А где хулиарды плюсов?
Где по несколько тыщ плюсов в каждом всратом посте горячего? Днем еще были. Кто их раньше ставил, и почему не ставит сейчас?
Где по несколько тыщ плюсов в каждом всратом посте горячего? Днем еще были. Кто их раньше ставил, и почему не ставит сейчас?
Чувствуешь неопределенную виноватость перед всем миром непонятно за что? Что-то скребет тебя изнутри, душу разъедает мучительное отвращение к себе?
Тут знаешь, что может быть? Невротическая вина из-за невротической же гордости. Предполагается, что где-то там есть совершенно идеальный человек, обладающий всеми возможными совершенствами, сверкающий идеальной чистотой, непорочный и добротелельный во всех отношениях. И тебе необходимо что есть сил стремиться стать таким же. И чем больше ты выбиваешься из сил, тем больше ненавидишь себя за несоответствие этому идеалу абсолютного совершенства и тем больше мучаешься чувством вины. Порочный круг замыкается.
Хватит, полноте. Не раздувайся сверх сил. Никто не требует от тебя святости, совершенства. Следующий раз, как наступит приступ виноватости, посмотри комедийный фильм какой-нибудь, сходи погулять на природу или мороженку съешь. Не мучь себя. Никому твой садо-мазохизм нахрен не нужен.
Доброго времени суток, уважаемые читатели! Сегодня я раскрою вам инсайд, после которого вы, возможно, начнете подозревать, что за вашим монитором следят агенты крупных корпораций. Но не переживайте, я постараюсь рассказать всё максимально доступно, с ноткой юмора и без риска, что вас "загребут" за эту информацию. Итак, пристегните ремни, мы отправляемся в мир современных игр, где лаги, тормоза и системные требования растут быстрее, чем цены на картошку в кризис.
Начнем с личного опыта. У меня есть старенький компьютер — я ласково зову его "тапок", потому что он такой же древний, потрепанный и иногда издает звуки, напоминающие предсмертный хрип. Но с 2015 по 2021 год этот "тапок" был настоящим героем. В 2016-м он тянул Uncharted 4: A Thief’s End на стабильных 60+ FPS — Натан Дрейк прыгал по скалам, как заправский акробат, а я наслаждался графикой, будто смотрел голливудский блокбастер. Затем в 2018-м вышел Horizon Zero Dawn — робо-динозавры, закаты над постапокалиптическими пейзажами, и мой "тапок" выдавал те же 60+ кадров без единого намёка на слабость. А в 2020-м я запустил Death Stranding — шедевр Кодзимы с его бесконечными прогулками и посылками. И снова — стабильные 60+ FPS, как будто мой "тапок" родился для этого.
Но всё хорошее когда-то заканчивается. В 2022 году я решил, что пора дать старичку вторую жизнь, и сделал апгрейд: сменил верную GTX 1660 на монструозную RTX 3090. Казалось бы, теперь-то я готов к любым испытаниям! Однако в 2025-м я попробовал новый Star Wars (ну, знаете, с этими крутыми световыми мечами и пафосными джедаями). И что вы думаете? Даже с RTX 3090 я начал замечать, что игра превращает мой "тапок" в перегретый тостер, а стабильные 60 FPS стали скорее мечтой, чем реальностью, в средне - высоких на пустых локациях выдает 40-50. Интересно, что коэффициент производительности железа с 2015 по 2025 год, если верить всяким умным графикам, растет примерно одинаково. Но почему тогда игры, которые выходят сегодня, заставляют даже апгрейженный компьютер молить о пощаде? Может, дело в сложных тенях, текстурах и геометрии? Отчасти да, но это только верхушка айсберга. Главная проблема — оптимизация. Или, точнее, её отсутствие.
Давайте разберемся. Помните времена, когда разработчики выжимали из железа всё до последней капли? Например, DOOM 1993 года умудрялся работать на калькуляторе, а GTA: San Andreas летал на ПК, где оперативки было меньше, чем у современного умного чайника. Мой "тапок" в те славные годы был бы королём вечеринок! Сегодня же ситуация иная. Возьмем свежий ремейк Silent Hill 2. Туман в этой игре настолько густой и неоптимизированный, что кажется, будто его должен рендерить отдельный компьютер, а вся карта загружается целиком, даже если вы стоите в углу и пялитесь в стену. А Alan Wake 2? Признаюсь я грешен и рипал сцену с него и знаете что? 600 000 Полигонов только на мусор в маленьком экранном пространстве, и я сейчас говорю только про бумагу и газеты, коль их там много (Для сравнения суперкар в Forza Horiizon 5 имеет полигонаж в 300 000), я уже молчу про растительность и сложности геометрии каких нибудь мелких пропсов. ЗАЧЕМ ВЫ ЭТО ДЕЛАЕТЕ??? Никто не будет вплотную разглядывать кучу газет или баночку в кофейне на 5000 трисов
Лагает? Конечно, лагает! И что нам предлагают? "Держи пилюлю на следующие три года — RTX 5090!" — говорят маркетологи Nvidia, потирая руки. Но если присмотреться, скачок в графике за последние 3-4 года не такой уж впечатляющий. Текстуры чуть чётче, отражения и тени чуть реалистичнее, а системные требования растут по экспоненте. Почему? Неужели разработчики внезапно разучились писать код? Или тут что-то нечисто?
