька, а сбрасывать прогресс желания нет, то можно его видоизменить! Каждый предмет позволяет изменить внешность вашего персонажа на рандомного персонажа из общего списка, который вы видели при выборе питомца.
В общем, вы поняли, да? Это современные тенденции игрового мира. Питомец не растёт, зато за внутриигровую валюту вы можете полностью заменить своего питомца, а из-за высокой стоимости предметов для трансформации и элемента рандома, игрок вынужден спускать Голду на смену внешности и зарабатывать её снова и снова для покупки новых предметов, пока не выбьет себе нужного персонажа, которых аж 168! Это не есть хорошо. Это глупая и бессмысленная гриндилка! Ну а для того, кто выбрал персонажа с мыслью, что менять его не будет, функция абсолютно бесполезна, как, собственно, и внутриигровая валюта.
Принцип разбиения предметов для трансформации по ценам я, честно, не поняла, они все дают рандомных персонажей на выходе. Если знаете, в чем прикол, то можете написать об этом в комментариях.
Обучение.
В чём глобальный смысл обучения я тоже не поняла. В оригинальном Тамагочи такая иконка обозначала дрессировку и нужна была для того, чтобы приструнить питомца, если он не голоден, не сходил в туалет, радостный и счастливый, а всё равно зовёт хозяина и требует внимания. Для чего же эта функция нужна в китайской игрушке — мне не очень понятно, потому что у меня не возникало ситуаций, когда питомец капризничает, вообще.
Обучение в "тамагочи" 168 in 1.
За каждое обучение прибавляется одна единица возраста.
Лечение.
Тут все по классике, если вдруг ваш питомец заболеет, то его нужно полечить.
У меня он какой-то неубиваемый! При обычном режиме ухода он не болел ни разу, поэтому я даже думала, что не смогу вам рассказать о том, как эта функция в данной игрушке работает. Но, чего не сделаешь ради науки. Я буквально замучила его, заставив жить в грязи и постоянном голоде!
Питомец болеет в "тамагочи" 168 in 1.
Когда питомец заболевает, рядом со смайликом, обозначающим нашего питомца, появляется черепушка.
Лечение в "тамагочи" 168 in 1.
В этот момент, выбираем аптечку и делаем ему укольчик. После такой нехитрой процедуры «тамагочи» будет жив здоров.
Почта.
Это единственная иконка меню, не соответствующая иконке в Tamagotchi Connection. В оригинале там находилась лампа.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Когда ваш питомец взрослеет, ему приходит письмо, я так понимаю, с поздравлениями. В этот момент данный пункт меню будет подсвечиваться как активный. Заходим в меню, переходим на вторую страницу, выбираем конверт и открываем письмо.
Почта. Стр. 2 в "тамагочи" 168 in 1.
В письме может быть Голд, а может быть какулька)
Неприятный подарочек в "тамагочи" 168 in 1.
На первой странице у нас изображена иконка звездочки.
Почта. Стр. 1 в "тамагочи" 168 in 1.
Это, как я поняла, наша репутация. Чем выше репутация, тем меньше шанс получить какашку в качестве подарка на день рождения.
Репутация в "тамагочи" 168 in 1.
Как зарабатывается репутация, затрудняюсь сказать.
Инвентарь (?)
Да-да, снова бездумно скопированная с оригинала иконка, которая не отражает смысла выполняемых функций. В Tamagotchi Connection иконка открытой книги обозначала список друзей, что логично, не так ли? Здесь же это обозначение и инвентаря, и экрана для ввода чит-кодов (и жрец, и жнец, и на дуде игрец).
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
На первой странице у нас изображен ключик. Ключик — это возможность ввести чит-коды для «тамагочи». Офигеть, да?
Инвентарь. Стр. 1 в "тамагочи" 168 in 1.
Читов много, но, по идее, сработает любая комбинация из чисел, если их сумма равна числу 12.
Экран ввода чит-кодов в "тамагочи" 168 in 1.
Что можно делать с помощью читов? Ну, к примеру, очень быстро накормить персонажа, утоляя сразу несколько единиц голода за раз, даже если это тоже к чертям сломает всю идею ухода о питомце. Зачем напрягаться, если можно не напрягаться?
На второй странице — сундук.
