Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 974 поста 13 123 подписчика

Популярные теги в сообществе:

892
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
72

Пополнение в моей скромной коллекции

Всем привет. Увлекаюсь коллекционированием дисков с играми для различных платформ, и этот месяц выдался весьма удачным

Мафия досталась мне в идеальном состоянии, разве что без плёночки. Что порадовало - так это два одинаковых двухсторонних постера. В играх от Рокстар (та же GTA), да и во второй Мафии на PS3 всегда был один постер, и сиди думай, какой стороной на стену повесить, а эти ребята расщедрились, спасибо им 👍 поиграть пока не успел, лишь проверил работоспособность и пару минут пострелял и поездил. Учитывая, что я всю жизнь был пекарем, боюсь представить, каково будет стрелять из Томми-гана 😅

Продавец оценил состояние диска на 3+, но всё работает, а это главное.

Ну и вдобавок всё, всё, что у меня есть из "Мафии" и из игр от Рокстар:

На Соньку вроде бы собрал всё, кроме первой GTA, Лондона, пятёрки на PS4 и недавних ремастеров. Хотя, говорят, была ещё GTA San Andreas на дисках для PS3 или PS4, но я в продаже их никогда не видел, поэтому прошу подсказать, если кто знает. А, ну ещё бы Vice City на ПК от 1С найти...

А, ещё небольшое пояснение - диск "Всё для GTA" я взял из-за ностальгии по пиратским сборникам, а когда получил его на почте, то удивился, что издателем была вполне себе официальная Руссобит-М

Вряд ли я соберу когда-то все игры с буквой R* на оранжевом фоне, но тем не менее вот. Тут, мне кажется, нужна пара пояснений:
1. О́ни и Max Payne на ПК издавала Т2, родительская компания Рокстар. Но некрасиво о них забывать, поскольку на PS2 их дорабатывала именно Рокстар, и издавала их тоже она. К тому же, вторую часть Макса издавала Рокстар уже везде, а третью разрабатывала.
2. Лемминги, которые на фото, вообще не имеют отношения к Рокстар, но изначально их разработала DMA Design , которая и стала потом Рокстар. Поэтому они здесь тоже есть.

Буду рад, если оцените, потом напишу что-нибудь ещё:)

Показать полностью 4
1

Flight of the Amazon Queen (прохождение без комментариев). Часть VIII

Никогда не думал, что буду выкладывать видео на YouTube или создавать посты о старых играх в социальных сетях, но из-за всей той ситуации, что происходит в стране и мире, захотелось погрузиться в прошлое (эскапизм своего рода), как-то отвлечься и просто попробовать немного творчески реализоваться.

Flight of the Amazon Queen (прохождение без комментариев). Часть VIII

Flight of the Amazon Queen - это классический point and click квест, выпущенный в 1995 году компанией Interactive Binary Illusions на MS-DOS и Amiga. Это не оригинал, а переиздание приуроченное к 25-летней годовщине выпуска игры - 25th Anniversary Edition. Если Вы пропустили этот квест в свое время или не смогли пройти игру или, как и я, играли только в демо-версию, сейчас самое время "закрыть гештальт" и познакомиться с историей полета Королевы Амазонки, и узнать чем закончилось приключение Джо Кинга в глубинах джунглей.


Для полного погружения в игру видео записано без комментариев и с английской озвучкой.

Описание игры: Рио-де-Жанейро. 1949 год. Джо Кинг, пилот по найму и владелец частного самолета Amazon Queen, получает заказ от всемирно известной актрисы Фэй Рассел. Во время полета в самолет ударяет молния и им приходится совершить аварийную посадку джунглях Амазонки...


Это восьмая часть прохождения, остальные буду выкладывать по мере прохождения.

Показать полностью 1
24

Вспоминаем годноту. Blair Witch, Volume 1: Rustin Parr

Привет мои вечно юные душой. Предлагаю вам вспомнить отличную игру, ныне, увы, незаслуженно забытую. И это Blair Witch Volume 1: Rustin Parr. Игра подарила мне, изголодавшемуся по хорошему хоррору и прошедшему всё что рынок предлагал на то время, немало приятных впечатлений.

