Всем привет ! Ситуация следующая я работаю 3d моушеном (делаю ролики в основном рекламные для игр) Перешел на Unreal Engine, знаю как работать в нём с кинематографической точки зрения Но вот нужно прокачать навыки создания геймплея в быстрой сборке через блюпринты
И пришла идея сделать игру фановую, с огромным количеством механик, и прошу накидать в коменты любые идеи даже бредовые , так только смешнее и забавнее будет Естественно это игра в стол будет, просто вот такой интерактив, ну если конечно доведу дело до конца то дропну её и можно будет поиграть. Нужны именно прикольные идеи (можно жанры совместить или какие-либо механики которые противоречат друг другу) Задача в первую очередь прокачать навыки, если вам вдруг понравится идея то буду каждую неделю скидывать отчет
Игры иногда скрывают в себе такие детали, что даже спустя годы о них узнают случайно. Собрал для вас подборку самых удивительных и странных фактов, о которых мало кто слышал.
1. DOOM и голова Джона Ромеро В DOOM II спрятан портрет создателя игры Джона Ромеро… с воткнутым в лоб колышком. Чтобы его увидеть, нужно пройти через специальный чит и зайти «за финального босса».
2. Самая долгая партия в Tetris Создатель Tetris Алексей Пажитнов долгое время не получал ни копейки от игры. Все деньги уходили в СССР и зарубежным издателям. Сам он стал зарабатывать на «Тетрисе» только спустя 10 лет.
3. Ведьмак 3 и концовка-призрак В The Witcher 3 есть секретная концовка, которую нашли только через три года после выхода игры. Для этого нужно в начале сюжета принять яд, а потом определённым образом сыграть диалоги.
4. Гробница в Tomb Raider В оригинальной Tomb Raider разработчики хотели добавить уровень с динозаврами в современной Англии, но вырезали его в последний момент. Остатки данных до сих пор есть в коде.
5. Half-Life и скрытое послание В Half-Life у одного из разработчиков был ник «Zordon». Он тайком оставил своё имя на стене, и заметили это только через 20 лет после релиза.
6. Психология в Animal Crossing Игроки в Animal Crossing устраивают реальные похороны в игре, когда уходит питомец или игрок. Настоящие цифровые кладбища с цветами и свечами.
7. Pokémon и запретный эпизод Одна серия аниме Покемон вызвала массовые эпилептические приступы у детей в Японии. Её тут же запретили и никогда не показывали больше по ТВ.
8. GTA: San Andreas и духи В горах Сан-Андреаса игроки находили «призраков», которых на самом деле не существует. Это графические баги, но слухи про «проклятые места» до сих пор гуляют.
9. Metal Gear Solid и геймпад Босс Психо Мантис «читал мысли игроков», анализируя сохранения на карте памяти. А ещё он мог заставить контроллер вибрировать по его команде.
10. Самая долгая партия в Street Fighter Официальный рекорд по длительности боя в Street Fighter IV — 7 часов. Игроки специально подбирали персонажей и тактики, чтобы максимально затянуть матч.
💡 На самом деле таких историй в игровой индустрии ещё сотни — можно залипнуть надолго. Я собираю их у себя в блоге, где выкладываю редкие факты, баги и странные находки из игр. Если интересно, вот тут есть ещё пачка свежих: [ссылка]
Привет, меня зовут Николай Александрович🕉️ и я играю в видеоигры. А ещё я хочу рассказать о своём игровом опыте, и для этого у меня есть страничка на ЯндексДзне (https://dzen.ru/talomaska). Но там пока не очень заходит, поэтому я решил расшириться немного на Пикабу. Тут вроде бы любят авторский контент, а все мои посты - не что иное, как чистый поток моего собственного сознания. Начну с переноса сюда первого поста, со временем надеюсь перенести сюда и остальные!
Пост от 25 апреля 2025 года:
Всем привет! Меня зовут Николай Александрович🕉️ и я играю в видео игры. Иногда даже это смотрят другие люди. Собственного видеоконтента я делать не планирую, да и не умею, чего греха таить, а вот поучаствовать в стриме на канале GamingZa30 (https://live.vkvideo.ru/gamingza30) - это я завсегда. И вот сейчас я расскажу о том, как я проходил для этого канала Sonic 3 & Knuckles. В ходе повествования будут использованы скриншоты, снятые с записи того самого стрима, а с самим стримом вы можете ознакомиться по ссылке: https://live.vkvideo.ru/gamingza30/record/830bcd24-ce1a-4ea4-b529-b93ac7b523ce/about
Это скрин из самого конца игры, уже даже после титров.
Сразу скажу, что задача была не просто пройти игру, а пройти игру, что называется, на 100%, потому что автор и ведущий канала GamingZa30 Александр ни разу не видел "настоящей концовки" избранной игры. А я как раз научился собирать Супер Соника за первые 3 уровня оригинальной игры, а 7 Супер Изумрудов в версии Sonic 3 & Knuckles спокойно собираются, не выходя из Mushroom Hill Zone.
Вот тут видно, как мы собрали Супер Соника. Произошло это в Marble Garden Zone.
Стоит заметить, что для прохождения мы взяли не оригинальный ром Sonic 3 & Knuckles, а его "расширенную версию". Ромхак называется "Sonic 3 Complete" и включает в себя обе оригинальные игры, полную версию Sonic 3 & Knuckles, а также несколько приятных улучшений геймплея. Например, тут можно включить или выключить режим Супер Соника нажатием "Вверх+С", а нажатием сочетания вверх и другой кнопки прыжка можно управлять Тэилзом, который может помочь подняться на высокие уступы.
Супер Соник против рукастого финального босса Sonic 3. В обычных ромах Sonic 3 & Knuckles этот босс не встречается
В качестве подготовки к этой трансляции я эту игру прошел несколько раз, и меня уже от неё, честно говоря, немного подташнивает. Этим, а также моей общей ленью, обусловлен разрыв между датой трансляции и датой выхода этого материала. Но и я не постоянный блогер, а пишу тут для души😁
Здесь мы уже собрали то, что Сегой названо "Hyper Sonic".
Если подумать, играть не такая уж и сложная. Нужно просто заучить, где на уровнях находятся большие кольца, которые открывают проход в бонусные уровни с изумрудами. Ну или воспользоваться картой, коих в интернете сейчас море. Сами бонусы проходятся простым заучиванием маршрута и не составляют особых проблем, тем более, что современные эмуляторы позволяют сохраняться в любой момент игры. Так что можно отгрузиться в любой момент, главное, не забывать почаще сохраняться🤣
Настоящий финальный босс Sonic 3 & Knucles. В полном соответствии с фресками из Hidden Palace Zone.
Игра проходится за 3-5 часов в зависимости от того, как вы умеете проходить бонусы с синими шарами. Главное помнить, что собранные по периметру шары превращают всё в кольца😉 Боссы не представляют особой опасности, так как Супер Соник получает урон. только если он "фатальный" - например, зажало между объектами или от падения в пропасть. Ну и большой финал "Doomsday Zone" душит своей гонкой со временем, ведь Супер Соник не только требует 50 колец для активации, но и сжигает по одному из них в секунду. Я считаю, что прежде чем убивать финального босса, нужно выучить паттерн расположения колец на уровне. Он довольно несложный, но это поможет пройти босса с большим комфортом.
На этом, пожалуй всё. Для первого раза достаточно.
В отличие от добродушного Человека-паука, здесь разработчики не стали ничего скрывать — игра получила рейтинг «R» и щеголяет откровенной жестокостью. Когти входят в тела врагов с пугающей реалистичностью, а Логан не церемонится с теми, кто встанет у него на пути.
Ключевые детали:
Сюжет: Логан пытается раскрыть правду о своём прошлом, и этот путь будет полон боли и ярости.
Персонажи: В трейлере мелькнули заклятый враг Красный Омега и загадочная союзница (или предательница?) Мистик.
Локации: От канадской глуши до неоновых улиц Токио и опасного Мадрапура — везде станет полем боя.
Враги: Одна из фракций, с которой предстоит сражаться, — это Реверы.
Выход на PS5 запланирован на осень 2026 года. Следующий большой показ ждем весной будущего года.
Настоящее имя Медины, одной из главных героинь Forsaken Lands — София Де Адамс. Когда-то она была дочерью аристократов, но в отчаянной попытке спасти мать от проклятия обрекла на него и себя. Теперь её путь — это поиски ведьмы и надежда на искупление.
Но, возможно, всё не так безнадёжно. Ведь именно это роковое стечение обстоятельств станет началом новой истории. Чуть позже судьба сведёт Медину с другими героями, и вместе им предстоит совершить поистине великие деяния.
Сколько раз слышали фразу: «Геймеры — это бездельники, которые сидят за компьютером весь день»?
На самом деле всё не так. Игры могут делать нас лучше.
🧠 Психология говорит: игры тренируют мозг.
Стратегии развивают планирование и умение предугадывать действия других.
Ролевые игры тренируют эмпатию: понимаешь мотивацию персонажей, учишься принимать решения.
Кооперативные игры развивают командную работу и коммуникацию.
⚡ Игры учат адаптироваться. Мир игры быстро меняется, а значит нужно мыслить гибко и быстро реагировать на новые условия — навыки, которые помогают и в реальной жизни.
💡 И ещё один бонус: игры помогают справляться со стрессом. Даже 20–30 минут качественного игрового процесса могут расслабить, улучшить настроение и повысить мотивацию.
📌 Если тебе интересно, как психология и игры влияют на мозг, эмоции и социальные навыки — я делюсь этим в своём телеграм-канале простым языком: 👉Канал про психологию
Вы помните тот момент, когда впервые вышли из подземелья в «Ведьмаке 1»? Или чувство трепета в Зоне в «Сталкере»? Сегодня, запуская новейший блокбастер с ультра-графикой, я ловлю себя на мысли: мне... скучно. И я знаю, почему.
Причина 1. Эпоха «безрискового дизайна»
Издатели перестали экспериментировать. Вместо этого они используют формулу:
✅ Открытый мир с десятком однотипных заданий-чекпоинтов.
✅ Древо навыков, которое лишь создает иллюзию выбора.
✅ Система крафта, без которой можно спокойно обойтись.
Почему? Потому что это работает. Это безопасно. Миллионы в разработке — и никто не хочет рисковать. В итоге мы получаем бесконечные франшизы-зомби, где 15-я часть неотличима от 10-й.
Причина 2. Проклятие «игры как сервиса» (Games as a Service)
Раньше вы покупали историю. Сегодня вы покупает платформу для донатов.
Бattle Passы, сезонные пропуски, косметика... Игра не должна заканчиваться. Она должна держать вас на крючке, как соцсеть.
Результат? Сюжет растягивают на годы, а на выпуск игры выходит сырой «каркас», который доукомплектуют патчами. Помните, как в 2000-х игра выходила полной? Я — да.
Причина 3. Мы сами перестали голосовать кошельком
Вот неудобная правда. Пока мы ругаем микротранзакции в комментариях, подросток с папиной кредиткой за 5 минут приносит студии больше, чем мы за год.
Наши лайки — ничто. Наши деньги — всё. Алгоритмы студий следят не за отзывами, а за графиками продаж и донатов.
Мы покупаем премиум-издания за 10 тысяч рублей, надеясь, что «в этот раз будет иначе». А потом удивляемся, почему ничего не меняется.
«Пока мы покупаем надежду, а не продукт, нам будут продавать надежду. Бесконечно.»
Что делать? Устроить «Ренессанс» своими руками
Откройте для себе инди-сцену. Именно там, в маленьких студиях, где горят идеями, а не графиками прибыли, рождаются новые «Сталкеры».
Переиграйте старое. Эмуляторы, ремастеры... Вы удивитесь, насколько глубже и сложнее были механики 15 лет назад.
Голосуйте кошельком. Перестаньте финансировать провальные практики. Один наш осознанный отказ значит больше тысячи гневных постов.
А вы чувствуете, что игры стали другими? Какую игру вы покупали в последний раз и были ли разочарованы? Пишите в комментариях — обсудим, как нам, взрослым геймерам, вернуть индустрию.
Если вам интересна статья можете подписаться на мой Телеграм (ссылка)