Инвентарь. Стр. 2 в "тамагочи" 168 in 1.
Здесь хранятся купленные предметы для смены облика питомца.
Требуется внимание.
Значок, загорающийся автоматически, когда питомец требует вашего внимания.
Странные особенности «тамагочи 168 в 1»
После прочитанного вы наверняка уже поняли, что в новом поколении китайских «тамагочи» мало чего осталось от того, что было в игрушках из нашего детства. И, я думаю, у тех, кто был владельцем старого поколения, после прочтения возник вопрос: «А как же уложить питомца спать?» Ответ — никак.
Питомец не требует сна, как можно было заметить в меню даже нет такой опции. Меня это тоже смутило, потому что сон всегда был неотъемлемой частью жизни зверька, и особенно хорошо было, когда его сон совпадал с вашим.
Отсюда вытекает ещё одно противоречивее новшество — непонятно, зачем мы задавали время в начале игры. Раньше от времени зависел распорядок дня питомца. Да, часы в старых «тамагочи» всегда ужасно спешили и их нужно было постоянно подстраивать, чтобы питомец ложился спать вместе с вами и не умирал за ночь, но это уже другая история. Факт в том, что время играло важную роль. А что мы имеем в новом «тамагочи»? Мало того, что питомец не спит, так ещё и спустя какое-то время часы, которые вы настраивали в самом начале, меняются на анимированную неинформативную заглушку! Зачем тогда вообще нужно было что-то настраивать? Почему нельзя было тогда это всё нафиг выпилить, если это всё равно не играет никакой роли и ни на что не влияет? Может быть, я, конечно, и ошибаюсь, но это всё равно очень и очень странно.
Часы-заглушка в "тамагочи" 168 in 1.
Ещё одна неоднозначная вещь заключается в том, что сам брелок может уходить в спящий режим, если с ним какое-то время не взаимодействовали. Очень странное новшество. Может быть, именно так производители решили заменить сон?
Не уверена точно, но кажется, что в таком состоянии он может проваляться бесконечно. И да, он не зовёт на помощь из спящего режима, не умирает, не болеет если вы за ним не следите, просто после активации и выхода из спящего режима вас, скорее всего, встретит порция какулек, которые надо будет за питомцем убрать. Всё. Как я уже ранее сказала, кажется, что он стал совершенно неубиваемый и довести его до болезни или смерти можно только если делать это целенаправленно.
В чём смысл такого «тамагочи»? Я не знаю. Некоторые продавцы пишут, что уход за питомцем стал намного проще. Он не стал проще, он отсутствует! Основная идея ухода об электронном питомце была перелопачена и искажена донельзя! Это уже не «тамагочи». Это просто карманная электронная игра, которая позволит убить время, если вдруг по каким-то причинам вы не можете воспользоваться смартфоном для этих целей.
Итоги
Итак, это совершенно не то, что было раньше. Это уже какая-то отдельная концепция совершенно новой игрушки.
Питомец получился буквально бессмертным (ну, либо это я, несмотря ни на что, слишком хорошо о нём забочусь), поэтому интерес к игрушке достаточно быстро пропадает. Я не отрицаю, что этот факт будет для кого-то плюсом.
Элемента ухода вообще минимум! Знай себе играй в игры и корми питомца, чтобы продолжать играть в игры, да убирай какашки. Кстати, если часто играть в игры и обучаться, то убирать какашки из писем «поклонников» приходится чаще, чем за самим питомцем в ходе его жизнедеятельности.
Минусы:
Неудобное расположение кнопки сброса.
Слишком большое количество питомцев, которых тяжело распознать.
Бездумно скопированные с оригинального Tamagochi Connection элементы меню.
Питомец не растёт.
Питомец не спит.
Наличие внутриигровой валюты.
Питомец требует слишком мало внимания, из-за чего игрушка быстро становится неинтересной.
Наличие чит-кодов, которые заменяют и без того примитивный геймплей.
Плюсы:
Небольшая цена.
Симпатичный дизайн.
Уход в спящий режим (с точки зрения экономии батареи).
Неплохие мини-игры.
Питомец очень живучий и точно не умрёт за ночь, как это было раньше.
