Игровые новости DailyQuest #174: Like a Dragon, «Война Миров: Сибирь», GTA 5 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Like a Dragon: Infinite Wealth можно пройти за 3 дня если не спать
Однажды я соберусь с духом и начну играть в Yakuza
Серия Yakuza и ее спин-оффы славятся продолжительностью благодаря большой сюжетной компании и десяткам побочные заданий и активностей, в которые играть не менее интересно, чем бить лица японским гангстерам. Like a Dragon: Infinite Wealth не станет исключением. По словам руководителя студии Ryu Ga Gotoku Масаёси Ёкояме, только сюжетные миссии могут отнять у вас более 90 часов. К примеру, Baldur’s Gate 3 я прошел за 89 часов, при том, что обшарил все что мог и выполнил все побочки.
А кроме основного сюжета Infinite Wealth предлагает все те же побочные активности и развлечения, а также истории, связанные со второстепенными персонажами. Весь этот объем контента тянет на пару полноценных игр. Такое разнообразие привлекло не мало игроков. Проект может побить рекорд серии по предзаказам. В этом ему помогла и демоверсия, которая шла в комплекте с Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Новая часть культовой японской серии выходит 26 января на ПК, PlayStation и Xbox. Русский язык присутствует в виде субтитров.
Слух: Sony создаёт новую внутреннюю студию, состоящую из бывших сотрудников Deviation Games
Новые студии — это всегда хорошо, а шутеры это еще лучше!
По слухам Sony занимается созданием новой внутренней игровой студии из бывших сотрудников калифорнийской Deviation Games. Среди тех, кто, как сообщается, участвует в проекте, - сооснователь Deviation Games Джейсон Бланделл, бывший продюсер и креативный директор Treyarch, известный своей работой над серией Call of Duty.
Deviation Games была основана в 2020 году Бланделлом и его коллегой Дэйвом Энтони после длительной работы в Activision Blizzard. Студия ранее объявила, что начала работу над новым IP в сотрудничестве с Sony, но с тех пор о партнёрстве не упоминали.
Теперь Бланделл работает над не анонсированным проектом для PlayStation вместе с другими бывшими сотрудниками Deviation Games. Инсайдер Zuby_Tech в Twitter поделился профилями в LinkedIn нескольких бывших разработчиков из Deviation Games, которые, как полагают, участвуют в проекте Бланделла, включая бывшего директора по дизайну Фреда Томпсона, бывшего директора по анимации Адама Росаса, бывшего исполнительного продюсера Пэта Дуайера и бывшего главного аниматора Кристен Сайч. Все четверо присоединились к подразделению разработки видеоигр в PlayStation Studios, примерно в одно и то же время несколько месяцев назад, причём Томпсон заявил, является главным дизайнером не анонсированного проекта.
EA запатентовала генерацию вариаций внутриигровых звуков
Близок тот день, когда выйдет ААА-проект, полностью созданный ИИ
Компания EA зарегистрировала интересный патент, в котором говориться о генерации вариантов внутриигровых звуков при помощи нейросети. Патент под длинным названием «NEURAL SYNTHESIS OF SOUND EFFECTS USING DEEP GENERATIVE MODELS» предлагает использовать ИИ для генерации звуков игры и различных вариаций одного звука. Сейчас создание звуков, а точнее их вариаций, задача сложная. Мало записать выстрел, необходимо записать или же переработать звук выстрела, как вблизи, так и издалека или под водой. Это придется делать либо вживую, либо программными средствами. Нейросеть должна решить эту проблему. Она сможет по заданным параметрам изменять звук.
В то же время Даг Кокл, исполнивший роль Геральта из Ривии в серии игр The Witcher, высказал свои опасения о будущем ИИ и актерской профессии в рамках интервью изданию IGN. Он считает не этичным, что голосами людей, на основе речи которых создают озвучку, произносят текст, который они не говорили. Кокл категорически против нейросетей и говорит, что некоторые компании его «обманывают», что бы это не значило.
Игроки The Finals сталкиваются с читерами в рейтинговых матчах
Какая неожиданность, и почему разработчики не думают над этим с самого начала!?
The Finals, разработанная студией Embark Studios, столкнулась с проблемой читеров, портящих рейтинговые игры. Пользователь Reddit под ником Nieoh недавно поделился демо-роликом, полученным от читера, демонстрирующим читы во время матча в The Finals. На видео показано, как читер стреляет пулями в небо, не попадая, казалось бы, ни в кого, но все равно делая убийства. Эта тенденция, похоже, набирает обороты, при этом Nieoh рассказал, что с тех пор, как достиг высоких рангов, он столкнулся с большим количеством читеров. Игрок уточнил, что из шести сыгранных рейтинговых матчей в пяти был хотя бы один игрок, использующий подобные читы.
The Finals считается одной из лучших многопользовательских игр 2023 года, поэтому читеры используют ее популярность для заработка денег. Согласно Nieoh, читер на видео предлагал повышение ранга за 5 долларов.
Студия Embark Studios ранее признавала проблему читерства в The Finals и сообщала, что работает над ее решением. В студии отметили, что технические проблемы мешали команде эффективно блокировать читеров. Однако студия заверила, что решение проблемы уже близко.
Слух: Blizzard вернется на китайский рынок
Microsoft не дураки, терять такой огромный рынок
Китайский игровой рынок – это отдельный мир, со своими правилами, законами и драконовскими ограничениями. Попасть туда очень сложно. Мало того, что необходимо выполнить требования регулятора, а это отсутствие крови и наготы, минимум насилия и никаких скелетов!!! Так еще и просто продавать свою игру, даже при наличии разрешения, нельзя. Издаваться можно только через китайскую компанию посредника. У Blizzard это была компания NetEase. И до 2023 года в Китае с удовольствием играли в Overwatch, World of Warcraft и Diablo, принося много денег «Метелице». Но перед очередным продлением договора что-то пошло не так и Blizzard поссорились с NetEase. А с 1 января 2023 года доступ к этим играм для жителей Китая исчез. Рынок уплыл.
Но не на долго. По данным китайского ресурса 36Kr, Blizzard начала переговоры по поводу возвращения на крупнейший азиатский рынок. И судя по всему, партнером вновь будет NetEase, с которой «Близы» сотрудничали 15 лет. Если компаниям удастся прийти к соглашению, сервера игр Blizzard снова заработают после годового перерыва. Задача стоит не простая, ведь судя по слухам, в прошлый раз именно Blizzard предложила условия, которые не устроили китайскую сторону. Теперь очередь американцев идти на уступки. Ведь нет никаких сомнений, что данный шаг – инициатива Microsoft, которой надо отбивать затраты на покупку Activision Blizzard, а возвращение на китайский игровой рынок сулит хорошую прибыль.
Исходный код GTA 5, по слухам, был продан за 2000 долларов неизвестной группе моддеров
Что-то маловато потребовали, хотя игре уже столько лет!
На этой неделе в интернет было выложено много конфиденциальной информации Rockstar, в которой были представлены отмененные игры, такие как Bully 2 и GTA Tokyo, не вышедшие дополнения к GTA 5, предполагаемые данные сотрудников и исходный код GTA 5. Теперь стало известно, что эта информация могла быть приобретена всего за 2000 долларов.
Предполагаемая утекшая переписка показывают, что TMP (TickleMePickles, иначе известный как Austinator Modz и XBL Dragonfly) был частью группы, покупавшей ворованные данные. Утверждается, что они пытались продать исходный код, чтобы заработать деньги, сначала пытаясь получить 6000 долларов, но после неудачи - гораздо меньше.
Не сумев продать исходный код, TMP якобы распространил информацию «из злости», чтобы никто другой не мог извлечь из этого прибыль. Разговор в Discord между TMP и размытым пользователем показывает реакцию на это решение: анонимный пользователь говорит, что они теперь «уничтожили Mod Hub», рискуют попасть в розыск и стали мишенью для всех, кто тратил деньги на приобретение этих данных. TMP якобы ответил: «Это даже не полная инфа», угрожая раскрыть полную версию.
Как-то мелковато, по сравнению с Insomniac.
Подробности об игре «Война Миров: Сибирь»
С одной стороны звучит и выглядит интересно, с другой – бред какой-то
В августе 1С Games Studios анонсировали сюжетный экшен в сеттинге альтернативной истории «Война Миров: Сибирь». По сюжету в 1896 году Землю атаковали марсиане. Персонажи, спасаясь от огромных треножников, сжигающих все на своем пути, отправляются из Петрограда в Сибирь в поисках безопасного места.
У проекта нет ни даты выхода, ни списка платформ. Но разработчики поделились некоторыми подробностями о грядущем проекте. «Война Миров: Сибирь» будет сюжетным экшеном от третьего лица. Сюжет будет сосредоточен вокруг нескольких персонажей и их истории. Герой под управлением игрока будет один. Он сможет общаться с попутчиками, но большой вариативности в диалогах не будет. Концовка у «Войны Миров: Сибирь» будет одна. Сражаться придется не только с марсианами, а поможет в этом арсенал оружия, которое было доступно в этот исторический период. По стилю авторы стремятся к реализму. Вырисовывается такой мрачный сибирский Uncharted. Главное, что бы не вышло что-то вроде «Сталина против марсиан».
Исходный код Grand Theft Auto 5 указывает на существование восьми отмененных однопользовательских DLC для игры
Удивительно, что только сейчас появилась эта информация!
Как сообщает Insider Gaming, утечка исходного кода Grand Theft Auto 5 указывает на восемь однопользовательских DLC для игры, которые были отменены из-за GTA Online. После выпуска Grand Theft Auto 5 в 2013 году Rockstar открыто говорила о планах на однопользовательские DLC, но официальных объявлений о конкретном контенте так и не было сделано.
Вот список отмененных однопользовательских DLC для Grand Theft Auto 5
SP Assassination Pack
SP Manhunt Pack
SP Norman Pack
Agent Trevor
Relationship Pack
Enterprise Pack
Prologue DLC
LibertyV DLC
Однопользовательские DLC для Grand Theft Auto 5 всегда были предметом огромных споров среди сообщества игры. Некоторые предпочитают акцент на онлайн-части игры, в то время как другие разочарованы, что приключения Тревора, Франклина и Майкла так и не были продолжены, особенно учитывая, что Grand Theft Auto 4 получила два крупных однопользовательских дополнения.
Коротко
Baldur's Gate 3 самая награждаемая игра года. Проект от Larian собрал уже более 70 наград, как «Игра Года». За ней идет The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, на счету которой 36 наград. Еще сильнее отстает Alan Wake 2 — 22 звания лучшей игры. А Marvel’s Spider-Man 2 плетется где-то в конце с позорными 3-мя статуэтками. 70 – это конечно круто, но до рекорда The Last of Us Part II – как до луны пешком. В 2020 году творение Naughty Dog собрало 326 наград «Игра Года».
Вы слышали по VK Play Cloud? Облачный сервис VK Play. Нет, это не реклама, просто я сам только узнал, что такой есть. И тут же узнал, что в него добавили бета-версию эмулятора PlayStation 1. Его можно опробовать по соответствующей ссылке. Доступно 35 игр, среди которых такая культовая классика Dino Crisis, Tomb Raider, Silent Hill и другие. Интересно, они договорились с Sony или VK пиратит?
Русская озвучка Hogwarts Legacy не выйдет 31 декабря. Судя по всему, так планировала команда GamesVoice. Этакий новогодний подарок. Но не всем планам суждено сбыться. Создание такого проекта – это сложный процесс и не просто рассчитать срок выхода. Поэтому релиз озвучки передвинули, но не вперед, а назад. Предварительное релизное окно русской локализации Hogwarts Legacy – вечер 28 декабря.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Годнота: на Cyberpunk 2077
Накинули модов и фильтров, доведя картинку до фотореализма – компьютерную графику выдают только модельки НПС. Игру, само собой, запускали на ПК с RTX 4090.
