Моя проверка на архитектурную профпригодность нейросети PromeAI
В ожидании эффективных нейросетей, которые сэкономят мне аутсорс-визуализатора и проектное время, я начала тестировать уже существующие инструменты. Некоторые из них, такие как Midjorney и Dall-e, не очень подходят к моим профессиональным потребностям, но служат источником вдохновения для моих художественных хобби-проектов. Недавно я наткнулась на PromeAI и затестила этот ИИ для своих реальных проектов. Результат приятно удивил, но не убедил окончательно.
Для начала, что именно мне как архитектору требуется:
Для архитектурных конкурсов и предварительного планирования, а также для согласования с заказчиком дизайна отдельных элементов, мне требуется наглядная 3D графика.
Она должна иметь дружелюбный и приятный вид, быть фотореалистичной или в виде скетчей.
На ней представлены общие перспективы либо изображения отдельных элементов.
Необходимо получение удовлетворительного результата быстро и на основе недетализированных моделей или эскизов.
Актуальный пример моей визуализации, созданной с помощью Twinmotion на основе модели ArchiCAD. Модель была создана для согласования водной зоны в вольере для слонов.
Здесь чётко прослеживается определенная степень абстракции, вполне приемлемая или даже желательная. Мне не нужны гиперреалистичные изображения, неотличимые от фотографий, а нужно, чтобы на первый взгляд было видно, что это лишь цифровая симуляция. Иногда достаточно даже простой белой модели, чтобы не перегружать зрителя деталями, цветами и текстурами, а донести основную идею.
Вот пример исходника - линейного эскиза. Такое изображение можно быстро создать из грубой модели ArchiCAD. Мне важно, чтобы геометрия и форма оставались неизменными. Не допустимо, чтобы нейросеть удаляла или добавляла элементы архитектуры. На этом этапе вылетают многие ИИ.
Готовый результат, доработанный в фотошопе вручную:
Моя цель — оптимизировать создание визуализаций с точки зрения качества и скорости.
Для начала я выбрала небольшой вольер для пингвинов, в котором должны были быть изменены некоторые части. Я использовала быстрый набросок, чтобы представить, как может выглядеть каменная стена с гнездами.
Я попробовала несколько стилей в PromeAI, сгенерированная графика выглядит в целом очень красиво. Однако у нейросети есть проблемы с пониманием конструкций, специфичных для объектов зоо-архитектуры. Дорожки, водные поверхности и участки суши часто неверно интерпретированы. Лишь в нескольких случаях нейросеть правильно распознала бассейн с водой на переднем плане. Заметно, что даже мои грубо нарисованные толстые пингвины не распознаются, пока в описании не будет указано ключевое слово «пингвины».
Здесь пингвины стали растениями, а поверхность воды и суши поменялись местами. Тем не менее, графический стиль в целом очень привлекательный, особенно деревья и камни на заднем плане.
В данном случае нейросеть добавила «архитектуры» в режиме «Архитектура». Но настоящий фон — это лес на заднем плане.
Мне понравилась мультяшная графика. Однако здесь также поменялись местами текстуры воды и суши.
Бонусом - строительная площадка с несущей железобетонной стеной, в которой будут установлены ящики для гнездования и смоделированы искусственные скалы.
Следующим я взяла конкурсный проект, для которого у меня был четкий линейный эскиз.
Однако здесь ИИ столкнулся с еще большими трудностями, превратив дом жирафов в человеческий особняк с мощеной подъездной дорожкой и клумбами.
Даже идентификация жирафов стала для нейросети проблемой. После введения описания «жираф» PromeAI попытался превратить людей в жирафов.
Там, где жирафы более-менее получились, текстуры на здании были совершенно неподходящими. Заливные белые потолки и застекленные участки больше подходят для офисов и жилых домов, а не для зоопарков. Положительным моментом стала приятная аниме-графика.
В другую сторону, PromeAI сработал намного лучше. Я взяла уже существующую, хотя и не особо удачную перспективу и попыталась придать ей свободный и однородный стиль.
Очень симпатичный стиль для архитектуры зоопарка, но слишком красная крыша сильно выбивается из концепции. С жирафами тоже что-то не то.