Я не могу рекомендовать этот «тамагочи», но также не могу отговаривать кого-либо от его покупки. Моей целью было сделать честный, максимально подробный обзор и выразить своё мнение. Лично мне этот «тамагочи» не зашёл, но для кого-то, возможно, все перечисленные мною минусы будут плюсами, а игрушка настоящей находкой. В остальном, как говорится, думайте сами, решайте сами.
Для вас старалась Zhozabel. Буду рада, если статья окажется для вас полезной.
Здравствуйте всем вам! 18+.Смотрите во всех барах страны.
Аджика - острая ароматная приправа к мясным, рыбным блюдам. Какие "милые фрикадельки" с аджикой, как я понимаю нарисованы на этикетке. Четыре пивовара (4 brewers) сварили кислый эль в своей интерпретации. Банка в центре Питера мне обошлась, как многие заметили по фотке 300р.. Гозе томатный с аджикой это конечно не ново, но вот из-за картинки(этикетки) только и купил. Не буду оборачиваться чтобы не измениться навсегда, и поставлю в холодильник ненадолго банку. Ну а дух пусть смотрит в настоящее, прошлое и будущее =)
Вот так выглядит банка из холодильника. Рекомендации: употребление +7 +12 градусов, хранение при +3 +10 градусов цельсия. Пивной наптиток, нефильтрованный, непастеризованный, неосветленный. Банка 0,5л., алкоголь 5,0%, сусло/плотность - ? "Гозе 17" изготовитель ООО "Четыре пивовара", Россия город Владимир. Мои ожидания: нового наверное ничего не найти тут, но это пивоварня неплохо варит, вскрытие покажет всё.
При вскрытии банки наружу вырвались мощные ароматы томатов. Пены не появилось совсем. Дата выработки: 04.11.2023. Цвет: бардово-красный, мутный, свет не проходит. Газация: нулевая. Аромат: кисло томатные запахи, восточные специи и пряности. Вкус: кислость томата и хмели сунели, после лёгкое жжение перца. Далее паприка и солянистая зелень. И по чуть чуть начинает играть чеснок, горечь шкурки помидор, базилик, кориандр. Ярко с томатно пряными вкусами рядом идёт пшеничное пиво. Алкоголь не заметно. Не сильно плотное, но и не лёгкое на питкость. На послевкусие вкусовые сосочки ловят ощущения "лечо из банки".
Скажу так: Не единственный вариант томатки с аджикой, но шикарен. Молодцы пивовары, вкусно всё. Хороший баланс вкуса, яркий, насыщенный. Чуть много соли на мой взгляд. Не сильно остро, больше пряно. Если увидели, берите обязательно. Даже можно поискать. Не знаете что выбрать, берите это. Останетесь довольны. Новичкам думаю тоже зайдет.
Всё, как то так. Конец. Вы дочитали до конца. Спасибо что читали/читаете, как только так сразу обозрю что либо нибудь. На вкус и цвет, на свой вкус и риск свой конечно же. Не скучаем, пьем в меру. Не безобразничаем! До скорого!!!! Ваше мнение или опыт жду в комментариях. P.s. Вкус, дело такое, спорное местами тоже/даже, иногда, почти всегда. =) Отвечу вам как смогу, как будет время.
Сегодня ещё одна интерпретация от пивоварни Аляска(Alaska brewery). Пивовары сварили картофельный гозе с икрой. Дальневосточная кухня это моллюски, иглокожие, ракообразные, головоногие, морская капуста и тд. В центре Питера мне достался этот экземпляр за 360р. "Этикетка сделана нейросетью", как по мне так перемудрили. Бледная блестяшка-переливашка. Её не заметно, и она вся переливами и отблесками. А в холодильнике, вообще не заметил бы, если продавец не подсказал.
Отправлю в холодильник банку. Пивной напиток, нефильтрованный, непастеризованный, неосветленный. Банка 0,5л., алкоголь 6,5%об., сусло/плотность 16,8%. "Пивной напиток 15", производитель ООО "Аляска" московская область. Мною ожидается: я думаю будет интересно, в первые вижу gose картофельное.