Вот тут начинается самое интересное. Поговаривают (и я, конечно, не утверждаю, что у меня есть доказательства, иначе меня бы уже допрашивали в подвале), что крупные производители видеокарт — Nvidia и Radeon — платят игровым студиям, чтобы те намеренно "херили" оптимизацию. Зачем? Всё просто: если игра лагает даже на RTX 3090, вы побежите в магазин за новой видеокартой. RTX 4090 уже не тянет? Не беда, вот вам RTX 5090 за цену небольшого самолёта!
Подумайте сами: если бы игры оптимизировали как раньше, мой "тапок" с GTX 1660 до 2021 года тянул бы всё без проблем, а после апгрейда на RTX 3090 я бы вообще забыл слово "лаги". Но нет, теперь каждая вторая ААА-игра требует минимум 16 ГБ оперативки, SSD и процессор, который NASA использовала бы для расчётов полётов на Марс. Это заговор, друзья мои! Разработчики, конечно, не все криворукие (хотя некоторые, судя по багам, пишут код ногами), но им выгодно подыгрывать большим корпорациям. Больше продаж железа — больше прибыли для всех.
Давайте начистоту: графика в современных играх действительно стала лучше, но не настолько, чтобы оправдать такие дикие требования. Сравните Red Dead Redemption 2 (2018) года и какой-нибудь Cyberpunk 2077 (2022, с учетом исправлений багов и всех выпущенных фиксов). Да, в Cyberpunk больше бликов, отражений и неоновых вывесок, но разница не настолько колоссальная, чтобы мой апгрейженный "тапок" начал задыхаться (да и графика в РДР 2 приятнее выглядит). А теперь посмотрите на системки: если Red Dead Redemption 2 просил скромные 8 ГБ оперативки, то Киберпанк уже требует 12-16 ГБ и RTX для комфортной игры. Это что, каждый пиксель теперь весит как гигабайт?
Итак, почему современные игры лагают? Да, дело в сложных тенях, текстурах и геометрии. Да, иногда разработчики косячат. Но главная причина — оптимизация, которую, похоже, специально портят, чтобы мы с вами раскошеливались на новое железо. Nvidia и Radeon, как два злодея из комиксов, сидят в своих штаб-квартирах, потирают руки и смеются над нашими лагающими играми. А мы, простые геймеры, вынуждены либо терпеть слайд-шоу, либо продавать почку ради новой видеокарты.
Если вам интересно и вы хотите больше узнать про запечку теней, оптимизацию или про новые технологии, например как работает Lumen в Unreal Engine 5, то напишите в комментариях
Удалил аккаунт который был в блоке,потому что прочитал, что после 30 дней с удаления аккаунта телефон отвяжется от него, в итоге 30 дней прошло номер не отвязался, кучу раз писал в поддержку, все по звонку подтвердил,написали что ждите, пишу спустя две недели почти отвечают - видим что уже обращались к нам мы делаем все возможное, это может занять немного больше времени, но проблему решим, что делать?
Побежал покупать тюльпаны женщинам. И увидел на продаже, свежую рыбу-Беломорку. Аж слюни потекли.
Разделал. В части рыбы была икра. Ее тоже пожарим. Убираем внутренности, промываем, головы коту.
Обволакивает каждую рыбку в муке, солим. На на сковородку.
Обжариваем, на малом огне.
Далее идёт картошка.
Картошка, масло, соль.
Соус: майонез, сметана, чеснок.
закуска:хлеб,сливочный творожный сыр, зелень.
Приятного аппетита!
Привет всем тем, кто читает мои творческие потуги в виде написания книги "Проект Репликация".(Проект Репликация ч.1 (исправлена пунктуация) Проект Репликация ч.2)
Очень жаль, что, судя по плюсикам под главами, вас сильно меньше, чем подписчиков. Ну да ладно, это лирика. Буквально сегодня вышла 13-я глава второй части, и постепенно в полный рост, лично для меня, встал вопрос: быть ли вообще 14-й главе или имеет смысл сделать перерыв и начинать 3-ю часть? Да, если закончить сейчас, то вторая часть будет короткой. Однако концовка вполне подходит, на мой взгляд, для завершения. Однако и супруга, и знакомые, читающие книгу в реальной жизни, настаивают на продолжении. Хотелось бы и от Пикабушных читателей получить обратную связь. Всем заранее спасибо.