Игра : Безумие Реанимация ( ПК - Android )
Моё хобби и творчество.
Скачать можно тут : https://boosty.to/jaspercrow
Моё хобби и творчество.
Скачать можно тут : https://boosty.to/jaspercrow
Far Cry 3 был потрясающей по тем временам игрой, о которой до сих пор на самом деле есть что сказать. Как минимум о том, как сценарий работает в связке с геймплеем.
Вспоминаем, что же из себя представляла та игра. Тропический остров, кучка мажоров с нашим главным героем Джейсоном Броуди и жестокие пираты во главе с тем самым "безумно" крутым Ваасом Монтенегро.
Наша история целиком и полностью посвящена перерождению Джейсона из городского жалкого хлюпика-мажора, который боится принимать независимые решения в могучего и дерзкого воина, который голыми руками вынимает из руки пули и втыкает в лоб противникам)) И все этапы истории, столкновения с Ваасом и другими обитателями этих островов - это этапы взросления и перемен Джейсона.
И знаешь, что, читатель? Это идеально синергирует с механиками игры. Ты и буквально и по истории становишься сильнее. Ты должен прокачивать навыки, открывать новое оружие, улучшать своё снаряжение, чтобы побеждать противников на поздних этапах игры и в целом делать это зрелищнее и веселее. Ты по вполне логичным мотивам изначально лишён вещей, которые в любом другом шутере или экшене являются базовыми. При этом вопросов, почему они так сделали, не возникает, потому что ты играешь за человека, который в плане тренированности чуть чуть повыше тебя, игрок. Поэтому чтобы двигаться по сюжету и развивать личность своего героя, ты занимаешься тем, что во многих других играх ощущается бессмысленным гриндом и цифиркодрочерством. Чуешь, да? Мотивированность - ключ к пониманию этой синергии. Через сюжет и его акценты игрок становится вовлеченным в процесс, у него кроме материальной ещё появляются и идейные причины заниматься тем, что предлагает игра и геймдизайнеры.
Для развития ты охотишься, лутаешь аванпосты, ищешь тайники. Стоит отметить, что ещё тогда Юбики сделали правильную вещь с вышками и аванпостами - усложнили их, превратив в некоторого рода головоломки. Да, несложные, но тебе так или иначе нужно слегка подключить мозг и составить в голове план с порядком действий. В случае с аванпостами даже вариативность имеется между стелсом, мощным врывом и привлечением местной фауны к решению вопросов) И за столько лет и итераций разработчики не сильно изменили имеющуюся формулу, лишь нарастили к ней мяса. Это говорит о выверенности концепции третьей части, которая работала в целом идеально.
Правда в дальнейшем Юбисофт всё больше и больше забивали болт на проработку сценарий и геймплей оставался таким просто потому что авторы не хотели придумывать ничего нового. Или же новые люди в студии просто не поняли изначальной идеи, которая связывала сюжет с геймплеем, давала всему этому дрочу карты смысл. Это намного важнее, чем кажется, ибо таким образом ты подталкиваешь к исследованию людей, которые обычно в подобных играх ограничиваются сюжетными миссиями, потому что ты как геймдизайнер дал им чёткие и понятные Цели. И благодаря этой небольшой, но реально важной детали тебе не пофиг. Ты не фармишь ради циферок, а чтобы реально становиться сильнее, чтобы твой Джейсон смог спасти своих друзей и победить Вааса и всех остальных. И благодаря синхронному чёткому развитию игры вокруг тебя особенно чётко ощущаешь этот рост Джейсона Броуди над собой. Поэтому в Far Cry 3, как ни в одной другой игре подобного рода, приятно и интересно прокачиваться и находиться долго.
Автор: Павел Широков
Источник: https://vk.com/wall-187992595_8397
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Хотите годноты? Настоящей годноты, не современную подделку с донатом, платными DLC и кризисом геймдизайна, а нечто древнее, безумное и многофункциональное?
Встречайте, это игра, в которой вы можете быть безногим пьяным 19-летним морпехом США, втаскивающим в оконный проём портативную ядерную бомбу, чтобы избавить Америку от улья огромных чумных ос, терроризирующих лагерь беженцев к северу от вашего временного (до ядерного взрыва от удара об подоконник) жилья. Это – Катаклизм.