Дата выработки 12.02.2024 Вскрытие банки прошло даже без *пшика*. Но еле еле удалось налить в бокал, очень густое, не пениться совсем. Из банки не выливается. Цвет: кремовый, мутный, плавают частички. Газация: нулевая, отсутствует. Аромат: запахи картофельных очисток, кильки в масле из банки железной. Вкус: что не обычно, так это не отхлебнуть, нужна суповая ложка. Вкус пюрешки быстрорастворимой из пластикового стакана, в перемешку с сухариками с рыбным или икриным вкусом. Соленое не сильно. Килька и рыбная требуха, все перекрывает, не понятно про пиво ничего. Но есть жжение алкоголя. На послевкусие черный перец. Очень тяжело на питкость, супер насыщение. Очень мощный вкус. Если дать постоять, а сразу и не выпить всё, то открывается пиво но не разборчиво очень.
Скажу вот так: это интересно, это необычно, это реально что-то новое. Но не для всех. Не все оценят. Не поймут. На мой взгляд это очень очень плотное смузи пивное. С рыбным вкусами и картофельным пюре. Если ищите новых ощущений, вкуса и тд это ваше, любителям смелых экспериментов тоже. Но кто по классике, или новичок не стоит брать. Я вот записал и буду время от времени брать. Мне понравилось.
Всё, как то так. Конец. Вы дочитали до конца. Спасибо что читали/читаете, как только так сразу обозрю что либо нибудь. На вкус и цвет, на свой вкус и риск свой конечно же. Не скучаем, пьем в меру. Не безобразничаем! До скорого!!!! Ваше мнение или опыт жду в комментариях. P.s. Вкус, дело такое, спорное местами тоже/даже, иногда, почти всегда. =) Отвечу вам как смогу, как будет время.
Или даже когда смерть — не повод отказываться от мечты.
Лорейн
Дисклеймер: В обзоре присутствуют небольшие спойлеры на первую серию и некоторые моменты в аниме (ничего критичного), если опасаетесь даже таких — лучше не читать.
Что нужно человеку после тяжелого десятичасового рабочего дня и шестой смены подряд? Правильно — серия зубодробительного «Ниндзя Камуи». Ну ладно, шучу.
У вас бывает такое настроение, когда включаешься условный «Кинопоиск» и бессмысленно листаешь каталог в надежде найти что-нибудь эдакое? А еще ведь не охота, чтобы «эдакое» было тяжелым, драматичным или, не дай бог, напрягающим извилины. В такие моменты спасают как раз подобные аниме.
«Нежеланно бессмертный авантюрист» — это не глубокое, серьезное произведение, задающее экзистенциальные вопросы или размышляющее на философские темы. Творение студии Connect из тех, которые как мягкий пледик — приятно укутывают и согревают. Все, что остается зрителю, так это заварить любимого чая, взять с собой побольше вкусняшек и включить первую серию.
Не поверите, это дракон
Завязка в таких произведениях по древнему обычаю жанра донельзя проста. Наш главный герой средненький по силе авантюрист с десятилетним стажем и довольно обширными познаниями в разных областях, который, однако, из-за своей любознательности и желания срубить золотишка «внезапно» отъезжает от дракона при исследовании нового прохода в подземелье.
Отъезжает, правда, не на совсем. Через некоторое время Рент Файна, так зовут протагониста, приходит в себя там же, где только что «помер». Поначалу он вообще не понимает, почему не отправился познавать загробную жизнь. Но ни нас, ни героя авторы долго не мучают этим вопросом. Заглянув в ближайшую лужицу, Рент видит свое отражение и ужасается. Он «воскрес» самым слабым мобом подземелья — обычным скелетом.
3D тут не самое выдающееся, его просто надо пережить
Все это нам обрисовывают в первых двух минутах, благодаря чему аниме стартует довольно быстро, не тратя драгоценный хронометраж попусту. Даже главный герой не ударяется в чрезмерную рефлексию, переживая ровно столько, сколько должен переживать бывалый авантюрист (напоминаю, за плечами Рента десять лет опыта). Его больше волнует то, что теперь, походу, придется забыть про осуществление мечты, к которой стремился всю свою человеческую жизнь.
Также перерожденного в нежить Файна не признают ни свои теперешние собратья, ни другие мобы, из-за чего одна из таких встреч заканчивается неуклюжей стычкой. С трудом вырвав победу из костлявых рук противника, главный герой неожиданно ощущает необычный прилив сил. Он тут же вспоминает рассказанную старой знакомой Лорейн любопытную теорию, которая гласит, что монстры способны к эволюции. Мол, пару раз были подтвержденные случаи, когда авантюристы долго не посещали подземелья, а когда туда все-таки заглядывали, то вместо жалких скелетов и слизей приключенцев встречали трави посильнее и поопаснее.
