Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Вы владелец небоскреба! Стройте этажи, управляйте магазинами и работниками!

Небоскреб Мечты

Казуальные, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 месяц назад

Как легально купить The Scouring дешевле, чем в Steam⁠⁠

The Scouring — стратегия, вдохновленная классикой, по сути смесь RTS и скирмиш. Игра вышла в ранний доступ и продолжила старое доброе противостояние людей и орков 12 августа 2025 года, получив прозвище «Российский Warcraft». Уже сейчас 88% отзывов в Steam положительные, а проект только развивается.

Если вы хотите быть в теме, любите классические стратегии, нравится наблюдать за развитием игр, или просто желаете поддержать наших разработчиков из Orc Group, сейчас самое время обзавестись The Scouring. А мы в редакции ggsel.net расскажем, как это можно сделать дешевле.

Об игре

The Scouring смело смешивает механику классической стратегии в реальном времени и динамику ролевого боевика. Авторы вдохновлялись Warcraft, и это чувствуется: в центре сюжета — противостояние людей и орков, которым приходится иметь дело не только друг с другом, но и с куда более мрачной угрозой — армией нежити.

Игровой процесс построен на двух уровнях. С одной стороны, вы занимаетесь привычными для RTS делами: добываете ресурсы, возводите базы, собираете войска и отправляете их в бой. С другой — берете под контроль героя, который может исследовать карту, спускаться в подземелья и участвовать в сражениях лично. Герой получает опыт, находит все более мощное снаряжение и использует как оружие ближнего боя, так и магию.

Камера фиксирована в изометрии, что позволяет держать под контролем и масштабные битвы, и локальные стычки. При этом часть забот по управлению базой можно доверить автоматике — удобно, когда внимание полностью поглощено событиями на другом конце карты.

The Scouring — дебют независимой российской студии Orc Group. Разработчики предлагают не только сюжетную кампанию, но и сетевые режимы: можно играть дуэли или устраивать матчи до восьми участников, объединяться в альянсы или сражаться каждый сам за себя.

Отдельного упоминания заслуживает интеграция со Steam Workshop. Игроки могут создавать собственные карты, режимы и даже скрипты для ИИ, а затем делиться ими с сообществом. Это открывает простор для экспериментов и гарантирует, что проект будет жить дольше стандартной кампании.

Системные требования The Scouring

Минимальные:

  • Процессор: Intel Pentium Dual Core 2.0GHz.

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 430.

  • Оперативная память: 2 GB.

  • Место на диске: 1 GB.

Рекомендуемые:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.5GHz.

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 470.

  • Оперативная память: 4 GB.

  • Место на диске: 1 GB.

Как купить

The Scouring можно купить в Steam, пополнив кошелек одним из доступных способов. Ведь, ожидаемо, создатели сохранили доступ для России. Так проект обойдется в 899 рублей, не считая комиссии при пополнении. Если учесть и ее, то сумма окажется в районе 940–990 вечно деревянных.

Как купить The Scouring дешевле на ggsel

Еще можно воспользоваться маркетплейсом ggsel и взять игру всего за 599 рублей. А на сэкономленные, к примеру, докупить DLC. Для этого:

  1. Перейдите на сайт ggsel. Введите в поисковой строке «The Scouring».

  2. Отфильтруйте предложения по рекомендациям или цене.

  3. Во время поиска идеального товара также обращайте внимание на количество продаж, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.

  4. Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).

  5. После подтверждения оплаты, продавец отправит вам код, который необходимо ввести в приложении Steam.

  6. Остается только активировать ключ, после чего The Scouring появится в вашей библиотеке игр.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 5
Геймеры Видеоигра Игры Компьютерные игры Гайд Покупка Инструкция Стратегия RTS Скирмиш Выгода Скидки Steam Warcraft Длиннопост Блоги компаний
6
44
pro.obzor
pro.obzor
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Личный опыт запуска игровой соцсети в России⁠⁠

Приветствую, уважаемые читатели Pikabu. Меня зовут Андрей «220x» Попов, и я автор проекта RE:/PLAYED.

RE:/PLAYED —это соцсеть для игроков, кланов и инди разработчиков. Она вышла 28.07.2025 (т.е. полтора месяца назад) и за первый месяц набрала свыше 100 тыс. просмотров! А не так давно мы похвастались, что преодолели отметку в 5 000 регистраций. Это Вау! И несмотря на то, что сейчас мы переживаем некую стагнацию в онлайне, у нас сформировалось уютное и добродушное сообщество, которое однозначно мотивирует всю команду продолжать развивать RE:/PLAYED каждый день.