А началось всё в далёком 1999-м году, когда два молодых, талантливых и амбициозных режиссёра Дэниэл Мирик и Эдуардо Санчез решили привнести свежую струю в жанр хоррора сняв такое кино, которое никто не снимал до них, которое бы людей напугало до усрачки без всяких там этих ваших спецэффектов. И, за смешные 60 тысяч американских, они снимают ужастик Blair Witch Project.

Чисто для проформы Ведьма не была первой в своём роде, был Ад каннибалов 1980-го, была Последняя трансляция 98-го, которая вызывает вопросы кто у кого списал, но в нужном месте и в нужное время удалось оказаться лишь Мирику с Санчезом.

Данный фильм стал не струёй а целым, блядь, потопом, сносящим нахуй всё на своём пути. По сути Мирик и Санчез открыли новый жанр в стиле "найденной плёнки". Фильму так же предшествовала легенда, которую они придумали ажно в 1993-м, что"в октябре 1994 года трое студентов-кинематографистов исчезли в лесу недалеко от городка Бёркитсвиля, штат Мэриленд, во время съёмок документального фильма. Год спустя их плёнки были найдены." И долгое время всё подавалось на серьёзных щах, что мы смотрим суровую документалистику. И да, эффект был практически стопроцентный.

Изображающие студентов начинающие актёры не играли, они прям жили в кадре.

Вкратце если, то студенты  Хэзер Донахью, Джошуа Леонард и Майкл Уильямс решили в качестве курсовой работы снять документальный фильм о местной легенде про ведьму из Блэр(так ранее называлась деревня, на основании которой основали Бёркитсвиль). И для этого отправляются в простирающиеся рядом леса, а так же пройтись по местным достопримечательностям - Гробовой Скале и дому Растина Парра. А да, надо же сказать что это такое и кто такой. Итак в деревне Блэр в 1785 году жила девушка по имени Элли Кедвард. Затем в феврале несколько детей пожаловались взрослым, что Элли позвала их к себе в дом и там уколола их в пальцы и взяла их кровь. Недолго думая взрослые обвиняют её в ведьмовстве и выгоняют из деревни на мороз, чуть ли не в чём мать родила. Зима тогда стояла особенно лютая и все посчитали что Элли умерла от холода, но спустя некоторое время все те кто обвинил Элли пропали без вести. Поняв что это ж-ж-ж-ж-ж неспроста, остальные жители деревни похватали вещи и сбежали, опасаясь проклятия ведьмы. Об этом даже в 1809-м написали книгу, но её сочли просто выдумкой и в 1824-м на месте Блэра основали город Бёркитсвиль. Но необъяснимые события продолжают происходить в 1825-м свидетели утверждали что бледная женская рука утащила девочку Эйлин Трикл в ручей Тэппи Ист. Тело девочки так и не было найдено. В течение тринадцати дней поверхность ручья оказывалась покрыта маслянистыми связками хвороста.

Твана, фигурка напоминающая человека, стала узнаваемым символом.

Затем пропадает восьмилетняя Робин Вивер. Девочку впоследствии находят, однако одна из групп, отправившихся на его поиски, пропадает. Тела пропавших найдены спустя несколько недель на Гробовой Скале. Их тела связаны вместе и обезображены. Затем, спустя долгие десятилетия в 1940-м в округе Бёркитсвиля похищены семеро детей. И в 1941-м году отшельник по имени Растин Парр появляется в городе и объявляет жителям, что он «закончил». В подвале лесного дома Парра полиция находит тела семи пропавших детей. Каждый из похищенных был ритуально убит. Парр признаётся в содеянном, добавляя, что совершил убийства под воздействием «призрака старухи», который обитает в лесу возле его дома. Его быстро осуждают и вешают.

Допрос Растина Парра из которого мы узнаем что во время убийств один из детей стоял лицом к стенке.

Та самая неоднозначная концовка фильма, которую можно истолковать по разному.

Вот. И в 2000-м году издательство Gathering of Developers, которое объединило под своим крылом всяких стильных, модных, молодёжных разработчиков(внезапно), решает хайпануть немножечко.