Катаклизм – во всех смыслах уникальная игра: у неё абсолютно всратый код – тёмное наследство десятилетий разработки, ведь первый прототип игры появился в конце 80-х, а второе рождение игра получила аж целых 9 лет назад; шизофазическое управление, на заучивание которого у среднестатистического человека уйдет несколько сотен лет – наследство древних хардкорных рогаликов, каким Катаклизм является по сей день; и просто ебейший функционал взаимодействий с окружающим миром – игрок может сделать почти ВСЁ, что ты можешь представить при прочтении этой фразы, а если накатить хороший сборник модов – вообще ВСЁ.
Да, разумеется, порог вхождения очень высок и требуются часы, чтобы понять, что за хуита тут вообще происходит; возможно – тебе нужно будет иметь дело с Гитхабом, и хотя я понимаю, что большая часть пользователей интернетов родилась не ранее 2005 года и даже не знает что такое торрент, но потребность немножко подумать и в правильной последовательности тыкнуть на десяток-другой кнопок, чтобы игра работала хорошо и приятно – не выглядит, как причина пропускать мимо себя такой проект.
Ведь это единственный проект, в котором можно проснуться голым, накуренным, больным и спидозным посреди пожарища и огромной толпы больных разумом улья ублюдков в самом центре города, выбраться оттуда живым и умереть через полтора дня в каком-то грязном подвале, просто потому, что ты не смог найти антибиотики от спида. Да, кстати, у нас тут нестандартный постапокалипсис с чёрной жижей, что пришла из иных миров по причине особой одаренности ученых лбов Америки и Китая (прямо во время ядерной мировой войны между ними), и теперь аки в играх от Парадоксов красит мир в чёрную жижу с единым самосознанием. А игрок вынужден сурвайверить где-то на просторах Новой Англии, куда жижа (пока что) ещё не добралась всей своей массой, и ждать своей неизбежной участи помереть страшной смертью, как и все в этом мире победившего оптимизма. Такие дела.
И если вы душевнобольной, и все мои аргументы не убедили вас держаться подальше от этого древнего исчадия начал геймдева, то вот вам ссылочка на Гитхаб, в/на котором вы сможете скачать самую сбалансированную и четкую версию Катаклизма с встроенными внутрь текстурами от русского художника:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
Автор: Gugo Gorazzi
Источник: https://vk.com/wall-187992595_6080
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
В русских локализациях Portal 2 и Far Cry 3 обоих персонажей озвучил один и тот же человек - Константин Карасик. Как хорошо легло!
А вот и настоящее безумие:
Один из концептов финального босс-файта с Уитли:
Отсюда, ближе к концу: https://www.interlopers.net/articles/phil-co-interview?page=...
Кстати, о турельках: забавный факт, все исполнители главных ролей - стрельцы по гороскопу
Минимальные требования к колде...
CALL OF DUTY Black ops Cold War game System Requirements (Min):
CPU: Intel Core i3-4340 or AMD FX-6300.
RAM: 8GB.
Hard Disk: 175GB free space.
OS: Win 7 SP1 64-bit.
GPU: NVIDIA GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1650.
Experience: 1080p 30FPS.
Исламисты объявили охоту на блогера, стримера и комика Илью Давыдова (Maddyson). Причиной стала шутка про Коран, которую он рассказал на стэндапе в 2012 году.
Просьба не воспринимать шутку всерьез не остановила мусульман, и по социальным сетям появляются массовые призывы к расправе над стримером.
Масла в огонь подливает помощник депутата Государственной думы России Булач Чанкалаев, который призывает найти Мэддисона и заставить принести публичные извинения перед всеми мусульманами.
По словам знакомых Ильи, с ним все в порядке, но он не хочет комментировать случившееся.
Источник:http://kanobu.ru/news/islamistyi-hotyat-nakazat-meddisona-za...
Призываю распространять этот пост!Пусть власти возьмут ситуацию в свои руки и не допустят беззакония!