Рис. 1. Главная страница <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/lichnyiy_opyit_zapuska_igrovoy_sotsseti_v_rossii_13187854?u=http%3A%2F%2Freplayed.ru&t=replayed.ru&h=a063584f8dd50b11ab081e2de8900ddc81d1d8d2" title="http://replayed.ru" target="_blank" rel="nofollow noopener">replayed.ru</a><!--/noindex-->

Рис. 1. Главная страница replayed.ru

Сегодня я расскажу вам про наш путь. Почему вообще пришла идея сделать RE:/PLAYED? Какие идеи лежат в его основе? Куда мы движемся?

Содержание:

  1. Пару слов обо мне.

  2. Идея создания RE:/PLAYED.

  3. Делать свою соцсеть тяжело.

  4. Куда мы идем?

  5. Заключение.

1. Пару слов обо мне.

Мне 29 лет. Я руковожу ИТ инновациями в одной крупной компании. В свободное время, как и большинство людей в РФ, я играю в компьютерные игры. С 2014 года я неоднократно создавал различные игровые сообщества. Самое крупное получилось создать на одном из пиратских серверов Lineage 2. Там у нас пиковый онлайн в RaidCall (тогда про Discord еще никто не слышал) составлял свыше 100 человек. Что было очень много на то время! А меня легко могли выдернуть с пар и попросить срочно собрать народ на очередного босса. Это было увлекательное время. Но в какой-то момент, я решил перефокусироваться и инвестировать свое время в личное развитие, а не развитие игрового сообщества.

Рис. 2. Наши бравые ребята на осаде. Клан «Darkness».

Рис. 2. Наши бравые ребята на осаде. Клан «Darkness».

Тем ни менее, мне хотелось быть причастным к игровому миру. Поэтому я решил посмотреть в сторону индустрии инди игр. И с головой погрузился в собственную разработку. Пробовал делать игры как под мобильные девайсы, так и под ПК. Есть несколько релизнутых проектов, которые вы легко можете найти в интернете, например, «Лесные», «CaptureTheSpace», «DarkFair». Создавать игры было очень интересно. Но уже на тот момент, я обладал достаточно широким кругозором по миру ИТ в качестве проектного менеджера. Мне довелось поработать с ребятами из топовых вузов. И я понимал, что как разработчик – у меня мало шансов. Во мне не было того драйва, который нужен, чтобы делать реально крутые вещи. Да и в качестве Геймдизайнера мне не хватает скрупулёзности в деталях. Я не из тех, кто считает, что Геймдизайнер должен исключительно фантазировать. Поэтому мой путь в Инди индустрии, хоть и продолжался в течение 6 лет, был завершен с большой такой черной точкой.

Рис. 3. Промо «Capture The Space» - выглядит красиво, разве нет? &#x1F60A;

Рис. 3. Промо «Capture The Space» - выглядит красиво, разве нет? 😊

2. Идея создания RE:/PLAYED

Еще со школьных времен мне нравилось что-то создавать. Но не руками (с этим, однозначно, у меня были проблемы). Мне нравилось создавать различные группы, сообщества по интересам, кружки, разные модели и т.д. Кажется, что я успешно перенес данный навык и во взрослую жизнь, где у меня получается довольно неплохо создавать Центры компетенций, модели управления, методологии и даже акселерационные программы… Есть даже крупное сообщество Большого тенниса, к созданию которого я также приложил свою руку.

Сама идея создания чего-либо никогда не покидала меня. Как и не покидала идея быть причастным к играм. Не как игрок. А как человек, который может привнести в этот удивительный мир что-то свое. Желательно, чтобы это «что-то» было еще и нужным.

Рис. 4. Ранний концепт RE:/PLAYED. Так он выглядел и на релизе.

Рис. 4. Ранний концепт RE:/PLAYED. Так он выглядел и на релизе.

Создавая RE:/PLAYED я преследовал 3 ключевые идеи, которые последовательно зарождались у меня в голове в течение всей жизни.

  1. Это возможность рассказать о своем достижении. Выплеснуть эмоции. Поделиться своим игровым моментом со всеми. Чтобы каждый, даже не причастный к этому, могу разделить момент с тобой. Без хейта, негатива или злобных шуток (мы на RE:/PLAYED это злостно пресекаем и порицаем).

  2. Возможность рассказывать свою игровую историю и историю своего игрового сообщества (клана или гильдия) внутри одной или нескольких игр. Что важно, чтобы эта история не терялась во времени или с переходом в новый проект. К сожалению, существовало такое огромное количество крутых игровых сообществ, которые уже канули в лету и о которых помнят только их участники. Это всегда печалило меня.

  3. Инди разработчики должны иметь возможность создать свой игровой блог. Конечно, у нас есть Itch, но почему бы не попробовать сделать свой? Я не вижу в этом проблемы. И именно поэтому такую задачу я перед собой и поставил.

3. Делать свою соцсеть тяжело

Во-первых, это дорого. Очень дорого. Я даже не думал, что так дорого.

И дорого все, от рекламы до аренды серверных мощностей и нужных компетенций. При этом, как оказалось, существует миллиард вещей, которые вам необходимо предусмотреть сразу. Потому что уже потом может быть довольно поздно. К таким вещам, например, может относится банальная капча, которую вы почему-то забыли добавить в блок с комментариями. А уже через час какой-нибудь хитрец воспользовался этим и чуть не «нагнул» ваш сервер запросами.

На момент запуска, на нас было совершено не менее 20 различных атак. Несколько раз у нас обрушивали сервер. А про ботоводство и различные мошеннические схемы я вообще молчу.

Стоит сказать, что и я и команда разработки относимся к этому с позитивом. Как говорится, что не убивает, делает нас сильнее. Поэтому мы постепенно учимся и делаем работу над ошибками. Уже сейчас мы сделали RE:/PLAYED намного защищеннее, чем он был на старте. Исправили огромное количество багов. Внедрили большое количество различных механик против мошеннических схем и ботоводства.

Во-вторых, соцсеть, это про сообщество. Про людей, которые его окружают.

Здесь, я могу отметить, что хоть мы и потеряли большое кол-во онлайна со старта, я очень рад тем, кто остался вместе с нами. У нас получилось собраться вокруг RE:/PLAYED довольно душевное игровое сообщество. Хоть оно и небольшое сейчас. Я уверен, у него есть большой потенциал для роста. Как минимум, те, кто хочет высказаться и поделиться чем-нибудь не боясь, что в ответ он получит «какашкой» в лицо, вам точно следует заглянуть к нам в гости. 😉 На мой взгляд, любой игрок должен иметь право рассказать свою историю без стеснения. И как я писал ранее, именно душевное и ламповое общение – это про RE:/PLAYED. И мы будем стараться создавать все для этого.

Рис. 5. Комментарий от одного из наших пользователей.

Рис. 5. Комментарий от одного из наших пользователей.

В-третьих, это про цели, время и терпение. Про более 100 задач, которые весят в бэклоге.

Мне очень хочется видеть у нас и игровые сообщества, и инди разработчиков и игровые студии, а еще вот новости и то, и это и десятое, и сотое…. Да, есть нереальное количество идей. Есть опять же крутое сообщество, которое также предлагает множество всего, что важно и нужно. И я постоянно смотрю на это, стараясь приоритизировать. Но, все-таки, всегда держу в голове, что RE:/PLAYED – это не спринт, а марафон. Мы не хотим выиграть стометровку. Я хочу, чтобы RE:/PLAYED стал домом для игроков, для инди разработчиков и для игровых сообществ. И несмотря на то, что бэклог идей неутомимо растет, мы постепенно добавляем все больше новых и интересных фичей. Делаем RE:/PLAYED чуть-чуть лучше с каждым обновлением.

Так, например, совсем скоро у нас появится фича для инди разработчиков, игровых студий и компаний, по добавлению своих собственных игр.

Таким образом, создатели игр смогут использовать RE:/PLAYED в качестве полигона для тестирования своих игр и рассказать о них широкому кругу пользователей (от любителей шутеров, до казуальных мобильных игр).

4. Куда мы идем?

Рис. 6. Наша скромная статистика из Яндекс метрики &#x1F60A;

Рис. 6. Наша скромная статистика из Яндекс метрики 😊

В октябре у нас выйдет версия 2.0. С данного момента RE:/PLAYED превратится в уютную и свежую площадку для разработчиков игр. Но не только для них!

