Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Аноним
Аноним
1 год назад

Я создаю Систему (RealRPG) в реальной жизни⁠⁠

Почти всё как в книгах, только в реальной жизни. Да, без наноботов и магии (пока), но рабочий вариант, с чего-то же нужно начинать.

Идея появилась еще пять лет назад, тогда о жанре RealRPG я еще не знал. Да вот технологий ИИ того времени было недостаточно для построения Системы. А теперь - вполне хватает. Всё как мы любим - навыки, квесты, умения, цели.

---

Я создаю Систему (RealRPG) в реальной жизни Развитие, Будущее, Чат-бот, Обучение, Telegram (ссылка), Инновации, Стартап, Технологии, Искусственный интеллект, Образование, Изобретения, ChatGPT, Тренд, RPG, Геймификация, Длиннопост

Ты не задумывался никогда, почему мы не играем в собственную жизнь как в RPG игру? Ведь все похоже, только графика получше.

У нас есть цели (краткосрочные, долгосрочные, свои и навязанные необходимостью выживания), гринд и фарм, навыки, ресурсы (как материальные так и нематериальные), квесты, задачи, награды и достижения. И даже аналоги рейд-боссов и эпик-квестов.

В играх, часто, у нас не получается достигнуть желаемого с первого раза. И мы перепроходим этот участок день за днем пока у нас не получится. А вот в жизни - такое поведение - редкость.

Почему так?

Ответ тут простой - мир игры нам понятен, он прост для познания, мы понимаем его правила, что делая определенную последовательность действий мы всех победим и обретем успех, оденемся в лучший шмот, завоюем королевство или пограбим корованы.

Опять таки - успешно.

А вот для жизни не существуют полных гайдов и стримеров на твиче, которые покажут какройти сложный момент (справедливости ради: да, частично инструкции существуют, но не для всех ситуаций и не всем они подойдут). И самое главное - нет визуализации прогресса и конечности результата.

То есть даже если мы хотим достижения относительно простой цели, скажем, похудеть на 20 килограмм и заиметь кубики на прессе и вроде бы (мы же прочли тонну статей и гайдов как достичь такого результата) все просто - сон, питание и тренировки, избегание стресса и медитации. Бери и делай. Но ведь не многие берут и делают.

Почему?

Все дело в дофаминовой системе и визуализации результата.

Тут все просто на самом деле, смотри: в условиях стресса (а современный мир это такое количество стресса, что и не снилось нашим предкам - привет бедным надпочечникам) наш мозг (то есть мы сами) хотим быстрого, мгновенного результата (желательно еще вчера и не вставая с дивана). А не долгого периода действий с не гарантированным результатом.

И вот мы знаем - три месяца соблюдаем диету (плюс-минус), ежедневно тренируемся, пьем витамины и кучу других сложных вещей делаем и все у нас будет хорошо. Это мы знаем чисто логически.

А наш мозг, после пары дней тренировок такой: что-то я кубиков на прессе в зеркало не вижу, но наше тело ломит, я устал и вообще все это сложно. Зачем мы это делаем? Я сомневаюсь в успехе. Пахать нужно долго, а результат, вроде как, не гарантирован. Так нафейхуа все это? Давай может кофе и по хот-догу? Тут сразу понятно - съел и вот тебе дофамин капнул, приятно же.

Это лишь один из простых примеров. Нужны еще? Их есть у меня. И о них позже расскажу.

И вот мы снова вернулись к играм.

Там такого почти никогда не происходит (если нормальный геймдизайнер делал игру). Там все чётко и понятно: день от занимался для достижения цели - вот тебе на шкале прогресса 1% от конечной цели. Да, визуально на своем теле ты может и не видишь результата, но это не важно. Наш мозг офигенной крутая аналитическая машина, она автоматически экстраполирует полученный прогресс и соотносит его с целью.

Ага! За один день получили 1%, значит до окончательного результата -сто дней. Ну все же понятно, работаем.

Не я это придумал, а так нас сделала эволюция. Значит, чтобы достигнуть любых твоих желаний и целей в кратчайшие сроки, при этом минуя саботаж самих себя же, прерывания деятельности, направленной на достижение, все что нужно - сделать видимым результаты твоей деятельности ежедневной.