И даёт трём своим внутренним студиям, а именно Termial Reality(Nocturne, Bloodrayne), Human Head Studious(Rune), Ritual Entertainment(SIN, Heavy Metal F.A.K.K2) следующую разнарядку - что бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… Ой простите, не тот текст.

В общем студиям нужно было сделать трилогию игр о противостоянии с той самой Ведьмой из Блэр в разных временных промежутках с привлечением "реально существующих" личностей и дать ответы - чё это вообще за ведьма тут такая завелась. И, наконец-то, мы переходим к герою нашего обзора от студии Termial Reality. Студия не мудрствуя лукаво взяла да и вписала события ведьмы в лор собственной вселенной Ноктюрна, тем более что оно туда зашло как будто там и было. А что это за Ноктюрн такой, cпросите вы? А я отвечу - Ноктюрн это предыдущая игра студии, повествующая об тайном правительственном агентстве, которое основал Рузвельт под названием Spookhouse.

Спукхаус они как Люди в чёрном, только если последние по пришельцам, то наши ребята по всяким зомбакам, вампирам, оборотням и прочей паранормальщине. Играем мы их лучшего оперативника по имени... Да нет у него имени, все его называют Незнакомец.

Незнакомец. Мрачен, крут, за словом в карман не лезет.

Так, погодите ка... Агенство занимающееся борьбой с нечистью, оперативник в плаще, шляпе и стильных очках... Это что тут за Хеллсинг такой?

Да, согласен, параллели есть. Впрочем, если в Хеллсинге на передовой был практически всемогущий вампир, который всем занимался исключительно по фану, способный размотать целую ораву врагов позёвывая, и против которого у врагов не было шансов от слова совсем, то Незнакомец обычный человек, который несмотря на крутость всё же имеет свои пределы и полагается лишь на оружие, да опыт, ну и, как бы ему не хотелось этого признавать, товарищей по нелёгкому делу. В нелёгкой борьбе ему так же помогают полувампирша Светлана Лупеску, сражающаяся клинками закреплёнными на руках, Скат, агент имеющий прямую связь с Бароном Самеди и Молох, агент способный превращаться в кого-то вроде демона.

Незнакомец и Светлана за работой.

Собственно изначально именно Светлана должна была стать героиней Ноктюрна 2. Но потом, кто-то в руководстве решил.

И нордическую и спокойную Светлану заменила известная многим(впрочем, ныне забытая уже почти) импульсивная рыжая матершинница, которая любит сосать.

Рейн и Светлана, несостоявшийся кроссовер.

Итак, с предысторией мы закончили. Итак 41-й год. До руководства Спукхауса доходят известия о убийствах в Бёркитсвиле. Доктор Элспет Холлидей, которая, видимо, устала от работы в лаборатории и решившую переквалифицироваться в полевые агенты направляют в город разобраться что же там творится. Если совсем дело труба, то немедленно звать на помощь Незнакомца.

Со времен Ноктюрна графика разительн похорошела, теперь персонажи шевелят губами когда говорят.

Док пакует вещи и прибывает в город под видом поисков пропавшей племянницы. И в первую же ночь она понимает, что в городе и правда творится неладное.

Ночью жители городка превращаются в демитов, существ-паразитов захватывающих тело носителя поражая голову.

На утро же все события оказываются лишь сном, но атмосфера чего-то зловещего витает в городе. Из разговора с местными выясняется что один из детей, Кайл Броди, выжил, но находится в невменяемом состоянии. А ещё Элспет видит много загадочных вещей, например девочка разговаривающая с кем-то невидимым. Cобственно геймплей игры делится на решение загадок с применением оборудования, например прослушивания записей и пропускания их через фильтры и бои с всякими чудищами-страшилищами.

Даже на героев фильма наша доктор наткнётся. Как они там оказались? А это большой спойлер.

Тягучую атмосферу загадочности может, если выполнить условия, скрасить официантка, исполнив зажигательный танец.

Зайдя же в лес доктор узнает от индейца Асгайи об обитающей там злой силе Хекайтомиксе, которая способна повелевать лесом, меняя тропинки. Именно эта версия объясняет почему в фильме карта студентов оказалась бесполезной и они заблудились.

