🌟Привет, Камрады!🌟 Запоздалый пост с небольшим отчетом по Battlefield Vietnam с прошлой недели. Максимальный онлайн 22 игрока, спасибо что зашли, в особенности тем, кто всегда в нашем дискорде в голосе. Что хотел сказать касательно игры. В этот раз мы смогли противостоять воздушным силам, а не как обычно ныли что "заеб...ли вы со своими вертолетами". Толпой брали SA-7 и бомбили их еще на подлете.💥 Веселуха. Следующий BFVietnam 17 ноября. Расписание можно глянуть в календаре.📅
Хотите с нами поиграть? Присоединяйтесь к нашему сообществу «Онлайн ретро-игры»
💬Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬Подпишись на наш YouTube.
🌟Привет, Друзья!🌟 Давненько не катали☢️Worms Armageddon. Залетайте к нам в гости. Играем через WormNET на сервере Teame17. Собираемся в 20:00 в дискорде на соответствующем канале.
📌Как играть по сети инструкция 👉ЗДЕСЬ 💬Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬Подпишись на наш YouTube.
👋Привет Камрады! Сегодня играем в Battlefield 1942. ✈️Залетайте к нам, побегаем вместе и покатаемся на различной технике. Как всегда на сервере "+1: Road To Rome".💥
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
Доброго времени суток, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
В данном посте поднимаю тему ответов разработчиков на вопросы аудитории.
Как дела у компании? - Не плохо, могло быть хуже. А если бы было финансирование - было бы лучше. Поэтому ссылка на наш “бусти в описании”. Прикрепила её и тут.
На каком движке ведется разработка игры? - Разрабатываем игру на UE5. На данный момент последняя версия движка 5.3, но мы работаем на 5.1. Наша главная цель прописать основные механики, а потом уже будем думать над обновлением до последней версии. На мой взгляд, до более менее реализуемого билда смысла обновлять софт нет.
Как по вашему мнению продвигается проект, все в срок? - Тяжело укладываться в срок, когда все в команде работают на основной работе, приходят домой и только тогда работают над Devil Gate. Добавьте сюда тот факт, что подавляющее большинство не имеет опыта в этой сфере и самое главное это постоянная нехватка работников. У нас самая большая проблема сейчас с анимациями и эффектами, их нужно очень много, аниматор у нас только один, а единственный дизайнер эффектов нас недавно покинул. Аниматоры и дизайнеры эффектов самые редкие специалисты. До недавнего времени мы сотрудничали со SkillBox и они направляли своих выпускников к нам на стажировку, благодаря чему у нас довольно быстро разросся штат. Со слов менеджера SkillBox: дизайнеров эффектов очень мало, а те кто заканчивают обучение автоматически трудоустраиваются на ЗП, поэтому они не смогли направить к нам ни единого дизайнера эффектов или аниматора. Конкурировать со студиями, которые предлагают оплату мы пока не можем. Очень трудно попадать в сроки, читая про занятость основными делами, тем более не думала, что ребята уже работают\работали с онлайн школами, похвально!
Будет ли какая-либо изюминка в игре, которая отличит именно вашу рпг от многих других или будет просто классическое рпг от инди разработчика? - Данный вопрос можно совместить со следующим, но пойдём по порядку. Мы не совсем понимаем, что подразумевается под понятием “классическое рпг от инди разработчика”. Наверное главная отличительная черта нашей игры от других инди игр - это то, что наша игра это “ААА-игра от инди студии”. И это не мы так возгордились, а вывод из наблюдений. Мы брали за референс в первую очередь культовую Diablo 2. Конечно же мы стараемся сделать не хуже, а местами и лучше, но мы никогда не считали свою игру ААА, до тех пор пока не увидели ваши отзывы. Так, что в этом виноваты Вы - наши подписчики и ждуны Devil Gate. На данный момент мы не видим достойных конкурентов в жанре “диаблоид” среди инди студий. Комментариев достаточно много про близкое к ААА качеству продукта, тут согласна, если брать конкурентов, то это LE и PoE, D4, TQ2, но опять же, из этого всего максимально близко только D4 и TQ2 , остальные совершенно другие игры, хоть и имеют, что то общее с жанром.
Что вообще будет с классами? Как планируете реализовать систему навыков? Стандартным древовидным способом или, к примеру, как в Path of Exile, или как то смешанным стилем? Чем это будет отличаться от Diablo или того Titan Quest? - Как известно, у нас мульти классовая система, что отличает от Diablo, но роднит с Titan Quest, но в “Титане” очень плохой баланс и нет синергии между классами, что мы и хотим исправить. Вы уже давно задаёте вопросы про классы и прокачку, и мы уже даже накидали текст с описанием принципа подхода к созданию классов и как мы к этому пришли, но недавно нам пришла идея как ещё больше выделить нашу систему на фоне конкурентов и мы сейчас прорабатываем её. Поэтому пока что не можем ответить на этот вопрос, т.к. система, которую мы считали итоговой уже таковой не является, а новая ещё не завершена. Следите за новостями, мы подробно расскажем, когда будем готовы. Интересно звучит, с нетерпением жду презентации данной механики.
На каких платформах планируетесь запускаться и когда примерно планируется релиз? - Мы конечно же хотели бы охватить как можно больше платформ и магазинов, но это наша первая игра, отсутствие финансирования и санкции, которые усложняют выход даже в Steam и EGS - всё это создаёт немало проблем. Совершенно точно можно быть уверенным, что игра выйдет на ПК в VKPlay, потому что это наш магазин и никто препятствовать не будет. Про другие магазины говорить ещё рано, на выход на других платформах может сильно повлиять финансирование и издатель, если они у нас появятся. И это не говоря уже про консольный рынок. Для выхода на консолях нужно иметь их девкиты, которых у нас нет, да и самих консолей в команде нет. А даже если и будут, то как выпустить игру в их магазинах будучи под санкциями - это дополнительный вопрос. Так что не удивляйтесь, если в конечном итоге окажется, что игра выйдет только на ПК и только в VKPlay. С тем учетом, что рынок закрыт, то тут никуда не денешься - согласна.
Касательно даты: по планам ранний доступ в первой половине 2024 года, а там как получится.
👋 Привет, друзья! Сегодня у нас битва в Half-Life, в режиме Deathmatch! Подготовьтесь к схватке, заряжайте ваши 🚀 оружия. Те кто с нами еще не играл, присоединяйтесь. Вас ждет интересная игра, где вы сможете проявить свои невероятные навыки (если они у вас есть😂). Покажите всем свою 💪 мощь и мастерство! 🏆
📌Чтобы присоединиться к серверу, ознакомьтесь с инструкцией, которую можно найти 👉ЗДЕСЬ. Там вы также найдете ссылку на клиент и описание сервера.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
🌟Привет, Камрады!🌟 Сегодня в 20:30, можно собраться в StarCraft. Играем через Battlenet. Качаем бесплатное приложение ТУТ и устанавливаем. Проходим простую регистрацию. В приложении ищем StarCraft, не смотря на то, что игра старая она весит 6 Гигов. Заходим в сетевую игру, мультиплеер, expansion. Соединение выбираем battlenet (по умолчанию), сервер Europe. Логинимся и готовы играть.
🎮Игра бесплатная, можно играть через Battle.net Покупать ничего не нужно. В лаунчере версия игры называется просто StarCraft
Далее, откройте сетевую игру в разделе мультиплеера и выберите "expansion". Выберите соединение "battle.net" (по умолчанию) и сервер "Europe". После создаете ваш логин и заходите в игру.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры"🚀
🌟Камрады, сегодня Battlefield 2142 в 19:00 МСК.🌟 Приглашаем всех желающих поиграть с нами! 💪 Рады всем и каждому.🎮🔥
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
В папке с игрой запускаем лаунчер BF2142 Hub.exe от имени администратора (теперь игру запускаем только через этот ярлык). Указываем правильный путь к папке с игрой (путь к папке придётся указывать при каждом запуске). В появившемся окошке (на вкладке "домик") ставим 2 галочки полноэкранного режима (TURN ON WIDESCREEN и PLAY FULL SCREEN). (Лаунчер может спросить вернуть ли оконный - нажимаем "нет".) Далее кликаем по "вопросу", смотрим есть ли 4 зелёных галочки. Если нет - нажимаем Install и указываем путь к игре.
Нажимаем кнопку "Play". Запускается игра. Создаём новую учётную запись EA (на самом деле это будет учётка OpenSpy, её можно ввести на вкладке домика с логином, паролем), указываем данные, пароль, страну (любую), далее создаём персонажа. (почта должна быть похожа на реальную, в стиле 88888@mail.ru ) Если при создании аккаунта ЕА вылетает сообщение о том, что нельзя подключиться к серверам ЕА, в этом случае - просто меняем страну в менюшке создания профиля. Потом заходим в настройки и настраиваем графику - управление по своему вкусу.
Далее - сеть => интернет => подробнее => убираем все галочки внизу => загрузить список => выбираем сервер PikORI_2142 => выбрать. Либо, ввести IP вручную: 95.31.234.79:17567 Всё! Вы на сервере.
Чтобы каждый раз не запускать ХАБ после создания профиля (в игре) - можно в ярлыке где путь к файлу BF2142.exe прописан - дописать: BF2142.exe +Fullscreen 1 +widescreen 1 +menu 1 +restart 1 +eaAccountName (имя аккаунта) +eaAccountPassword (пароль) +soldierName (имя солдата) +joinServer 95.31.234.79
Не упустите шанс стать частью увлекательного мира будущего! Присоединяйтесь к нашему серверу Battlefield 2142 и сразитесь за славу и доминирование на поле битвы!
🌟Привет, Камрады!🌟 Сегодня играем в классический RedAlert 2.🎮🔥 Выберите свои фракции, соберите армии и вперед к победе! 🚀💥Этот мир требует нашей защиты, и только вместе мы сможем противостоять врагам и обеспечить мир и порядок. Играем через CnCnet как обычно.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
Для игры вместе нужно:
ШАГ №1 Для начала качаем игру Торрент файл Или готовую сборку Red Alert 2 Устанавливаем игру, НО пока не запускаем.
ШАГ №2 Скачиваем клиент для сетевой игры CnCNet Устанавливаем в папку с игрой (установщик обычно находит её сам). Запускаем CnCNet по ярлыку "Yuri's Revenge CnCNet". В дальнейшем можно забыть про запуск RA2 или YR отдельно, т. к. всё теперь можно сделать через этот ярлык. Примечание: CnCNet на английском, но сама игра после запуска матча или кампании (как и видеоролики) будет на том языке, на котором вы её устанавливали.
ШАГ №3 Заходим в Options -> Display и устанавливаем Renderer "CnC-DDraw". Как правило он подходит для большинства ПК. Если игра работает странно (например, тормозит или виснет в паузе), то стоит методом тыка выбрать другой рендер.
Лучше всего проверять запуская вступительные миссии из одиночной кампании. Там много объектов и сразу будет видно если что-то не так. Особенно рекомендуется проверить виснет ли меню паузы на клавишу Esc
В чём плюсы клиента:
Удобный и понятный интерфейс и возможность всё настроить не залезая в ini-файлы.
Игра по сети Интернет без танцев с виртуальной локалкой и регистрацией на сторонних ресурсах.
По желанию, можно использовать и виртуальную локалку Radmin, если очень хочется. Поддержка LAN никуда не делась.
Дополнительные настройки матча, например: -Ребаланс фракций где тот же Юрий не такая имба как обычно;
-Возможность сыграть в обычный RA2 включив соответствующую настройку;