Работа психолога
73 поста
73 поста
66 постов
27 постов
68 постов
62 поста
47 постов
36 постов
17 постов
13 постов
102 поста
17 постов
34 поста
18 постов
17 постов
39 постов
15 постов
14 постов
21 пост
13 постов
16 постов
20 постов
19 постов
Марьяна Михайловна Безруких (род. 1945) — советский и российский учёный-физиолог, психолог, доктор биологических наук, профессор, академик РАО (с 2004 года), лауреат Премии Президента РФ в области образования, директор Института возрастной физиологии Российской академии образования (с 1996 года).
Это центральная фигура в исследовании левшества и леворукости у детей и взрослых, учёный, под руководством которого выполнено много интересных работ. Сегодня, в продолжение разговора про интеллект, начатого в посте про тест Равена, я хочу познакомить вас с её любопытным экспериментальным исследованием,
Безруких М.М., Комкова Ю. Н. Особенности интеллектуального развития детей 15–16 лет с разным опытом работы за компьютером // Экспериментальная психология. 2010. Том 3. № 3. С. 110–122.
Опубликована статья в научном академическом журнале, полный текст есть онлайн по ссылке http://psyjournals.ru/exp/2010/n3/32142_full.shtml
Здесь процитирую любопытные выдержки.
Выводы статьи:
"Опыт работы за компьютером формирует определенную стратегию когнитивной деятельности, и позволяют сделать вывод о том, что оптимальным возрастом начала работы за компьютером является возраст 9–10 лет. Ранний опыт работы за компьютером (8 лет и ранее) оказывает стимулирующее влияние на интеллектуальное развитие детей, о чем свидетельствуют значимо более высокие показатели как общего вербального и общего математического, так и общего интеллектуального показателей у детей, начавших работу за компьютером в 8 лет и ранее. Опыт работы за компьютером, приобретаемый с 9–10 лет, оказывает столь же стимулирующее влияние на познавательное развитие, и в особенности на развитие зрительно-пространственного восприятия. По-видимому, позитивное влияние такого опыта связано с созреванием механизмов произвольной регуляции деятельности в возрасте 9–10 лет и высокой степенью осознанности реализации деятельности. Опыт работы за компьютером, приобретаемый после 10 лет, уже не оказывает столь стимулирующего влияния на познавательное развитие детей".
Теперь подробности.
Вот так было организовано исследование:
"В эксперименте участвовали 250 подростков 15–16 лет (учащиеся школ Москвы). Все подростки без выраженных отклонений физического и психического здоровья, без нарушений зрения. Обследование проводилось с письменного согласия родителей и педагогов и устного согласия самих детей.
Изучение уровня интеллектуального развития проводилось с использованием теста Р. Амтхауэра в модификации К. М. Гуревича с соавторами (Руководство к применению ..., 1993). На русском языке классический вариант теста впервые описан в монографии В. М. Блейхера и Л. Ф. Бурлачука (Общая психодиагностика, 1987). Тест диагностирует четыре компонента интеллекта (вербальный, счетно-ма тематический, пространственный, мнемический) по следующим показателям:
«Логический отбор» (LS) – оценивается «чувство языка»: испытуемый должен завершить предложение, выбрав подходящее сло во из списка.
«Определение общих признаков» (GE) – оценивается способность к по нятийной абстракции: испытуемому предлагается выбрать из пяти слов единственное, не имеющее смысловой связи с остальными.
«Аналогии» (AN) – оцениваются комбинаторные способности: испытуемому предлагают ряд из трех слов; между первым и вторым имеется смысловая связь, испытуемый должен подобрать к третьему слову четвертое, которое находилось бы с ним в аналогичной связи.
«Классификация» (KL) – оценивается способность к суждению: испыту емый должен обозначить два слова общим понятием.
«Счет» (RA) – оценивается уровень развития арифметического мышле ния: испытуемый должен решить 20 арифметических задач.
«Ряды чисел» (ZR) – оценивается индуктивное мышление: испытуемому нужно уста новить закономерность числового ряда, продолжить его.
«Выбор фигур» (FS) – оценивается пространственное воображение: предъявляются разделенные на части фигуры, нужно выбрать фигуру, соответствующую разделенной.