Непонятный, сложный мир нашей жизни мы, с помощью математической модели на основе роевого искусственного интеллекта и оцифровки всех твоих ресурсов, навыков, целей и задач, превращаем в понятный и, самое главное, измеримый мир для твоего мозга. А уж осознавая понятность и четкую, атомарную цепочку задач, мозг твой не скупится на дофамин и поощрение действий.

С вводной частью закончили, переходим к вкусному:

Ты регистрируешься в Системе. С этого момента Система тебя видит и может с тобой взаимодействовать.

Для тебя создается твой персональный ИИ агент. Сам можешь дать ему имя и придать определённые черты личности (строгий, эмпатичный, суровый, добрый дядюшка и так далее). Он станет твоим вторым пилотом жизни, который всегда поймет, поддержит тебя и будет следить за всеми твоими задачами, целями, достижениями, мотивацией и помогать тебе в реализации твоих планов. Такой вот ресурсный менеджер для человека. Скажешь чего хочешь, а он покажет тебе какие ресурсы нужно задействовать и в каком порядке или как и где приобрести недостающие.

С этих пор ты - персонаж собственной игры, собственной жизни. Все твои навыки, умения, знания, привычки, ресурсы, цели и мечты - оцифруются. Постепенно, чтобы не напрягать тебя. Через обычную беседу с твоим помощником.

Ну а дальше произойдет технологическая магия - твой помощник разобьет любые твои цели на последовательность действий, задач, которые необходимо выполнить, чтобы достичь цели.

Подскажет какие навыки и привычки нужно приобрести, а от каких отказаться. С пошаговым планом. Поможет тебе с мотивацией, нетворкингом, а также - знаниями.

Составит список дел, диеты и тренировок (при необходимости), поможет в выполнении ежедневных действий (интеграция с более чем тысячью сервисов).

Ах да, за выполнения действий в Системе, таких как приобретение новых привычек, избавления от вредных, достижения целей, завершение квестов и так далее, Система будет начислять тебе вознаграждения, в виде криптовалюты, NFT коллекционных, доступа к закрытым курсам и другие элементы поощрения. Система платит тебе за твое развитие. Криптовалютой же можно и расплатиться за ежемесячную подписку.

По сути, это наемный сотрудник, твой адъютант, основной целью которого является твое благополучие.

Так и будешь жить. Успешно достигая своих целей, какими бы они ни были. Нужна поддержка - тебе ее обеспечат, или твой помощник или другие члены сообщества. Недостаточно знаний - их есть у нас. Не знаешь как действовать - тебе подскажут.

Система - это математическая модель, которая описывает тебя как человека и все твои взаимодействия с миром, делает мир проще и понятнее для мозга. Визуализирует и оцифровывает твои ежедневные действия, чтобы ты понимал, что даже один день, когда ты делаешь действие на пути к цели - он измерим и понятен. В процентах от общего результата.

А теперь чуть больше подробностей.

Создание тебя как персонажа твоей игры, героя собственной жизни довольно сложный процесс и состоит из следующих этапов:

  1. Регистрация. Она простая и проходит через бота в телеграм, буквально два клика.

  2. Создание ассистента. Выберите ему имя, пол, первичные характеристики его (или ее) личности, голос.

  3. Ассистент расскажет вкратце о своих умениях и возможностях. Поставит первую цель (заполнить свой профиль игрока) и начислит вознаграждение за выполнение.

  4. Первичный сбор данных. Ссылки на ваши соцсети (ВКонтакте, Фейсбук, LinkedIn и другие, авторизовываться не нужно) - отсюда Ассистент первично заполнит твой профиль игрока - знания и навыки, компетенции (где учился, где работал, что умеешь). В процессе будут уточняющие вопросы о твоей личности и предпочтениях.