Некоторые нечеткие и несовершенные элементы можно списать на акварельную стилизацию.
С PromeAI можно добиться хороших результатов. Однако они по-прежнему требуют ручной доработки и улучшения. Экономия времени при этом относительна, так как создание подходящего исходника также требует затрат времени. Кроме того, постобработка требует определенной художественной сноровки для подгона деталей в соответствующем стиле.
Критическими будут моменты, когда незадолго до дедлайна потребуются исправления. В таких ситуациях переход между программами и ручная постобработка могут стать очень проблематичными.
Авторский контент на Пикабу и в телеграме, без боянов и мемов, про архитектуру, строительство, жизнь в эмиграции, остаюсь с Вами,
Ваша nekorrektnyj
Экспозиция диплом бакалавра по архитектуре
Всем доброго! На оценку ниже залью свой диплом бакалавра по архитектуре, защищен был на 92/100, написан за месяц (конец мая-начало июня 2022). ДонНАСА. Интересно мнение как людей связанных со сферой, так и далеких от "этих ваших картинок")
P.S. Разрезал полотно, не помещалось по требованиям пикабу, ниже оставлю ссылку на облако с цельным файлом в приличном разрешении +рендеры🎁.
Всем мира, здоровья, добра, успеха!
https://disk.yandex.ru/d/u8bzZElBwofvPw
+QR на ту же ссылку
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Как стать визуализатором/дизайнером интерьера без диплома?
Давно интересует это направление, хочу научиться делать полный дизайн - проект (от обмерного плана до визуализации помещения)
Какие курсы посоветуете пройти, где можно обучиться этому с нуля?
Из дома сделали Торговый центр (дизайн - проект и стоимость)
Задача от заказчика: Сделать пристройку к дому, чтобы выглядело красиво, изменить входную группу, чтобы вход был с торца.
Так будет выглядеть вариант визуализации
Начало работ, сбираем исходные данные.
К дому будем пристраивать ещё одно здание, которое изменить общий облик и восприятие фасада. Превратим дом в современный торговый центр.
Планировка по фундаменту была такой
Но будем фундамент увеличивать, так как он не удобной формы
Далее варианты форм фасадов
1 ВАРИАНТ. Назвали "Бочкой"
2 ВАРИАНТ. Фасад "Тонкая бочка"
Фасад "Тонкая бочка"
3 ВАРИАНТ. Фасад опасный "Острые грани"
Фасад "Лезвие" или "Острые грани"
4 ВАРИАНТ. Фасад "Пологое решение"
5 ВАРИАНТ. Фасад "Усеченный"
Фасад "Усеченный"
Так выглядело здание изначально
Варианты визуализации
Предварительно остановили на этом варианте, но процесс согласования еще идет..
Стоимость здания 4,5 млн. руб.
В эту стоимость входит: фундамент, коробка здания, окна, (полностью утепленный контур).
Стоимость подобного проекта около 50 т.р.
Вам может быть интересно:
Если статья была полезна и вы дочитали её до конца, подпишитесь и поддержите проект лайком, это помогает развитию, мотивирует к написанию нового материала! 🙃
Архитектор проекта: Денис Зарудский - UX/UI Designer
Подписывайтесь на канал:
© Анатоль Иванов – Заметки строителя
Нужна помощь Пикабу
Очень нужно понять в какой графической программе сделана такая визуализация и как вообще правильно называется такой стиль визуализации в архитектуре. Делаю проект дома, помимо проектных изображений рабочих хочу сделать вот такие как на изображениях в посте, но не могу найти таких примеров в портфолио специалистов. Видимо не туда ищу. Нужна помощь.
Как сделать квартиру в 3d если есть только план?
Всем прирвет. Есть план квартиры, вид сверху. Нет размеров стен, есть только площадь каждой комнаты, типа такого
хочу сделать зд визаулизацию и посмотреть как будет выглядеть все с мебелью и перестановкой некоторых стен. чтоб вышло примерно вот так
Вопроса два:
1) как перевести площадь в размеры стен?
