Путь Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 к релизу был тернист: переносы, смена студии и скандалы с платным контентом вызывали опасения задолго до выхода. Релиз состоялся, но опасения лишь подтвердились. Игра получила разгромные оценки: 66 баллов на OpenCritic и 65 на Metacritic, что намного хуже, чем 80 баллов у оригинала. Критики вынесли суровый вердикт, и игроки, получившие доступ к игре, с ними, похоже, согласны: в Steam у игры «Смешанные» отзывы, а фанаты в один голос твердят: это не Bloodlines. Давайте разбираться, что же с игрой не так.
Реакция игроков: «Это не Bloodlines 2»
Из тысяч отзывов в Steam лишь половина оказались положительными. Впрочем, главный посыл игроков прост: игра не достойна носить имя Bloodlines.
«Это не Bloodlines 2, это "Vampire: Seattle", паразитирующая на имени Bloodlines», — пишет один из рецензентов. — «Они отдали игру разработчикам симуляторов ходьбы без опыта в RPG, и мы получили полную противоположность тому, что нам продавали».
Другой игрок задается вопросом: «Как сиквел, выходящий 21 год спустя, может иметь меньше контента и делать все хуже? В этой игре почти НЕТ содержания. Отсутствующие RPG-элементы, чрезвычайно линейный сюжет и мертвый мир».
Слова «пустой» и «безжизненный» стали лейтмотивом пользовательских рецензий. Сравнение с «вампирским Dishonored» могло бы быть комплиментом, если бы игру не продавали как прямое продолжение культовой RPG.
Анализ провала: что пошло не так?
Несмотря на статус почти мифического долгостроя, Bloodlines 2 оказалась на удивление поверхностной игрой, чьи немногочисленные достоинства тонут в море проблем.
Сильные стороны: атмосфера и бои
Все единодушно хвалят визуальный стиль и атмосферу. The Chinese Room идеально передали мрачную эстетику Мира Тьмы, а готический Сиэтл интересно исследовать благодаря паркуру в духе Dishonored. Боевая система — еще один светлый момент. Акцент на ближнем бою и вампирских способностях действительно заставляет почувствовать себя могущественным хищником.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Слабые стороны: все остальное
Однако на этом плюсы заканчиваются. Почти все рецензенты отмечают список фундаментальных проблем:
Концепция кланов упрощена до предела. У них нет слабостей, а со временем можно выучить способности всех остальных. Это убивает реиграбельность и делает выбор клана бессмысленным.
Главный гвоздь в крышку гроба — Фабьен, дух в голове героини. Его скучная озвучка и неуместные комментарии раздражают, а геймплейные секции за него — это медленные и утомительные эпизоды, в которых даже есть кнопка перемотки.
Несмотря на иллюзию выбора, сюжет абсолютно линеен, а решения ни на что не влияют. Диалоги, особенно в побочных квестах, часто называют ужасными, приводя в пример фразу «Молодежь называет это "эджингом"» как претендента на худшую реплику года.
В итоге, несмотря на неплохую боевую систему, поверхностность во всех остальных аспектах и раздражающий персонаж Фабьен оставляют гнетущее послевкусие.
Похоже, противники предзаказа игры все это время были правы
Что нужно знать перед игрой, если вы все-таки решились ее открыть
Bloodlines 2 основана на 5-й редакции настольной RPG, которая является «мягким перезапуском» сеттинга. Вот ключевые изменения:
Камарилья и Анархи теперь в состоянии открытой войны.
Таинственный «Зов» заставил всех древних вампиров отправиться на Ближний Восток, что создало вакуум власти.
Смертные узнали о вампирах и ведут на них охоту с помощью современных технологий.
Связь с оригинальной Bloodlines
Прямых связей с первой игрой почти нет. Единственный вернувшийся персонаж — анарх-бруха Дамзел, чья роль в сюжете минимальна. Другие культовые герои лишь упоминаются в записках. Похоже, сиквел решил полностью отделиться от своего наследия (и слава богу).
Так в VtMB2 выглядит Дамзел. Добавили ее, скорее всего, только ради отсылки к одному из первых трейлеров второй части (еще от прошлой команды разработки)
Сколько времени занимает прохождение?
Несмотря на открытый мир, Bloodlines 2 — короткая и неглубокая игра.
Только сюжет: 20-25 часов.
Сюжет + основные побочные квесты: 30-35 часов.
Полное прохождение: около 40-45 часов, но большая часть времени уйдет на однотипные повторяющиеся задания.
Уже успели поиграть в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2? Делитесь впечатлениями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Представители жанра Survival horror — редкие звери в видеоигровом пространстве. Если в эту формулу добавляется sci-fi, то мы уже говорим о практически краснокнижных животных. Хотя жанр и не самый дружелюбный, моё внимание такие уникальные релизы приковывают всегда. Одним из них стал Cronos: The New Dawn — творение польской студии Bloober Team, которая после успешного ремейка Silent Hill 2 отрастила яйца и начала делать не симуляторы ходьбы, а настоящие игры. Однако разобраться в их новом произведении оказалось непросто.
Cronos встречает игрока картиной тотального апокалипсиса и развернувшегося Ада на Земле. Наш ГГ в огромной и тяжелой броне высаживается посреди района Кракова под названием Нова Хута (на русском «Новая заря»), который заволокло туманом. Вокруг пустота и мрак, а город либо сам разваливается на куски, либо его разрывают гравитационные аномалии. В ушах звучит эмбиент, а окружение давит пустотой и одиночеством.