  5. Настройка игрока. Ассистент спросит у тебя о твоих целях, желаниях, намерениях, проблемах. Первичная оценка ресурсов, которыми ты обладаешь и хочешь обладать (материальные и нематериальные). Попросит подключения к сервисам (Гугл здоровье, Эппл, фитнесс-трекеры, трекеры сна, таск листы, заметки, если есть). Из всего этого многообразия и создаст твой профиль. Вручную модно будет отредактировать и дополнить. Одно из ежедневных заданий (за вознаграждение) будет как-раз на заполнение твоего профиля. Это чтобы сразу много часов не тратить за один раз, а постепенно дополнять картину.

  6. В целом все. Первичная настройка закончена и Ассистент приступает к своим обязанностям: выстраивает задачи, исходя из твоих целей, построит дерево навыков и привычек, которыми ты обладаешь, подкинет знаний, которые нужно получить.

Все, ты в Игре.

Ссылка на tg-канал: вот тут.

Показать полностью 1
[моё] Развитие Будущее Чат-бот Обучение Telegram (ссылка) Инновации Стартап Технологии Искусственный интеллект Образование Изобретения ChatGPT Тренд RPG Геймификация Длиннопост
3
5
Аноним
Аноним
1 год назад
Психология | Psychology

Мыслить о себе от третьего лица⁠⁠

Использовал ли кто-нибудь такой способ рефлексии как мышление о себе от третьего лица в повседневной жизни?

У меня такое количество комплексов, завязанных на "я", что, кажется, чем разгребать все это, (мартышкин труд...) проще создать у себя в голове образ персонажа, как в компьютерной игре и его отыгрывать. А что, даже Шекспир говорил - "весь мир театр и люди в нем актеры", а это ведь почти то же самое. Мне кажется, что такой способ: мыслить о себе и своих действиях как о третьем лице, здорово поможет справиться с тем. что много сил уходит на пустое эмоционирование и мало на действия. Мышление о себе как о персонаже компьютерной игры в третьем лице поможет объективнее глядеть на ситуации и не качаться на эмоциональных качелях.

Кто-нибудь пробовал такую методику?

Игры Роли Психология Геймификация Текст
3
4
Kocheryzhich
1 год назад
Серия РАЙ-DIY

Дружим джойстик с nrf24l01⁠⁠

Видео версия:

Гайд по прохождению уровня "Дружимся с джойстиком и передаем информацию через модуль НРФ в монитор порта" Эта инструкция позволит вам грамотно распределить ваш энтузиазм, и максимально кайфануть в процессе изучения модуля джойстика. Выполняйте по одному пункту в день, либо разделяйте его на еще более мелкие пункты, если у вас возникнет сопротивление.

Я мог не угадать некоторые аспекты вашей ситуации, так что подстраивайте ее под себя.

Вы можете пойти коротким путем, в котором всего 2 квеста: посмотреть мое видео, скачать финальный код и использовать в своем проекте. А можете полностью повторить мой путь, и этот второй вариант позволит вам более ясно понять как работают эти модули. Впрочем первый путь тоже даст это представление) Итак второй вариант:

0. Посмотрите мое видео полностью, чтобы обозреть весь фронт работы. Просто просмотр ничего от вас не требует. После просмотра можете заказать модуль джойстик, или найти его и положить на рабочий стол. Это отразит ваше намерение, а так же вы облегчите себе задачу, завтра вам не с нуля уже придется начинать. Если не хотите сегодня больше ничего делать - не надо, вы уже молодец. так же вам понадобятся либо две ардуино НАНО с модулем nrf24l01, либо отдельно купленные эти модули + модуль питания для них + отдельные две ардуинки. Я об этом рассказал в прошлом видео. Это тоже отдельный квест, найти или заказать эти модули, но я не хочу нарушать нумерацию, а везде ее переписывать лень)

1. Определить цель уровня. Зачем вы это делаете? Цель должна мотивировать вас на дальнейшую игру. Прописать где-нибудь. Можно пересматривать и дополнять. Возможные варианты целей: -Это разблокирует возможность управлять моторчиками и делать радиоуправляемые модели -это разблокирует возможность делать управление манипуляторами -Сниму видео по этой теме, получу просмотры, лайки, подписчиков

2. Откройте видео   • 🕹️ Подключение ДЖОЙСТИКА к ARDUINO  полностью, или разделить на части и смотреть каждый день по столько, сколько не сложно. Система важнее результата. 3. Посмотрите прошлое мое видео, если не видели. Там я соединял два модуля nrf24l01   • Дружим модуль радиосвязи nrf24l01 и A...  Чтобы иметь представление о том как там все устроено, ну и вам нужно будет повторить схему подключения. Я делал два этих уровня подряд, так что мне ничего дополнительно делать не надо.