Гробовая скала таит много страшных секретов, в частности именно здесь покоится Истекающий кровью мальчик.

Поэтому нам предстоит разгадать секреты этого места. Когда мы начинаем игру нам дают выбор сложности как боёв, так и загадок. Это важно, так как здесь они довольно запутанные, а при лёгком уровне доктор их разгадает без нашего участия. Ещё в игре отличный звук. Когда проходил игру у меня была Sound Blaster Live! и хорошие наушники от Панасоника и реально в лесу здесь(особенно играя ночью) было не по себе. Тогда я за бинауралку ни сном, ни духом был, просто было ощущение что я сейчас в этом мрачном, недобром, сыром лесу. Согласен, сейчас графика уже устарела, но всё же, если вы истосковались по хорошему хоррору - ознакомьтесь.

Показать полностью 18
22

Три игры, ради которых стоит купить PSP

Под впечатлением от игр на этой приставке и родилась идея написать этот пост. Итак.
Выпущена эта портативная приставка была в 2004 году и поддержка прекращена была спустя десять лет, что конечно говорит о её успехе. Всего было продано 80 миллионов экземпляров.

Собственно говоря, теперь про игры. На дворе конец 2022 года, но смотрятся они до сих пор актуально: графика звезд с неба не хватает, но и глаза не режет.


Silent Hill Shatered Memories

Тот случай, когда переосмысление серии пошло на пользу. Если вы не сталкивались с другими играми серии, то это не имеет никакого значения. Кроме имен персонажей и фабулы сюжета, эту игру с другими ничего не связывает.
Геймплей и сюжет на высоте - игра цепляет с самого начала и повествование не отпускает до самого финала, который по всем канонам триллеров идеален. У протагониста, кроме фонарика и телефона нет ничего и под мрачные пейзажи города он держит путь в поисках пропавшей таинственным образом шестилетней дочери.
Вдобавок, саундтрек Акиры Ямаоки придает атмосфере снежного города (туман из основной серии был заменен на снегопад и лютый холод) жути.

Parasite Eve: The 3rd birthday

А тут уже крепкий боевичок с элементами триллера.В игре много отлично срежесированных кат сцен разбавляющих экшен. Еще из достоинств игры можно назвать ни на что непохожую систему прокачки персонажа - здесь она прям уникальна.

Отдельно заслуживает внимания озвучка главной героини: вздохи ее удивления от происходящего достойны фильмов категории 18+

MotorStorm: Arctic Edge

Спин-офф основной серии консольных аркадных гонок.

Достоинства списком: драйвовый геймплей, офигительный саундтрек, ИИ с которым порой непросто соревноваться, огромнейшее количество техники начиная с снегоходов и заканчивая тяжёлыми грузовиками.

Однозначно, та игра, в которую надо поиграть.

Вместо послесловия

Все три игры объединяет одна особенность: в каждой из них действие происходит в снежное время. Особенно ярко это выражено в Silent Hill. Здесь разработчики заменили туман из основной серии на атмосферу гнетущей зимы, с ее заносами и снегопадами

Показать полностью 4
19

Мультики 8-бит! Джетсоны и Сумасшедшие гонки

Классика игр для Денди. Wacky Races и The Jetsons: Cogswell's Caper! Золотая коллекция платформеров Hanna-Barbera.


Wacky Races

Nintendo Entertainment System (1991)

Разработчик – Atlus

Подлый Дик и пёс Маттли снова в деле. Победа в Сумасшедших гонках обязательно будет за ними! Каждый день их ждут тяжёлые испытания. В понедельник Дик в погоне за голубем врезался в дерево, и Маттли пришлось чинить машину. Во вторник Дик сломал двигатель Ракеты, и Маттли пришлось искать новый. В среду бандиты похитили Дика, и Маттли пришлось его спасать. Определённо под грамотным руководством Дика их ждёт победа! Если Маттли перестанет халтурить и бездельничать…

Приятный во всех отношениях платформер. Выбор жанра немного странный, всё-таки игру под названием Wacky Races было бы логичнее сделать гонкой, но у Atlus было мало опыта в гоночных играх.


