Я разрабатываю свой ИИ для шахмат. Это поможет мне в создании других своих игр, где мне потребуется искусственный интеллект и боты.
На данном этапе мой ИИ может управлять одной фигурой и просчитывать лучший для себя ход на поле 3 на 3 клетки. Так же управлять ИИ может пока только слоном:
Ладьёй:
Или конём:
ИИ учитывает только коня, слона, ладью или ферзя противника.
В дальнейшем планирую расширить поле, добавить другие фигуры и научить ИИ выбирать лучший ход имея под контролем две фигуры, а не одну
Вот, скажем, OpenGlass — дешевые самодельные умные очки, к которым подключаются Groq, Chat GPT или Ollama. Другой пример — Friend — миниатюрный носимый диктофон–суммаризатор, который анализирует все записанное.
Или TERRA — похожий на камень AI–компас с занятной философией. Он самостоятельно составляет закольцованный маршрут для прогулки и подсказывает, куда идти. В результате пользователь не залипает в навигатор, а смотрит по сторонам и исследует окружающий мир.
Итак, новые перспективные форм–факторы AI–гаджетов могут родиться на GitHub. И хотя у таких проектов нет серьезного финансирования, на их стороне подход Open Source. Например, я трижды подумаю, прежде чем покупать носимый диктофон с подключением к серверам техногиганта, но с интересом испытаю гаджет, работающий на базе локальной языковой модели. Проекты, которые вызывают опасения по части конфиденциальности в Open Source–исполнении выглядят уже не так страшно.
В этой статье собрал для вас действительно полезных обществу роботов с искусственным интеллектом. Эти железные выполняют обычную человеческую работу - продают машины, заправляют авто, моют туалеты в закусочных. Вот 10 человеческих профессий, которую выполняют роботы:
1. Робот-маляр
Этот робот-маляр оснащен датчиками с искусственным интеллектом и без проблем справляется с покраской стен. Достаточно разместить аппарат в комнате, и он сделает всю работу.
2. Робот - заправщик
Это не совсем робот, скорее "роборука - заправщик". В обозримом будущем не нужно будет покидать салон и самостоятельно заправлять авто. Такая вот "умная" рука автономно зальет топливо.
Конкретно эта рука заменила заправщика в ОАЭ
1/2
3. Робот продавец машин
Железные уже своих продают. Автобренд Chery представил девушку-андроида Mornine, которая умеет выдавать эмоции - улыбаться и удивляться. Создали ее для того, чтобы она ходила и улыбалась по диллерским центрам и консультировала клиентов.
4. Сотрудник пункта выдачи
Вот еще какой полезный обществу железный гражданин - выдача лекарств в аптеке, заказов в пункте маркетплейсов, сортировка - вполне.
5. Робот мойщик туалетов
Ну это вообще самый нужный парень!
6. Автономные роботы-уборщики
Ну пока они медлительные, но это дело времени. Главное, сами на зарядку ездят )
7. Робот -дворецкий
Еще один робот для уборки с искусственным интеллектом Astribot S1, вдобавок, еще и готовка добавилась.
Выглядит уже пошустрее и отлично имитирует человеческие движения. Может открыть бутылку и налить вино, почистить овощи, приготовить несложную еду, сложить одежду, отремонтировать мебель и полить цветы в доме. Жаль, мусор не выносит.
8. Робот массажист
Aescape представила робота-массажиста, который сделает индивидуальный массаж для каждого.
Благодаря 3D-сканеру с искусственным интеллектом, устройство отлично видит морфологию и адаптирует массаж под потребности спины.
9. Робот бармен
Робот-бармен может приготовить до 80 коктейлей в час.
Пока еще точно рано:
Повар
Ну тут без комментариев! Не хотел бы я чтобы мне вот так со психом еду готовили. Про прожарку и дальнейшие сюрпризы я деликатно умолчу вообще ;)
Подписывайтесь на ИИшница 🍳 - тут все интересное из мира новых технологий, ближайшего будущего и полезных сервисов, и никаких игр
Интернет-человек (ИЧЕ) — это новый герой нашего времени, который не только полностью интегрирован в цифровое пространство, но и активно защищает его. В свете недавних событий, связанных с потенциальной опасности нейросетей, как никогда важно осознать роль таких профессионалов, как ИЧЕ, в обеспечении безопасности и стабильности цифрового мира.
Интернет-человек (ИЧЕ) – герой современности, символизирующий слияние человека и цифровых технологий. В своём белом костюме с сияющей эмблемой "ИЧЕ", он защищает наш цифровой мир, используя передовые технологии и знания. ИЧЕ стои на страже инноваций...
