Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

54 765 постов 91 648 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Нужны идеи для механик игры

Нужны идеи для механик игры

Всем привет !
Ситуация следующая я работаю 3d моушеном (делаю ролики в основном рекламные для игр)
Перешел на Unreal Engine, знаю как работать в нём с кинематографической точки зрения
Но вот нужно прокачать навыки создания геймплея в быстрой сборке через блюпринты

И пришла идея сделать игру фановую, с огромным количеством механик, и прошу накидать в коменты любые идеи даже бредовые , так только смешнее и забавнее будет
Естественно это игра в стол будет, просто вот такой интерактив, ну если конечно доведу дело до конца то дропну её и можно будет поиграть.
Нужны именно прикольные идеи (можно жанры совместить или какие-либо механики которые противоречат друг другу)
Задача в первую очередь прокачать навыки, если вам вдруг понравится идея то буду каждую неделю скидывать отчет

Есть телеграм про игры (кому интересно ознакомтесь)

Показать полностью

10 странных фактов о видеоиграх, в которые трудно поверить

Игры иногда скрывают в себе такие детали, что даже спустя годы о них узнают случайно. Собрал для вас подборку самых удивительных и странных фактов, о которых мало кто слышал.


1. DOOM и голова Джона Ромеро
В DOOM II спрятан портрет создателя игры Джона Ромеро… с воткнутым в лоб колышком. Чтобы его увидеть, нужно пройти через специальный чит и зайти «за финального босса».

10 странных фактов о видеоиграх, в которые трудно поверить

2. Самая долгая партия в Tetris
Создатель Tetris Алексей Пажитнов долгое время не получал ни копейки от игры. Все деньги уходили в СССР и зарубежным издателям. Сам он стал зарабатывать на «Тетрисе» только спустя 10 лет.


3. Ведьмак 3 и концовка-призрак
В The Witcher 3 есть секретная концовка, которую нашли только через три года после выхода игры. Для этого нужно в начале сюжета принять яд, а потом определённым образом сыграть диалоги.


4. Гробница в Tomb Raider
В оригинальной Tomb Raider разработчики хотели добавить уровень с динозаврами в современной Англии, но вырезали его в последний момент. Остатки данных до сих пор есть в коде.


5. Half-Life и скрытое послание
В Half-Life у одного из разработчиков был ник «Zordon». Он тайком оставил своё имя на стене, и заметили это только через 20 лет после релиза.


6. Психология в Animal Crossing
Игроки в Animal Crossing устраивают реальные похороны в игре, когда уходит питомец или игрок. Настоящие цифровые кладбища с цветами и свечами.


7. Pokémon и запретный эпизод
Одна серия аниме Покемон вызвала массовые эпилептические приступы у детей в Японии. Её тут же запретили и никогда не показывали больше по ТВ.


8. GTA: San Andreas и духи
В горах Сан-Андреаса игроки находили «призраков», которых на самом деле не существует. Это графические баги, но слухи про «проклятые места» до сих пор гуляют.


9. Metal Gear Solid и геймпад
Босс Психо Мантис «читал мысли игроков», анализируя сохранения на карте памяти. А ещё он мог заставить контроллер вибрировать по его команде.


10. Самая долгая партия в Street Fighter
Официальный рекорд по длительности боя в Street Fighter IV — 7 часов. Игроки специально подбирали персонажей и тактики, чтобы максимально затянуть матч.


💡 На самом деле таких историй в игровой индустрии ещё сотни — можно залипнуть надолго. Я собираю их у себя в блоге, где выкладываю редкие факты, баги и странные находки из игр. Если интересно, вот тут есть ещё пачка свежих: [ссылка]

Показать полностью 1

О том как Николай Александрович Sonic 3 & Knuckles на стриме проходил!

Привет, меня зовут Николай Александрович🕉️ и я играю в видеоигры. А ещё я хочу рассказать о своём игровом опыте, и для этого у меня есть страничка на ЯндексДзне (https://dzen.ru/talomaska). Но там пока не очень заходит, поэтому я решил расшириться немного на Пикабу. Тут вроде бы любят авторский контент, а все мои посты - не что иное, как чистый поток моего собственного сознания. Начну с переноса сюда первого поста, со временем надеюсь перенести сюда и остальные!

Пост от 25 апреля 2025 года:

Всем привет! Меня зовут Николай Александрович🕉️ и я играю в видео игры. Иногда даже это смотрят другие люди. Собственного видеоконтента я делать не планирую, да и не умею, чего греха таить, а вот поучаствовать в стриме на канале GamingZa30 (https://live.vkvideo.ru/gamingza30) - это я завсегда. И вот сейчас я расскажу о том, как я проходил для этого канала Sonic 3 & Knuckles. В ходе повествования будут использованы скриншоты, снятые с записи того самого стрима, а с самим стримом вы можете ознакомиться по ссылке: https://live.vkvideo.ru/gamingza30/record/830bcd24-ce1a-4ea4-b529-b93ac7b523ce/about

Это скрин из самого конца игры, уже даже после титров.

Это скрин из самого конца игры, уже даже после титров.

Сразу скажу, что задача была не просто пройти игру, а пройти игру, что называется, на 100%, потому что автор и ведущий канала GamingZa30 Александр ни разу не видел "настоящей концовки" избранной игры. А я как раз научился собирать Супер Соника за первые 3 уровня оригинальной игры, а 7 Супер Изумрудов в версии Sonic 3 & Knuckles спокойно собираются, не выходя из Mushroom Hill Zone.

Вот тут видно, как мы собрали Супер Соника. Произошло это в Marble Garden Zone.

Вот тут видно, как мы собрали Супер Соника. Произошло это в Marble Garden Zone.

Стоит заметить, что для прохождения мы взяли не оригинальный ром Sonic 3 & Knuckles, а его "расширенную версию". Ромхак называется "Sonic 3 Complete" и включает в себя обе оригинальные игры, полную версию Sonic 3 & Knuckles, а также несколько приятных улучшений геймплея. Например, тут можно включить или выключить режим Супер Соника нажатием "Вверх+С", а нажатием сочетания вверх и другой кнопки прыжка можно управлять Тэилзом, который может помочь подняться на высокие уступы.

Супер Соник против рукастого финального босса Sonic 3. В обычных ромах Sonic 3 & Knuckles этот босс не встречается

Супер Соник против рукастого финального босса Sonic 3. В обычных ромах Sonic 3 & Knuckles этот босс не встречается

В качестве подготовки к этой трансляции я эту игру прошел несколько раз, и меня уже от неё, честно говоря, немного подташнивает. Этим, а также моей общей ленью, обусловлен разрыв между датой трансляции и датой выхода этого материала. Но и я не постоянный блогер, а пишу тут для души😁

Здесь мы уже собрали то, что Сегой названо "Hyper Sonic".

Здесь мы уже собрали то, что Сегой названо "Hyper Sonic".

Если подумать, играть не такая уж и сложная. Нужно просто заучить, где на уровнях находятся большие кольца, которые открывают проход в бонусные уровни с изумрудами. Ну или воспользоваться картой, коих в интернете сейчас море. Сами бонусы проходятся простым заучиванием маршрута и не составляют особых проблем, тем более, что современные эмуляторы позволяют сохраняться в любой момент игры. Так что можно отгрузиться в любой момент, главное, не забывать почаще сохраняться🤣

Настоящий финальный босс Sonic 3 & Knucles. В полном соответствии с фресками из Hidden Palace Zone.

Настоящий финальный босс Sonic 3 & Knucles. В полном соответствии с фресками из Hidden Palace Zone.

Игра проходится за 3-5 часов в зависимости от того, как вы умеете проходить бонусы с синими шарами. Главное помнить, что собранные по периметру шары превращают всё в кольца😉 Боссы не представляют особой опасности, так как Супер Соник получает урон. только если он "фатальный" - например, зажало между объектами или от падения в пропасть. Ну и большой финал "Doomsday Zone" душит своей гонкой со временем, ведь Супер Соник не только требует 50 колец для активации, но и сжигает по одному из них в секунду. Я считаю, что прежде чем убивать финального босса, нужно выучить паттерн расположения колец на уровне. Он довольно несложный, но это поможет пройти босса с большим комфортом.

На этом, пожалуй всё. Для первого раза достаточно.

Спишемся когда-нибудь позже.

Искренне Ваш

Николай Александрович🕉️

Показать полностью 5
3

Insomniac подкинула углей в огонь хайпа вокруг Marvel's Wolverine!

Взято из телеграма Пиксель и Кадр

Insomniac подкинула углей в огонь хайпа вокруг Marvel's Wolverine!

В отличие от добродушного Человека-паука, здесь разработчики не стали ничего скрывать — игра получила рейтинг «R» и щеголяет откровенной жестокостью. Когти входят в тела врагов с пугающей реалистичностью, а Логан не церемонится с теми, кто встанет у него на пути.

Ключевые детали:

Сюжет: Логан пытается раскрыть правду о своём прошлом, и этот путь будет полон боли и ярости.

Персонажи: В трейлере мелькнули заклятый враг Красный Омега и загадочная союзница (или предательница?) Мистик.

Локации: От канадской глуши до неоновых улиц Токио и опасного Мадрапура — везде станет полем боя.

Враги: Одна из фракций, с которой предстоит сражаться, — это Реверы.

Выход на PS5 запланирован на осень 2026 года. Следующий большой показ ждем весной будущего года.

Показать полностью
3

Золото вместо знаний. Проклятье вместо исцеления

Настоящее имя Медины, одной из главных героинь Forsaken Lands — София Де Адамс. Когда-то она была дочерью аристократов, но в отчаянной попытке спасти мать от проклятия обрекла на него и себя. Теперь её путь — это поиски ведьмы и надежда на искупление.

Золото вместо знаний. Проклятье вместо исцеления

Но, возможно, всё не так безнадёжно. Ведь именно это роковое стечение обстоятельств станет началом новой истории. Чуть позже судьба сведёт Медину с другими героями, и вместе им предстоит совершить поистине великие деяния.

Показать полностью 1

Почему геймеры умнее, чем о них думают

Сколько раз слышали фразу:
«Геймеры — это бездельники, которые сидят за компьютером весь день»?

На самом деле всё не так. Игры могут делать нас лучше.


🧠 Психология говорит: игры тренируют мозг.

  • Стратегии развивают планирование и умение предугадывать действия других.

  • Ролевые игры тренируют эмпатию: понимаешь мотивацию персонажей, учишься принимать решения.

  • Кооперативные игры развивают командную работу и коммуникацию.

Игры учат адаптироваться.
Мир игры быстро меняется, а значит нужно мыслить гибко и быстро реагировать на новые условия — навыки, которые помогают и в реальной жизни.


💡 И ещё один бонус: игры помогают справляться со стрессом.
Даже 20–30 минут качественного игрового процесса могут расслабить, улучшить настроение и повысить мотивацию.


📌 Если тебе интересно, как психология и игры влияют на мозг, эмоции и социальные навыки — я делюсь этим в своём телеграм-канале простым языком:
👉 Канал про психологию

Показать полностью

Современные игры намеренно делают скучными. И вот почему это выгодно издателям

Вы помните тот момент, когда впервые вышли из подземелья в «Ведьмаке 1»? Или чувство трепета в Зоне в «Сталкере»? Сегодня, запуская новейший блокбастер с ультра-графикой, я ловлю себя на мысли: мне... скучно. И я знаю, почему.

Современные игры намеренно делают скучными. И вот почему это выгодно издателям

Причина 1. Эпоха «безрискового дизайна»

Издатели перестали экспериментировать. Вместо этого они используют формулу:

  • Открытый мир с десятком однотипных заданий-чекпоинтов.

  • Древо навыков, которое лишь создает иллюзию выбора.

  • Система крафта, без которой можно спокойно обойтись.

Почему? Потому что это работает. Это безопасно. Миллионы в разработке — и никто не хочет рисковать. В итоге мы получаем бесконечные франшизы-зомби, где 15-я часть неотличима от 10-й.

Причина 2. Проклятие «игры как сервиса» (Games as a Service)

Раньше вы покупали историю. Сегодня вы покупает платформу для донатов.

  • Бattle Passы, сезонные пропуски, косметика... Игра не должна заканчиваться. Она должна держать вас на крючке, как соцсеть.

  • Результат? Сюжет растягивают на годы, а на выпуск игры выходит сырой «каркас», который доукомплектуют патчами. Помните, как в 2000-х игра выходила полной? Я — да.

Причина 3. Мы сами перестали голосовать кошельком

Вот неудобная правда. Пока мы ругаем микротранзакции в комментариях, подросток с папиной кредиткой за 5 минут приносит студии больше, чем мы за год.

  • Наши лайки — ничто. Наши деньги — всё. Алгоритмы студий следят не за отзывами, а за графиками продаж и донатов.

  • Мы покупаем премиум-издания за 10 тысяч рублей, надеясь, что «в этот раз будет иначе». А потом удивляемся, почему ничего не меняется.

«Пока мы покупаем надежду, а не продукт, нам будут продавать надежду. Бесконечно.»

Что делать? Устроить «Ренессанс» своими руками

  1. Откройте для себе инди-сцену. Именно там, в маленьких студиях, где горят идеями, а не графиками прибыли, рождаются новые «Сталкеры».

  2. Переиграйте старое. Эмуляторы, ремастеры... Вы удивитесь, насколько глубже и сложнее были механики 15 лет назад.

  3. Голосуйте кошельком. Перестаньте финансировать провальные практики. Один наш осознанный отказ значит больше тысячи гневных постов.


А вы чувствуете, что игры стали другими? Какую игру вы покупали в последний раз и были ли разочарованы? Пишите в комментариях — обсудим, как нам, взрослым геймерам, вернуть индустрию.

Если вам интересна статья можете подписаться на мой Телеграм (ссылка)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!