Следом, у нас стоит амбициозная цель внедрения и развития фичей связанных с игровыми сообществами. Мы очень любим кланы и гильдии. Знаем, что таких у нас в стране полным – полно. Мы хотим видеть их самих и их представителей у нас в рядах. Поэтому, если вы глава или участник крупного игрового сообщества – велком! Буду очень рад с вами пообщаться. 😊

Помимо прочего, мы продолжаем развивать нашего сообщество RE:/PLAYED, добавляя все больше интересных наград и организуя различные конкурсы. Так, совсем недавно, у нас завершился конкурс на самую интересную игровую историю. А в ближайшее время мы запустим новый конкурс, направленный на инди разработчиков. Так что, если вы разрабатываете свою инди игру или любите поиграть в подобные – следите за нашими новостями.

5. Заключение

Спасибо, что прочитали мою небольшую авторскую статью. Я не особо силен в грамматике и тут вполне могли быть заметны орфографические ошибки, но, надеюсь, это не омрачило вам прочтение 😊

В любом, случае, если вам нравится читать или писать про игры, если вы инди разработчик или просто следите за игровой индустрией, то я с радостью жду вас на RE:/PLAYED.

Наши ссылки:

  1. Сайт: https://replayed.ru/

  2. Телеграм канал: https://t.me/replay3d

  3. Добавить свою игру на RE:/PLAYED (для разработчиков и создателей): https://forms.yandex.ru/u/68c5c844f47e7305fd14f905

Увидимся в мире игр, 220x

Показать полностью 5
Компьютерные игры Разработка IT Игры Геймеры Разработчики игр Разработчики Онлайн-игры Telegram (ссылка) Длиннопост
21
415
Bubazeika
Bubazeika
1 месяц назад
Бубазейка
Серия Вредные советы и дичь

Антропоморфизм⁠⁠

Когда в игре выбрал человека, но еще не освоил управление. В видео максимально всратая музыка, осторожно.

Юмор Ситуация Короткие видео Антропоморфизм Геймеры Неудача Курьез Fail Видео Вертикальное видео Собака
43
1
PathOfExile2
PathOfExile2
1 месяц назад
Path of Exile 2 - PoE News
Серия Path of Exile 2

На китайский сервер Path of Exile 2 от Tencent добавили альтернативные скины персонажей⁠⁠

Пост из тг - https://t.me/pathofexilenews/713

Path of Exile 2 Компьютерные игры Онлайн-игры Игры Path of Exile Новости игрового мира Геймеры Arpg Мультиплеер Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Стрим Видео ВК Telegram (ссылка)
0
1
for4my
for4my
1 месяц назад

Когда наконец то подарили диск с любимой компьютерной игрой⁠⁠

Sony PSP Компьютерные игры The Last of Us The Last of Us 2 Юмор Геймеры Игровая приставка Видео Вертикальное видео Короткие видео
2
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
1 месяц назад
Серия Подборки игр на разные темы

6 нетипичных соулслайков с самыми разнообразными врагами⁠⁠

6 нетипичных соулслайков с самыми разнообразными врагами

Когда игра в четвертый раз подсовывает того же моба, просто перекрашенного в другой цвет, хочется плакать. Особенно в соулслайках, где каждый противник — загадка, которую нужно разгадать. Нет ничего лучше, чем игра, авторы которой не ленятся и наполняют свой мир десятками уникальных врагов, и именно о таких проектах мы и хотим сегодня рассказать. Ловите шестерку не самых очевидных соулслайков, которые безумно радуют разнообразием своего бестиария.

1. Death’s Door

  • Разработчик: Acid Nerve

  • Год выхода: 2021

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Один из самых недооцененных инди-хитов последних лет. Игра умудряется при минимуме ресурсов делать бои невероятно насыщенными. Каждая локация — это уникальная зона со своими правилами и врагами: маги с фаерболами, вездесущими тварями и — спойлер! — живыми колоколами... Каждая стычка заставляет одновременно следить за десятком угроз, и это гениально.

Купить Death's Door на Keysforgamers от 104 ₽.

2. Lords of the Fallen (2023)

  • Разработчик: Hexworks

  • Год выхода: 2023

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Главная фишка игры — переключение между мирами живых и мертвых, в каждом из которых свои уникальные противники. Да, игра местами дико бесячая, а враги зачастую выглядят круче, чем сражаются, но нельзя отрицать: дизайн и разнообразие антагонистов — одна из сильнейших сторон Lords of the Fallen. Их стилистика — одна из лучших и самых брутальных в жанре.