Файну ничего не остается, как опытным путем проверить теорию, потому что нежить, пусть и разумную, точно не пустят в город, а просто-напросто пришибут на месте, от греха подальше.
Рент после смерти
На этом больше спойлерить не буду, ведь тут не так много сюжета, чтобы о нем подробно рассказывать, но не обошлось без интересных моментов и поворотов, которые точно не стоит раскрывать раньше времени. Только намекну, что пара «квестов» обставлены как в хороших RPG — на первый взгляд дело кажется плевым, но по итогу оказывается не таким простым.
А еще создатели пошли на довольно интересный нарративный ход — только в конце нам раскрывают, почему главный герой так стремится исполнить свою мечту, когда такое обычно вываливают либо в самом начале, либо в середине. Из этого, кстати, вообще не делают никакой интриги (в отличие от меня), просто сама история органично подводит к флешбэку, благодаря чему он резонирует со зрителем, который успел прикипеть к Ренту, и смотрится максимально естественно. Редко где встречаются настолько идеальные тайминги.
Прежде чем продолжить разговор, надо кое-что признать. «Нежеланно бессмертный авантюрист» является типичным фэнтези с элементами исекая, но без самого исекая. Тут есть гильдии, задания, ранги и прочая мишура, которая сейчас кочует из одного аниме в другое, поэтому тем, кого все это достало, лучше не прикасаться к тайтлу. Не будьте теми ежиками, что плачут и колются, но продолжают кушать кактус.
Так, на чем мы остановились? Почему же я сравнил это аниме с уютным пледиком, хотя начало не очень-то и уютное? На то есть несколько весомых причин. Первая из них — отсутствие излишней драматичности. Несмотря на то, что катализатором истории выступает «смерть» протагониста, она не подается как нечто трагическое, нечто безысходное, нечто тленное. Напротив, реакция главного героя и его действия дают понять, что событие это неприятное, но придумать что-то можно. И вот такие неприятные события постоянно происходят на протяжении всей истории, но они не смакуются, не гиперболизируются и, что самое главное, не подаются как беспросветный песец.
Лорейн в ярости, что лукасов мало
Вторая — размеренное повествование. Для тайтла, в котором экшена не так много, да и это не его главная фишка, высокая динамика на корню зарубила бы потенциал истории, а низкая ввергла бы в уныние и тоску, потому что у нас здесь не философская притча, где обычно нужно пораскинуть мозгами. На удивление создатели смогли избежать бич современного аниме в виде крайне неравного повествования, когда первые и последние серии самые яркие и насыщенные на фоне ни туда, ни сюда серединки.
Здесь же сюжет развивается плавно, на каждую арку выделено ровно столько, сколько нужно — ни одна из них даже не успевает надоесть. События сменяются вовремя, без задержек или спешек, персонажей раскрывают тоже только тогда, когда это уместно. За все время просмотра не возникает ощущения искусственного растягивания хронометража, нет лишних сцен, кроме, пожалуй, с лабиринтом. Там можно было бы и покороче сделать.
Рент до смерти
Ну и последняя причина — герои. Они главная изюминка произведения, его ядро. Вначале может показаться, что Рент типичный главный герой, но все далеко не так просто. Создатели потихоньку-помаленьку раскрывают Файна через поступки в настоящем и через результат его действий в прошлом. Например, божественную силу он обрел не потому, что звезды на небе сошлись, а за кое-что конкретное.
До кучи подключают второстепенных персонажей, с которыми Рент так или иначе контактировал на протяжении десяти лет. И даже третьестепенных. Благодаря им Файна в полной мере ощущается личностью, живущей в этом мире и влияющий на оный. Деталь маленькая, но чертовски приятная.
Подобный подход авторы применяют и ко второстепенным персонажам. Их тоже раскрывают неспеша — через поступки и взаимодействия с другими. Почти каждый из них вполне себе личность, даже те, кто появляются на пару серий, что удивительно. Часто ли можно выделить третьестепенных персонажей?