Главная вкусняшка лично для меня — это внешний вид и атмосфера Cronos: The New Dawn. С одной стороны можно сказать, что поляки надёргали отовсюду понемногу, ведь индустриальные пейзажи заводских цехов и костюм нашего протагониста сильно напоминают Dead Space, давящий туман и работа со звуком — Silent Hill, а торчащий то тут, то там ретро-футуризм явственно отдаёт «Чужим».
И всё это отчасти правда, но лишь наполовину. Сложить все эти элементы воедино уже непростая задача, так ещё и сеттинг должен быть достаточно самобытным, чтобы иметь право на существование. Здесь Bloober Team, как и в Medium, одной из предыдущих игр, почерпнули вдохновение в своей национальной культуре. Коммунистическая Польша 80-х своими хрущёвками, троллейбусами, массивными индустриальными конструкциями и архитектурой брутализма связывает мир игры воедино и даёт ему море колорита и вайба. Для жителей постсовка, я думаю, во всём этом найдётся и немало ностальгии. Идёшь по такой улице со знакомыми автобусами и машинами, осматриваешь кухни с газовой плитой словно из общаги, стены с обшарпанной плиткой — всё если не родное, то как минимум очень знакомое. А сверху его посыпали крутой работой с освещением, морем сюрреализма и галлюцинаций, которые постоянно заставляют сомневаться в реальности происходящего.
Другой интересной деталью сеттинга для меня стала его противоречивая научно-фантастическая натура. С одной стороны перемещения во времени, крутые костюмы, оружия, терминалы — море сложных технологий вокруг. Но при этом можно вспомнить отношение ГГ к своей миссии, напоминающее фанатичную веру. Описание принципов работы тех самых технологичных девайсов порой напоминает религиозную мантру. В сюжете даже есть культ, играющий определённую роль в катастрофе. Здесь я вижу сходство не столько с Dead Space и юнитологией, где религию использовали в качестве конспирологии и попытки скрыть существование Обелисков. В мире Cronos вера и наука именно что слились воедино, что мне, опять же, очень напоминает любимую многими Ваху.
Основной сюжет в Cronos на удивление комплексный и реально сложный. На первых порах мы понимаем лишь то, что Польшу в начале 1980-х годов, или вообще весь мир, накрыла загадочная эпидемия. Справиться с ней оказалось невозможно, поэтому человечество погибло. Или, точнее, превратилось в Сирот, марионеток ужасной биомассы, цель (или инстинкт) которой — вобрать в себя всё живое. Цель же нашего Путника — ни имени, ни пола которого мы не знаем, — помимо выживания и изучения обстановки, заключается в нахождении временных разломов, через которые нужно попасть в прошлое до катастрофы и извлечь «сущность» избранных кандидатов.
Кто наш главный герой, кем и для чего выбираются цели, что вообще случилось в «Новой заре» — на эти и многие другие вопросы игроку придётся искать ответы на протяжении всего 18-20-часового прохождения. А то и больше, если добавлять НГ+. Набор повествовательных элементов у нас добротный: классические катсцены и «диалоги», записочки/вырезки из газет/плакаты, а также окружение. Последнее проработано просто прекрасно. Через щедро расставленные детали интерьера, плакаты, надписи кровью на стене можно детально выстроить как хронологию жизни и смерти отдельных семей, так и полностью в своей голове разложить, как «Новая заря» вместо надежды на постройку счастливого индустриального социализма съехала в хтонический и безысходный кошмар, пережить который оказалось невозможно.
И после встречи с Сиротами игрок сразу поймёт причину. Ещё до лицезрения врагов можно заметить отвратительную биомассу, облепившую здания Кракова изнутри. Один только вид пульсирующих наростов, торчащих из гнойников рук, ног и голов вызывает рвотные позывы. Так ещё вся эта мерзость постоянно как будто кричит, стонет, шепчет и нервно булькает, что тоже давит на психику.
И вот на и так напрягаюшего уже булки игрока выходят собственно местные некроморфы. Есть пошустрее, потолще, ползающие по стенам и стреляющие тентаклями. Разнообразие именно форм невелико, но недооценивать Сирот нельзя, ведь смерть для них далеко не поражение. Cronos: The New Dawn сходу ставит игрока в ступор своей уникальной механикой — Слиянием. Если оставить трупы врагов без внимания, один из Сироток впитает их в себя, получив больше шипов и по сути непробиваемую в итоге броню. На чилле зачищать локации не выйдет вообще ни разу, ибо появление такого мегамонстра вполне может означать Game Over или потерю всей экипировки. Приходится постоянно на стрессе осматривать каждый уголок, чтобы не встретить неожиданно свой конец.
И я был бы рад сказать, что боевая система и геймплей так же интересны и комплексны, но на мой сугубо казуальный взгляд у поляков оно не удалось. Как и в визуале, Bloober Team попытались нахвататься у лучших представителей жанра. Акцент на стрельбе по конечностям от Dead Space, близкое расположение камеры и анально-строгий инвентарь от Silent Hill, тяжёлый мувмент, стрельба в статичном положении и важность поджога врагов из самого первого Resident Evil и т.д. Вроде бы взяли то, что уже работает, значит должно быть годно, разве нет?
Начну отвечать на этот вопрос я как раз с инвентаря. Маленький сундучок, из-за объёмов которого приходится делать выбор между аптечкой и патронами — давний элемент жанра, создающий дополнительное напряжение, есть такое. Однако в Cronos разрабы переборщили с жестокостью лимита. Патронов в каждую ячейку влезает слишком мало, а ещё их могут занимать не только расходники, но и предметы для прокачки костюма, сюжетные ключи, лут для продажи и даже инструменты для открытия всяких секретиков, например кусачки. То есть даже к концу игры, с полной прокачкой, духота в данном аспекте никуда не уходит.