Текущая Ситуация
Новость о том, что сотрудники AI покидают компанию из-за опасений по поводу угрозы, которую могут представлять нейросети, стала тревожным звоночком для многих. Ключевые фигуры компании выразили обеспокоенность, что нейросеть может стать опасным для человечества, особенно если безопасность ставится ниже качества.
Эти события подчеркивают необходимость ответственного подхода к разработке и внедрению технологий.
ИЧЕ: Защита и Безопасность
ИЧЕ — это не просто пользователь интернета или IT-специалист. Это профессионал, который понимает глубину и сложность современных технологий, и активно работает над тем, чтобы они служили на благо человечества. Вот ключевые задачи, которые выполняет ИЧЕ в текущей ситуации:
Обеспечение Кибербезопасности: ИЧЕ разрабатывает и внедряет решения для защиты данных и инфраструктуры. Он следит за тем, чтобы цифровые технологии использовались ответственно и безопасно.
Этическое Программирование: Интернет-человек активно участвует в разработке и продвижении этических стандартов в программировании и разработке искусственного интеллекта, чтобы технологии оставались под контролем человека.
Образование и Осведомленность: ИЧЕ проводит просветительскую работу, помогая обществу понять и правильно использовать современные технологии. Он обучает людей, как безопасно взаимодействовать с цифровыми инструментами.
ИЧЕ: Новый Герой
Представьте себе героя в белом костюме с символом интернета на груди, символизирующей его миссию по защите цифрового будущего, акцентируя участие в российском IT сообществе. Этот герой стоит на страже безопасности и добрых намерений, противодействуя любым угрозам, исходящим от неконтролируемого развития технологий.
Заключение
Интернет-человек (ИЧЕ) — это не просто персонаж, а воплощение новой философии и подхода к технологиям. Он символизирует ответственность, безопасность и инновации. В условиях, когда даже разработчики AI выражают опасения по поводу будущего нейросетей, нам нужен такой герой, как ИЧЕ, чтобы уверенно идти в цифровое будущее.
Следите за следующими постами, чтобы узнать больше о приключениях и миссии ИЧЕ. Этот новый супергерой поможет нам всем понять и принять цифровые технологии, делая мир безопаснее и лучше.
Как вы думаете, какие суперспособности могут быть у Интернет-человека (ИЧЕ)? Поделитесь своими идеями в комментариях!
В Германии изобрели инновационный материал под названием Mulit-Immerse, чья толщина составляет всего 50 микрометров. Это чудо-ткань способно передавать ощущение прикосновений между устройствами, даря возможность людям, находящимся в разных городах, чувствовать присутствие друг друга 🤯
С новой разработкой, люди смогут ощущать тактильный контакт на расстоянии. Для этого достаточно погладить "умный" текстиль с датчиками, который может не только регистрировать, но и передавать тактильные данные. Второй аппарат, получив эти данные, воспроизведет прикосновение. Эту уникальную технологию уже внедрили в заднюю стенку наручных часов и протестировали на интерактивных перчатках. Эти перчатки могут имитировать ощущение прикосновения к кнопкам и ползункам на сенсорных экранах.
Эту технологию создали исследователи под руководством профессоров Штефана Зелеке и Пауля Моцки. источник: Саарский университет / Oliver Dietze
Ученые считают, что такая технология особенно полезна для детей, находящихся на лечении в больнице, позволяя им чувствовать физическую близость родителей, несмотря на расстояние. В сочетании с шлемами виртуальной реальности, это усиливает ощущения и делает взаимодействие на расстоянии ещё более реалистичным.
Использование такой ткани в VR-играх обещает совершенно новый уровень погружения и взаимодействия...
Если вам интересны новые технологии, полезные сервисы и новости будущего, добро пожаловать в ИИшница 🍳 - пища для ума в мире высоких технологий
Плодовый клоп, сидящий на кусте садовой малины, уверен, что малина существует для того, чтобы он её ел. Мысль о том, что этот куст кто-то посадил для себя, не приходит ему в голову, и глупо укорять клопа за эту ошибку. Хотя соглашаться с тем, что малину выращивают для клопов, ещё глупее.
Однако мы сами отчасти уподобляемся этому неразумному насекомому, когда говорим "цифровизация – это прежде всего удобно". Малина – это прежде всего вкусно, да. Но кому? Клопу? А с какой стати? Кто сказал, что именно клоп главный, а не вот это существо, например?
Или не его дедушка, посадивший малину? Или не тот, кто выпустил постановление, согласно которому дедушка получил право на шесть соток и выращивание малины... Но клопу это абсолютно неинтересно. Клоп считает всё это натягиванием совы на глобус.
Что ж, оставим сову в покое. Поговорим о прогрессе.