«Кубики» (WU) – оценивается умение мысленно оперировать объемными телами в пространстве: испытуемому предлагают рисунок куба в измененном положении, и его задача состоит в выборе из предложенных рисунков куба, соответствующего данному.
«Задание на сосредоточение внимания и память» (ME): предлагается за помнить ряд слов и найти эти слова среди других.
Каждое правильное решение оценивается в 1 балл (кроме 4-го субтеста, правильный ответ которого оценивается в 2 балла). По результатам проведенного исследования определяются суммарные шкальные оценки по всем общим показателям: Rw – суммарный вербальный показатель; Rm – суммарный показатель выполнения математических субтестов 5 и 6; Rpr – суммарный пространственный показатель выполнения субтестов 7 и 8. Общий балл (Ro) представляет собой оценку умственного развития по тесту Р. Амтхауэра и подсчитывается путем суммирования баллов, полученных за выполнение каждого из девяти субтестов.
Выделение психофизиологической структуры компонентов интеллекта позволяет дать не только общую характеристику различных сторон интеллектуального развития, но и проанализировать особенности развития когнитивных функций (Безруких, Комкова, 2010).
Статистическая обработка проводилась с помощью ANOVA и t-теста Стъюдента. Опыт работы за компьютером определялся анкетированием (Безруких, Комкова, 2008)".
Что говорят другие исследователи:
"Некоторые авторы предполагают, что использование компьютерных технологий может способствовать развитию речи у маленьких детей (Clements et al., 1993). Другие исследователи отмечают, что использование интернета положительно сказывается на повышении экзаменационных отметок по чтению у 10–18-летних детей (Jackson et al., 2006). В то же время существуют данные о том, что использование компьютера и компьютерных игр может привести к задержке языкового развития и социальной изоляции (Healy, 1998; Cordes, Miller, 2000). Также выдвигаются предположения, что использование компьютерных технологий может ограничить «внутреннюю речь» (Healy, 1998).
Однако некоторые исследователи придерживаются «золотой середины». Анализируя ряд исследований (Schetz, Bhargava, Escobedo, Kelly, Schorger), проведенных на дошкольниках, делаются выводы о том, что если компьютеры и не дают выраженного эффекта в языковом развитии, тем не менее, создают окружающую среду, в которой дети используют более разнообразные речевые обороты (McCarrick, Li, 2007).
Противоречивы и данные о влиянии работы за компьютером на математические способности. Результаты нашего исследования свидетельствуют о выраженном влиянии фактора «опыт работы за компьютером» на выполнение математических субтестов 5 «Арифметика» (F(2,250)=8,210, р=0,0001) и 6 «Последовательность цифр» (F(2,250)=5,782, р=0,004), а также общий математический показатель (Rm) (F(2,250)=8,734, р=0,0001), базовой основой которых является сформированность счетных операций и вербальнологического мышления (Безруких, Комкова, 2010). Так, лучшие результаты при выполнении субтеста 5 «Арифметика» отмечены у испытуемых 1-й группы по сравнению с 3-й группой (р=0,0001). Кроме того, нами выявлены значимые различия по этому показателю между испытуемыми 2-й и 3-й групп (р=0,031). Подобные результаты отмечаются и по результатам выполнения субтеста 6 «Последовательность чисел», где высокие показатели также отмечаются у детей, начавших работу за компьютером в 8 лет и ранее (р=0,002).
Полученные данные по показателем математических субтестов закономерно отражаются на общем математическом показателе (Rm), который значимо ниже у испытуемых 3-й группы в сравнении с испытуемыми 1-й (р=0,0001) и 2-й групп (р=0,042). Таким образом, нами показано положительное влияние опыта работы за компьютером на развитие математических способностей.
Важно отметить, что, по мнению ряда исследователей, простое использование программирования не в состоянии привести к хорошим результатам по математике. Положительная динамика появляется только при взаимодействии математики и программирования (Clements, Meredith, 1993)".
Как влияют на развитие интеллекта компьютерные игры? Вот что пишут авторы статьи:
"Далее, некоторые исследователи отмечают, что использование компьютера, в частности компьютерных видеоигр, способствует развитию пространственных способностей у детей (Subrahmanyam, Greenfield, 1994; De Lisi, Wolford, 2002; Sims, Mayer, 2002). Нами также выявлено влияние фактора «опыт работы за компьютером» на показатель пространственного субтеста 7 «Сложение фигур» (F(3,458)=2,448, р=0,033) и общий пространственный показатель (Rpr) (F(2,250)=4,190, р=0,016). При выполнении пространственного субтеста 7 «Сложение фигур», психофизиологической основой которого является сформированность зрительно-пространственного восприятия, вербально-логического мышления, организация и регуляция деятельности, нами отмечаются высокие результаты у испытумых 2-й группы в сравнении с испытуемыми 3-й группы (р=0,038). Значимых различий в показателях субтеста 8 «Кубики» между группами не выявлено. Однако высокий общий пространственный показатель (Rpr) также отмечается у испытуемых 2-й группы (р=0,017), которые начали работать за компьютером в 9–10 лет, в сравнении с испытуемыми 3-й группы.
В литературе мы не обнаружили исследований, которые указывали бы на связь между видеоигрой, вниманием и успеваемостью. Кроме того, большая часть исследований воздействия компьютерных видеоигр на познавательные навыки измеряет эффекты видеоигр немедленно после занятия и не обращается к вопросам о совокупном воздействии интерактивной игры на познавательное развитие (Greenfield et al., 1994).
По мнению некоторых исследователей (Braun, Giroux, 1989), видеоигры заставляют постоянно и одновременно обрабатывать многомодальную информацию, что приводит к развитию более координированных моторных действий на основе последовательного моделирования, исполнительного планирования и оценки текущей обратной связи.
Следует отметить, что работа за компьютером способствует развитию только того пространственного навыка, который используется в игре (Subrahmanyam, Greenfield, 1994). Кроме того, навыки совершенствуются только в том случае, если они достигли определенного уровня зрелости (Subrahmanyam, Greenfield, 1994; Subrahmanyam et al., 2000, p. 128). Однако результаты исследования пяти-, семи- и девятиклассников, проведенного ранее на материале компьютерных игр, не выявили различий между детьми разных возрастных групп в задаче вращения фигуры (McClurg, Chaille, 1987).
Кроме того, согласно предположению некоторых исследователей, увлеченность «сильными» видеоиграми связана со снижением управляющего контроля. Так, результаты одного из исследований показали, что подростки, которые играют в «сильные» видеоигры, при решении Stroop-задачи демонстрируют ухудшение показателей управляющего контроля в сравнении с группой неиграющих (Mathews et al., 2005).
Таким образом, несмотря на противоречивые результаты различных исследований компьютерных игр, можно сделать вывод, что последние тем не менее способствуют развитию пространственных способностей. Однако в исследовательской литературе практически отсутствуют систематизированные данные как о влиянии других видов компьютерной деятельности на зрительно-пространственное восприятие, так и о совокупном воздействии интерактивной игры на познавательное развитие в целом.
В нашем исследовании при выполнении субтеста 9 («Рабочая память») значимых различий между группами детей по фактору «опыт работы за компьютером» не выявлено, в то же время продемонстрировано влияние того же фактора на общий интеллектуальный показатель (Ro) (F(2,250)=10,185, р=0,0001): так, выявлены значимо низкие показатели у испытуемых 3-й группы по сравнению с 1-й (р=0,0001) и 2-й (р=0,21)".
А как же школьная успеваемость, спросите вы? И на этот вопрос учёные ищут ответ:
"В ряде исследований продемонстрированы отрицательные корреляции между использованием видеоигры и школьной успеваемостью среди детей, подростков и студентов колледжа (Gentile et al., 2004). В других работах по изучению влияния компьютерных игр на успеваемость учащихся 6–10 лет показано, что образовательные игры могут иметь положительное влияние на школьные достижения (Hastings et al., 2009), а результаты исследования дошкольников показали, что доступ к компьютеру оказывает положительное влияние на школьную готовность и познавательное развитие в целом (Li, Atkins, 2004).
Противоречивость данных и различия в оценках вполне объяснимы, поскольку исследователи используют разные подходы к анализу данных и изучают различные виды работы за компьютером. И все же в последние десятилетия они не столь категоричны в негативной оценке, что, с одной стороны, может быть обусловлено совершенствованием компьютерной техники, видеоигр, образовательных программ, а с другой – возможностью оценки пролонгированного воздействия компьютерных игр на познавательное развитие ребенка, а не текущей реакции детей на новый и напряженный вид деятельности.
Корреляционная взаимосвязь между отдельными показателями теста Р. Амтхауэра дает дополнительные данные о внутренней структуре и связях показателей интеллекта между собой. Анализ распределения данных с помощью графика рассеяния с целью выяснения качественного характера статистической зависимости одной переменной от другой показал, что во всех случаях зависимости между переменными носят линейный характер, поэтому мы сочли возможным использовать коэффициент линейной корреляции Pearson для нахождения тесноты статистической связи между показателями. При этом как низкую мы оценивали корреляционную связь до 0,3; среднюю – от 0,3 до 0,5; как высокую от 0,5 до 0,7; очень высокую – более 0,7.
На рис.1 представлена структура взаимосвязей между показателями вербальных, математических и пространственных компонентов интеллекта. У всех детей выявлены одинаковые взаимосвязи между показателями всех вербальных субтестов.
Сильные и средние положительные корреляции выявлены во всех группах между показателями математических субтестов 5 «Арифметика» и 6 «Последовательность цифр» (r=0,498.0,636; р.0,01), что объясняется уровнем сформированности вербальнологического мышления, зрительно-пространственного восприятия, внимания и рабочей памяти (Безруких, Комкова, 2010).
У всех детей отмечаются корреляции между показателями вербальных и математических субтестов, однако характер взаимосвязей разный".
За подробностями отправляем заинтересованного читателя к оригиналу статьи
http://psyjournals.ru/exp/2010/n3/32142_full.shtml
Теперь мой комментарий к этой статье. Особенно любопытны там слова "Отмеченные нами взаимосвязи между показателями вербальных и пространственных субтестов можно объяснить общими психофизиологическими функциями, лежащими в основе реализации данных заданий, которые включают вербально-логическое мышление, произвольное внимание, рабочую память, произвольную организацию и регуляцию деятельности (Безруких, Комкова, 2010)".
Люди, которые их писали, опирались на психологический эксперимент и ни слова не знали о сондиане, о вербально-лингвистическом интеллекте, буквах h-, k+ и психодиагностике семьи. Тем не менее, их исследовательская работа на выборке здоровых (а сондиана описывает психологию здоровых) подтверждает выводы, которые описаны в книге
Бермант-Полякова О.В., Романова И.Е. Люди и судьбы. Сондиана в психологическом консультировании. Екатеринбург: Издательские решения, 2016,
которую мы активно обсуждаем здесь на Пикабу по тэгу http://pikabu.ru/tag/сондиана
Искренне ваша,
Ольга Викторовна
Джон Карлайл Равен родился в Лондоне 28 июня 1902 года (умер он в 68 лет).
Его школьные успехи были "обескураживающими", потому что ребёнок был, как бы мы сказали сегодня, дислект.
Однако, ему удалось поступить в колледж, где во время учёбы он познакомился с Чарльзом Спирменом, - его научное любопытство возбуждала тема интеллекта.
В 1936 году был опубликован тест Равена, - в нём нет ни одной буквы и ни одного печатного слова, и вместе с тем методика очень точно диагностирует сильные и слабые стороны мышления. Правильное название методики Прогрессивные матрицы Равена
Матрицы были опубликованы в 1936 году и, согласно международному авторскому праву, резервирующему копирайт на 50-70 лет, стали публичным достоянием в 2006. Их можно посмотреть поиском в Гугле или поиском в Яндексе.
Инструкция к тесту проста, человеку показывают ряд графических рисунков. Всего их 60, они объединены в 5 групп.
На каждом отдельном рисунке в верхней половине листа находится прямоугольник, имеющий определенный фон или составные элементы (фигуры), связанные между собой некоей зависимостью. В правом нижнем углу прямоугольника имеется вырез - свободное, пустое место.
Под прямоугольником находится 2 ряда фрагментов (шесть или восемь), которые по форме и величине точно подходят к вырезу прямоугольника. Каждый предложенный фрагмент имеет различный рисунок.
Задача - найти в ряде фрагментов тот, который точно вписался бы в свободное место. Предпосылкой правильного решения является логическое рассуждение о том, по какому закону составлен рисунок в прямоугольнике, пустое место в котором вы должны заполнить.
В ситуации психологического тестирования добавляется стресс-фактор, время на решение всех 60 заданий ограничено 20 минутами, и сложность заданий от серии к серии увеличивается.
Например, тест Равена серия А1-4
Это задача уровня сенсомоторного интеллекта (от ноля до двух лет) по Ж. Пиаже.
Предполагается, что у ребёнка моторные и перцептивные навыки уже позволяют выполнять операцию "установление сходства" и "установление различия". Для маленьких детей придуманы Доски Сегена, которые позволяют "думать руками" и "делать похожее", устанавливая нужный цвет и форму в нужное место.
Вот как выглядит Доска Сегена (на дне нужной прорези там обязательно тот же цвет или рисунок, что и у фигуры, похожую надо положить на похожую):
Дальше даётся второе задание из 60-ти,
Если в предыдущем задании у человека была ошибка - не был дан правильный ответ на A1 (4), то второе задание ещё проще, чтобы экспериментатор мог пояснить человеку, что именно нужно делать.
Правильный ответ на А2 это 5. Принцип ответа тот же, установление сходства поверхности у детали и поверхности у исходной матрицы. Сенсомоторный интеллект - психологическое понятие, введённое Жаном Пиаже. Сенсорный в переводе это чувственный, моторный это двигательный, то есть "сенсомоторный интеллект" это интеллект уровня восприятия и движения руками, как у младенцев первого года жизни.
Чтобы запомнить, в каком возрасте какой интеллект вызревает, поставлю картинку, иллюстрирующую возрастное деление по Жану Пиаже:
Этапы развития интеллекта по Ж. Пиаже (качество мышления)
- сенсомоторный интеллект
- репрезентативный интеллект и конкретные операции
- репрезентативный интеллект и становление формальных операций
- репрезентативный интеллект и достижения формальных операций
Дальше рассказывать?
Искренне ваша,
Ольга Викторовна
Визуальномедийную, как это принято на Пикабу. Посмотрите на фотографию.
Догадаетесь, что продаётся в этой торговой точке?
Фото моё, тэг моё :) Снято в фешенебельном торговом центре.
Из жизни адвокатов, специализирующихся на иммиграционном законодательстве США.
Пост автора logofilka:
У меня такая профессия, что иногда начинаешь верить в дарованное некоторым людям умение читать мысли и заглядывать в будущее и прошлое. К сожалению, опыт так же подсказывает мне, что этим удивительным даром чаще всего наделены люди, состоящие на государственной службе.
В контексте воссоединения семьи. Семейная пара приходит на интервью с иммиграционным офицером. Американский муж работал по контракту в третьей стране, познакомился там с барышней, пожили какое-то время с её родителями, потом отдельно, потом приехали в Штаты, свадьба, иммиграционный процесс.
Сидят на интервью несколько нервничая, но, с другой стороны - о чём волноваться? Совершенно прекрасный брак без всякого подвоха. И интервью идёт по стандартному сценарию: где познакомились? как долго встречались? кто сделал предложение? где жили вместе? Молодожёны всё рассказывают не сбиваясь.
И вдруг, посреди стандартной череды вопросов, офицер буднично так спрашивает: "А что же вы съехали от родителей невесты сразу же после того, как мама попала в автокатастрофу? Разве ей не нужна была ваша помощь?"
Тут, как говорит Задорнов, "Внимание!"
За пределами США,
несколько лет назад,
какая-то пожилая женщина,
которая даже не участвует в иммиграционном процессе,
пострадала в дорожно-транспортном происшествии.
На следующий день после её возвращения из госпиталя,
дочь женщины с американским женихом,
съехали из дома этой женщины на съёмную квартиру.
И эти обстоятельства известны офицеру иммиграционной службы на другой стороне земного шара.
Нет, конечно молодая жена объяснила, что маме после аварии была нужна сиделка с проживанием, поэтому пришлось освободить комнату, но это не снимает вопроса - откуда они это знают?
В контексте рабочей иммиграции. Одобренная сертификация Департамента Труда и иммиграционная петиция, поданная работодателем. Спонсированный работник приходит на интервью, полагая, что интервью уже - чистая формальность.
На интервью офицер начинает перечислять бары и рестораны, где работник трудился без разрешения на работу во время нахождения в Штатах на студенческой визе. Понятно, что оплата наличными и опыт работы такого рода, что в резюме, использованном для иммиграционной петиции, не фигурировал. В резидентском статусе отказано на основании несанкционированного трудоустройства и давнего нарушения статуса. Откуда они это узнали?!
У вас есть версии, объясняющие описанные события?
Родилась Изобел Варли в Йоркшире (Yorkshire); впоследствии, еще подростком, она перебралась на юг Англии. Большую часть своей жизни от татуировок Варли была довольно далека; ни ребенком, ни подростком, ни взрослой женщиной она ни в коей мере не пыталась как-то дополнительно украсить свое тело. Первую свою татуировку Изобел сделала, когда ей было 49 лет.
Муж Изобел, Малколм, так же успел сделать себе несколько татуировок; впрочем, до супруги ему было очень и очень далеко. К увлечению Варли супруг относился вполне спокойно; он прекрасно понимал, что для многих Изобел навсегда останется легендой мира татуировок, однако сам он всегда воспринимал супругу совершенно в ином качестве.
После посещения съезда любителей татуировок в Лондоне, в 'Hammersmith Palais' в 1986-ом Варли загорелась желанием обзавестись пусть маленькой, но татуировкой. Как признавалась сама Варли, изначально она думала ограничиться лишь одной татуировкой – небольшой птичкой.
Впоследствии, однако, планы Изобел изменились радикально; женщина за свою жизнь сумела украсить свое тело более чем 200 различных татуировок. В общей сложности в тату-салонах Варли провела больше 500 часов. Изобел признавалась, что к процессу и результату у неё выработалось сильнейшее пристрастие; татуировки стали для Варли едва ли не наркотиком.
Официально рекорд Изобел Варли был подтвержден в апреле 2009-го, в эфире итальянской телепередачи 'Lo Show dei Record'. Дебютом на телевидении для Варли это выступление вовсе не стало – женщина и раньше демонстрировала себя миру; так, в 1999-ом она появилась на британском шоу Книги Гиннесса. Следует отметить, впрочем, что на тот момент татуировок у Варли было значительно меньше – рисунками Изобел успела покрыть 'всего лишь' 72 процента тела.
Новость о смерти пенсионерки была опубликована на её официальной странице в социальной сети Facebook. Скончалась Изобел в понедельник, 11 мая 2015 года, после продолжительной борьбы с болезнью Альцгеймера.
Автор текста: Иван Матковский
Источник http://www.peoples.ru/champions/isobel_varley/
В сондиане это тяжёлый случай hy+k0
Ключевая идея для hy+ "привлекать внимание", "удивлять, поражать", "показывать, изображать, демонстрировать"
Ключевая идея для k+ "чувство мерности, чувство меры" отсутствует как класс.
Подарок от @fimich, читателям Лиги психотерапии на Пикабу, кликабельный архив всех постов в сообществе, в котором обновляется информация по числу комментариев в каждом обсуждении.
За два месяца существования Лиги 1617 подписчиков сообщества и его гости написали более 25 тысяч интересных комментариев на темы психологии, психотерапии, эмоций, отношений, психологических тестов и литературных произведений.
Теперь авторы постов и обсуждения на расстоянии одного клика от нового читателя,
по ссылке http://twidata.ru/pikabu/lenta/
Был такой японский художник, Утагава Садахидэ, он рисовал европейцев в середине девятнадцатого века.
Фотоаппаратов тогда у всех и каждого не было, и представление о европейцах японцы получали из таких вот картин.
Типичная голландка в исполнении японского художника, картина "Голландка, няня и ребёнок":
Дисклеймер. Все совпадения в посте с восприятием психологов людьми, мало знакомыми с реальными психологами, случайны.
Башаков Band "Элис", отличный перепев хита про застенчивого поклонника Алисы
Есть доля правды в его словах :)
В оригинале это Smokie "Алиса", рефрен песни "24 года я живу по соседству и жду своего шанса"
В Лиге психотерапии мы говорили на тему социализации человека (Воин, Хозяин, Приз, Муза) здесь
http://pikabu.ru/story/quotne_dumat_o_nyom_ne_moguquot_45116...
Муза (Авантюрист в мужском варианте социализации) это тот, кто придумал завалиться в гости на ночь глядя.
А вы способны собрать знакомых и нагрянуть большой компанией к кому-то, кто вас не ждёт?
Искренне ваша,
Ольга Викторовна