Купить Lords of the Fallen на Keysforgamers от 290 ₽.

3. Another Crab’s Treasure

  • Разработчик: Aggro Crab

  • Год выхода: 2024

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Another Crab’s Treasure — чистое безумие и креатив. В ней страх и ужас разворачивается на морском дне, где враги — мутировавшая фауна, использующая пластик как оружие. Лобстеры с соломинками вместо копий, крабы с бутылками вместо дубинок — это и смешно, и грустно одновременно. Игра постоянно заставляет менять тактику, а боссы здесь не раз удивят вас своей уникальностью.

Купить Another Crab's Treasure на Keysforgamers от 484 ₽.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

4. Blasphemous 2

  • Разработчик: The Game Kitchen

  • Год выхода: 2023

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Вторая часть исправила главный недостаток оригинала — скудный бестиарий. Теперь каждая локация наполнена уникальными врагами, которые идеально вписываются в ее эстетику. Эта часть мира заставляет вас постоянно адаптировать свой стиль боя. Blasphemous 2 держит в напряжении от начала и до конца. Порой даже не столько боссами, сколько эстетикой.

Купить Blasphemous 2 на Keysforgamers от 460 ₽.

5. Nine Sols

  • Разработчик: Red Candle Games

  • Год выхода: 2024

  • Платформы: ПК

Одна из самых отточенных инди-игр прошлого года. В Nine Sols более 100 видов врагов, и двух похожих боев вы здесь просто не найдете. Роботы, мутанты, воины, маги, летающие твари, статуи, ассасины и даже кибер-кабан — бестиарий здесь просто поражает. Игра идеально сочетает в себе соулслайк и метроидванию, где каждый враг — уникальный вызов.

Купить Nine Sols на Keysforgamers от 650 ₽.

6. Hollow Knight: Silksong

  • Разработчик: Team Cherry

  • Год выхода: 2025

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

После многолетнего ожидания Silksong наконец-то вышла — и ожидания оправдались. Team Cherry обещали более 150 новых врагов, и они сдержали слово. Королевство Фарлум — живой и гораздо более вертикальный мир, чем Халлоунест, и его обитатели идеально это отражают. Нас ждут как новые виды жуков, так и ранеее невиданные механические противники, созданные загадочными ткачами. Каждый биом наполнен уникальными тварями со своими паттернами атак, мотивирующими постоянно быть начеку.

Купить Hollow Knight: Silksong на Keysforgamers от 520 ₽.


А какие соулслайки порадовали вас разнообразием врагов? Делитесь своими любимчиками в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 1 6
Steam Геймеры Компьютерные игры Souls-like Dark Souls Elden Ring Hollow Knight: Silksong Nine Sols Blasphemous Lords of the Fallen Nintendo Xbox Playstation 5 Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
9
0
iLoveCS
iLoveCS
1 месяц назад

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут⁠⁠

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут

Показать полностью 1
Мультиплеер Counter-strike Шутер Видеоигра Ретро-игры Онлайн-игры Cs:16 Олдскул Геймеры Steam 2000-е Компьютерные игры Картинка с текстом
6
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 месяц назад

Как инди-RPG 2008 года повлияла на целое поколение разработчиков⁠⁠

В 2008 году на сцене инди-игр появилась необычная ролевая игра Off, которая быстро обрела преданных поклонников. Со временем она стала своеобразным ориентиром для целого поколения независимых разработчиков, вдохновив их на собственные эксперименты и смелые проекты.

В этой неординарной RPG игроку предстояло управлять загадочной фигурой в черно-белой бейсбольной форме, отправленной в странствие с целью «очистить мир». Для нее это был старт в крайне неблагоприятных условиях.

Проект распространялся бесплатно, а значит, его нельзя было найти на крупных цифровых площадках вроде Steam. Ни автор игры, бельгийский художник комиксов Мортис Гост, ни композитор не имели громких имен в индустрии. К тому же все было на французском.

Тем не менее, за почти двадцать лет Off оставила заметный след в жанре — ее влияние можно уловить в таких проектах, как Omori, Everhood, Lisa the Painful и ставший хитом в 2015 году Undertale, где тоже встречаются сюрреалистичные сюжеты и метакомментарии. А 15 августа 2025 года обновленная версия Off добралась до ПК и Nintendo Switch.