А еще порадовало, что все герои — от мала до велика — взаимодействуют друг с другом не как говорящие головы, а как люди, наделенные теми или иными чертами характерами. Ярче всего в глаза бросается химия между Рентом и его давней знакомой Лорейн, которая здесь за мага, исследователя и ученого. У них особые отношения, которые не ощущаются фальшивыми, кроме одного момента. Как большинство главных героев подобного толка, Файна абсолютно «слепой» ко всяким недружеским намекам со стороны девушек. Когда-нибудь японцы отойдут от этого странного клише?
«Нежеланно бессмертный авантюрист» не первое и не последнее аниме, в котором сюжет крутится вокруг эволюции главного героя из слабого монстра в сильного, но явно одно из немногих в данной нише, где персонажи не болванчики, а интересные личности. Сам мир тоже ощущается реальным благодаря тому, что Рент не попаданец, а его житель с большим бэкграундом и кучей знакомых. Он часть этой сложной экосистемы под названием человеческое общество, о чем нам не дают забыть различные второстепенные и третьестепенные персонажи. И они тоже часть мира, что еще больше радует. Короче, оно живое, в нем есть душа.
Также подкупает атмосфера, которую я бы охарактеризовал как легкий приключенческий роман. Просто тут есть все, что нужно — приключение, интересные герои, испытания, выпадающие на их долю, и история, необремененная чрезмерной драмой и избегающая мрачного тона. Даже размеренное повествование идеально вписывается в тему, хотя и создает ощущение, как будто сезон должен был быть 24-серийным, а не 12.
Может по этой причине произведение так сильно запало в душу, что оно не притворялось экшеном и пыталось быть философской притчей, а просто жило своей жизнью. И я вместе с ним.
Короче, рекомендую аниме, если не надоела концепция эволюции из слабого монстра в сильного, если не надоели гильдии, ранги, задания и прочая мишура, если не надоели легкие произведения, потому что взамен вы получите теплое, уютное и продуманное приключение с приятными персонажами, неплохой историей и живым миром. Оно заслужило свои 7,45 баллов на MyAnimeList, ибо у «Нежеланно бессмертного авантюриста» есть свое лицо.
Новое творение режиссера «Магическое битвы» и «Бога старшей школы» способно удивить.
Дисклеймер:
Обзор писался на основе 6 серий из 12, поэтому за качество всего тайтла не могу отвечать, кроме первой половины, а также тут присутствуют спойлеры к первой серии.
Обычно начало первого эпизода чуть ли не каждого японского — и не только — произведения стартует со сцены-клиффхэнгера, задача которой любой ценой заинтересовать зрителя, чтобы он до самого конца не отлипал от экрана. Так сказать, создатели сразу заходят с козырей и настраивают на нужный лад.
«Ниндзя Камуи» не исключение. Оно стартует настолько бодро и эпично, что на секунду теряешься от приятного шока, так как просто не ожидаешь такого. Нам почти сходу демонстрируют невероятную экшен-сцену с впечатляющей хореографией, крутой операторской работой, шикарной анимацией и адекватным монтажом. Во время ее просмотра не возникает проблем с тем, чтобы определить кто, кому и куда врезал, и есть четкое ощущение пространства, благодаря чему не теряешь персонажей из виду.
Вкратце, нам показывают, как какого-то клерка окружают ниндзя в броне, вынуждая того вступить в бой, а в конце появляется их главарь — кибернизированный убийца, который оформляет красивое фаталити. Дизайн плохиша, кстати, запоминающийся, как и болванчиков (над всеми персонажами поработал Такаси Окадзаки, автор и иллюстратор манги «Афросамурай»). Фирменные шлема болванчиков с «трехглазой» оптикой почему-то сразу напомнили про Сэма Фишера, несмотря на разный цвет «окуляров».
Вот что всплыло в голове
После такого старта невольно возникает справедливая мысль: а сможет ли аниме удержать такую высокую планку на протяжении всего сезона? Довольно часто все самое лучшее, что есть в произведении, находится в первых двух-трех сериях и в двух-трех последних. Середину по набившей оскомину привычке забивают какими-то невзрачными приключениями, филлерами, фансервисом и прочими шутками для оправдывания хронометража. И обязательно будет один эпизод про отдых в горячих источниках или на райском пляже/озере.