2) в какой программе можно визуализировать все максимально правдоподобно? В симс 4 идеально, но там размер клетки не равен размерам квадратного метра и когда там делал то вышло раза в 3 больше квартира чем есть)
теги архитектура и строительство добавил, кажется что они подходящие, но если нет то удалю)
PS баянометр ругался на желейную колбасу
#Стихиявдоме. Ч.4 Какой же дом мы будем строить?
Здоровья всем хорошим людям!
Вас уже 73... Целая толпа. Небольшая такая, но от этого не менее важная для меня. Спасибо, что читаете)
Сегодня пишу о том, о чем, вероятно, стоило написать в начале. Вопрос «что строить?» едва ли не краеугольный камень во всей этой затее. Особенно, если заходить на него со стороны планировки дома.
Помню, что собирался в прошлый раз взяться за часть с коммуникациями, но полагаю – лучше уж сейчас про планировку и дом расскажу.
Опыта строительства у нас не было, я уже говорил. Но и следовать народной поговорке о сжигании первого дома (или подарке врагу) - ой как не хотелось. Пока мы покупали и подготавливали участок, постоянно обсуждали, что же именно нам бы хотелось там построить. О, сколько было сломано копий на этом поприще!
Съездили в Казань и посмотрели ДубльДома. Картинки красивые, но как-то не убедило. Особенно в плане качества, которое невозможно проконтролировать в процессе производства, а деньги-то не малые! Вернувшись оттуда, я засел и приблизительно осметил подобный дом. Получилось дешевле. Не хочу сказать, что я гуру домостроения, но построить аналогичный дом на месте определенно дешевле, чем везти за тридевять земель готовые модули. Да, это [строительство] медленнее. Но с другой стороны - ждать в очереди на производстве тоже срок не малый. Отмели этот вариант, но в нем нас чем-то зацепила архитектура. И вообще идея «чистого пространства», сканди, минимализм.
Посмотрели типовые проекты небольших домиков в сети. Картинок много, но конкретики не нашли под себя. Начали с Visio. Примерно оценили, чего бы мы хотели.
Даже план начинается с малого!
Получалось, что хотелось бы все же дом, но не большой (6х6). В один этаж. Для начала хотя бы на выходные выбираться из городской суеты. Но в то же время в случае, если затянет (наверняка же затянет?) иметь возможность к развитию до полноценного ПМЖ. Выбрали путь, по которому многие тут на форме и начали идти – небольшой домик, который потом будет гостевым домиком-баней. Почти подошла планировка от ДД26 первой серии. От нее и плясали, с учетом того, что нам не надо было влезать в транспортные габариты.После планировки уже началось движение в сторону объема, для понимая пространства. Очень помогла в этом программа SweetHome 3 D . До скетчапа я на тот момент еще не дорос, признаю, очень хотелось освоить 3 D -моделирование, благо и мотивация достойная появилась.
На изображении получившаяся планировка строения на первом этапе. Есть и место для готовки, и места для хранения. За шкафом в каркасе будет заложен дверной проем. В санузле не окно, а дверь на случай, если захочется нырнуть в снег. В такой реализации через помещение проходить не нужно будет.
На втором этапе будет продлена стена, закрыт потолок. Добавится дверь из санузла в сауну. Думаю, что переделок потребуется не так много. Поправьте меня, если что-то не учтено.
Есть мысль над санузлом сделать не мансардный потолок, а плоский. В образовавшееся пространство поставить вентиляционную установку. Либо оставить мансардный потолок, под ним разместить бойлер и вент.установку с рекуператором, закрыв все декоративным экраном. В этом моменте так же буду признателен дельным мыслям читателей.
Забегая вперед, отмечу, что само-собой будет веранда перед домом. Когда были отрисованы фасадные планы получилось примерно так.
Ну и немного видов изнутри.
Вопрос из чего все это строить, как-то сам собой отпал. Конечно, каркасная технология будет тут как нельзя кстати. Пока разобрались с этим всем, успели участок расчистить, и что-то из инструмента купить, и осознать, что стройка это ни разу не так быстро, как хотелось бы. Именно каркасная технология позволяет не ждать усадки, вести строительство в зимний период и достаточно неплохо описана в СП.
Если кому-то интересно, то держите файлы с планировкой для SweetHome 3D . Можно покрутить-повертеть: