Никогда так далеко не заходил. Игра прошла все необходимые модерации! И теперь страница игры доступна на VK Play! Как и бесплатная демо-версия для ознакомления.
Мне бы хотелось думать, что дальше должна быть разработка версии для раннего доступа. Но... Хочешь рассмешить Бога - расскажи ему свои планы. Вероятнее всего, дальше нужно будет тратить все доступное время, чтобы получить минимальный фидбек по демо. Фидбек крайне необходим для дальнейшего развития игры в нужную сторону. Если вам интересно, через месяц поделюсь статистикой своей "маркетинговой деятельности" :-)
Чем вообще должны отличаться демо от раннего доступа и от полной версии?
5 уровней с разной динамикой. Последний уровень - это мини-босс. Все демо-уровни выполнены в одной стилистике - космос с астероидами. Мне кажется, что они упорядочены по возрастанию сложности. Но тут последнее слово за игроком.
3 вида пули. Обычная пушка для прицельных выстрелов. Нет ни плюсов ни минусов. Бумеранг. Работает на средних дистанциях. Главный плюс - он отскакивает от кораблей и астероидов и возвращается назад. Главный минус - дистанция. Управляемая ракета, которая поворачивает вслед за игроком. Главный плюс - на средних и дальних дистанциях можно скорректировать траекторию полета, если изначально выпущена мимо цели. Главный минус - для управления надо поворачивать сам корабль игрока.
2 вида способностей корабля. Это кратковременный щит, дающий неуязвимость игроку. И мина для уничтожения преследователей.
1 пассивная способность пилота. Жажда Крови. Если на поле небольшое количество противников, то игрок начинает двигаться быстрее, чтобы настигнуть свои цели.
3 вида противников. Это медленный, но поворотливый корабль. Быстрый кальмар, который не вписывается в повороты. Но стреляет пулями, проходящими сквозь астероиды. И корабль-камикадзе, способный совершить прямой рывок. За камикадзе проголосовало больше всего игроков, поэтому он сделан первым.
Нет и не будет сохранений игрового прогресса. Это осознанное ограничение в демо-версии. В целом, все уровни демо-версии проходятся за 30 минут игрового времени.
Небольшой набор внутриигровых достижений. Достижения - важная часть игрового процесса, т.к. они дают игровую валюту, за которую можно улучшить корабль игрока.
По 2 дополнительных миссии на каждый уровень. Дополнительные миссии так же дают валюту при повторном прохождении уровня, если игрок выполнит ряд условий. Например, победит всех противников за 60 секунд.
Некоторые ассеты еще являются черновыми. Но это не особенность демо-версии. В ближайшем будущем они будут заменены на полноценные продуктовые.
Ранний доступ представляется как версия игры, где не реализован весь контент, но основные игровые функции доступны:
Большая часть запланированных игровых уровней. Хотелось бы сделать уровни отличными друг от друга как по визуальным характеристикам, так и по механикам. Далее я бы хотел добавить что-то вроде в антураже инферно с огнями и демонами, подводного мира с потоками и ледяной пустыни со стационарными противниками. Возможно у вас будут идеи получше?
Разумеется, больше видов противников. Сообщество игры уже подсказало несколько интересных идей, которые прототипируются.
Босс-вертолет! Ну какой ретро шутер без него?
Сюжет.
Отсутствие временных и черновых ассетов.
Интеграция в площадками дистрибьюции. Больше всего это относится, наверно, к игровым достижениям.
Полная версия игры как будто слишком туманна и полностью зависит от обратной связи от демо и раннего доступа. Возможно, я что-то упускаю. Напишите, пожалуйста в комментариях, чем для вас полная версия отличается от ранней?
Для тех, кто по какой-то причине на может воспользоваться VK Play, все еще доступны архивы с игрой на itch.io и GameJolt. Обязательно подпишитесь на аккаунт и не забудьте оставить обратную связь по игре!
Всем удачного дня и приятной игры!