К счастью, такого не случилось. На момент написания обзора мною было просмотрено шесть серий «Ниндзя Камуи» — ни одна из них не просела ни сюжетно, ни по экшену. Напротив, каждая из них продвигала историю вперед и радовала крутыми файтами, которые остаются все такими же красивыми, проработанными и драйвовыми.
На одной вступительной драке создатели не ограничились. Как и полагается, они по полной разошлись в первом эпизоде, продемонстрировав свои таланты и выдумку. Все спойлерить не буду, но каждая такая сцена яркая, запоминающаяся и самобытная. В общем, тут нет никаких претензий, только одни восхищения.
Теперь можно пробежаться по сюжету аниме. Без некоторых подробностей истории не обойтись, но дальше первого эпизода заходить не буду — обещаю.
Короткий отрывок одного из файтов первого эпизода, как же крута анимация
После мощной вступительной драки нам показывают обычную тихую семейную жизнь американского фермера Джо Логана, живущего в сельской местности. Он работает, воспитывает сына и любит свою жену. Идиллию нарушают только криминальные сводки, которые заставляют обоих напрягаться и держать ухо востро.
Главная же трагедия случается после дня рождения сынишки. Джо просыпается глубокой ночью и спускается вниз, где видит в окне «трехглазых» ниндзя. Они тут же нападают на него, завязывается драка. Описывать все не стану, важен итог — всех троих убивают. Кажется, как будто на этом подошла к концу история Логана, который на самом деле был обманкой, а не главный героем.
Но нет. Джо приходит в себя в морге и сам не понимает, как остался жив, хотя не было никаких сомнений в том, что противники действовали наверняка. Дальше мы узнаем, что нашего протагониста зовут Хиган, он бывший ниндзя, который сбежал из своего клана вместе с женой. Она, кстати, тоже состояла в нем и тоже была наемным убийцей. Теперь Хиган намерен отомстить за семью и уничтожить клан.
На первый взгляд может показаться, что перед нами типичная история о мести, в которой много крови, насилия и смертей. Это все тоже есть, глупо отрицать очевидное, но, надо признать, создатели постарались над историей, стараясь придать глубины и сделать ее менее предсказуемой. Не буду спойлерить, но в первом эпизоде есть момент, который проговаривается вскользь и на который не сильно обращаешь внимания, а в шестом эта маленькая деталь неожиданно приобретает смысл. Приятно видеть, что над сюжетом поработали не левой пяткой ноги.
Вообще первая половина сезона радует тем, что с каждой серией мир, история и персонажи потихоньку обрастают «мясом» и «мышцами», становясь более живыми и цельными. За все время ни разу не возникло ощущение, что создатели искусственно растягивают хронометраж — здесь все на своих местах. Повествование достаточно динамичное, но без переборов, хотя кому-то может показать, что события развиваются быстро, если привыкли к размеренным, вдумчивым тайтлам. Некоторые твисты предсказуемые, некоторые вызывают уважение. Проще говоря, сюжет здесь крепкий, но на данный момент не выдающийся. Вот только «Ниндзя Камуи» это и не нужно, оно уже прекрасно работает.
Майк Морисс
Дальше пройдемся по персонажам. Как давно известно, одним только главным героем сыт не будешь, поэтому почти каждому произведению нужны интересные второстепенные действующие лица. С этим у аниме дела обстоят неплохо.
В первом же эпизоде нас знакомят с двумя по-своему обаятельными агентами ФБР — Майком Мориссом и Эммой Самандой.
Первый классический такой «детектив» из олдскульных боевиков, который вечно сует свой нос куда не положено, препирается с начальником, потому что он козел, и предпочитает работать с людьми, а не пялиться в экраны гаджетов.
Эмма Саманда
Вторая, напротив, большую часть времени втыкает в ноутбук, ища зацепки по всей сети, даже в даркнете, «подчиняется» шефу, но потом втихаря делает так, как решила, и редко выбирается в «поле».
Они оба буквально олицетворяют два разных подхода. Их взаимодействие друг с другом и манера общения создают любопытную химию между ними, благодаря которой дуэт не теряется на фоне Хигана. Определенно без этой парочки аниме бы смотрелось совершенно иначе.