Самой главной уникальной механикой игры стала система оружия. Подбирая кости, мы прокручиваем “барабан” с разными полезными предметами. Сначала я просто бездумно подбирал все кости, но постепенно мне стал ясен замысел Atlus! Очень важно прокручивать барабан до нужного предмета, чтобы иметь возможность восстановить жизни или вовремя поменять оружие. Поэтому я часто специально пытался пропустить ненужную кость.


Как правило, большинство врагов не представляют опасности. Чаще всего меня настигала смерть при падении в пропасть. В Wacky Races довольно много уровней, и они, в целом, получились достаточно разнообразными. Но мне, после прохождения, сложно вспомнить какой-то конкретный уникальный уровень. Облака, Северный полюс, подводный уровень – всё это уже было в других играх. Atlus просто хорошо выполнила свою работу.


Настоящим украшением Wacky Races стали боссы. Целых 10 штук! При этом у каждого босса есть обязательная вторая стадия. Все боссы разъезжают на просто сумасшедших, безумных машинах, и каждый бой получился продуманным и интересным.


Именно в подходе к битвам с боссами кроется главная проблема игры. Она очень схематичная. Мне хотелось видеть больше фантазии, энергии, желания удивить игрока. Но, повторюсь, Wacky Races хороший платформер с красивой графикой и приятной музыкой.


Atlus жива и поныне, правда находится под управлением Сеги. Думаю, что все и так слышали про серию Shin Megami Tensei и Persona. Но на заре своей игровой карьеры компания активно сотрудничала с LJN – великой и ужасной. Были выпущены Friday the 13th и The Karate Kid. Именно сотрудничество с LJN открыло Atlus дорогу к играм по лицензии. Но компанию можно простить, ведь в 1991 году Atlus выпустила отличную Rockin’ Kats. Тир: B.

The Jetsons: Cogswell's Caper!
Nintendo Entertainment System (1992)

Разработчик – Natsume

Проклятый капиталист мистер Когсвелл сдружился с ксеносами! Ради сверхприбыли они готовы уничтожить экологию планеты М38. Только бравый космодесантник Джордж Джетсон сможет их остановить!

Меня в детстве сильно разочаровала эта игра. Jetsons напоминала кривой и тормознутый клон Chip ’n Dale Rescue Rangers. Я не видел мультик “Джетсоны” и на игру быстро забил. Как оказалось… Зря! Jetsons – это очень оригинальный и разнообразный платформер.


Уже на первом уровне Jetsons начинает удивлять играми с гравитацией. Дальше Jetsons только набирает обороты. Очень прикольной получилась миссия, где мы должны регулировать уровень лавы, чтобы выжить. Догонялки от гигантского часового устройства могут сильно попортить нервы. Но мой фаворит – это уровень в матрице. Было очень необычно, когда уровень начал зацикливаться, а нас начало кидать в разные локации.


Во многом Jetsons развивает идеи первой части Flintstones. Так в игре есть система предметов. Магнитные ботинки вписались даже лучше полёта. Очень круто, что игру можно буквально перевернуть. Боссы стали настоящим украшением The Jetsons: Cogswell's Caper! Мне очень понравился бой с боссом, меняющим гравитацию.


Для меня самой большой проблемой стала сложность и техническое состояние Jetsons. Игра ощутимо сильно тормозит во время битвы с пауком на втором уровне. Jetsons, пожалуй, самая сложная игра в этой ретроспективе. Игра не прощает ошибки, часто встречаются откровенно нечестные ситуации.


Эта игра была разработана совместными усилиями Taito и Natsume. Компании часто сотрудничали в то время. Natsume выпустила целую кучу отличных 8-битных платформеров. Shadow of the Ninja прекрасный клон Ninja Gaiden. Мощнейший Shatterhand. Ну и тот самый трехглазый пацан Mitsume ga Tōru. Тир: А.

По вселенной Hanna-Barbera вышло очень мало игр, но все они были оригинальными и хорошими. По настоящему не повезло только любителям Master Systems. В следующей серии мы поговорим о 16-битных играх. А, на сегодня всё!