Далее переходим к стрельбе. Раньше я слегка недоговорил, ведь стрелять на ходу по факту можно. На деле же это бессмысленная трата патронов, ведь местные стволы наносят хоть сколько-то существенный урон лишь при заряженном выстреле, то есть после зажатого некоторое время курка. И как раз в рамках этого процесса персонаж замирает на месте, заставляя игрока делать тяжелый выбор. Либо ты стоишь и наносишь много урона, но и сам рискуешь получить в жбан, либо бегаешь, но тратишь ценные и редкие боеприпасы в молоко, ибо так можно убить лишь самых слабых мобов.
Мало того, что это дискомфортная механика, она ещё и обезличивает очень многие пушки. Казалось бы, у нас неплохой арсенал из пистолета, дробовика, карабина, пистолёта-пулемёта и арбалета. Каждая из «трансформаций» нашего ствола, прямо как в Control, зрелищно анимирована, да и звучат они уникально и реалистично. Но для повышения эффективности на каждом ты должен зажимать кнопку выстрела, что делает использование вроде бы разных видов оружия однообразным и скучным.
Более мелкой претензией является скудность сражений. Казалось бы, мы играем за персонажа, способного путешествовать во времени. При этом дальше нам дают устройство для управления гравитационными аномалиями и магнитные ботинки. На примере Dead Space мы знаем, как с помощью гаджетов, гравитации и абилок вроде телекинеза можно выстраивать уникальные геймплейные ситуации. В Cronos, к сожалению, такого и близко нет. Ходим, стреляем, поджигаем трупы и так повторяем до самого крайне неблизкого финала. Самым оригинальным я бы назвал возможность откатывать во времени взорванные бочки, чтобы использовать их ещё раз, экономя таким образом патроны. Но это, сами понимаете, слабовато.
Уверен, что вышеобозначенные претензии, как и отсутствие выбора уровня сложности, для прожжённых ветеранов жанра Survival horror могут показаться детским лепетом. И может таким оно и является, поэтому не воспринимайте мою оценку геймплейной составляющей игры сугубо негативной. Наверняка есть немало людей, которым придётся по душе вызов, брошенный польскими разработчиками.
В остальном же Cronos: The New Dawn — определённо знаковый проект. Густейшая атмосфера, способная и заинтриговать, и напугать. Многослойный сюжет, который интересно разгадывать и интерпретировать в меру фантазии и знаний. Да даже Сиротки меня поразили своим необычным и заставляющим паниковать по ходу битвы концептом. Творение Bloober Team для вашего покорного слуги стало той самой крутой игрой, играть в которую было совсем не круто. Но даже в таком виде, особенно учитывая редкость Sci-Fi хорроров, я строго рекомендую слиться воедино с миром Cronos: The New Dawn в том формате, который вам окажется удобным (да, зрители летсплеев, я вас не осуждаю на сей раз). Надеюсь, что Bloober Team пересилят свои старые привычки и хотя бы эту вселенную смогут развить.
Пы.Сы. Немножко СПОЙЛЕР, но забавно или просто любопытно, насколько болезненны воспоминания поляков о своём коммунистическом прошлом. Ведь весь сюжет, по большому счёту, посвящён борьбе индивидуальности и личности с некоей силой (или силами), которая стремится людей лишить человечности и превратить в управляемое стадо во имя «общего блага». Даже местные враги по сути хотят не убить тебя, а сделать частью единого биокоммунистического организм, который в видении авторов ужасен, неказист и бесперспективен.
Автор текста: Павел Широков. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.
В принципе может. Именно так можно ответить на данный вопрос. Но это будет уже совсем не купание перед успешным геймером, вообще не купание перед кем-то успешным, а платное предоставление красивого зрелища. Вопрос тогда в том, будет ли человек готов заплатить красавице, чтобы посмотреть на то, как она купается в том или ином водоеме. Кроме того, многие подобные вещи могут воспринять как проституцию, а проституция осуждается, особенно представителями религий. Поэтому уважающим себя девушкам лучше не пытаться зарабатывать подобным образом. Если девушкам всё-таки искупаться, то лучше перед теми, кто покажет им ачивку "Гадание на кофейной гуще", хотя, конечно, рациональнее отдать предпочтение получившим значительно более сложные (в том числе главные) достижения Diablo 3. Тут уже выбор самих девушек.
Скины в Valorant давно перестали быть простой «косметикой». Для многих игроков это способ подчеркнуть свой характер, выделиться среди других и добавить в привычные матчи немного индивидуальности. Разработчики из Riot Games регулярно подбрасывают новые линейки оформления, и иногда трудно удержаться от соблазна — модели оружия выглядят настолько эффектно, что глаза буквально разбегаются.
Но вместе с этим возникает вполне практичный вопрос: каким образом их можно заполучить? В 2025 году существует несколько вариантов — от полностью бесплатных до быстрых, но требующих вложений. В этой статье мы в редакции ggsel.net разберем, какие пути доступны, чтобы вы могли выбрать тот, что окажется удобнее именно для вас.
Бесплатные способы
1. Боевой пропуск: простой способ прокачать аккаунт
Боевой пропуск в Valorant остается самым простым и надежным способом пополнять коллекцию без серьезных вложений. С каждым новым сезоном в игре появляется свежий набор призов, которые открываются по мере того, как вы проводите время в матчах. Даже если вы не планируете покупать полную версию пропуска, бесплатная часть все равно дает доступ к полезным бонусам — от косметики для оружия до редких карточек профиля.
Главное здесь — активность: чем чаще вы заходите в игру, тем больше наград сможете получить до завершения сезона. Действительно стоящий скин можно получить на 50 уровне, не вложив ни копейки. Такой формат отлично подойдет тем, кто предпочитает развивать аккаунт постепенно, без лишней гонки и давления.
2. Повышение контракта любого агента до 10 левела
Если заглянуть в раздел с агентами, у вас есть возможность открыть для каждого из них собственный пистолетный скин. Делается это не за реальные деньги, а за внутриигровую валюту — кредиты Kingdom. Процесс не быстрый: придется много играть, чтобы накопить нужное количество очков, но в итоге вы получите бесплатное оформление оружия, которое будет закреплено именно за выбранным агентом.
3. Бесплатные наборы и скины от Riot Games
Riot Games время от времени устраивает для игроков приятные сюрпризы. Поводом может стать выход нового эпизода, крупное обновление или важная дата в истории проекта. В такие моменты разработчики просто добавляют на аккаунт подарок — будь то скин или целый набор — достаточно лишь оказаться в игре в нужный день. Особенно ценно то, что подобные бонусы встречаются нечасто, и многие из них больше никогда не появляются в магазине. Чтобы не упустить шанс забрать редкие награды, стоит следить за официальными новостями и включить уведомления — так вы узнаете о раздачах раньше остальных.
4. Twitch Drops и совместные акции
Еще один способ получить внутриигровые бонусы без лишних затрат — это акции, которые Riot запускает вместе с партнерами и стриминговыми площадками. Система Twitch Drops устроена максимально просто: вы связываете свой аккаунт Riot с профилем на Twitch, включаете трансляции определенных стримеров и за просмотр получаете награды.
Обычно это небольшие косметические предметы вроде спреев, брелоков или карточек, но иногда попадаются и редкие скины, которые невозможно достать другими путями. Помимо этого, Riot периодически устраивает совместные проекты с другими компаниями и даже играми, где тоже можно урвать приятные бонусы. Такой вариант особенно подойдет тем, кто любит совмещать игру с просмотром стримов и не против получить за это дополнительные плюшки.
Платные способы
Быстрая покупка VP или боевого пропуска для Valorant на ggsel
Если для вас важнее всего не тратить лишнее время и деньги, то маркетплейс ggsel становятся удобным решением. Здесь можно найти коды для пополнения Valorant Points по цене ниже, чем в официальном магазине. Все работает просто: вы выбираете продавца, смотрите на его рейтинг и отзывы, оплачиваете покупку и уже через пару минут получаете код. Для многих игроков это стало привычной альтернативой стандартной покупке — и дешевле, и быстрее.
Чтобы приобрести Valorant Points или БП через ggsel, достаточно зайти на сайт и в поиске ввести «Valorant».
Далее воспользуйтесь меню слева и выберите нужный раздел — ВП или боевой пропуск.
После этого выбираете подходящий товар, проверяете репутацию продавца, указываете номинал и оплачиваете удобным способом — будь то карта, СБП, электронный кошелек или другой вариант. Товар должен соответствовать региону вашего аккаунта. Смотрите на соответствующую пометку.
Код приходит сразу, остается только активировать его в Riot Games и потратить очки на понравившийся скин в игровом магазине.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Сегодня состоялся релиз Ninja Gaiden 4. Новый экшен от Team NINJA и PlatinumGames получил в основном положительные отзывы, но вызвал бурные споры. Средний балл на Metacritic и OpenCritic держится в районе 82-83/100, однако за этими цифрами скрывается целый спектр мнений — от восторга до разочарования.
Что хвалят критики:
Глубокий и насыщенный бой.
Образцовую плавность и отзывчивость управления.
Эндгейм-контент, поощряющий реиграбельность.
Гибкие настройки сложности.
Что ругают:
Неровную графику и спорный арт-дизайн.
Незамысловатый сюжет и слабого протагониста.
Не всегда удачную камеру.
Проблемы с балансом.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Геймплей: брак по расчету
В основе своей Ninja Gaiden 4 ощущается как настоящий наследник легендарной Ninja Gaiden II. Враги беспощадны, система расчленения и казней на месте, а темп боев — запредельно высокий. Однако влияние PlatinumGames чувствуется во всем. В игру добавили механики парирования и уклонения, а также две новые шкалы: Bloodraven для усиленных атак и Bloodbath для зрелищных массовых казней. Этот синтез двух школ экшена критики называют «браком по расчету» — не всегда идеальным, но в конечном счете удачным.
Проблемы баланса и дизайна
Несмотря на великолепную боевую систему, у игры есть ряд серьезных недостатков. Многие обозреватели отмечают, что рядовые враги стали слишком жирными, а боссы превратились в губки для урона, что делает схватки с ними утомительными, а не захватывающими. Сюжет описывают как «примитивный», а новый главный герой, Якумо, получил шквал критики за отсутствие харизмы и неудачные попытки шутить. Кроме того, в игре встречаются странные и неуклюжие геймдизайнерские решения, вроде уровней, напоминающих мобильный раннер Subway Surfers.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Вердикт для всех
1/4
Хорошая графика или нет — предлагаем оценить вам
Ninja Gaiden 4 — игра контрастов, и ее восприятие сильно зависит от опыта игрока.
Ветераны серии признают, что это лучшее продолжение со времен NG II, но критикуют отход от канонов и нового героя.
Новички в жанре в восторге от динамичного геймплея, который позволяет получать удовольствие даже от хаотичного нажатия кнопок, и готовы простить игре слабый сюжет и неровную графику.
Казуальные игроки отмечают, что, несмотря на высокую сложность, игра постепенно «обучает» в нее играть через мышечную память, а гибкие настройки доступности делают ее гораздо дружелюбнее, чем предыдущие части.
В конечном счете, критики сходятся в одном: у Ninja Gaiden 4 есть проблемы, но ее ключевой геймплейный цикл настолько превосходен, что все претензии отходят на второй план, как только начинается бой.
Ждали новую часть Ninja Gaiden? Делитесь впечатлениями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Есть игровые места, которые остаются в памяти надолго. Одни впечатляют сразу, другие раскрываются только со временем. Уверены, у каждого из вас найдется хотя бы одна локация, которую невозможно забыть. Возможно, именно она окажется среди пятнадцати наших любимых игровых пространств.
Игры как форма развлечения постоянно расширяют способы удерживать внимание. Благодаря этому мы все глубже погружаемся в созданные миры. Огромную роль в этом играют именно локации. Одни цепляют визуальной подачей, другие — продуманной архитектурой, а третьи — персонажами, которые делают место по-настоящему живым.
Анор Лондо – Dark Souls
Та самая точка в Dark Souls, которую невозможно забыть. Она выделяется на фоне других локаций не только своим внешним обликом, но и насыщенной историей, а также сражениями, которые надолго остаются в памяти. Для многих игроков именно это место стало символом всей игры. Сюда хочется возвращаться, чтобы докопаться до новых тайн и в очередной раз доказать местным чудовищам, кто здесь хозяин. По уровню ностальгии эта локация легко тянет почти на максимум. Конечно, в Dark Souls хватает и других запоминающихся мест — будь то Храм Огня, Нарисованный мир Ариамис или Крепость Сена, но именно Анор Лондо чаще всего всплывает в разговорах игроков.
Миры, созданные FromSoftware, всегда манят исследователей. Они поражают не только визуально, но и тем, как продуманы до мелочей. Чем глубже вы в них погружаетесь, тем больше начинаете ценить каждую деталь. Но в случае с Анор Лондо дело не только в красоте или архитектуре. Здесь игроки сталкиваются с испытаниями, которые даже по меркам Dark Souls кажутся чрезмерными.
На первый взгляд «город богов» выглядит приветливо: светлый, просторный, с величественными зданиями, напоминающими о былом расцвете цивилизации. Но это впечатление обманчиво. Уже через несколько минут становится ясно, что пройти его будет настоящим кошмаром. Узкие карнизы, по которым приходится пробираться под прицелом гигантских лучников, стали причиной десятков падений и смертей у новичков. А чуть позже игра подбрасывает еще одно испытание — балансировка на тонких балках под потолком, где вас встречают настойчивые враги. Одно неверное движение — и все начинается заново.
Тем не менее, Анор Лондо ценят не только за сложность. Эта локация хранит множество историй и подарила игрокам одну из самых знаковых битв серии. Сражение с Орнштейном и Смоугом до сих пор считается одним из самых напряженных и запоминающихся моментов Dark Souls. Пройдя через все мучения, игроки испытывают огромное облегчение, ведь именно здесь открываются новые возможности, которые меняют дальнейшее прохождение.
Старый лагерь – Gothic
Игра, которую многие помнят не столько за графику или сложные механики, сколько за особую атмосферу и чувство вовлеченности. Здесь важна была не картинка, а ощущение живого мира, где постепенно зарабатывалась репутация и формировалось сообщество. Именно поэтому возвращаться в нее хочется снова и снова — хотя бы для того, чтобы посмотреть, чем заняты копатели, или заглянуть в знакомые лагеря вроде Нового или Болотного.
Проект студии Piranha Bytes стал настоящим феноменом. Он умел удерживать внимание десятки часов благодаря цельному миру, который нужно было изучать самому. Чтобы уверенно чувствовать себя на острове Хоринис, приходилось запоминать дороги, ориентироваться по редким указателям и словам встречных персонажей. Никаких карт с маркерами, никаких стрелок на экране — только собственная память и внимательность.
С самого начала игра давала понять: дорогу придется искать самому. Можно отправиться куда угодно, но чем дальше заходишь, тем выше риск нарваться на неприятности. Зато и шанс найти что-то ценное возрастал. Такой подход сегодня встречается крайне редко.
Большинство игроков быстро оказывались в Старом лагере — ведь именно туда советовал идти Диего. Это поселение становилось убежищем, где можно было почувствовать себя в безопасности, если не нарываться на неприятности. Легкая музыка, спокойная атмосфера и ощущение, что каждый житель занят своим делом, делали лагерь особенным. Здесь были и те, кто пытался использовать других, и те, кто делился полезными советами. Сначала вы — никто, но постепенно, учась ладить с окружающими, можно было заслужить уважение и более комфортную жизнь. Конечно, это не означало, что двери всех домов открывались перед вами без последствий. Чтобы понять, что скрывается за соседним поворотом, приходилось исследовать все самому. Именно так игроки запоминали карту этого мира почти наизусть.
Dust 2 – Counter Strike
Когда речь заходит о Counter-Strike, многие сразу вспоминают карту, где напряженные перестрелки разворачиваются в самых горячих точках, а баланс сил ощущается честнее, чем на большинстве других арен. Именно поэтому она давно стала символом игры и до сих пор остается одной из самых узнаваемых.
Counter-Strike 2 вообще трудно представить без этой карты. Изначально сама игра выросла из мода для Half-Life, а затем превратилась в культовый шутер, который на протяжении многих лет задает тон всему жанру. Формула почти не менялась, и разработчики лишь подтверждали это обновлениями: если что-то работает, ломать не стоит.
Dust, на основе которого появилась нынешняя версия, уже не встретить в списке, но его наследие чувствуется в каждой детали. Именно поэтому у игроков она вызывает целый спектр воспоминаний — от приятных до хаотичных, ведь матчи с живыми соперниками редко бывают предсказуемыми. И неудивительно, что до сих пор именно эта арена остается одной из самых популярных во всем жанре.
Секрет ее успеха прост: карта выстроена так, что ни одна сторона не получает ощутимого преимущества. Все решает сама структура и расположение ключевых точек. Благодаря этому она идеально подходит как для новичков, которые только знакомятся с правилами игры, так и для опытных игроков, ценящих честное противостояние. А если захочется сменить обстановку, всегда можно отправиться на Inferno или Mirage — они тоже давно стали частью истории Counter-Strike.
Гроув-стрит (дом) – GTA: San Andreas
Серия Grand Theft Auto всегда умела удивлять игроков своими локациями. К моменту выхода San Andreas студия Rockstar уже довела искусство создания живых миров до совершенства. Но среди множества мест есть такие, что остаются в памяти особенно ярко. Одним из них стала Гроув-стрит — улица, с которой начинается и на которой завершается история. Именно здесь мы знакомимся с большинством героев, которые будут сопровождать нас на протяжении всей игры.
Впервые в серии так много ключевых персонажей оказалось связано с одним районом. Здесь же расположен и первый «дом» главного героя — не временное жилье вроде номера в Vice City, а место, к которому у него есть настоящая привязанность. Grove Street — это не просто точка на карте, а часть прошлого и настоящего Си-Джея.
Значимость этой улицы настолько велика, что ее отголоски можно найти и в более поздних играх. В пятой части серии разработчики оставили отсылку к San Andreas: слегка измененная, но все еще узнаваемая Гроув-стрит появляется в миссии «Сафари на районе». Там можно встретить троих велосипедистов — очевидный намек на самую первую миссию CJ. Такой подход и делает Rockstar особенной: они умеют не только строить новые миры, но и бережно возвращать игроков к тем моментам, которые стали классикой.
Нормандия SR-2 – Mass Effect 2
Mass Effect 2 вспоминается прежде всего благодаря необычному стилю и ярким персонажам, хотя раздражающие загрузки тоже трудно забыть. Вернуться к игре стоит хотя бы ради того, чтобы снова поговорить с напарниками о жизни и их привычках, почувствовать ту самую атмосферу. Уровень ностальгии здесь не зашкаливает, но держится на уверенной отметке — примерно шесть из десяти. А если захочется прогуляться по знакомым местам, всегда можно заглянуть на Цитадель, слетать на Иллиум и исследовать еще десятки уголков галактики.
Mass Effect 2 по праву считается одной из лучших ролевых игр в жанре научной фантастики. BioWare тогда создали проект, где почти каждая деталь работала так, как задумывалось: от проработки мира и персонажей до сюжета и игровых систем. В центре всего — легендарный корабль Нормандия SR-2, который становится для игрока не просто транспортом, а настоящим домом и штабом на протяжении всей истории.
Сам Нормандия SR-2 — это вершина дизайнерской мысли студии. Фанаты до сих пор обожают его: изображают на футболках, носят на худи и даже делают татуировки. Внешний вид корабля и атмосфера внутри продуманы до мелочей. Каждое помещение имеет свое назначение и создает ощущение живого пространства, где нет ничего лишнего. Именно поэтому прогулки по кораблю не надоедают, а наоборот — затягивают.
Но главное в Нормандии — это люди, которых мы встречаем на борту. Герои, с которыми хочется общаться, узнавать их истории и просто проводить время. Благодаря им корабль ощущается не как набор помещений, а как место, где действительно хочется задержаться. Особую изюминку добавляет и искусственный интеллект EDI, который не только помогает управлять судном, но и становится полноценным персонажем, с которым можно общаться и даже брать в команду.
Жаль только, что общее впечатление слегка портят частые загрузки, которые выбивают из ритма и напоминают, что перед нами все же игра, а не реальное путешествие по звездам.
Подземелье Айреникуса – Baldur's Gate 2: Shadows of Amn
Когда вспоминаешь Baldur’s Gate II, первое, что приходит на ум, — это ее старт. Игра открывается настолько мощно, что сразу задает тон всему приключению. Именно это начало и стало одной из причин, почему проект BioWare до сих пор считается эталоном жанра. Вернуться к нему хочется не только ради ностальгии, но и чтобы снова пережить атмосферу, которая в свое время поразила игроков. Да, сегодня уровень «ностальгического жара» можно оценить где-то на шесть баллов из десяти, но сила впечатлений от первых часов все еще работает безотказно.
Baldur’s Gate в свое время задал планку для ролевых игр, и долгое время мало кто мог приблизиться к этому уровню. Почти каждый элемент вызывал восторг у фанатов: от проработанного мира до живых диалогов. Конечно, не обошлось без шероховатостей — интерфейс порой был не самым дружелюбным, а спутники иногда терялись на пути. Но продолжение сумело превзойти оригинал, в том числе благодаря куда более интересным персонажам.
Это преимущество ощущается уже в самом начале второй части. Игрок оказывается пленником в подземельях, где над ним ставят эксперименты. Ситуация кажется безвыходной, но вмешательство старой знакомой Имоен дает шанс на побег. С этого момента главным становится поиск ответов: что произошло и кто стоит за всем этим. Сюжет подается через яркие диалоги и неожиданные повороты, которые не дают расслабиться.
Подземелья Айреникуса запоминаются своей тяжелой, давящей атмосферой. Здесь страдают не только главный герой и его спутники — в заточении оказываются даже дриады и големы. Некоторые из них лишены слуха и зрения, поэтому никак не реагируют на происходящее. Все это создает ощущение безысходности, которое намертво врезается в память. И именно такие моменты делают возвращение в Baldur’s Gate II особенным опытом, даже спустя годы после выхода. И при факте существования уже третьей части.
Ущелье призывателей – League of Legends
League of Legends давно стала явлением, о котором слышали даже те, кто не особо интересуется играми. Вместе с Dota именно она задала направление для всей индустрии MOBA. И если говорить о символах этой игры, то в первую очередь вспоминается Ущелье призывателей — карта, которая стала почти синонимом жанра. Именно здесь разворачивается большинство сражений, и это неудивительно: по уровню проработки ее можно сравнить с Dust из Counter-Strike, ну и конечно потому, что она единственная основная.
Такая грамотная архитектура сделала карту невероятно популярной. Игроки проводят на ней сотни часов, и при этом она не теряет своей привлекательности. Со временем вы начинаете знать каждый уголок лучше, чем собственный двор. Единственное, что иногда портит впечатление, — это токсичное сообщество. Но и тут есть выход: достаточно отключить чат, чтобы сосредоточиться на игре и снова почувствовать удовольствие от процесса.
Ханамура – Overwatch / Heroes of the Storm
Ханамура — это та карта, которую многие помнят прежде всего за напряженные стычки на втором пункте и продуманное расположение объектов. Именно там чаще всего разворачивались самые упорные бои, где овертайм превращался в настоящую проверку нервов. Вернуться сюда стоит хотя бы ради того, чтобы еще раз убедиться: Бастиону здесь не место. Ну и, конечно, ради цветущей сакуры, которая создает особую атмосферу.
Если говорить о ностальгии, то Ханамура уверенно держит средний уровень — воспоминания о ней приятные, но не слишком приторные. При этом у Overwatch хватает и других запоминающихся арен: Айхенвальд, Илиос, Лунная колония «Горизонт» или Храм Анубиса. Каждая из них по‑своему интересна, но именно японская карта выделяется сочетанием динамики и визуального стиля.
Ее дизайн продуман до мелочей, а в режиме захвата точек она раскрывается особенно сильно. Второй пункт почти всегда превращается в арену ожесточенных схваток, и именно это делает ее такой запоминающейся.
Отдельного упоминания заслуживает визуальная часть. Сильные отсылки к японской культуре создают атмосферу, которая заметно выделяет карту на фоне других. Это делает игру приятнее, в отличие от, скажем, мрачного и неказистого Джанкертауна. Дополнительный плюс — зимняя версия карты, которая добавляет разнообразия. Интересно и то, что Ханамура перекочевала и в Heroes of the Storm, что еще раз подтверждает ее статус одной из самых удачных локаций Blizzard.
Лагерь разбойниц – Diablo 2
Diablo II не нуждается в представлении — это игра, которая задала тон целому жанру и на долгие годы стала эталоном для последующих проектов. В свое время Blizzard создала не просто популярный тайтл, а настоящую веху в истории hack’n’slash. Многие студии пытались повторить этот успех, но лишь немногие приблизились к уровню культовой классики. Влияние игры ощущается и за пределами жанра: отдельные механики перекочевали даже в шутеры от первого лица. Сегодня о Blizzard можно говорить по‑разному, но тогда компания была безусловным лидером индустрии.
Главное, что делает Diablo II особенной, — это ее мрачная атмосфера, запоминающийся саундтрек и яркие персонажи. Именно эти элементы создают настроение, которое невозможно спутать с чем‑то другим. С первых минут игрок оказывается в Лагере Разбойниц — месте, где начинается охота на владыку тьмы. Здесь мы знакомимся с ситуацией, берем первые задания и совершаем покупки. Позже в лагерь возвращается Декард Каин, один из самых узнаваемых героев серии, и это событие только усиливает ощущение, что перед нами не просто стартовая локация, а важная часть истории.
Diablo II запоминается не только глобальными сюжетными линиями, но и деталями: будь то путешествие по Кровавым пустошам или прогулка по руинам Старого Тристрама. Эти места давно стали символами игры, а вместе с ними и сама атмосфера, которая до сих пор вызывает у многих игроков чувство ностальгии.
Город Пеликан – Stardew Valley
Если вы когда-то проводили вечера за Harvest Moon: Back to Nature на первой PlayStation, то наверняка не прошли мимо Stardew Valley. Эта игра стала настоящим признанием в любви к классике, но при этом ушла гораздо дальше — жанр за прошедшие годы заметно изменился. В проекте от студии одного человека, известного как ConcernedApe, есть все, что нужно: уютная атмосфера, ощущение уюта и свободы. Уже в день релиза игра выглядела впечатляюще, а со временем только набрала глубину.
Работа на ферме занимает львиную долю времени, но жизнь здесь не ограничивается грядками и урожаем. Рано или поздно приходится выходить за пределы участка и знакомиться с жителями. В соседнем Городе Пеликан кипит жизнь: здесь живут самые разные персонажи, проходят праздники и фестивали, в которых можно участвовать. Местные жители нередко обращаются за помощью, а при более близком знакомстве отношения могут перерасти во что-то куда более личное.
Именно поэтому Город Пеликан ощущается настоящим и живым. Сюда хочется возвращаться снова и снова, будь то ради подарка на чей-то день рождения или просто ради короткой прогулки по площади. Stardew Valley легко затягивает на сотни часов, и даже если вы решите сделать паузу, воспоминания о городе и его обитателях вернутся, как только вы снова окажетесь на знакомых улочках. Это место невозможно забыть.
Новиград – The Witcher 3: Wild Hunt
Многие считают, что The Witcher 3: Wild Hunt — это главный шедевр десятилетия. Студия CD Projekt RED вложила массу сил в то, чтобы создать мир, максимально близкий к книгам Анджея Сапковского. Благодаря этому игра получила особую атмосферу, которую сложно встретить где-то еще. Именно это ощущение и делает третьего «Ведьмака» по-настоящему уникальным.
Не меньшую роль в успехе сыграл сюжет. Причем речь идет не только о главной линии, но и о побочных заданиях, которые нередко оказываются интереснее целых кампаний в других проектах. Здесь встречаются истории, способные удивить, рассмешить или даже тронуть. Ради этого уже стоит задержаться в мире игры подольше, ведь впереди ждут десятки ярких мест и событий.
Одним из таких мест становится Новиград — огромный и живой город, где есть все, что может понадобиться Геральту. Здесь работает Хаттори, мастер кузнечного дела, готовый выковать лучшие клинки и доспехи. Правда, сперва ведьмаку придется помочь ему в квесте «Мечи и вареники». Это лишь один пример того, как побочные задания превращаются в полноценные приключения. А если уделить время исследованию города, то можно найти еще множество интересных уголков. Любопытно, что архитектура Новиграда частично вдохновлена реальными польскими городами — например, Лодзью и Гданьском.
Перекресток – World of Warcraft
Еще один мир, созданный Blizzard, в котором легко потеряться без остатка. Как и любая игра, живущая десятилетиями, она постоянно меняется, и далеко не все игроки принимают эти перемены спокойно. Особенно тяжело, когда привычные детали, к которым вы привязались, вдруг становятся неузнаваемыми.
Одним из первых мест, где многие знакомились с Азеротом, был Перекресток. В духе жанра MMORPG именно игроки наполняли этот мир событиями. До того, как в игру добавили серьезные новшества вроде летающих маунтов, дорога в другие зоны почти всегда проходила через Перекресток. Здесь часто возникали ситуации, когда опытные герои помогали новичкам — например, отражали налеты игроков Альянса, решивших устроить внезапную вылазку.
Для многих Перекресток стал символом самой игры. Здесь рождались первые впечатления, происходили случайные встречи и начинались приключения, которые запоминались надолго. Конечно, хватало и моментов раздражения, но именно эта смесь эмоций и делала WoW особенным, превращая его в эталон жанра для целого поколения геймеров.
Dawnport – Tibia
Tibia — довольно любопытное явление, хотя ее золотые времена уже позади. Эта MMORPG умела вызывать у игроков самые разные эмоции и нередко становилась поводом для споров среди родителей и учителей. Впрочем, подобное часто случается с онлайновыми ролевыми играми: они легко разделяют аудиторию на восторженных фанатов и тех, кто относится к ним с недоверием. Проект немецкой студии CipSoft существует с 1997 года, а пик популярности пришелся примерно на 2007-й.
Когда-то путь новичка начинался на острове Rookgaard. Это была своеобразная обучающая зона, где игрок знакомился с базовыми механиками, но при этом не мог оценить многие аспекты игры — даже выбор профессии оставался закрытым. Позже появилась Dawnport — новая стартовая локация, где можно было попробовать разные классы и разобраться в основах PvP. Однако задерживаться там дольше двадцатого уровня было нельзя.
Самые преданные фанаты восприняли перемены без особого восторга, в том числе из-за повсеместных ботов. Упрощение входа в игру сделало процесс более доступным, но вместе с тем лишило его прежнего ощущения риска и азарта. Тем не менее Dawnport знаком каждому, кто хоть раз играл в Tibia, а сама игра до сих пор сохраняет немалое сообщество по всему миру.
Ратае – Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance наглядно показывает, что для создания сильной ролевой игры вовсе не нужны магия и драконы. Разработчики из Чехии, известные по первой Mafia и серии UFO, сделали ставку на историческую достоверность и внимание к деталям. В их проекте нет места чудесам или вымышленным существам — все строится на реалиях эпохи. На первый взгляд игра студии Warhorse может показаться привычной RPG, но довольно быстро становится ясно, что перед вами куда более глубокая и сложная система. Из-за этого порог вхождения заметно выше, и новичкам она способна показаться непростой.
Сюжет переносит нас в Центральную Европу XV века, незадолго до начала гуситских войн, охвативших Чехию, Польшу и часть германских земель. Игроку предстоит вжиться в роль сына деревенского кузнеца, который после трагедии решает отомстить тем, кто уничтожил его дом и разорил родное поселение.
Одним из первых ярких мест становится городок Ратае-на-Сазаве. Именно здесь открываются первые побочные задания, позволяющие прочувствовать атмосферу мира. Как и в остальной части игры, здесь хватает колоритных миссий, скрытых уголков и отсылок к славянской культуре, что делает исследование особенно увлекательным.
Граница Каспия – Battlefield 3
Battlefield 3 в свое время стал настоящим событием для жанра шутеров. Игра предлагала не только крепкую одиночную кампанию, но и куда более впечатляющий мультиплеер, где на одной карте могли сойтись до 64 игроков. Масштабные локации и динамика боев сделали именно сетевой режим главным достоинством проекта.
Особое место среди карт заняла «Граница Каспия». Ее показали еще на стадии бета-тестирования, и она сразу же произвела сильное впечатление. Разработчики сделали ставку на баланс: здесь одинаково комфортно чувствовали себя и пехотинцы, и водители бронетехники, и пилоты истребителей. Неудивительно, что именно эта карта стала символом третьей части и получила собственный трейлер.
Популярность «Границы Каспия» оказалась настолько высокой, что ее вернули и в последующие игры серии. Она появилась в Battlefield 4 и даже в Battlefield 2042, сохранив статус одной из самых узнаваемых арен франшизы. Но в Battlefield 6 о ней почему-то забыли.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!