Сталкер для жителей постсоветского пространства - это особая игра. Даже те, кто не жил в СССР ощущают эту неописуемую и домашнюю атмосферу. И, хотя, думаю, с этой игрой знакомы почти все, я бы хотел сделать на неё обзор.
Данная часть вышла буквально через год после первой, но никто не клеймил её конвейером, ведь GSC добавили и изменили множество механик, из-за чего игра чувствовалась совершенно иначе. Но, почему-то, именно эту часть заклеймили худшей. Параллельно с обзором, я попытаюсь объяснить, почему это не так.
Несмотря на то, что игре уже больше 10 лет, игра всё еще не вызывает зрительного отторжения. Модели приятны и разнообразны, спецэффекты хоть и не потрясают воображение, но достаточно красивы. А окружение, несмотря на всю ту же старую графику, создает ту-самую атмосферу. И, вообще, геймдизайн в этой части ничуть не уступает другим, а в чём-то даже лучше. А многочисленные доработки, вроде объемного света, смены времени суток и дыма улучшают общую картинку. И всё это не садит ФПС.
Сталкер бы не мог бы нам стать таким родным, имей он низкопробную озвучку. Здесь же с этим все хорошо. Долг с его пафосными фразочками, жаргон бандитов, и свобода со своим колоритом. И это не говоря об озвучке ключевых персонажей. Каждый актер подобран прекрасно. В голосе ученого чувствуется интеллект (ДА-ДА?), а лесник - это настоящий старик. Единственное, что грустно - озвучка монолитовцев здесь не такая фановая. Не чувствуется в них фанатичность.
Именно эта часть подверглась кардинальным изменениям. Хоть игра оставалась шутером от первого лица в Зоне отчуждения с Аномалиями, Артефактами и Мутантами. Но, были добавлены три важнейшие вещи - апгрейд снаряжения, война группировок и поиск артефактов. И каждая из этих элементов крайне важна для игры и лора, хотя многие критикуют последние два решения.
Поиск артефактов - это целая отдельная мини-игра. Лавируя между смертельными аномалиями и вооружившись детектором мы должны кое-как отыскать артефакт, которые пока не окажутся рядом с нами - будут невидимыми.
Это интересно и атмосферно, но некоторые критикуют, мол в будущем артефакты будут видимы невооруженным глазом. Но, в игре это объяснятся простыми сталкерами, что после Сверх-выброса некое поле стало их скрывать. И, ИМХО, но в первой части я часто ощущал диссонанс, что артефакты просто лежат на земле. Если их так много и они просто лежат - зачем вам вообще клондайк!?
Война группировок тоже крайне важна. Ведь всю зону перепахало выбросом, появились новые земли. И каждых хочет откусить себе побольше. Глобальная война очевидна. Даже без участия главного героя НПС будут стремиться захватывать земли и отжимать важные точки, но войну они не окончат. И это очень хорошо влияет на ощущения мира игры. Так он кажется намного живее и независимее от игрока, в сравнении с ТЧ и ЗП.
И снова критика. Мол, война группировок не сбалансирована, сама она затянута и скучная. И, это так же не правда. На максимальной сложности война практически неподвижна - силы практически равны и на захват одной точки почти всегда будет реакция в виде захвата другой точки. Затянута? У меня война против бандитов случайно закончилась за 10 минут - поход на вражескую базу и всё, я почти всех убил. Скучна? Так просто не играй - она не обязательна.
А еще появились апгрейды. Их полюбили все. Наконец-то можно найти себе любимую пушку и пройти с ней всю игру. Так, найдя АС-96 я прошел с ней практически всю игру. Но, к сожалению, из-за этого тайников с оружием, броней и уникальными вещами не стало и это грустно.
В остальном - это тот же сталкер. Боты поумнели, научились тактическим приёмам, метать гранаты, а на Ветеране игра становится по-настоящему хардкорной (хотя и не всегда честной). Кроме того, игра избавилась от бесконечных квестов подай-убей, сделав их несколько более уникальными уникальными для каждой локации и ограничив количество. Но, до глубоких квестов из ЗП ещё далеко. А вот жутких моментов и подземелий стало намного меньше, увы.
Его так же критикую, мол, он оборванный, скучный и нелепый. Я же придерживаюсь мнения, что он сделан на удивление хорошо. Он прекрасно показывает то, как становились группировки, получая свои "каноничные" места в зоне, раскрывает предысторию Стрелка и проводя нас всех по знакомым локациям и показывая их с иной стороны. Единственное, что расстроило - это непосредственно концовка. Именно бой на ЧАЭС и последующий конец - это просто плевок фанатам игры и пример одного из худших концовок в геймплейном плане.
Ну, и немного смущают логические несостыковки между ТЧ и ЧН, но тут особо ничего не поделать.
Это отдельный пункт. Просто присядь у костра и послушай то, как играют на гитаре. Подойди к сталкеру, поговори с ним о жизни и узнаешь много нового. Тут нету ощущения, что ты пуп земли. Они - сталкеры, они живут независимо от тебя. Ещё бы реакции на происходящие в игре события добавить, но до таких механик тогда было ещё далеко. Но даже так можно просидеть за костром не одну минуту, слушая рассказы, жалобы и анекдоты.
Баги, Фичи и Ошибки (4/10)
Это Сталкер Чистое Небо. Этим можно описать все. Хоть прошло больше 10 лет, выпущено сотни обновлений, но баги всё ещё случаются, хоть и не настолько критичные. Если идти по-сюжету - то ты не столкнёшься ни с чем серьезным. А так - три квеста могут застрять навсегда, НПС ходят вниз и вверх прямо сквозь пол, за 27 часов был один-единственный вылет и различные другие косяки. А ещё бесконечные выбросы каждые 5 минут и при перезаходе на локацию. Но, игру хотя б можно пройти.
Тут должен быть пункт о бонусах и DLC, но тогда такого ещё в играх не былоXD
P.S. Как видите, S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky не так плох. Да, у него ужасная концовка. Да, есть баги и разочарующие недостатки. Но, геймплейно - именно его можно назвать самым лучшим сталкером по-моему мнению. Дайте игре шанс спустя множество лет. Быть может, забыв кучу проблем на старте игры, она сможет вам показать истинную себя.