Останови́м он или неостановим – вопрос философский, а вот управлять прогрессом можно. Можно, например, притормозить заморозить исследования по искусственным углеводам, заменив их исследованиями в области генной модификации сельскохозяйственных культур. Или вот в 50-60-е годы прошлого века магистральным путём прогресса считалось освоение космоса. Космос тогда рассматривали как возможность экстенсивного развития технологической цивилизации: космос – это ещё больше ресурсов: ещё больше пространства для жизни и производства.
Почему космос был так важен для человечества в первые послевоенные десятилетия? Нет, не потому, что таков был побочный эффект прогресса – развития военных ракетных технологий. Дело было в другом.
Производство не может достичь определённого уровня и остановиться: производство либо расширяется, либо гибнет. Почему? Таковы законы придуманной людьми в XVII–XIX столетиях индустриальной экономики. Допустим вы решили заняться производством сковородок. Для этого нужно закупить сырьё, арендовать оборудование, нанять рабочих...
У вас на всё это денег нет. Они есть у кого-то, кто сам заниматься производством сковородок не хочет – ну вот не хочет и всё! Однако согласен дать денег вам – при условии, что вы долг вернёте, конечно. И вот это вот долг, именуемый кредитом либо инвестицией, будет заставлять вас всё время выпускать и продавать больше продукции, чем необходимо для окупаемости производства. Вы должны не только окупить производство, но и окупить долг. А для этого вам придётся выпустить больше продукции, чем вы планировали. А чтобы выпустить больше продукции, понадобится больше сырья, больше рабочих, больше оборудования и... да что же это такое, опять больше денег! Которых, напомним, у вас нет, но вы можете и их тоже взять у кого-то в долг. А чтобы вернуть и этот долг, вам понадобится в следующем производственном цикле выпустить и продать ещё больше сковородок, а для этого ещё больше закупить... нанять... и занять.
Вот почему производство должно всё время расти.
Но на Земле оно бесконечно расти не может, потому что Земля конечна, и население её, и ресурсы её конечны. Поэтому-то в 50-е годы и существовала большая (и наивная, как мы понимаем теперь) надежда на освоение космоса. Не у простых людей, разумеется. У «планировщиков».
Однако уже к началу семидесятых стало ясно, что ближний космос для колонизации не годится. А о дальнем мечтать пока рано, да и неизвестно, что там. И космический проект пришлось потихоньку сворачивать. Космос больше не надежда человечества, а так, что-то сбоку припёка, на обочине «магистрального пути прогресса». А «магистральный путь» – это «цифровая трансформация», сокращённо – «цифровизация».
Цифровизация чего?
Это очень интересный вопрос, но сперва закончим с прогрессом. Это, как мы предупреждали, вопрос философский, поэтому, если вы не любите философствований, прокрутите текст до следующей картинки.
Три модели
"Прогресс" – это миропредставительная модель. То есть упрощённая схема, и даже не схема, а образ, с помощь которого мы "понимаем", как устроен мир. Но на самом деле не понимаем, а именно представляем – то есть воображаем. И это воображение (фантазия, миф) заменяет нам понимание.
Модели мира бывают двух типов: циклическая (всё движется по кругу, как солнышко по небу) и направленная (всё движется к некоей цели, к некоему результату, как стрела летит в цель). Микс этих двух типов – хитровыгнутая спиралевидная модель: вроде бы и по кругу, но "на каждом витке выше", а значит – всё-таки направлено, всё-таки к цели. Таким образом, "спиралевидная модель развития" тоже направленная.
А теперь интересное: циклическая модель предполагает, что мир вечен. А направленная модель предполагает, что он конечен. Ведь если у процесса есть цель – то есть и конец процесса. (Либо, если цель недостижима, она бессмысленна.)
Вы скажете, дудки: одной цели достигли – ставим перед собой другую, потом ещё другую и ещё другую, и так бесконечно? Но знаете ли, как в философии называется такая модель? "Дурацкая бесконечность".
Ладно, это мы уже вбок от вбока пошли, заканчиваем. Прогресс – модель эсхатологическая. То есть описывающая (невольно) конец мира. Его смерть.
Эта невольная эсхатология постоянно вырывается из подсознания сторонников направленной модели – то в виде концепции "конца истории" японо-американца Фукуямы (над ним у нас принято смеяться), то в виде советской концепции Коммунизма – Светлого будущего, наиболее выдающиймся представителем которой были не Хрущёв, не Суслов и не Маркс-Энгельс-Ленин, а Иван Ефремов, автор "Туманности Андромеды". Ну достигли светлого будущего, а дальше? Ради чего жить и трудиться, за что бороться? (Заметьте: для ответа на этот вопрос – "Что дальше?" – Ефремову тоже понадобился Космос...)