4. Соедините джойстик с платой ардуино НРФ, или ардуино УНО, согласно схеме, которая есть в видео. Если сложно - сначала выполните квест по поиску и сбору всех компонентов у вас на рабочем столе.

5. Попробуйте повторить первый код из видео. Рекомендую параллельно с описанием видео прописывать строку кода вручную следом за ним. Так вы лучше запомните что там и зачем.

6. Можете посмотреть мое видео с моим вариантом кода, если вы повторяете джойстик с двумя стиками - повторите таким же образом мой код

7. Далее нам понадобится код, который я делал в прошлом своем видосе   • Дружим модуль радиосвязи nrf24l01 и A...  там есть ссылка на телегу (если вы уже в телеге - это предыдущий пост) Можете себе засчитать как отдельный квест.

8. Соедините скетч который вы только что добыли с тем скетчем, который вы написали для джойстика только что. Можете опираться на мое пояснение из видео. Это и будет второй финальный скетч. В результате вы сможете читать в мониторе порта приемника данные с джойстика переданные по радио.

9. Для лучшего понимания что такое массивы, которые вы использовали в финальном коде можете посмотреть видео Гайвера про массивы.   • Уроки Ардуино #15 - работа с массивами 

10. Ну и на последок еще разок посмотрите мое видео, чтобы закрепить пройденное. Может быть через несколько дней. Это видео может быть для вашего мозга отличным триггером, чтоб в дальнейшем освежать память по этой теме. Помнить все это постоянно не обязательно. Есть же интернет)

Показать полностью
[моё] YouTube Инструкция Arduino Своими руками Геймификация Видео
1
31
Mirajjanna
Mirajjanna
1 год назад
Лига Ролевиков

Этот день настал. Новогодний императорский бал (25.11.23 Новокузнецк). Начало⁠⁠

Волнуюсь перед началом игры-бала 🥹
игроки не опытные в бОльшей своей части и куча эписи.

Проблемы с сооргами. Не люблю когда в мою ответственность лезут те, кто ничего не понимают. Но я понимаю, что игра не на первом месте, важнее бал.

Как всё пройдёт, так будет больше фото ✌️

Этот день настал. Новогодний императорский бал (25.11.23 Новокузнецк). Начало Бал, Новокузнецк, Администрация, Епархия, Ролевые игры, Ролевики, Ролевые игры живого действия, Танцы, Вальс, Организация, Геймификация, Консалтинг, Работа, Работа мечты, Длиннопост
Этот день настал. Новогодний императорский бал (25.11.23 Новокузнецк). Начало Бал, Новокузнецк, Администрация, Епархия, Ролевые игры, Ролевики, Ролевые игры живого действия, Танцы, Вальс, Организация, Геймификация, Консалтинг, Работа, Работа мечты, Длиннопост
Этот день настал. Новогодний императорский бал (25.11.23 Новокузнецк). Начало Бал, Новокузнецк, Администрация, Епархия, Ролевые игры, Ролевики, Ролевые игры живого действия, Танцы, Вальс, Организация, Геймификация, Консалтинг, Работа, Работа мечты, Длиннопост
Этот день настал. Новогодний императорский бал (25.11.23 Новокузнецк). Начало Бал, Новокузнецк, Администрация, Епархия, Ролевые игры, Ролевики, Ролевые игры живого действия, Танцы, Вальс, Организация, Геймификация, Консалтинг, Работа, Работа мечты, Длиннопост
Этот день настал. Новогодний императорский бал (25.11.23 Новокузнецк). Начало Бал, Новокузнецк, Администрация, Епархия, Ролевые игры, Ролевики, Ролевые игры живого действия, Танцы, Вальс, Организация, Геймификация, Консалтинг, Работа, Работа мечты, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Бал Новокузнецк Администрация Епархия Ролевые игры Ролевики Ролевые игры живого действия Танцы Вальс Организация Геймификация Консалтинг Работа Работа мечты Длиннопост
14
bigbaws
bigbaws
1 год назад

Пароль настоящего пикабушника. Решено⁠⁠

@1N111s111ArAmIs111111ThUrSdAy1DoGe1-1CaKe1AsTaNa481516AsDfVk&

Я даже почти не лазил в гугл :)

[моё] Пароль Геймификация Реклама Текст
5
6
getCompass.ru
getCompass.ru
1 год назад
Офисные будни

Инструменты геймификации в корпоративном мессенджере: как заставить работать то, что не работает у других⁠⁠

Геймификация, то есть включение игровых форм в неигровой контекст, — это технология, которая активно используется в бизнесе. При правильной реализации она должна вовлекать сотрудников в процесс, повышать их мотивацию и эффективность. В реальности компании часто получают краткосрочный результат или не получают его вообще.

Что входит в геймификацию

Поскольку геймификация реализуется с помощью разных моделей, единого списка ее элементов нет.

Базовой является модель PBL, которая включает:

  • Points. Очки, выполняющие роль обратной связи, отражающие прогресс участника.

  • Badges. Значки, визуализирующие достижения игрока.

  • Leaderboards. Таблицы лидеров, демонстрирующие рейтинг участников по заранее обозначенным критериям.

Нередко бизнес прибегает к смешанным моделям, поэтому к описанным пунктам добавляются и другие понятия. Это, например, Achievements или Rewards — награды за достижения. Частью геймификации являются квесты, соревнования, бонусные программы. Выбор инструментов зависит от целей и задач бизнеса.

Инструменты геймификации в корпоративном мессенджере: как заставить работать то, что не работает у других Развитие, Обучение, Гайд, Управление проектами, Сотрудники, Геймификация, Длиннопост

Опыт известных компаний

Есть десятки примеров компаний, которые внедрили геймификацию и получили результат.

Крупнейший производитель косметики L’Oréal использует для обучения консультантов игровое мобильное приложение, разработанное командой Growth Engineering. Пользователи получают очки за прохождение мини-курсов, бонусы за ежедневное посещение программы и обучаются от простого к сложному, постоянно наблюдая собственный прогресс. Средства, вложенные в приложение, L’Oréal окупила уже через десять месяцев после его запуска.

Еще один известный пример связан с компанией HP. Она создала мобильное приложение The HP Uni App, предназначенное для сотрудников отдела продаж и посвященное вопросам кибербезопасности. За основу игры взяли формат спортивной лиги — с тремя турами и двумя дивизионами.

Главная награда для победителя — «Кубок HP по безопасности». Для отражения результатов в приложении использовались баллы за пройденные задания и таблицы лидеров. В результате компания на 100% выполнила план по обучению.

Инструменты геймификации в корпоративном мессенджере: как заставить работать то, что не работает у других Развитие, Обучение, Гайд, Управление проектами, Сотрудники, Геймификация, Длиннопост

Почему геймификация работает не у всех

Даже глядя на реальные кейсы известных компаний, хочется справедливо возразить, что игровой метод работает не для всех. Этому есть объяснение.

Часто суть геймификации подменяется внешними атрибутами, поэтому ее внедрение похоже на ритуал карго-культа. Компании вводят points, badges, leaderboards, не понимая, как это работает, — и справедливо получают краткосрочный результат.

Инструменты геймификации в корпоративном мессенджере: как заставить работать то, что не работает у других Развитие, Обучение, Гайд, Управление проектами, Сотрудники, Геймификация, Длиннопост

Очки, значки и таблицы лидеров — это лишь несколько хороших инструментов большой системы. Сами по себе, не затрагивая глубоких психологических процессов, они дают временный результат. Эти атрибуты являются источниками так называемого «дешевого» (или «быстрого») дофамина.