Показать полностью 2 8
2

Ответ на пост «Помощь по поиску какой-то определённой игры»71

Здравствуйте. Ищу одну игру, в которую я играл в детстве, название не запомнил, и она была утеряна, когда компьютер сломался в один момент и с него все было стерто при починке. Суть игры в том, что действие игры начинается в деревне каких-то синих человечков, предположительно аватаров(??), один из них появляется на стартовой странице загрузки уровня. Можно выбирать вид либо от первого лица, либо от третьего. Смесь шутера и головоломок. Разные локации, от деревни, до леса и гор, разные враги. Понимаю, информация путанная, но общую картину я описал как смог. Будут вопросы могу ответить, если что-то не добавил. Спасибо заранее за ответ, если будет.

54

Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!"

Моя сборка великолепной Immersive Sim RPG - Arx Fatalis

"Топ-топ топ-топ тук топ-топ кррр топ-топ кррр топ-топ..."

© Ам Шегар в латных доспехах шагает по подземельям

Когда-то давно, около трех или двадцати шести тысяч лет назад, я уже выкладывал пост с гайдом для Arx Fatalis.
Но вот захотелось мне еще раз погрузиться в таинственные многоярусные подземелья Экзосты, как я вдруг понял, что просто обязан запилить собственную сборку этой замечательной игры, для коллекции. К тому же, текстурный пак проекта Arx Neuralis меня уже не устраивал, да и игра просто напрашивалась вкусить несколько шейдерных эффектов для еще большего подчеркивания ее потрясающей атмосферы. Не буду особо много расписывать о самой игре, так как уже немного рассказывал о ней в прошлом посте посвященному Arx Fatalis.

[Немного об игре]

Arx Fatalis это первая игра Arkane Studios, которая считается развитием идей Immersive Sim игр серии Ultima Underworld.
Действие игры происходит в мире Экзоста. Некий загадочный метеорит упал на планету и солнце Экзосты стало потихоньку угасать, что привело к необратимым климатическим последствиям в виде вечной мерзлоты и темноты. Жителям Экзосты, людям, гоблинам, троллям, гномам и другим расам, пришлось забыть о вечной вражде и приложить все усилия чтобы выжить. Со временем, получилось приспособить глубокие шахты гномов для укрытия от вечной тьмы и холода. Постепенно, жители стали осваиваться и привыкать к новым условиям жизни, начали появляться поселения и даже целые города. В охраняемой гоблинами тюрьме одного такого крупного города - Аркса и просыпается наш главный герой. Без имени, без прошлого, практически голый...

Ниже просто приведу основные интересности Arx Fatalis:

1) Глубокая и уникальная атмосфера игры, которая вызывает эффект полного погружения в игровой процесс.
2) От игрока требуется предельная внимательность в процессе прохождения, в Arx Fatalis огромное множество секретов (и даже целых квестов), которые попросту можно пропустить.
3) Самих квестов не очень много, но каждый по-своему очень интересен (даже присутствует некоторая вариативность).
4) Уникальная система магии, которая вызывается с помощью жестов (до сих пор никто не повторил).
5) Каждая локация-ярус имеет свой индивидуальный визуальный стиль и атмосферу.
6) Частенько Arx Fatalis становится настоящим survival horror'ом, даже сейчас она способна нагнать жути (не шучу).
7) В игре неплохой юмор, сдобренный отличной профессиональной озвучкой (качественной, как раньше умели).
8) Arx Fatalis по-хорошему сложная, иногда можно реально так заплутать в тоннелях. Игрока никто не ведет за ручку.
9) Великолепнейший атмосферный звуковой эмбиент, свой на каждом ярусе подземелий Экзоста.

