Эрен Йегер
Падший ангел, который сам лишил себя крыльев — для меня ключевой образ Эрена.
Нож, которым он впервые забрал чью-то жизнь, и крылья свободы, которыми он так дорожил.
Споры между фанатами о том, прав или нет Эрен в своем окончательном решении, прекрасно иллюстрируют противоречивость человека. Эта извечная проблема вагонетки. Кому вы бы дали умереть, одному близкому человеку или пяти незнакомцам? Легче ответить в теории, и быстрее — в моменте, за неимением времени на раздумья.
Наверное, уникальность изначально положительного персонажа Эрена в том, что у него было бесконечно много времени, опыта проживания последствий любого из решений. Его путь от героя до злодея не только про разрушительную силу ненависти и мести. Эрен стал заложником будущего, то есть своего знания о нем. И тут возникает вопрос: а можно ли в этой ситуации вообще остаться героем? Все рассуждения о выборе хороши, пока есть вера или убеждение, какой выбор правильный. Но если ты обременен знанием, у тебя не остается веры.
Надежда вела его вперед, как и других персонажей, в начале истории. Надежда осталась у тех, кто выжил. А Эрен, узнав будущее, навсегда ее лишился. Его истеричный смех, когда умерла Саша, вопросы Ханджи, что она сделает, чтобы его остановить — про желание найти другой путь, осознание неизбежности и одиночество. Слабый человек просто сломался бы, а сильный превратился в злодея.
У меня есть много претензий к концовке: о дырах в сценарии, лоре, внезапной сюжетной броне у дримтим. Но чем я восторгаюсь от начала и до конца, это тем, как автор прописал своего главного героя, его путь по спирали вниз. Саморазрушение, шаг за шагом к сознательной гибели.
Браво, Хадзиме Исаяма. И спасибо за эти 10 лет.
Ода выжиганию по дереву и фанбойству
К звёздам и к безднам! Добро пожаловать к EmergencyFood!
Удивительно, но в этот раз пост не про готовку и даже не про еду. Он о другом.
В конце прошлого поста, на последней фотографии можно заметить изображения главных героинь -Сацки Кирюин и Рюко Матой. Если оторвать взгляд от аппетитных котлеток и приглядеться, то можно увидеть что изображения эти были выжжены пирографом на дереве и слегка покрашены то ли акрилом, то ли гуашью (вот не помню за давностью лет).
Собственно вот:
Сделаны они были задолго до выхода поста, в лохматые годы, когда я был молод, глуп и мальца увлекался выжегом по дереву. И вот когда я уже немолод, все также глуп и давно бросил пирограф в темный пыльный угол, гляжу на эти работы и прям ностальжи пробирает. В порыве былых эмоций захотелось мне перебрать закрома и выудить другие "работы", решив заодно поделиться ими с вами! Пусть будет хвастовства пост!
*примечание: фото будут разного размера и шакалистости, потому что не все работы сохранились или могли быть пересняты*
Реактивный Енот из "Стражей галактики".
Собственно, с него и началась новая волна мании выжигательства и нюханья этого чудесного запаха горящей древесины. Шел 2014й год, когда вышел первый фильм. Шарился я по магазину с творческой утварью и наткнулся на данную штуку. Захотелось, купил, пирограф тоже. До этого выжигал миллион лет назад, в классе втором или третьем. Повезло же тогда с трудовиком.
Вместе с Ракетой также был куплен легендарный Звёздный понт. Долгое время они даже висели на стене в родительском доме. Красиво было.
Но если Стражи были куплены в магазине, то потом я начал рисовать уже самостоятельно. Следующей и одновременно первой стала главная героиня игры Gravity Rush с её питомцем - Кэт и кошка Дымка.
Крайне необычная игра, геймплея которой в других играх я даже спустя столько лет не припомню.
А какая там Врана, эх...
Вы ведь помните, что боги смерти едят одни только яблоки?
Рюк, как же я с тобой мучался. Зато как круто получилось, да?
А вот за Оливию Мур из сериала "Я- зомби" мне немного стыдно. Ну не умею я рисовать с живых людей, да простит меня актриса Роуз МакАйвер! Хотя такие круги под глазами до сих пор у меня актуальны.