«Я никогда не рассчитывал на большой успех, — вспоминает Мортис Гост. — Если бы в нее сыграли человек пятьдесят, я был бы доволен. Все, что произошло потом, казалось чем-то невероятным».

Интерес к игре подогревали разработчики, знакомые с движком RPG Maker, и поклонники атмосферных ролевых историй вроде Yume Nikki и серии Mother. Со временем вокруг Off сформировалось сообщество. Фанаты сделали несколько переводов на английский, а в 2011 году на форуме любителей серии игр Mother появился тот самый вариант, на котором и основан ремастер. Для большинства пользователей языковой барьер исчез — и популярность пошла в гору.

Создательница In Stars and Time Адриен Базир впервые наткнулась на Off в соцсети Tumblr примерно в 2013 году. Тогда фанаты рисовали Баттера, пытались представить, как он выглядит за пределами пиксельных портретов, и придумывали собственные версии событий, дополняя туманную историю.

Для Базир Off стала одной из первых инди-игр, в которые она сыграла. Черно-белая палитра персонажей (в ремастере уже есть цвет) и контрастные по настроению боевые треки оставили у нее сильное впечатление.

Это была еще и демонстрация того, на что способен RPG Maker. В Off после каждого боя на экране появляется надпись «очистка завершена». Базир вдохновилась этой идеей и добавила в In Stars and Time короткие реплики к отдельным событиям, которые не просто украшают геймплей, но и работают на сюжет.

В одном из циклов игрок может увидеть фразу: «Вы поскользнулись на банановой кожуре». Если герой попробует повторить то же действие позже, игра ответит: «Сегодня умирать не хочется, поэтому вы обходите кожуру стороной».

«Это немного выворачивает жанр RPG наизнанку, — говорит Базир. — И погружает в игру так, что словами сложно передать».

Off с самого начала играет с метакомментарием. Когда Баттер знакомится с одним из ключевых персонажей, игра просит ввести имя героя. А затем этот персонаж напрямую спрашивает имя самого игрока, признавая его присутствие в мире игры.

OneShot, головоломка-приключение 2016 года, тоже делает игрока вторым главным действующим лицом. Здесь есть диалоги и события, которые происходят за спиной протагониста, а игрок решает, раскрывать ли персонажу важную информацию или оставить ее при себе. Игра нередко ломает четвертую стену — например, меняет фон рабочего стола компьютера, чтобы подсказать решение головоломки.

Nightmargin, художница и соавтор OneShot, отмечает, что хотя Off напрямую не повлияла на проект, ее странная архитектура и атмосферная отстраненность стали важным ориентиром.

Еще один разработчик, на которого повлияла Off, — Тоби Фокс, автор Undertale. В его игре можно щадить монстров вместо того, чтобы убивать их, постоянно ставя под сомнение моральность собственных решений.

Фокс участвовал в работе над ремастером Off: вместе с Гостом и другими композиторами он писал музыку, присутствовал на встречах и делился идеями по новым функциям.

Оглядываясь назад, Гост признается, что сегодня ставит Undertale выше, чем Off. По его словам, история в игре Тоби Фокса ближе к тому, кем он стал сейчас. Темы у проектов схожи, но Undertale в финале оставляет игрока с теплым, обнадеживающим послевкусием.

«Off я сделал в 21 год, и тогда я был довольно мрачным парнем», — вспоминает он. — «Да, там хватает шуток, но в целом это игра с мрачным, даже нигилистическим настроением».

Когда Fangamer предложили заняться ремастером, Гост настоял, чтобы бесплатная версия осталась в том виде, в каком ее знают фанаты. Он понимал, что в RPG-сообществе у игры уже сложилась своя история, и менять ее наследие он не хотел.

«Сейчас, мне кажется, Off принадлежит сообществу даже больше, чем мне самому», — говорит он. — «Делать новую версию с моим нынешним взглядом — плохая идея, даже если этот взгляд стал лучше, чем был тогда».

Он добавляет, что верит в то, что со временем человек становится лучше, но при этом считает, что переделывать игру ради этого — значит не уважить тех, кто ее полюбил.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 2
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры RPG Инди Инди игра Undertale Omori Oneshot Блоги компаний Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии