Hunt: Showdown - Fortnite для взрослых
Привет! Сегодня про Ханту. В лучших традициях старпёрского «раньше было лучше» скажу, что моё шутерное сердечко осталось в далёком 2010 году, в battlefield bad company 2, а затем и в трёшке! Страшно представить сколько часов там оставлено… всё кругом разрушается, взрывы, танки, вертолёты, всё на одной карте, это был такой восторг!
А потом что-то пошло не так, мир охватила батлрояльная лихорадка. Хоть всем и не нравилось, но худо бедно 5я часть батлы, на мой взгляд была сносной. Да, дайсы зачем-то вернулись в сеттинг 2й мировой, но по крайней мере не далеко ушли от той самой формулы, за которую мы все её и полюбили, система сквадов и тотальное разрушение карты.
Но потом что-то вообще пошло по бороде! Батла 2042, Call of Duty Vanguard… жанр шутеров, для меня, практически помер, оставалась Радуга (6), но Радуга не Батла, да и её прикончил уход ps из России, напоминаю я играл только на ps, само собой все пк бояре не хапнули всего того, что пришлось пережить мне, разве что цены на игры в стиме поднялись до уровня магазина Сони в «лучшие времена».
Так дальше продолжаться не могло, по этому было решено таки собрать печку и купить, нет не Hunt, куда вы торопитесь? Helldivers 2 конечно же, ведь из каждого утюга бодро улюлюкают борцы за демократию, рассказывая как это весело, но чекнув цены, а они вообще не демократичны, я решил прислушаться к коллегам с работы и заценить Hunt (да переходим наконец к сути).
Охота оказалась на удивление душным проектом, не шуми, смотри в оба, различай звуки в особенности выстрелы и в итоге всё равно умри, потому что ты нуб. Зайдя, в первую катку, ты ощущаешь себя примерно так же, как в dark souls, когда к тебе первый раз врывается красный фантом в трусах, он знает что к чему, а ты сейчас пойдёшь на корм чьему-то тщеславию)))
Тут тебе не простят излюбленную тактику «идём вперёд и стреляем», но игре есть что тебе предложить.
«Звук»
Hunt, это игра в первую очередь про звук, игра при включении сразу рекомендует напялить наушники, это не просто так. В процессе игры звуков будет очень много по этому с них и начнём.
Звук в игре, выше всяческих похвал! Звук тут буквально кругом, шаги, вздохи, собаки, куры, вороны, скрипучие двери и половицы... Даже мобы на карте не столько «противники» сколько изощренная «некро-сигнализация», звуки тут не издают только трупы. Если не хочешь заявить на всю карту «А ВОТОН Я! ВОТ! СМОТРИТЕ!», будь добр, веди себя тихо, смотри под ноги и уж тем более не стреляй понапрасну. Выстрелы, если нет глушителя, слышны ооочень далеко, и для скиловых оппонентов – это приглашение на ужин. Но со временем и ты втянешься и будешь подмечать чужие шаги поблизости, беснующихся собак, орущих лошадей, всё это значит лишь одно, другие охотники шарятся где-то поблизости... И если они тебя не слышали.... всё равно могут тебя перестрелять, ну вот не бывает тут однозначно выигрышных моментов, одна ошибка и ты ошибся.
В этом плане Hunt напоминает мне Hellblade, мы делали ролик на неё, можете посмотреть... Там звуки тоже играли большую роль и так же перемещались вокруг игрока. Но в Hellblade это играло лишь повествовательную роль, ибо голоса были только в голове главной героини, в Hunt же определение с какой стороны и как далеко ты что-то услышал – это одна из ключевых механик, слушая окружение ты получаешь информацию о перемещении других охотников, которые рвутся к цели на пролом, и можешь устроить им «тёплый приём».
А какой тут саундтрек в лобби мммм! моё почтение! Песни группы Port Suphur Band в лобби потрясающе задают атмосферу! Слушаешь и представляешь как заходишь в обветшалый салун в какой-то Лузианской, забытой богом дыре, где бармен не улыбается а только наливает, и деньги всегда вперёд, выпивка только крепкая, а посетитель один другого хмурнее.
«Антураж»
Сеттинг дикого запада с налётом чертовщинки, как по мне, довольно свежая идея. Да, вы можете сказать что зомби-апокалипсис, тема довольно изъезженная и с этим трудно спорить, но на мой взгляд важны не столько зомби, сколько место и время. Луизиана начала прошлого века, это не современность, где бы пришлось конкурировать с Батлой и КоДом, это не набившая оскомину 2я Мировая... Опять же арсенал того времени не так часто мелькает в других проектах, что придаёт ему «свежеть». Хлипкие сарайчики, конечно нельзя сравнять с землёй, но они прекрасно простреливаются, может это и не так зрелищно, зато оставляет игроку тактическую свободу.
Охотники все как один, колоритные, от типичного деревенского рэднека, до шерифа или бывалого охотника за головами... Степень крутости персонажа зависит от того, сколько вы за него готовы отстегнуть, но если купите DLC или повезёт при переходе на «престиж», получите красавца, которого можно будет покупать всего за 100 хант баксов (это почти даром).
Охотников можно прокачивать перками, они тут тоже нарисованы, прям мама дорогая, во-первых по одной картинке сразу ясно, что он даёт, даже описание не обязательно читать. А во-вторых, ну посмотрите... Со скрином можно идти в тату-салон. Мне кажется это жаде круче чем в 3м Far Cry, где перки тоже были в виде тату главного героя, но тут детализация и стиль на порядок выше!
«Геймплей»
Поговорим наконец, а что же всё-таки нужно делать на охоте?
Hunt- это кооперативный экстрактор-шутер. Можно играть как в одиночку, так и в команде из 2х или 3х охотников, задача каждой группы, найти босса, изгнать супостата, т.е. порешать его, подождать пока изгонится и выйти с карты с наградой. Но естественно всё просто только на словах. Боссов на карте не много, а желающих поживиться полно, по этому другие охотники будут всячески пытаться не дать тебе залутать босса или дадут, но подкараулят на выходе и «Грабанут» тебя
В случае удачной охоты ты получаешь деньги, возможность прокачать своего охотника и хотелось бы сказать славу, но это уже слишком громко. Игра провожает тебя воодушевляющим «Ты выжил, чтобы умереть в другой раз».
В случае неудачи ты теряешь всё: охотника, его экип, награду с босса, если успел её взять, свою самооценку...
Комьюнити, я бы тоже не назвал сильной стороной проекта, рандомные сопартийцы часто убегают хрен знает куда, благополучно получают дробью в щи, а ты теперь беги через пол карты, поднимай, если его ещё не подожгли... А то и того хуже, спасаешь такого спринтера, а он СУКА ПИЗДИТ ЕДИНСТВЕННУЮ ОСТАВШУЮСЯ НАГРАДУ И СНОВА СБЕГАЕТ...
Но если играть с друзьями, таких разочарований можно избежать.
«Арсенал»
Арсенал у нас прямиком из фильмов Клинта Иствуда, рычажки, револьверы, даже лук есть, для любителей отыграть Вождя Чинганчгука, последнего из Магикан. Скорострельность всего этого великолепия, а так же запас патронов по меркам вышеупомянутой Батлы, оставляет желать лучшего, по этому каждая стычка с противником воспринимается очень ярко, ведь ставки высоки. Промах их укрытия раскроет твою позицию, Ворваться в какой-нибудь сарай- чревато всякими ловушками и дробовиком у оппонента... По этому геймплей тут довольно тягучий, относительно других шутанов. Порой эта тягучесть может доходить до абсурда, когда противник, дабы не подставляться, может часами сидеть в кустах или каком-нить укрытии. Но порой происходят весьма весёлые, динамичные, незапланированные стычки в случайных местах.
«Визуал»
Сержант Графоуни, в Hunt, как и в других проектах на движке CryEngine, великолепен! В эпоху двуручных видеокарт и всяких ваших ретрейсингов, кто-то может и возразить, что в каком-нибудь Киберпуке лучше, но как по мне бесконечная гонка за гипер-реалистичной картинкой, это лишь приятный бонус к хорошему геймплею, так что не будем на этом сильно останавливаться.
«Итог»
Я уже сравнивал Hunt с Dark Souls выше и это не спроста. Великий и ужасный Миядзаки, строит свои проекты таким образом, чтобы проходя уровень за уровнем развивался не столько герой, сколько сам игрок, чтобы победа над боссом была сложной ровно на столько, чтобы сам её факт уже был наградой для игрока, а все дополнительные плюшки просто дают возможность разнообразить опыт игрока. Так и Hunt, за тем лишь исключением, босс не является особым вызовом. Да он жирный, он опасный, некоторые из них могут даже шокировать особо впечатлительных игроков, своим внешним видом. Привет арахнофобы! Но главным противником всегда будет другой охотник и победа в перестрелке с ним, не может не радовать. Я пока не много наиграл и часто лажаю, но когда всё складывается и удаётся подстрелить пару охотников, вытащить тиммейта и выйти с наградой, это прямо подкидывает эндорфинчику, думаешь «есть ещё ягоды в ягодицах!»
Залетай к нам на канал
www.youtube.com/@pandagameart
Boosty: boosty.to/panda_gameart
Наш VK: https://vk.com/panda_gameart
Telegram: https://t.me/panda_gameart
ШтЫрлиц: Операция «Бюст» – олдовый квест, наполненный юмором
Жанр квестов, получивший наибольшую популярность в середине 90-х прошлого века, для многих олдфагов запомнился огромным количеством отличных игр, которые не только остались в памяти игроков, но и вписали своё имя в историю индустрии. Full Throttle, The 7th Guest, Broken Sword, Grim Fandango, Myst, Monkey Island и многие другие проекты до сих пор имеют огромную армию фанатов, которые со скупой слезой вспоминают свои приключения в этих видеоигровых мирах. Лично я с наибольшей теплотой вспоминаю несколько игр, и далеко не все из них можно назвать величайшими шедеврами всех времён. Правда это не помешало им оставить отпечаток в моей памяти, вызывая тёплые воспоминания ставших уже далёкими годах. Одним из таких проектов является ШтЫрлиц: Операция «Бюст», ведь именно он стал для меня первой игрой данного жанра.
«ШтЫрлиц» – это Point-and-click квест, разработанный российской студией «Крыша» (основана известными мультипликаторами – братьями Наумовыми) и изданный компанией Бука в 1999 году. Эта игра является комедийной пародией на шпионские истории, а главным героем выступает легендарный советский разведчик Штирлиц из известного романа Юлиана Семенова и одноименного телесериала «Семнадцать мгновений весны». Но разработчики явно вдохновлялись не только классическим советским романом или сериалом, но и большим количеством народного фольклора, а именно, анекдотами про Штирлица.
Именно поэтому игру можно охарактеризовать как большой интерактивный анекдот, воссозданный в жанре квест. Я бы даже сказал, что игра разработана исключительно для «наших», так как юмор в проекте часто основан на культурных и исторических стереотипах. Тут много отсылок к советским фильмам, литературе и даже рекламам на момент выхода игры (конец 90-х), а сам юмор содержит бытовые темы и наполнен «нашим» колоритом, понятным лишь жителям постсоветского пространства. Кстати, ШтЫрлиц: Операция «Бюст» полон сатирических комментариев и пародийных сцен, так что если вы считаете себя знатоком советского кинематографа или литературы, то получите особенное удовольствие от происходящего!
Забавный факт: студия, создавшая ШтЫрлица, названа «Крыша» из-за расположения офиса почти на крыше реального дома, находящегося на Киевском вокзале в Москве. По словам создателей, в налоговой на них смотрели очень неоднозначно, ведь в 90-е многие связывали такое название с бандитами)))
Игра представляет собой классический point-and-click квест, где игрок, управляя действиями ШтЫрлица, исследует различные локации, взаимодействует с объектами и персонажами, а также решает головоломки. Могу сказать, что далеко не всегда в их решении вам поможет логика, и многие игроки относят к минусу игры. На мой же взгляд, это сделано умышленно, чтобы ещё больше погрузить проект про анекдотичного персонажа в море абсурда)) Во многих ситуациях отличной идеей будет представить себя персонажем старого анекдота и подумать, чтобы герой предпринял на вашем месте для разрешения этой загадки. Да, неоднозначный подход, но необычный и интересный – точно
Небольшой отрывок геймплея
По сюжету ШтЫрлица раскрыли и отправили на допрос к Мюллеру, где из него выбивают сведения о его последней операции под названием «Бюст», целью которой было украсть позолоченную статуэтку с ликом Гитлера. Зачем, почему – это не столь важно, ведь перед нами не серьёзный, вдумчивый проект, а игра, главной идеей которой является желание развлечь и рассмешить геймера. Поэтому, как и в анекдотах про героя «Семнадцать мгновений весны», юмор данного проекта может либо нравиться, либо нет. Но что я точно советую, так это хотя бы попробовать сыграть самому – необычная атмосфера и множество парадоксальных и комичных ситуаций едва ли оставят вас равнодушными!
Графическое оформление игры выполнено в рисованном стиле, характерном для проектов конца 90-х и начала 2000-х годов. И если вы знакомы с играми серии Петька и Василий Иванович, с которым олдфаги неизбежно будут сравнивать этот проект, то сразу найдёте много общего. Локации и персонажи прорисованы с юмором и подчёркивают пародийный характер игры, а звуковое сопровождение с участием профессиональных актёров добавляет живости и комичности ситуациям.
Сегодня запустить эту игру без графических артефактов и проблем с совместимостью — не самая простая задача, в чем я убедился, читая комментарии людей в интернете. Да и сам, желая поиграть, столкнулся с множеством различных проблем. Надеюсь, мой опыт будет полезен, и я помогу вам без каких-либо проблем и ваших трудозатрат на разрешение различных технических вопросов прикоснуться к проекту, который мог зацепить вас ещё 25 лет назад. На канале «Олдфажный геймер» я не только выложил сборку, полностью готовую к запуску без установки, но и инсталляторы с подробной инструкцией, если вы хотите сделать это сами.
Итог
ШтЫрлиц: Операция «Бюст» – это увлекательный и забавный квест. Он понравится любителям жанра и тем, кто ценит пародийный юмор. В игре есть уникальное сочетание исторической тематики и комедийного подхода, что делает её запоминающейся и оригинальной. Хотя графика здесь и простая, а механика классическая для проектов той эпохи, она всё же обладает особым шармом и духом, которые выделяют её среди других игр этого жанра. Особенно впечатляет работа актёров озвучки. Они создают такую атмосферу, которая полностью погружает геймеров в мир комедийного шпионского приключения. Остроумные диалоги, увлекательные головоломки и насыщенный сюжет с комичными ситуациями и пародийными элементами – всё это делает игру ещё более привлекательной.
Вам может быть интересно:
Пять причин поиграть за Царей Гробниц в Total War: Warhammer: III
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - вы до сих пор ищите свою Анксунамун и древнюю Хамунаптру. Здесь даже есть свой жрец имХотеп для особых ценителей. Фракция явно с древнеегипетским колоритом, архитектурой, пирамидами и так далее.
Поэтому ценители фараонов будут довольны.
Царь Царей в представлении думаю не нуждается.
2 причина - если зарплата для армии всегда стресс для вас. То деньги нежити не нужны, поэтому найм и содержание армий Царей абсолютно бесплатны. Ваша внутренняя жаба будет довольна.
Количество войск регулируется постройкой казарм и прочих штампующих зданий, каждое из которых даёт определённое количество юнитов для всей вашей фракции. То есть к примеру одна казарма даёт для найма два отряда лучников, если вы хотите иметь в армиях больше, то стройте казармы. И можно сказать желательно стройте в каждом городе.
Хоть армия и бесплатная, но постройки достаточно дорогие, плюс Цари Гробниц получают денег намного меньше, чем другие фракции, причём из любых источников, кроме даров от других фракций.
Поэтому если вы вдруг играете в кооперативе и ваш друг богатенький Риччи, то это будет огромная и неоценимая помощь.
В - величие, но с гнильцой.
3 причина - The Walking Dead. Эта причина вытекает из прошлой, так как армия Царей бесплатна, то можно безнаказанно закидывать врага армиями начальных скелетов, либо водить их с основной армией, как вспомогательные.
Про качество никто не говорит, но чаще всего вас будет больше, чем врага.
Задавим их интеллектом!
К тому же раз скелеты бесплатны, то они неплохо подходят для роли пушечного мяса, чтобы размазывать урон и отвлекать от действительно ценных кадров.
Бонусом у Царей имеется своя механика в сражении, которая называется царство душ - при гибели определённого количества ваших воинов (до трёх раз за одну битву), включается исцеление и воскрешение ваших отрядов. К сожалению вы не можете сами регулировать и активировать этот навык, поэтому логичнее, когда урон размазан по наибольшему количеству ваших скелетов, чтобы лечилось и воскрешалось, как можно больше, а не только один-два отряда.
В конце последнего исцеления можно на время призвать один бесплатный отряд ушебти. Вроде бы мелочь, но как говорится, больше юнитов - не меньше.
Земля мёртвых не просто так называется!
4 причина - вы без ума от древних статуй. Армия Царей располагает не только мумиями и скелетами разной степени свежести, но и мощными конструктами.
В конструкты входят все войска, что не подходят под обозначение "гнилой живчик". Здесь и стражи - статуи ушебти и могильные скорпионы и даже величественные некросфинксы и иеротитан. На них не действует механика Царства Душ они не могут исцеляться таким способом, но эти войска действительно живучи и сильны.
Зато среди героев можно нанять так называемого Некротекта, который специализируется на усилении этих отрядов в бою (а так же на увеличении их численности на всю фракцию) и вот он уже может, хоть и ограниченно за сражение, но лечить этих конструктов.
5 причина - они эволюционируют! Если при игре за стандартную нежить, вас раздражает отсутствие стрелкового потенциала, то Цари Гробниц для Вас. У них вполне неплохая артиллерия и стрелки.
Базовые скелеты не отличаются хорошим уроном, зато имеют неплохую дальность. Да и в принципе выбор лёгких стрелков достаточно широкий - тут есть и вездесущие колесницы со стрелками (куда в Древнем Египте и без колесниц?), даже просто конные лучники имеются.
Дальше первенство переходит к ушебти с луками, их конечно немного в отряде, но зато они стреляют практически на дистанцию артиллерии, а их выстрелы пробивают сразу несколько рядов. Вам понравится. Эффективны и против монстров и против многочисленных отрядов.
Вишенкой на торте является костяной гигант, который по концепции монстр-лучник, но ближе уже к дальнобойной артиллерии, специализируется на отстреле больших монстров, плюс вполне может продержаться в ближнем бою.
Отдельного упоминания стоит Шкатулка душ - лучшая артиллерийская единица, доступная Царям Гробниц, выкашивает вражеские многочисленные отряды так, что любо-дорого посмотреть. К тому же ускоряют перезарядку ветров, а магии много не бывает.
Сеттра не служит, Сеттра....рулит!
Gamesblender № 675
"Ты смеешься над смертью, но когда-нибудь она посмеется над тобой"
Приветствую. Ну что же, как и обещал мини-обзор на "Fallout 4". Я не знаю, кому интересные эти посты, но надеюсь что "сохранения" полезны, и многие играют потом. А вообще, я постараюсь Фаллоут 4, и дальше начать писать уже о других играх. Не хочу устанавливать Шелтер или Фаллоут 76. Ну зато опрос потом сделаю...
Ладно это не важно. Если говорить о 4 части, то она имеет как позитивные моменты, так и негативные. В этом случае, действительно существуют фанаты, так и недоброжелатели, или хейтеры. Я же скажу так: из всех частей моя любимая это Нью-Вегас. Но 4 не так уж плоха. И если вам интересно узнать почему, то предлагаю узнать все аспекты, а также почему стоит установить игру по мнению самого ТС:
Ролики как всегда не меняются. Но кинематограф тут прекрасный. Жаль в Steam версии нет озвучки толковой.
2. А кто ты?
3. Поговорим о сюжете. Вам тоже показалось странным и подозрительным, что представитель Волт-Тек пришёл с "опросом" за минуты до начала ядерной атаки? Ну зато, нам сразу позволяют вложить 21 очко способностей!
4. Ещё прекрасно, что наша жёнушка это модель. Только посмотрите на неё. Выглядит как Пайпер? Ну и что, подумаешь...совпадение
5. И вот после ядерной атаки, мы попадаем в убежище. Да, в реальной жизни, я бы туда забоялся спустится, даже понимая что на улице происходит. И в первый раз смотреть вот эту сцену, довольно... сложно что ли
6. Через время после того как поубиваем тараканов, нам удаётся выйти на свободу. Ох, в первый раз играя, бегал и не мог поверить в то насколько классная графика
7. Но за что можно похвалить создателей 4 части, это за прекрасного пса. Умный, умеет задерживать противников и дать время убежать, бессмертный и лишь нужно гладить да просто разговаривать.
И знаете, кого напомнил этот пёс? Мухтара
8. Что же, думаю многие кто не играл, ждут от меня другого: покажи геймплей. Показываю
9. А есть неприятный геймплей. Называется: тебя окружили "Иванушки Интернешнл", а патронов нет...
10. А что касается навыков... Если помните, в 3 части и Нью-Вегасе появлялось окошечко после каждого уровня. В 4 части решили сделать более удобно?
11. Давайте поговорим о силовой броне. Считаю что добавление её в игру это огромный плюс. Да, в 3 части тоже есть броня Братства Стали, но там нельзя делать вот так
12. А теперь переключаемся на спутников? У вас есть любимый спутник в игре? Ну компаньон? Ну любовный интерес? Там есть несколько: Кейт, Курие, но моя любимая это Пайпер. Ведь она любит делать добро! Я тоже
13. Однако помните: компаньон готов защищать вас до конца, но у него есть свои лимиты. Если упадёт и будет лежать, то лишь стимулятором можно оживить.
14. А как приятно иногда войти в какую-то локацию, вынести штук 30 райдеров, а потом найти вот такой сундук. Мало? Да су** в мире и 5 патронам будешь рад!
15. Поговорим о системе VATS. О да, в этот раз Господь услышал мои молитвы, и сделал её более понятной. Например, можно быстро снести голову гулю
16. Как же за******* спасать сообщества, ради минитменов
17. Ну зато без клише не обошлись. Плохие русские? Хорошие русские? Нет просто Вадим и Ефим!
18. Кто-то собирал все эти журналы?
19. И последнее: пупсы ждут тебя, пупсик
*Общий итог*
Fallout 4 - стоит купить в Steam и пройти разок до самого конца. Много заданий, контента, есть смешные и интересные диалоги. Да, аура Фаллоут умерла, но это лучше чем Фаллоут 76, например.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю это
Little Bit News | Куча игр по Warhammer, анонс игры по Totally Spies, тизер новой Call of Duty, свежие релизы и халява
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 24 новости, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Warhammer 40,000: Space Marine II
Компания Focus Entertainment и студия Saber Interactive показали новый трейлер с игровым процессом экшена Warhammer 40,000: Space Marine II. В ролике демонстрируется как кооперативный режим, так и PvP сражения. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 9 сентября этого года.
Warhammer 40,000: Mechanicus II
Разработчики из Bulwark Studios при поддержке издательства Kasedo Games анонсировали пошаговую тактическую игру Warhammer 40,000: Mechanicus II. Обещают две играбельные фракции, Механикус и Некроны, а разработка идёт для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Дату релиза авторы пока не называли.
Тизер новой Call of Duty: Black Ops
В различных социальных сетях начал вируситься ролик, который посчитали рекламным промо новой части Call of Duty: Black Ops. Связь провели через логотип на четвёртой маске, навешенной на одну из голов горы Рашмор. Если верить ранним слухам, сюжет будет описывать события войны в Персидском заливе. И буквально в тот же день Activision подтвердили эти догадки, сообщив, что расскажут подробности игры 9 июня на Xbox Games Showcase.
Анонс Totally Spies! - Cyber Mission
Разработчики из Balio Studio и компания Microids анонсировали кооперативную игру по мотивам мультсериала Totally Spies. Проект с подзаголовком Cyber Mission разрабатывается для PC и консолей, а релиз должен состояться в этом году.
Warhammer 40,000: Space Marine VR — Warriors of Avarax
Сеть VR-аттракционов Zero Latency анонсировала Warhammer 40,000: Space Marine VR — Warriors of Avarax. В октябре этого года можно будет собраться с друзьями, чтобы отразить нападение гнусных тиранидов.
Анонс Permafrost
Разработчики из SpaceRocket Games и компания Toplitz Productions анонсировали выживастик в вечной зиме Permafrost . События игры развернутся после 2035 года, когда человечество столкнулось с последствиями глобальной катастрофы и весь мир превратился в ледяную пустошь. Релиз проекта для PC намечен на 2025 год.
Delta Force: Hawk Ops
Разработчики из TiMi Studio показали тизер-трейлер с игровым процессом соревновательного мультиплеерного шутера Delta Force: Hawk Ops. Ролик приурочен к скорому началу ивента Summer Game Fest, который должен стартовать 7 июня. Игра создаётся для PC, Xbox, PlayStation, а также устройств под управлением iOS и Android. Даты релиза, даже примерной, у проекта пока нет.
MMORPG Raven 2
Студия Netmarble показала свежую небольшую порцию игрового процесса кроссплатформенной MMORPG Raven 2. Видео демонстрирует боевые особенности разных классов. Также авторы показали редактор персонажей. Проект создаётся для PC и устройств под управлением iOS и Android, а релиз должен состояться уже 29 мая. Правда сейчас только лишь в Южной Корее, а когда проект доберётся до нас - неизвестно.
SAND
Студия Hologryph представила дебютный тизер-трейлер мультиплеерного PvPvE-экшена с "извлечением" SAND. Командам игроков предстоит управлять большими шагающими машинами, чтобы исследовать окружающий мир, сражаться с противниками и друг другом. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Venture to the Vile
Разработчики из Studio Cut to Bits при поддержке компании Aniplex выпустили в релиз на PC мрачную метроидванию Venture to the Vile. В Steam у проекта положительные отзывы (90% из 20 обзоров хорошие), также доступна бесплатная демка.
Survival: Fountain of Youth
Студия Odinsoft и компания Twin Sails Interactive выпустили в полноценный релиз в Steam приключенческую песочницу в открытом мире Карибских островов с элементами выживания Survival: Fountain of Youth. За время пребывания в раннем доступе проект заработал очень положительные отзывы (87% из 1936 обзоров хорошие).
Rooftops & Alleys: The Parkour Game
В ранний доступ Steam вышла игра про паркур Rooftops & Alleys. Творение студии MLMEDIA обзавелось крайне положительными отзывами (98% из 726 обзоров хорошие).
WARNO
В полноценный релиз на PC вышел стратегический "симулятор боев Третьей мировой войны" WARNO. Игра студии Eugen Systems за время раннего доступа обзавелась очень положительными отзывами (82% из 7662 обзоров хорошие).
Mech Engineer
Студия KiberKreker и компания MicroProse Software выпустили в полноценный релиз на PC мрачный sci-fi менеджмент-симулятор о сборке мехов с полуавтоматическими битвами Mech Engineer. Сейчас у проекта в целом положительные отзывы (74% из 354 обзоров хорошие). Есть и демо-версия.
RKGK / Rakugaki
Разработчики из студии Wabisabi Games при поддержке компании Gearbox Publishing выпустили в релиз на PC 3D экшен-платформер RKGK / Rakugaki. Новинка получила смешанные отзывы (67% из 52 обзоров хорошие).
Synergy
В ранний доступ на PC вышел градостроительный симулятор Synergy. Игра от Leikir Studio и компаний Goblinz Publishing, H2 Interactive заработала очень положительные отзывы (82% из 56 обзоров хорошие).
Крупное обновление DOTA 2
Компания Valve объявила о выходе крупного обновления для MOBA DOTA 2. Главной его особенностью стало появление "врождённых способностей", умений, которые герои имеют с самого старта игры. Также персонажи получили аспекты, которые могут менять принципы работы их основных умений. Это должно повысить разнообразие и вариативность различных стратегий, а также приспосабливаемость героев. Подробнее о нововведениях можно прочитать на официальном сайте игры.
Акума уже в Street Fighter 6
Компания Capcom показала полноценный трейлер персонажа Акума для файтинга Street Fighter 6. Ролик приурочен к выходу героя в рамках сезонного пропуска и свежего дополнения с ним. также стартовал временный ивент, где в боевом центре сразу нескольким игрокам предлагается победить гигантского Акуму.
Новый сезон Fortnite
Компания Epic Games объявила о старте нового сезона Fortnite. Игроков ждут коллаборации со вселенными Fallout и Mad Max, а точнее появились соответствующие активности, локации и косметика. Завершится сезон 16 августа.
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Раздача в EGS
В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (по МСК) 30 мая можно игру Farming Simulator 22. После этой игры должны будут начать раздавать новую "секретную игру".
Раздача Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War
До 30 мая в Steam можно бесплатно забрать глобальную стратегию Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War. У неё, кстати, очень положительные отзывы, да и с РФ-аккаунта забрать её дают. Халява - хвать-хвать.
Розыгрыш Fallen Seeds
Уже совсем скоро будем подводить итоги розыгрыша визуальной новеллы Fallen Seeds в нашем ВК-паблике. А точнее 27 мая, так что если вы ещё не стали участником - самое время)
Тестирование PvP в Warhammer: Vermintide 2
В рамках прошедшей презентации авторы кооперативного экшена Warhammer: Vermintide 2 рассказали, что открытое альфа-тестирование грядущего крупного обновления стартует на PC 30 мая. И речь о проверке работоспособности мультиплеерного PvP-режима. Помимо этого обещают свежие экспедиции, обновление Сундука испытаний, новую систему выкладок и свежие дары.
Демо Warhammer 40,000: Speed Freeks
Студия Caged Element сообщила, что до 30 мая в Steam стала доступна демо-версия условно-бесплатной гоночной игры с перестрелками Warhammer 40,000: Speed Freeks. По сути это даже не демо, а плейтест версия с двумя картами и семью дака-тачками. К сожалению, в РФ страница игры недоступна.
Как доводить большие дела до конца, даже если у вас закончилась мотивация
Дисциплина и мотивация — две стороны одной медали. Они так похожи, что их часто не различают. Но все-таки разница есть. Разбираемся, как поменять профессию, выучить английский и подкачаться к лету, даже если нет мотивации.
«Где вы видите себя через пять лет?», или что такое мотивация
Мотивация — активное состояние психики, побуждающее человека действовать. Как раз с нее и начинается дорога к большой цели. Например, вы хотите поменять профессию, научиться кодить и зарабатывать больше, чем сейчас. Уже даже представляете, что через пять лет работаете удаленно или реализуете свой проект, который вам очень нравится.
Картинка, которую вы рисуете в голове, — это ваша цель. И вам очень хочется как можно скорее ее добиться. Когда загораешься идеей, кажется, что готов свернуть горы. Составляешь план, ищешь источники, записываешься на курсы.
Но между тем, что есть сейчас, и тем, что будет через пять лет, лежат… пять лет. И все эти годы придется делать что-то трудное, тяжелое, новое. Вы пропустите пару занятий, потом еще… И вот вы уже думаете, что IT — «это не мое».
Почему мы теряем мотивацию и при чем тут дофамин
Четкого ответа нет, потому что психология — не точная наука. Но многие исследователи связывают мотивацию с химическими процессами внутри тела.
Наше поведение во многом зависит от нейромедиаторов — это вещества, которые помогают нервной системе работать. Дофамин — одно из таких веществ, которое связано с системой наших устремлений.
Допустим, вы хотите две простые вещи:
пить;
пойти выпить чашку воды.
Ваш мозг обеспечивает низкий уровень дофамина, чтобы дать вам мотивацию подойти к кувшину. Когда вы пьете воду, ваш мозг вознаграждает вас повышенным выбросом дофамина, что приводит к приятным ощущениям. Ваш мозг понял: «Пить воду приятно».
Если вы поставили себе большую цель, работаете над ней, а она кажется все такой же далекой, мозг не получает свою порцию радости. И вот уже картинка будущего на удаленке тускнеет и не кажется суперпривлекательной. Мозг привыкает к одному и тому же стимулу и постепенно перестает откликаться на него. Причем с той же интенсивностью, что и в начале пути.
Иногда мы просто выбираем неправильную дорогу к нашей мечте. Например, не ту профессию в сфере IT, которая лучше всего соответствует вашим талантам. У Яндекс Практикума есть бесплатный профориентационный тест, который поможет определиться с направлением для обучения. Его подготовили при участии методистов МГУ.
Есть еще и такое явление, как дофаминовая ловушка
Когда мы думаем о чем-то хорошем, мозг может получить дофамин только от созерцания приятной картинки. Не обязательно самому стоять на берегу океана, если можно посмотреть, как это делает герой фильма или воображаемый персонаж в вашей голове. И если постоянно представлять себе прекрасное будущее в деталях, это приводит к тому, что мы «подсаживаемся» на приятные фантазии, не делая ничего для их реализации.
Но после получения удовольствия уровень дофамина обязательно падает. И если все время искать выход в фантазиях, то есть риск оказаться в дофаминовой яме — ситуации, когда уровень нейромедиатора просто не успевает восстанавливаться. Как объясняет исследователь Калифорнийского университета в Коннектикуте Джон Саламоне, «постоянно низкий уровень дофамина снижает вероятность того, что люди будут работать над чем-то».
Что делать, если с мотивацией появились проблемы
Невозможно всегда быть мотивированным — рано или поздно уровень дофамина снизится. Самая опасная ошибка, которую мы часто допускаем — отложить дела и ждать, пока появится вдохновение.
Онлайн-курсы Яндекс Практикума рассчитаны на то, что вы сможете совмещать учебу и работу. В программе каждого курса указано, сколько часов в неделю нужно уделить обучению, чтобы освоить все знания. Просто «посидеть на выходных» за занятиями не получится, ведь после учебы студенты должны стать востребованными специалистами. Это непросто, но результат того стоит — более 10 тысяч выпускников уже нашли новую работу.
Тут в дело вступает совершенно другая сила, которая помогает добиваться целей — дисциплина. То есть способность работать, даже когда не очень хочется.
Умение контролировать свои действия вне зависимости от эмоций — это действительно залог успеха. Гипотезу подтверждает известный «Зефирный эксперимент» и многие другие наблюдения.
Что за зефирный эксперимент
Психолог Уолтер Мишель исследовал самоконтроль у детей с помощью теста. Дошкольникам показывали тарелку с зефиром и оставляли один на один с угощением. Но сначала объясняли правила: если ребенок подождет, пока в комнату вернется взрослый, то ему дадут две зефирки. Если не удержится и съест вкусняшку, то вторую не дадут.
Результаты были разными, но спустя почти 40 лет ученые провели исследование среди выросших детей, которые участвовали в эксперименте. Те, кто в детстве мог противостоять искушению немедленно съесть зефир, выросли более организованными и успешными людьми: с финансовой подушкой, образованием и семьей.
Плохие новости: самоконтроль, по версии некоторых исследователей, — это тоже ресурс, запас которого ограничен. Хорошие новости: чем чаще мы тренируем дисциплину, тем сильнее укрепляем ее в себе.
Как начать что-то делать, когда ничего не хочется
Есть несколько простых психологических трюков, которые помогут обмануть мотивационную ловушку, и одна сложная (но действенная) система, помогающая выработать полезные привычки.
Начнем с трюков:
Подумайте, что вовсе не обязательно испытывать удовольствие от каждой секунды вашей работы или учебы. Наоборот, мало кому нравится заниматься чем-то сложным. Так что ждать порыва вдохновения вовсе не нужно.
Если нет настроения, разрешите себе сделать работу или задание плохо, «на троечку» или даже «двоечку». Это лучше, чем вообще не сделать.
Поставьте будильник на 20 минут. И пообещайте себе, что когда он зазвонит, сможете отвлечься и заняться чем-то другим. За это время у вас получится либо втянуться в процесс, либо сделать хоть что-то.
Уберите подальше смартфон, еду, телевизор и все, что может вас отвлечь.
Эти приемы можно использовать во время обучения, чтобы подтолкнуть себя к занятиям, если пропало настроение. Мы в Яндекс Практикуме со своей стороны стараемся, чтобы студенты сохраняли мотивацию и интерес во время онлайн-курсов: теорию дополняем практикой с реальными кейсами, проводим вебинары.
Как выработать привычку учиться (или делать что-нибудь еще полезное)
Дисциплина — это сложно, если каждый день вы делаете выбор. Например, изучить новую тему или завалиться смотреть сериал; пойти на прогулку или залипнуть в соцсетях.
Но если пропускать стадию принятия решений, то любое дело дается проще. Мы не принимаем решений, когда что-то входит у нас в привычку. Мы просто берем и делаем, не задумываясь, стоит ли начинать.
Петля привычки — это механизм, по которому мы совершает действия автоматически, неосознанно. Когда при стрессе мы тянемся к печенькам, и когда утром в непогоду спортсмены встают на пробежку, в наших головах действуют одинаковые механизмы.
Петля привычки строится из:
триггера — момента, когда запускается привычка;
привычного действия — самого процесса;
награды — удовольствия, которое мы получаем после действия.
Представим себе любую привычку. Например, как мы чистим зубы на ночь. Триггер — это желание пойти спать, и мы сначала идем умываться. Привычное действие — это чистка зубов. Награда — ощущение свежести и мягкая подушка.
Или еще пример: привычка заедать стресс. Триггер — любая неприятная ситуация и волнение. Привычное действие — еда. Награда — приятный вкус и кратковременное успокоение.
Чтобы сформировать себе любую привычку, нужно только найти все компоненты петли. Например, триггер — напоминание или будильник, привычное действие — выполнение задания, награда — что угодно, что вам нравится: серия сериала или похвала наставника.
Теперь вы знаете больше о том, как сохранить мотивацию — теперь опробуйте эти советы в деле! Научитесь, наконец, играть на гитаре, изучите иностранный язык — или выберите и освойте IT-профессию с Яндекс Практикумом!
Да, путь не будет легким. Но у каждого нашего студента есть мощная поддержка наставников и комьюнити. Преподаватели готовы отвечать на вопросы, оставлять комментарии к работам, разбирать ошибки. А ближе к завершению курса вам помогут оформить привлекательное резюме, добавить в портфолио учебные проекты, подготовиться к собеседованию и найти работу.
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543