Дофамин — нейромедиатор, связанный с новизной (любопытством), творчеством и получением удовольствия от движения. Он вырабатывается и тогда, когда человек получает награду за свои старания — например, очки за хорошо выполненную задачу. Когда же награда повторяется из раза в раз и существует сама по себе (очки ради очков и значки ради значков), эффект новизны пропадает.

Поначалу собирать баллы интересно, но со временем, если очки не подкрепляются чем-то еще, сотрудникам это надоедает. «Дешевого» дофамина при тех же условиях вырабатывается все меньше и меньше, а на достижение долгосрочных целей мотивации не хватает.

Делать ставку исключительно на внешние атрибуты неправильно — это сработает только на короткой дистанции.

Потребности сотрудников — ключ к пониманию процесса

Чтобы долго удерживать интерес сотрудников к целям компании, нужно предложить им что-то более весомое — обратиться к их собственным потребностям. Для понимания рассмотрим еще одну модель геймификации — Octalysis Framework (Октализ).

Инструменты геймификации в корпоративном мессенджере: как заставить работать то, что не работает у других Развитие, Обучение, Гайд, Управление проектами, Сотрудники, Геймификация, Длиннопост

Это фреймворк, разработанный Ю-Кай Чоу. Он основан на восьми движущих силах мотивации, то есть на потребностях. В отличие от других моделей, акцент в Octalysis Framework сделан не на целях бизнеса, а на том, чего хотят сами люди. Ю-Кай Чоу выделяет следующие потребности:

  • Миссия, чувство собственной значимости (Epic Meaning & Calling). Человеку важно чувствовать, что он часть чего-то большего — того, что ценно для других людей и приносит пользу.

  • Развитие, достижение успеха (Development & Accomplishment). Любой сотрудник, как и каждый из нас, нуждается в том, чтобы через усилия и преодоление трудностей развивать навыки, прогрессировать и достигать результата.

  • Творческое развитие и обратная связь (Empowerment of Creativity & Feedback). Потребность в развитии творческих способностей заключается в том, что человек хочет быть вовлеченным в создание нового. Здесь есть и вторая сторона медали: важно не только творчество, но и его результаты в виде обратной связи.

  • Обладание и контроль (Ownership & Possession). Потребность в обладании и контроле также важна для личности. Мы охотнее совершенствуем то, что считаем своим, чем владеем.

  • Социальное влияние, отношения (Social Influence & Relatedness). Все люди нуждаются в социальном одобрении, дружеских отношениях, здоровой конкуренции и других составляющих социального взаимодействия.

  • Дефицит и нетерпение (Scarcity & Impatience). Человеку всегда хочется обладать чем-то, что нельзя заполучить по первому желанию. Это стремление иметь нечто эксклюзивное, редкое и недоступное большинству людей.

  • Непредсказуемость, любопытство (Unpredictability & Curiosity). Такая потребность означает, что мы любопытны от природы. При этом наша вовлеченность растет, когда мы не знаем, что будет дальше, какой результат получим.

  • Избегание потери (Loss & Avoidance). Люди сложнее всего расстаются с тем, что считают своим. Они стремятся избегать нежелательных последствий и потерь — и это тоже потребность, заложенная природой.

Если мы вернемся к очкам, значкам и таблицам лидеров, то увидим, что они закрывают лишь некоторые из перечисленных потребностей. Важно и то, как используются такие инструменты. Если они номинальные и не имеют реальной ценности (восхищение коллег, возможность обмена на бонусы, непредсказуемость награды), то их значение стремится к нулю.

Чтобы геймификация работала, недостаточно одной точки отсчета в виде задач бизнеса. Таких точек должно быть две: цели компании и потребности сотрудников. Задача игрового процесса заключается в объединении этих составляющих, чтобы в результате сложилась ситуация Win-Win.

От потребностей к результату: какие мы элементы геймификации мы используем

Чтобы объяснить, как в рамках геймификации работают отдельные инструменты Compass, используем сразу две модели (PBL и Octalysis Framework) — это поможет объемно рассмотреть приведенные примеры.

Таблица активности участников

Это классический вариант инструмента Leaderboards, поэтому все зависит от его использования. Наш вариант — организация дружеского соревнования между отделами. Такой формат затрагивает сразу несколько потребностей сотрудников:

  • миссия и чувство собственной значимости, так как человек является частью команды;

  • развитие и достижение успеха;

  • творческое развитие и обратная связь, особенно если для победы нужно проявить фантазию;

  • социальное влияние и отношения — работать нужно совместно с другими участниками команды, а это повышает общую мотивацию.

Если добавить к условиям элемент неожиданности (дополнительный неизвестный приз), то это вызовет любопытство и затронет потребность в непредсказуемости.

Инструменты геймификации в корпоративном мессенджере: как заставить работать то, что не работает у других Развитие, Обучение, Гайд, Управление проектами, Сотрудники, Геймификация, Длиннопост

Карточка участника

В последнем обновлении Compass появилась новая карточка участника. В ней демонстрируются такие показатели, как среднее время ответа, среднее время пользователя в приложении и общее количество действий (вариация Points).

С одной стороны, это практичный инструмент, позволяющий заботиться о команде. Если какой-то сотрудник проводит в приложении слишком много времени, это означает, что нужно перераспределить нагрузку и оптимизировать процессы.

С другой стороны, такие карточки поддерживают задачи геймификации. Значения, которые они отражают, — это те же баллы, но полученные за социальную активность. Они тоже связаны с несколькими потребностями:

  • чувство собственной значимости — активный в приложении пользователь чувствует, что он часть большого и важного процесса;

  • обладание и контроль — сотрудник сам управляет своим временем и своей активностью, то есть непосредственно влияет на показатели;

  • социальное влияние и отношения — количество действий напрямую отражает объем социальных связей внутри компании.

Такие карточки особенно полезны при удаленной работе. Они позволяют участникам процесса чувствовать себя значимыми и заметными.

Инструменты геймификации в корпоративном мессенджере: как заставить работать то, что не работает у других Развитие, Обучение, Гайд, Управление проектами, Сотрудники, Геймификация, Длиннопост

Бейджики в профиле пользователя

Каждому пользователю Compass можно присвоить бейджик с названием и определенным цветом. С помощью таких мини-табличек удобно распределять сотрудников по отделам, выделять их из общей массы для быстрого поиска. В то же время инструмент можно задействовать в игре. Если компания устроила дружеское соревнование между командами, то победившей группе можно на время присвоить интересные бейджики, которые отметят успех участников.

Это решение отражает ряд потребностей:

  • социальное влияние и отношения — выделяться в обществе всегда приятно, особенно после победы в каком-то деле;

  • дефицит — бейджик за победу является отличительным знаком конкретной группы, то есть эксклюзивным признаком;

  • чувство собственной значимости;

  • достижение успеха.

Инструменты геймификации в корпоративном мессенджере: как заставить работать то, что не работает у других Развитие, Обучение, Гайд, Управление проектами, Сотрудники, Геймификация, Длиннопост

Кнопка «спасибо»

Исследования говорят о том, что благодарность — важнейший механизм для работы коллектива. Она снижает уровень стресса, повышает мотивацию сотрудников, помогает им быть приверженными общему делу.

Как раз по этой причине в карточке участника Compass мы сделали кнопку «спасибо» (вариант Achievements). Это индивидуальная благодарность, приобретающая видимые формы. Она полезна и для самого человека, который получает положительное подкрепление своим действиям, и для всего коллектива.

Если посмотреть на кнопку «спасибо» через призму технологии Ю-Кай Чоу, то этот инструмент закрывает ряд потребностей:

  • чувство собственной значимости;

  • достижение успеха;

  • обратная связь — ее даже можно посчитать;

  • социальное влияние — чем больше «спасибо» получает человек, тем он влиятельнее;

  • непредсказуемость, поскольку предположить, сколько лайков получит конкретный сотрудник, нельзя.

Благодарность в конкретной форме — это инструмент для сплочения всей команды и для поддержания мотивации отдельных сотрудников.