Kumatanchi. Медведи, тамагочи, хабанеро и Vanillaware
Ну что, пришло время той самой игры, что разделила историю студии Vanillaware на «до» и «после». Да, это вновь японский эксклюзив, то есть игра даже без перевода на английский и вот, казалось бы, куда хуже? Но она ещё и вышла эксклюзивно для Nintendo DS.
Внизу поста, как обычно, видеоверсия блога
Kumatanchi – самый спорный проект Vanillaware и первая игра студии, где разработкой руководил не Джордж Камитани. Итак, давайте по порядку, как же Vanillaware пришла в голову идея разработать эту игру и ЧТО это вообще за игра.
В 2007 году студия Vanillaware дебютировала сразу с двумя проектами: консольной стратегией GrimGrimoire и двухмерным ролевым экшеном Odin Sphere. Основатель студии, Джордж Камитани, человек, постоянно мыслящий о следующем шаге, ещё во время разработки Odin Sphere задумывал очередной ролевой 2D-экшен. И он, вместе с частью команды, работал в этом ключе. Уже тогда Камитани думал о том, что неплохо бы, чтобы и другие участники студии могли возглавить дальнейшие проекты, ведь Джордж всё же прирождённый художник, а вот лидерские качества ему не свойственны. В одном из интервью программист студии, Кентаро Ониси, рассказывает, что Джордж даёт полную свободу сотрудникам и лишь говорит им о том, что за игра должна получиться. Он не лезет в процесс и обычно занят своей дизайнерской работой.
И вот появился первый шанс отдать кому-то бразды руководства. Среди сотрудников, работавших в Vanillaware с самого основания, был и остаётся художник под псевдонимом Shigetake. Он совмещал работу в Vanillaware с работой в небольшой компании Ashinaga Oji-san, плюс он автор маскота Хабанеро-тян — это буквально символ острой лапши быстрого приготовления от японской компании Tohato. Более того, работая в Ashinaga Oji-san, ещё в 2005 году Shigetake разработал небольшую игру Habanero Tan House, где игрок смотрит, как по дому бегает та самая Хабанеро-тян, и с ней можно взаимодействовать в духе «погладить или дать щелбан».
Habanero Tan House
Хотя, возможно, всё затевалось ради сцен мытья в душе… Небольшой интересный факт – довольно известная ви-тюберша Nyanners 9 лет назад в поисках себя озвучивала фанатские комиксы про Хабанеро-тян.
Habanero Tan house стала прототипом Kumatanchi. Shigetake, под эгидой Ashinaga Oji-san и Vanillaware, разрабатывает игру, ключевым персонажем в которой будет девочка в стиле Хабанеро-тян. Кто-то подумает: «Что за чушь, ни один адекватный издатель не согласится финансировать такую идею», но токийская компания Dimple Entertainment согласилась издать подобную игру для Nintendo DS. Dimple – сугубо японская студия разработчик. Также они издали за свою историю 7 игр, среди которых как раз Kumatanchi.
Есть финансирование, есть руководитель разработки… И на этом всё. Основные силы Vanillaware, студии, в которой на тот момент работало всего 16 человек, были брошены на новый ролевой экшн. Shigetake был невероятно ограничен в ресурсах, и ему приходилось делать для игры очень многое, совмещая несколько должностей сразу. В каком-то смысле, опыт разработки Kumatanchi стал для художника травмирующим, потому что после релиза он пообещал самому себе, что больше никогда не станет руководить разработкой, и он всё ещё верен своему слову.
Kumatanchi задумывалась как некий симулятор жизни, игра для всей семьи, где игроку нужно на две недели взять под опеку медведя в зоопарке. А так как дизайн вдохновлён Хабанеро-тян, то медведь не простой, а… как бы это сказать… «лоляшный» что ли. Она, конечно, ест мёд и живёт в зоопарке, но в остальном Кума-тян скорее похожа на человека, на маленькую милую девочку со звериными ушками. Для западных издателей игра, несмотря на то что в ней нет никакого 18+ контента, стала табу. По крайней мере, Джордж Камитани говорит, что, когда студия пыталась договориться о локализации и издании за рубежом, отказ мотивировали тем, что для западного рынка медведь слишком похож на маленькую девочку, и такой дизайн персонажа недопустим.
А вот знакомые композиторы не отказали в сотрудничестве. Японская компания Basiscape, основанная композитором Хитоси Сакимото, уже в третий раз написала саундтрек для игры от Vanillaware. Пусть даже и такой необычной игры... Кстати, у Kumatanchi есть свой опенинг. Вдохновлён он опенингом из аниме Pani Poni Dash!, местами буквально цитирует его. Игра, как и GrimGrimoire, разрабатывалась всего несколько месяцев. Вышла она в сентябре 2008 года, ценой перегорания одного художника.
Kumatanchi – это некст-ген тамагочи. Кто-то может уже не знает такого слова, ведь сейчас это артефакт истории, поэтому краткий экскурс: тамагочи в 1996 году выпустила японская компания Bandai. Да, та, что и игры разрабатывает. Это такая штука в форме яйца, где живёт виртуальный питомец, которого надо кормить, следить за здоровьем и убирать за ним, а иногда цифровая животина ещё и вырастала, изменяя при этом внешний вид. Штуковина жила сама по себе, и в неё не надо было пырить сутками напролёт. Достаточно зайти пару раз, проверить чё там оно как, покормить и идти дальше играть во дворе.
Вот и с Kumatanchi такая же история. Нам дают из соседнего зоопарка на две недели медведя, пока там делают ремонт. Надо о девочке позаботиться, кормить её, иногда гладить по голове и заставлять её развлекать людей, чтобы они кидали в нас деньгами. Потому что деньги нужны на улучшение жилищных условий медведя и кормёжку. Это вот буквально всё. Из геймплея тут только функция фотоаппарата: можно снимать, как медведица ест, спит, делает какие-то иные действия, и продавать в магазине. Причём нужно ловить прям редкие кадры, какие-то уникальные анимации, чтобы хорошенько заработать. Иначе это будет жёсткая рутина, ведь банальные снимки приносят мало денег, а плёнка для фотика вообще-то не бесплатная.
На фотки ещё влияет что-то в духе композиции кадра. Кума-тян должна быть идеально в центре, чтобы за это доплатили. Результат получившегося снимка можно оценить сразу же, но это лишь рейтинг фотки, а вот сколько дадут денег – это можно узнать только непосредственно при продаже.
Все действия Кума-тян делает сама. Автоматически она только есть пойдёт, а в остальном вы никак не заставите её пойти тренироваться, чтобы лучше развлекать людей, или встать на стенд для фоток, чтобы вы могли поснимать её и заработать денег ей на еду. Где-то раз в 10-20 минут Кума-тян пойдёт потренироваться с экипировкой, которую вы сами для неё выбрали, для последующих выступлений. Если она всё делает правильно – её надо погладить, а если берёт в руки губную гармошку и трясёт её с лицом лица, то надо щёлкнуть её по уху, чтобы больше такой фигнёй не занималась.
Щелбаны или поглаживания на выбор её действий никак не повлияют – вам всё равно не заставить её делать то, что вы от неё захотите.
На успех тренировки влияет дом, где живёт Кума-тян. В начале её заселяют в разваливающуюся хибару, но можно постепенно покупать новую мебель и делать ремонт – это даёт очки к характеристикам силы или таланта, и, соответственно, чем больше очков силы, тем медведь будет успешнее в спортивных выступлениях, а если в комнате много вещей влияющих на талант – то Кума-тян будет успешнее петь или играть на инструментах. Правда, вычислять эти характеристики надо самому, когда ремонтируешь дом. На дисплее с характеристиками Кумы-тян их нет, там показывают лишь состояние голода, настроение медведя и её отношение к игроку. Если не лупить Куму щелбанами просто так и заходить в игру хотя бы два раза в день, чтобы покормить её, то все три показателя всегда будут в норме.
То есть вся суть игры заключается в том, что вы две недели проверяете, чё там с Кумой, кормите и при желании улучшаете ей жилищные условия, а из геймплея у вас – фотографирование на четырёх локациях, где половина – это комнаты медвежьей хаты. Не уверен, что можно прям проиграть, но, если не заходить два дня и более, Кума вас возненавидит. И если по окончании двух недель её отношение к вам таким и останется, то вы откроете игру и узнаете, что она вернулась в родной зоопарк к тем, кто будет за ней следить, и вам напоследок даже ничего не сказала. Правда, игра всё равно даст вам шанс отмотать на недельку время и попробовать ещё.
Кошкоперсонаж
Ах да, ещё тут есть другие животные. Три девочки – корова, тигр и кролик, гуляющий сам по себе кот (а может даже кошка, тут не всё так однозначно) и обезьяна. Да, почему-то именно обезьяна не похожа на маленькую девочку, да и на человека вовсе.
Иногда, вместо тренировок для выступления, Кума-тян будет общаться с ними. Кажется мелочью, но в японском сегменте интернета есть огромные гайды о том, как увидеть все встречи с другими животными, хотя там диалоги в духе: «Блин, в этом зоопарке так круто, и кормят хорошо… Вот бы ещё рагу из кролика». Ну то есть нет в них какого-то жёсткого лора, сюжета – просто забавные короткие зарисовки. А искать их все очень сложно, потому что для каждой встречи надо чтобы были соблюдены нужные уровни параметров Кумы-тян, и ещё в придачу к ним надо чтобы соответствовал рейтинг популярности, а он растёт только от успеха в выступлениях перед людьми, где от вас вообще ничего не зависит, и Кума может тупануть даже в топовом настроении, сытая и натренированная до третьего, максимального, уровня владения предметом.
Kumatanchi – очень странное развлечение. Видно, что этот некст-ген тамагочи делался с любовью, и уверен, что как нечто такое, во что ты заходишь в перерыве между игрой в крупные проекты на Nintendo DS это было неплохой затеей. На Ютубе даже есть обзор на японском с несколькими сотнями тысяч просмотров, и там есть тёплые ностальгические комментарии от игроков. Сейчас же Kumatanchi воспринимать сложно, в особенности в формате эмуляции. Никакого особенного игрового опыта тут нет, да и в целом об ИГРОВОМ опыте в рамках такого проекта говорить я не могу.
Критики об игре отзывались прохладно. Японское издание Famitsu хвалило визуальный стиль, детально проработанные анимации и их разнообразие во взаимодействии Кумы-тян и окружения. А медведица всегда по-новому реагирует на каждый обновлённый элемент дома, что впечатляет. Но вот отсутствие сюжета и геймплея как таковых никого не обрадовало. В англоязычной прессе о Kumatanchi мало кто говорил, в основном это лишь парочка авторов-энтузиастов со знанием японского. И даже они отмечали, что игра получилась странной и явно не тем, что ждёшь от Vanillaware. А позднее некоторые авторы и вовсе с долей иронии вспоминали о Kumatanchi. Дескать, вот каждая игра Vanillaware бьёт наповал своим невероятным художественным дизайном. Ну, не считая Kumatanchi.
Да, это был странный эксперимент. Я не насмехался и не иронизировал, говоря в начале о том, что эта игра разделила историю студии Vanillaware на «до» и «после». Для художника Shigetake это был важный опыт, пусть и не совсем удачный. Для самой Vanillaware Kumatanchi стала последней игрой, которая разрабатывалась параллельно с каким-то другим проектом. В студии со второго раза осознали, что когда разрабатывается две игры, одна из них всё же пострадает от ограниченности ресурсов. Так было с более удачливой GrimGrimoire, а по Kumatanchi это ударило сильнее. Хотя Кума-тян даже заняла своё место на коленках у Гвендолин в юбилейном арте, приуроченном к двадцатилетию студии.
Но нет худа без добра. Пока Shigetake экспериментировал с разработкой для DS и переодевал девочек в зверей, Джордж Камитани с большей частью сотрудников работал над проектом с кодовым названием «Princess Crown III». Второй «Короной принцессы» Джордж называет Odin Sphere. Vanillaware всё ещё находилась на грани банкротства после релиза GrimGrimoire, при этом часть сил всё же была отдана для работы над Kumatanchi, но оставались средства на ещё один проект, на новый ролевой экшен, о котором мы поговорим в следующий раз.
Видеоверсия блога:
Warhammer 40,000: Rogue Trader — обзор и впечатления от игры
Итак, 7 декабря, наконец, вышел проект, который ждали все фанаты вселенной вархаммер 40к и просто любители ролевых игр — Warhammer 40,000: Rogue Trader. Пройти мимо этой многообещающей игры было просто невозможно, поэтому мы, собственно, и занялись ее прохождением. И теперь представляем на ваш суд свое мнение и первые впечатления!
Первое, что бросается в глаза — это очевидное сходство с Pathfinder, что и неудивительно, ведь делала и издавала их одна и та же студия — Owlcat Games. И наше мнение таково, что компания учла все недостатки, просьбы игроков и недочеты предыдущей игры — это видно по Rogue Trader.
Сравнивать эти игры большого смысла нет, как по механикам, так и по техническим характеристикам: тут даже собственный космический корабль как аналог замка; а модельки, движок — все почти одинаковое. Вот только Вархаммер пошел намного дальше и сделал, наконец, пошаговую боевку, похожую чем-то на XCOM, добавив новые фишки: к примеру, космические баталии.
В остальном та же ролевуха, в которой очень много текста и разнообразных увлекательных квестов. Их приятно проходить, разработчики не забыли и про нелинейность сюжета с кучей вариантов и способов решения заданий, которые впоследствии влияют на дальнейшие события.
Не забыли и про разнообразные головоломки, загадки и секреты, чтобы вникать в происходящее было еще интереснее. Те, кто не знаком с лором Вархаммера 40к, сейчас имеют уникальную возможность погрузиться в культовую вселенную и насладиться игрой.
Атмосфера и эстетика
Что касается атмосферности, то выдержана она на пять с плюсом! Этот прекрасный готический стиль, пафос, всеобщее состояние уныния и обреченности — визитная карточка Вархаммера, и воплотить все это в игре разработчикам удалось крайне успешно!
А уж фанатам вселенной так вообще просто бальзам на душу любоваться такой красотой — всем этим антуражем, обстановкой, своими любимыми героями из лора. Тут вам и техножрецы, инквизиторы, сестры битвы — даже ролик есть, где на Лемон Русе прокатиться дают. Выполнено все это с полным соответствием канонам. Так что придраться и не к чему.
Про сюжет
Играем мы за потомка древней династии вольных Торговцев. Они по лору вархаммера очень значимые фигуры. Слово «торговец» тут может ввести в заблуждение, однако на самом деле это больше каперы. Они исследуют и открывают новые миры, колонизируют их, тем самым расширяя границы Империума, и имеют почти неограниченную власть. Эдакие местные владыки.
Игра начинается с того, что на фамильном корабле стартует бунт, повсюду предатели. Мы все это разруливаем и обнаруживаем, что лидера убили, а мы как оставшийся в живых наследник занимаем его место и теперь за главного.
Оказывается, корабль поврежден, а офицеры — в частности, навигатор — убиты. Поэтому нам ничего не остается, кроме как слетать к ближайшей планете, набрать там новый экипаж и починить корабль. Но, разумеется, во вселенной Вархаммера 40к не бывает все просто, тут же происходят восстания, заговоры культистов, вторжение ксеносов, влияние хаоса. Вообщем, типичная для этой вселенной ситуация)
Геймплей
Rogue Trader — это старая добрая CRPG (игровой процесс проекта основан на настольных ролевых играх), но с новыми элементами: экономический симулятор, космосимулятор, текстовый квест и пошаговая тактика. Проект наполнен разнообразием.
Порог вхождения для новичков довольно высокий. Представьте, мы только начинаем игру, и с первым же левел апом нам сразу даются десятки вариантов того, что прокачать. При этом половина навыков — это повышение статов исключительно для проверок на глобальной карте. Например техника, знание ксеносов, коммерция, наблюдательность…
Игрок, не знакомый со всем этим, может легко растеряться: что за основные характеристики, что за дополнительные навыки? При этом надо еще максить дополнительный навык только одному персонажу, а не каждому, так как для проверок используется сопартиец с самым высоким значением.
Дополнительно осложняет ситуацию то, что на выбор дается все сразу — навыки владения оружием, навыки второстепенные, главные, куча непонятных пассивок, навыки от архетипа (здешнего класса), предыстории, навыки от самого персонажа… А самое печальное, что это все нужно балансировать по мере развития сюжета — не отставать по характеристикам, но и боевые навыки тоже качать. А вот с ними еще печальнее. Большинство боевых навыков — это либо пассивки, либо бафы. Активных же скилов крайне мало.
Выделяется еще и то, что в боях — особенно пока мы не раскачались — ударить можно зачастую только один раз за ход. Остальные очки действия мы накидываем бафы и дебафы. Надо ли говорить, что такой подход, особенно на высоких сложностях — невероятно нудный? Это еще вдобавок к тому, что драться мы будем часто, а врагов много. Вот и получается, что мало того, что половину бафов и пассивок можно назвать абсолютно бесполезными, так еще и бой затягивается тем, что большую часть времени мы стоим бафы раскидываем. Хотя бы, в отличие от Икскома, проценты попадания работают нормально.
В целом, без разбора и изучения всех навыков, что даются на выбор, не научиться балансировать и выстраивать билды — запороть персонажа — самое простое, что тут можно сделать. А учитывая, что уровни берутся очень быстро, то читать, изучать и думать тоже придется очень много. Нужно будет постоянно каждому сопартийцу вручную раскидывать навыки.
Подводя итог, данная система даже немного раздражает. Все время возникает один и тот же вопрос: «Ну зачем?». Правда, справедливости ради, после того, как игра силой берет тебя за шкирку и заставляет изучить все доступные навыки наперед, спланировать свой билд заранее и определиться, кому что качать и в какой момент. Играть становится попроще и поинтереснее, да и сами навыки и их логика начинают быть понятными. Но все равно это дико неудобно, и такое количество сомнительных по полезности пассивок и бафов вызывает недоумение и ощущение, что разработчики этим пытаются утомить и затормозить.
Говоря про другие аспекты — ничего особенного отметить нельзя. Вполне приличный интерфейс, инвентарь и другие кнопки — привычны и интуитивно понятны. Сама боевка так же хороша, зрелищна и красочна. Зато вместо валюты тут у нас система торговли и репутации, что является инновационным шагом. Разнообразие же лута и снаряжения здесь достойное.
В игре очень хорошо реализована фича, когда весь хлам автоматически попадает в «груз» на корабль и потом торгуется блоками — это невероятно удобно и классно, не нужно все по отдельности продавать, тыкать, фильтровать!
Бои же в космосе весьма посредственны и не особо увлекают, но для разнообразия тоже сойдет. Зато можно свой корабль оснащать, качать, да и вообще летать и исследовать космос и планеты.
Из минусов можно выделить баги, много багов. Местами безобидных, местами бесячих, местами софтлочащих. Неудобную камеру, когда на некоторых локациях она проваливается в текстуры и не очень удобно ей вертеть, хотя в остальные моменты — любоваться пейзажами — милое дело.
А так игра нас особо ничем не сковывает, мы можем выбирать разных спутников, выгонять их, заводить романы, убивать тех, кто не нравится, идти по пути еретика. В нашей капитанской каюте меняются приятные мелочи — появляются трофеи, можно повесить картину с аватаром своего персонажа. Также стоит отметить, что редактор персонажа тут тоже неплох, да еще можно и свою аватарку загрузить.
В итоге вывод по игре можно сделать следующий
Вопреки системе прокачки, из-за которой, скорее всего, первый раз игру придется начинать заново, сама игра вышла очень красочной, захватывающей, атмосферной и интересной. Warhammer 40,000: Rogue Trader — получилась отличной, это игра, в которую играть хочется, да еще и не раз переигрывать, чтоб перепройти по-другому. Всем любителям CRPG рекомендуется, а уж фанатам вселенной Warhammer40k точно не стоит проходить мимо.
На этом у нас все, дорогие друзья, играйте только в хорошие игры! А приобрести Warhammer 40000: Rogue Trader можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.