И это лишь часть деталей, игра на самом деле более глубокая и продуманная в этом плане.
Arkane Studios далеко не все задуманное реализовала в Arx Fatalis. Ожидалось, что мир игры будет намного больше, а игровой процесс более разнообразен. Но, как это часто бывает, все идеи реализовать не вышло, но именно Arx Fatalis дала Arkane этот ее уникальный почерк, присущий всем дальнейшим играм этого сложного в реализации жанра Immersive Sim, выходившим из под пера студии. Да, у Immersive Sim игр зачастую очень сложный процесс разработки и слишком непризнательные они получаются на выходе. Поэтому, к великому сожалению, в последнее время мы видим все меньше и меньше игр этого замечательного жанра :(

[Сравнение]

Особенности сборки:
- За основу взял Arx Fatalis v 1.22 (Локализация от 1С и Nival Interactive)
- Добавил кроссплатформенный порт Arx Libertatis 1.3 (Development Snapshot 1.3-dev-2022-04-09)
- Добавил dgVoodoo2 для ReShade
- Добавил ReShade с настроенным пресетом
- Апскейлил все текстуры окружения, текстуры людей и монстров, оружия, некоторых элементов HUD (инвентарь, книга героя, магии и т.д), элементы главного меню, загрузочные экраны (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN)

P.S Arx Fatalis использует для текстур с прозрачностью BMP 24 bit изображения с черными областями, которые потом движок конвертирует в альфа-канал. К сожалению, при их апскейлинге, черные области "ломаются", становятся не полностью черными и из-за этого в игре видны артефакты на таких текстурах. Но к счастью, игра поддерживает PNG 32 bit текстуры, поэтому мне пришлось все BMP текстуры переделывать вручную в PNG с 8 bit прозрачностью. А это, между прочим, около 400 текстур :) В общем, работы было немало...

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Arx Fatalis v 1.22, Arx Libertatis 1.3, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Arx Fatalis v 1.22, Arx Libertatis 1.3, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, LumaSharpen, DPX, SMAA, Clarity, PPFXSSDO)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через "arx.exe" (Arx Libertatis создаст папку с конфигом C:\Users\*Имя*\Saved Games\Arx Libertatis)

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл dxgi.dll в корневой папке.

2) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

4) Из-за особенностей ReShade, через GUI (инвентарь, книга героя...) может проглядываться результат работы шейдера PPFXSSDO (темные области), т.к враппер работает по всему кадру игры сразу.

5) Кое-где можно увидеть мерцание/исчезновение текстур и "зернистость" некоторых видов текстур. Это "заслуга" Arx Libertatis, порт не поддерживает mipmaps (может починят когда-нибудь).

6) Возможны и другие мелкие визуальные баги, не критично.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade
dgVoodoo2

[Заключение]

Пусть Arx Fatalis уже довольно старая игра, но она до сих пор может дать фору многим современным проектам по атмосферности и проработанности мира.

Ну вот, Arx Fatalis в 20-й раз пройден, значит можно продолжить проходить моды на Готику)

"Жратва была что надо, а вот вино... подкачало!"

Показать полностью 24
8

Flight of the Amazon Queen (прохождение без комментариев). Часть VII

Никогда не думал, что буду выкладывать видео на YouTube или создавать посты о старых играх в социальных сетях, но из-за всей той ситуации, что происходит в стране и мире, захотелось погрузиться в прошлое (эскапизм своего рода), как-то отвлечься и просто попробовать немного творчески реализоваться.

Flight of the Amazon Queen (прохождение без комментариев). Часть VII

Flight of the Amazon Queen - это классический point and click квест, выпущенный в 1995 году компанией Interactive Binary Illusions на MS-DOS и Amiga. Это не оригинал, а переиздание приуроченное к 25-летней годовщине выпуска игры - 25th Anniversary Edition. Если Вы пропустили этот квест в свое время или не смогли пройти игру или, как и я, играли только в демо-версию, сейчас самое время "закрыть гештальт" и познакомиться с историей полета Королевы Амазонки, и узнать чем закончилось приключение Джо Кинга в глубинах джунглей.


Для полного погружения в игру видео записано без комментариев и с английской озвучкой.

Описание игры: Рио-де-Жанейро. 1949 год. Джо Кинг, пилот по найму и владелец частного самолета Amazon Queen, получает заказ от всемирно известной актрисы Фэй Рассел. Во время полета в самолет ударяет молния и им приходится совершить аварийную посадку джунглях Амазонки...


Это седьмая часть прохождения, остальные буду выкладывать по мере прохождения.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!