Вот, кстати, три иллюстрации к роману Ефремова. Сюжет один, но обратите внимание на "разночетния". Первая иллюстрация (слева) 1958 года: реалистичная, но слегка обобщённая, с налётом романтичной мечты. Вторая 1962 года: космос стал реалистичнее, добавилось деталей как в материальной среде, так и в характерах персонажей. "Космос реален". Третья – 1999 год, уже нарочитая условность, сказка, миф... (Зато важное значение приобретает бюст героини.) Тоже своего рода "три модели".
Так вот, теперь о цифровизации – цифровизация чего она. Если одним словом – то управления. "Цифровизация процессов управления процессами". (Не смейтесь, это правда так.) И начать это объяснение следует сначала – с кибернетики...
Кибернетика
Вы, конечно, знаете, что каких-нибудь полвека назад именно так называли всё то, что мы сегодня в быту называем "цифровизацией", то есть – "всё связанное с компьютерами".
Автоматический пылесос под названием "Кибернетика" из "Незнайки в Солнечном городе"
Однако само слово "кибернетика" весьма древнее, и история его интересна и примечательна. Ещё в 1834 году физик Ампер в книге «Очерки по философии наук» описал науку под названием «кибернетика». И заимствовал он это слово аж у древнегреческого философа Платона.
По-гречески «кибернетикес» (κυβερνητικης) означает «искусство управления кораблём», но сам Платон использовал это слово в трактате «Республика» как образное описание управления людьми: «Как мудрый кормчий правит в море кораблём, так и мудрый правитель правит своим народом».
То есть кибернетика – это наука об управлении.
В 1948 вышла книга «Кибернетика, или управление и связь в животных и машинах» Норберта Винера – учёного, которого называют основоположником современной кибернетики. Он сделал важное открытие: существуют универсальные законы управления и использования информации, единые как для машин, так и для живых организмов.
Что изучает, чем занимается кибернетика? Её интересуют абсолютно любые системы, в которых присутствует управление. В математической функции значение одной переменной может управлять другой переменной? Да. Значит, кибернетику интересует математика. Кошка бежит туда, куда бежит мышка? То есть можно сказать, что «мышка управляет кошкой»? Обезьяну можно научить дёргать за верёвку, чтобы получить банан? Да. Значит, кибернетику интересует поведение животных.
А поведение человека? Интересует ли оно кибернетику, как вы думаете?
Зачем компьютеры изучают «цифровой след» человека – то есть запоминают, как он ведёт себя в интернете? Какие совершает покупки, какими сервисами пользуется, какими передвигается маршрутами, какую информацию читает, а какую пролистывает, не читая, какие мнения «лайкает», а какие «дизлайкает», а значит, каких придерживается убеждений? Эта информация собирается в огромные базы данных – для чего?
«Очерки по философии наук» Ампера (1843) и «Кибернетика» Винера (1948)
В своей книге «Кибернетика» Норберт Винер писал о том, что законы кибернетики могут применяться для изучения поведения людей, развития общества, взаимодействия социальных групп.
А это значит, что компьютер может не только прогнозировать, как поведёт себя человек, но и программировать его на то или иное поведение. Например – настойчиво предлагать ему определённую информацию, а другую информацию – скрывать. Чтобы одних возможностей лишать, а другие – навязывать.
Для чего это нужно? Для того, чтобы попытаться справиться с индустриально-финансовым кризисом, охватившим планету, – чтобы перейти от "рыночной" системы к "планово-распределительной" – как в СССР, да, но на новом технологическом уровне. От "общества потребления", потребности которого индустриальная цивилизация больше не может обслуживать, – к обществу распределения. К обществу жёсткого экономического и социального регламента.
Вроде бы цель благая, но тут возникает следующая загвоздка...
Один из главных законов науки об управлении – кибернетики называется «закон Винера–Шеннона–Эшби». Он гласит:
«Управляющая система должна иметь бо́льшее разнообразие, чем разнообразие управляемых систем».
В переводе на понятный язык: «Тот, кто управляет, должен знать и уметь больше, чем тот, кем управляют».
А теперь подумаем: что должно произойти, когда средний компьютер будет уметь выполнять разных действий больше, чем средний человек? И когда компьютерная система будет знать о поведении людей больше, чем люди знают о поведении этой системы?
Совершенно верно. Компьютеры начнут управлять людьми.
Конечно, можно сказать, что сегодня и светофоры управляют людьми (кстати, с помощью тех же компьютерных программ), и ничего страшного не происходит – наоборот, от этого только лучше…
Но одно дело, когда светофор командует, как нам ходить по улицам. И совсем другое – если он начнёт командовать, куда нам идти. Как жить. Для чего жить. Чего хотеть, а чего не хотеть… Чувствуете разницу?
Когда люди массово и с охотой отказываются от главных завоеваний эволюции, выделяющих их из животного мира, – от разума и свободы воли, – возникает вопрос: в обмен на что?
На этот вопрос мы предлагаем ответить вам. Как вы думаете?