Отдельно хочу отметить отсутствие морализаторства, идеализма и идиотизма в агентах ФБР. Несмотря на то, что Морисс и Саманда представляют закон, они прекрасно осознают свою «ничтожность» перед могущественной корпорацией, в которую клан то ли перерос, то ли был поглощен, и не пытаются наставлять Хигана на путь праведный, пока помогают ему. Все всё понимают.
«Ниндзя Камуи» отчасти «киберпанк», тут есть чуваки с модернизированными телами, могущественная корпорация и всякие крутые технологии
Пора пройтись по рисовке. Она тут довольно нетипичная по сравнению с прошлыми работами Пак Сон-ху, которые сделаны по современным лекалам. Сами персонажи ближе к старым произведениям, таким как «Призрак в доспехах» или «Манускрипт ниндзя». Это выгодно выделяет произведение на фоне других тайтлов, где картинка более привычная — «анимешная». Тут даже нет утрированных и гиперболизированных выражений на лицах.
«Призрак в доспехах»
Повторно петь дифирамбы анимации боям не стану — комплиментов в начале рецензии достаточно, чтобы понять всю крутость проделанной работы. Во всех аспектах аниме выглядит и ощущается «дорохо-бохато».
«Манускрипт ниндзя»
Иногда может возникнуть диссонанс в плане проработки переднего фона и задников. Все-таки делали с прицелом на западную аудиторию. Можно еще вспомнить «Кастлванию» от Netflix (бои здесь тоже шикарно поставлены и выполнены), раз на то пошло, в которой ощущается влияние как восточной, так и западной культуры, как и в «Ниндзя Камуи». Не зря даже место действия США.
Дополнительно хочу отметить опенинг — красивый, стильный и драйвовый. Группа coldrain идеально вписались сюда, их трек создает особый вайб. Оценить его можно ниже.
Перед тем, как подвести итоги, поговорим о разном любопытном. Встречал в комментариях мнение, что творение Пак Сон-ху — это «ремейк-переосмысление» старого аниме 1969 года, которое в нашей необъятной называется точно также «Ниндзя Камуи», но на японском это Ninpuu Kamui Gaiden, а на английском так вообще Kamui the Ninja: Stories Other Than the Legend.
Там тоже есть ниндзя, сбежавший из своего клана, за которым теперь охотятся бывшие соратники, потому что для них нет ничего хуже предательства. Только Камуи, главный герой, не прячется в США и не живет тихой мирной жизнь, а путешествует по всей Японии, пытаясь выжить, чтобы в конечном счете заработать себе паранойю.
В одном аспекте творение Пак Сон-ху пересекается с Ninpuu Kamui Gaiden, но этого явно мало, чтобы называть Ninja Kamui «ремейком-переосмысление». К тому же что сам режиссер, что рекламная компания говорит только об одном: «Ниндзя Камуи» полностью оригинальное произведение.
И я с ними согласен.
Kamui the Ninja: Stories Other Than the Legend
Также исполнительный продюсер Warner Bros. (им принадлежит Cartoon Network/Adult Swim) Джейсон Демарко сообщил, что в разработке находится игра-приквел к «Ниндзя Камуи» под названием Ninja Kamui: Shinobi Origins. Никаких подробностей о проекте нет, неизвестно даже, будет ли это мобилка или что-то для ПК/консолей, кроме примерного релизного окна — второй квартал 2024 года.
Когда я начинал просмотр «Ниндзя Камуи», то ничего не знал об этом аниме, кроме того, что оно будет вращаться вокруг наемных убийц(ы), следуя из названия, но по итогу остался в полном восторге от первой половины сезона. Шестой эпизод так и вовсе дал понять, что создатели не собираются останавливаться на достигнутом, вводя новые переменные в ту формулу, которой все это время рьяно придерживались. Отрадно видеть, что они не пытаются выехать на чем-то одном и не бояться рисковать. Буду с нетерпением ждать следующих серий. А вердикт такой...
«Ниндзя Камуи» — это олдскульный аниме-боевик в современной обертке с налетом киберпанка, который не стесняется крови, насилия и самого себя. Однозначно стоит глянуть первую серию, чтобы оценить работу режиссера Пак Сон-ху и его команды. Скорее всего после увиденного вы уже не сможете оторваться от экрана вашего гаджета, как это случилось со мной.