А это я выжигал девочку с обложки альбома Devil May Care группы Annisokay. Как жаль, что идея пришла мне в голову уже задолго после того, как я побывал на их концерте. Доработал бы и обязательно подарил. Хотя, они лайкнули эту работу в нельзяграме, что не может не радовать :)
Вот эта картинка по игре-дилогии об Ори уже была сделана специально в качестве подарка для дорого мне человечка.
Ну и раз заговорили о подарках, то стоит показать настоящую мощь и гордость - герб Железных Лордов из Destiny. Тут уже не только отрисовка и выжигание, но и полноценное выпиливание и шлифовка. Чего не сделаешь ради подарка другу-фанату. Да и сам фанатом "судьбины" был, что уж.
Времена пересмотра "Блича" были. Кто-нибудь "Тысячелетнюю кровавую войну" посмотрел, кстати? Как оно, поделитесь?
И напоследок - 2 в 1!
Если вы думаете, что Геншин - это самое главное что есть в моем сердце, вы глубочайше ошибаетесь. Вот эта четверка рептилий всегда со мной была и будет.
Едва ли не самые сложные работы с мелкими деталями, но и также горячо любимые. Один из создателей Черепашек - Кевин Истмен в свое время также лайкнул работу в нельзяграме. Как и Матеус Сантолоко - главный художник современных комиксов от IDW лайкнул свою версию зеленых. Даже не смотря на то, что из-за предательской структуры фанеры у Рафаэля обгорело хлебало.
Что ж, показывать мне больше нечего. Точнее есть что, но сейчас нет возможности их сфотографировать, либо это просто незаконченные работы. Как вам вообще, понравилось? Поделитесь мнением.
А то смотрю я на все это добро и снова хочется взять в руки пирограф, чтобы что то забабахать. Может у вас есть какие идеи?
Набор для суши "Миядзаки" и немного процесса его создания
Привет! Я Света, я художник-керамист. Сегодня хочу показать мой новый набор для суши по мотивам фильмов великого Хаяо Миядзаки.
Ниже немного процесса и результата работы.
Большая тарелка под суши и роллы 27*17*5 см.
Керамика, глазури, пигменты.
Пиала с безликим - декоративная. Устанавливается в нишу в центральной части тарелки.
Надеюсь, это было кому-то интересно)
Узнать больше о моей работе можно по ссылкам в шапке профиля. Спасибо за внимание!
Город
Time elapsed: 480 minutes
Software: Krita
Graphics tablet: Wacom intuos 4100k
Углубимся дальше? #2
Из чего состоит процесс разработки? Не обязательно того, о чем вы могли подумать. Любой продукт имеет за собой процесс разработки. Иногда вы ведь задаетесь вопросом кто делал тот или иной понравившийся вам продукт.
Так вот процесс разработки в искусстве такой же тяжелый и кропотливый, как и любой другой. И в нем принимают участие как один человек, так и сотни, если не тысячи специалистов различных сфер.
Почему я беру в пример аниме хоть почти все люди в мире и смотрят его гораздо меньше, чем те же сериалы или фильмы? Потому что постом выше вы могли узнать для себя факт, что культура родной страны производителя данного продукта не строиться в своем корне вокруг аниме, за счет чего контраст понимания и усиливается.
Аниме проходит такой же жестокий мир бюрократии, капитализма и несправедливости, как и любой сериал, фильм или видеоигра. И даже при всей любви к первоисточнику сограждане чаще всего не поддерживают авторов своей страны. Для нас и жителей других стран вполне нормально поддерживать кинопродукты своей страны. Мы ходим на фильмы в кино, смотрим сериалы, слушаем музыку и даже продвигаем наши видеоигры.
Аниме же в свою очередь только недавно получив мировое признание как искусство стало коммерцией чистой воды. До этого многие произведения выходили из производства людьми горевшими идеями и подходящих к делу с душой. Даже при том, что текучка кадров существовала в сфере с самого основания.
P.S. Поддержите канал активностью ребят. Отвечаю если что всем по мере возможности, посты раньше выходят в ТГК из шапки профиля. Буду всем рад. Возможно найдем еще больше информации о данном явлении в киноискусстве)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Kelogsloops
Kelogsloops вдохновляется азиатской культурой, аниме и сюрреализмом, а работы выполняет акварелью.