Инструменты геймификации в корпоративном мессенджере: как заставить работать то, что не работает у других Развитие, Обучение, Гайд, Управление проектами, Сотрудники, Геймификация, Длиннопост

Геймификация — это не просто раздача очков, значков и составление табличек. В основе каждого инструмента лежит глубокое понимание того, как работает человеческий мозг и почему получается тот или иной результат. Учитывайте потребности своих сотрудников, — и вы в этом быстро убедитесь.

Попробуйте корпоративный мессенджер Compass в действии. Для команд до 10 человек — бесплатно навсегда. Для команд побольше бесплатный пробный период 30 дней.

Показать полностью 8
Развитие Обучение Гайд Управление проектами Сотрудники Геймификация Длиннопост
2
92
Tirosin
Tirosin
1 год назад
Лига Геймеров

"Мы следим за тобой, ничтожество!"⁠⁠

Немногим более двух недель назад я стала ординатором (это послемедвузовское образование, дает узкую медицинскую специализацию).

"Мы следим за тобой, ничтожество!" The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Юмор, Ординатура, Врачи, Компьютерные игры, Геймификация

Случайная картинка из интернета, ординаторы слушают преподавателя-врача у постели пациента (а может и студенты, какая разница на фотке-то)

И только сегодня до меня дошло, что я теперь ОРДИНАТОР!

"Мы следим за тобой, ничтожество!" The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Юмор, Ординатура, Врачи, Компьютерные игры, Геймификация

Персонаж из игры Морровинд

Я теперь среди тех, кто всегда смотрел на игрока как на говно!

Теперь можно, если вдруг захочется, мысленно сказать кому-нибудь:
"Чем могу помочь?" (на приеме),
"Да, я слушаю" (на приеме),
"Расскажите еще о вашем деле" (сбор жалоб),
"Твоя судьба предрешена" (у постели алкоголика в реанимации),
"Ты заплатишь за это кровью!" (в пункте приема донорской крови),
"Давайте не будем афишировать это, проходите" (когда чей-то родственник очень хочет пробраться в реанимацию),
"Невозможно укрыться от правосудия" (когда каким-то хитрым образом пробравшегося в реанимацию родственника пациента пора выпроваживать),
"Ведите себя хорошо, нам не нужны неприятности" (всегда, в общем-то),
"Отдайся Троим, духам, и твоему повелителю" (на вскрытии),
и конечно же: "Мы следим за тобой, ничтожество!" (это не знаю когда, не существует подходящих ситуаций. Наверное, сам себе, когда подустанешь учиться).

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Юмор Ординатура Врачи Компьютерные игры Геймификация
10
2
ru1000
ru1000
2 года назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Есть такая профессия - игры клепать⁠⁠

На волне парада профессий представляю вашему вниманию одну из своих игр:

Тапатан - филиппинские крестики-нолики.

Цель игры: Собрать 3 своих фишки в ряд.

Поиграть можно на Яндекс.Играх:
https://yandex.ru/games/app/228868?lang=ru

Или в ВК играх:
https://vk.com/app8208360_254685

Правила игры: Сначала игроки по очереди расставляют свои фишки на поле, а потом могут двигать их по линиям на свободные места.

В данной версии можно играть как против компьютера, так и против другого онлайн-игрока.

Для красоты добавлены персонажи и щепотка спецэффектов.

Игра сделана на движке Construct 3.

P.S. Своё фото не добавляю - работаю на дому - показывать особо нечего.

Есть такая профессия - игры клепать Игры, Инди, Работа, Программирование, Геймификация, Длиннопост, Волна, Волна постов, Крестики-нолики
Есть такая профессия - игры клепать Игры, Инди, Работа, Программирование, Геймификация, Длиннопост, Волна, Волна постов, Крестики-нолики
Есть такая профессия - игры клепать Игры, Инди, Работа, Программирование, Геймификация, Длиннопост, Волна, Волна постов, Крестики-нолики
Показать полностью 3
[моё] Игры Инди Работа Программирование Геймификация Длиннопост Волна Волна постов Крестики-нолики
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии