
Лига Геймеров
В оригинальной Resident Evil 1996 года у сценаристов изначально был куда более жестокий вариант финала
По ранним планам Джилл Валентайн могла погибнуть окончательно, без возможности спасения. Если игрок выбирал её протагонистом, то история заканчивалась тем, что выживает только Крис.
Однако в Capcom решили смягчить игру. На Западе Resident Evil хотели позиционировать как атмосферный survival, а не безнадёжный хоррор, и смерть одного из ключевых героев могла отпугнуть игроков. В итоге сюжет переписали так, чтобы Джилл тоже имела шанс выжить, а концовки стали вариативными.
Так серия сохранила свою мрачную атмосферу, но избавилась от финала, который мог оставить последующие части без одной из самых запоминающихся героинь.
Взято с Телеграм канала Pixel Kadr
Первое погружение в мир Kena: Bridge of Spirits
Добро пожаловать на мой первый стрим по удивительной игре Kena: Bridge of Spirits.
Что ждет зрителей: Погрузимся вместе в чарующие леса и древние руины! Я только начинаю свое приключение, исследую мир, собираю забавных гнилушек и учусь сражаться с враждебными существами. Узнаем историю маленькой девочки-вожатой, которая ищет древний алтарь, попутно восстанавливая заброшенное поселение.
⚡️ Основные моменты трансляции:
Первый взгляд на графику и атмосферу игры.
Исследование окружающего мира и взаимодействие с местными жителями.
Сбор первых гнилушек и изучение их способностей.
Первые бои с врагами и освоение боевой системы.
Разбор основных механик и возможно советы новичкам.
👉 Присоединяйся прямо сейчас и почувствуй магию Kena: Bridge of Spirits вместе со мной!
Ответ на пост «Разработчики раньше vs сейчас»1
Немного про другую платформу, ZX Spectrum, который никогда не позиционировался как игровой компьютер, хотя игрушек понаделали и портировали громадное количество.
Так вот, в начале 80-х, когда он появился на рынке игры были не сильно графонисты - те же тетрисы, питоны,.. да и остальные не сильно опережали.
А затем, уже в конце 80-х, будто подвезли графоний, R-Type, Exolon, Chase H.Q.
Хотя железо осталось тем же. Тот же проц, тот же ULA, та же память.
В моделях 128 добавилось лишь музпроцессор, и возможность загружать многоуровневые игры целиком. Более ничего не изменилось.
Изменилось понимание разработчиками работы системы. И игры стали ярче и живей.
Это гениально или провал? Решайте вы
Вот интересная штука — увидел, что кто-то делает игру про фоторедактор.
Смысл в том, что ты, вроде как, фрилансер-фотограф: получаешь снимки, простыми инструментами их редактируешь (типо кадрируешь, убираешь лишнее, применяешь фильтры), сдаешь заказ и получаешь виртуальные деньги и репутацию.
Прикрепил пару скриншей для понимания.
И знаете, я почему-то залип на эту идею. Казалось бы, скучно? Но нет, в
в моей голове она почему-то вызвала отклик. Наверное, это тот самый случай, когда хочется чем-то занять руки и мозг, не напрягаясь, как с раскрасками или симуляторами сборки ПК.
А вам? Какие ощущения от описания? Видите в этом потенциал, или это провальная идея? Очень интересно узнать ваше мнение!
Games for Windows Live или как не играть в купленные игры
Привет, народ! Сегодня я хочу вспомнить не об играх, а о том, что мешало нам в них играть, если вы были на ПК в середине 2000-х.
Речь пойдёт про Games for Windows Live — систему, которая должна была связать Xbox 360 и ПК, но вошла в историю как один из худших DRM-сервисов.
В чём была идея?
Microsoft хотела объединить два мира:
Общий аккаунт для Xbox 360 и ПК.
Кросс-сейвы и кроссплей (на бумаге).
Магазин DLC и мультиплеер через одну платформу.
Звучит знакомо? Да, по сути это предок сегодняшнего Xbox Play Anywhere. Только вот в середине 2000-х всё работало через одно место.
Почему всё пошло не так?
GFWL завязали на Windows Vista — систему, которую ненавидели за прожорливость и сырую оптимизацию (да потом ввели поддержку XP, но не сразу).
Постоянный онлайн. Даже в сингле.В середине 2000-х стабильный интернет был далеко не у всех. Любой обрыв мог выкинуть из игры.
Live Gold на ПК.
Microsoft хотела, чтобы ПК-пользователи платили за мультиплеер, как на Xbox. ПК-игроки просто сказали: «Нет, спасибо».
Games for Windows Live с самого рождения оказался проклятием для десятков игр, и многие из них пострадали задолго до закрытия сервиса. Resident Evil 5, например, ещё на старте мучил игроков вылетами и поломанными сейвами — можно было пройти половину кампании и потерять всё. Batman: Arkham Asylum и Arkham City страдали тем же: система синхронизации ломала сохранения, а достижения исчезали в никуда.
Схожая история была и у хитов Microsoft. Gears of War и Halo 2, который рекламировали как «селлинг-поинт» Windows Vista, вообще оказались без обещанного кроссплея с Xbox — мультиплеер держался только на Live и рухнул вместе с ним. Fallout 3 привязал все свои DLC к этой DRM-системе, и иногда они просто не активировались, даже если игрок купил лицензию. Bioshock 2 со своим многопользовательским режимом так же утонул в багованном коде Live, а Fable III и вовсе превратился в музейный экспонат: DLC и сетевые функции недоступны, а запуск на ПК стал головной болью.
Даже спортивные серии Codemasters вроде Dirt или F1 теряли онлайн-таблицы и мультиплеер, едва GFWL начинал глючить. А Street Fighter IV в первом релизе через эту систему превратился в кошмар: сетевые матчи лагали и рвались каждую минуту, пока Capcom не перезапустила игру заново. И самое обидное, что эти проблемы были системными: неважно, покупал ли ты игру в магазине или в цифровом виде, тебя всё равно ждал риск потери прогресса, невозможности подключиться или полного отказа онлайн-функций.
В 2014 году Microsoft закрыла GFWL. Но он умер не тихо — вместе с ним сломались десятки игр: GTA IV перестала запускаться .Bioshock 2 потеряла мультиплеер. Gears of War исчез с рынка как и Halo 2. Fable III невозможно купить и запустить официально. Fallout 3 долго не работала, пока Bethesda не выпустила патч. да некоторые игры потом вернулись Таже Gta IV получила Rorkstar social club (во много поменяли Шило на мыло) , другие игры были просто отвязаны.
Игроки, которые честно покупали игры, получили кучу проблем. А пиратские версии… работали. Ирония судьбы.
Итог
Games for Windows Live должен был стать мостом между Xbox и ПК.
На деле это был DRM-монстр, который ломал сейвы, банил за моды и требовал денег за мультиплеер.
Он не объединил игроков — он их разогнал.
Система умерла, но её идеи вернулись уже в нормальном виде — как Xbox Play Anywhere.
А сам GFWL останется в истории как пример того, как не надо внедрять онлайновые сервисы.
Games for windows live - оставайся в прошлом
Народ делитесь историями из прошлого об этом... явлении , чем вам запомнился GFWL и где разрушал вашу нервную систему? Спасибо за внимание!









