С 8 Марта!
Поздравляю всю женскую аудиторию Picabu с их праздником! ❣️
Телеграмм, в котором регулярно публикуются новости о разрабатываемой игре, рендер которой показан на видео сверху:
Поздравляю всю женскую аудиторию Picabu с их праздником! ❣️
Телеграмм, в котором регулярно публикуются новости о разрабатываемой игре, рендер которой показан на видео сверху:
Совершился релиз моей игры на площадке VK Play!
Ссылка на игру в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/celestina_diary
Ссылка на сообщество: https://vk.ru/xincelstudio
"Дневник Селестины: Пролог" - это игра для платформы PC, разработанная на движке Unity. В качестве референсов были взяты игры "The Last of Us" и "Mutant Year Zero: Road to Eden". Целевая аудитория - это игроки 12+ лет, которых привлекает мир после апокалипсиса, исследование мира, сюжетные игры и головоломки.
"Дневник Селестины: Пролог" - это увлекательная приключенческая игра в сеттинге постапокалипсис, где вы погрузитесь в мир выживания Селестины. Селестина отправляется в опасное путешествие, чтобы доставить письмо группе искателей, которые давно не выходили на связь.
Игра отличается линейным геймплеем и высококачественной графикой для инди-игр. Вас ждут увлекательные локации, полные загадок и тайн, головоломки, которые придется решать, чтобы преодолеть препятствия на своем пути.
Однако будьте осторожны: по пути вас поджидают пауки-противники, от которых придется прятаться. Собирайте и используйте различные предметы и инструменты, чтобы справиться с препятствиями и раскрыть все тайны этого мира. Погрузитесь в захватывающую историю вместе с Селестиной!
Информация о комплектация игры включает:
1. Игру
2. Оригинальный саундтрек (в формате mp3/wav) состоящий из 6 композиций
3. Developer art book - этот материал представляет собой пайплайн разработки, где можно увидеть процесс превращения идеи в готовую игру. Art book также позволяет более детально рассмотреть элементы собираемого в игре Лута.
P.S. Игра в течении месяца будет находится в доп. разработке, т.е. будут улучшения! И вы как игроки можете дать обратный фитбек и предложить улучшения! После чего летом будет обновленный билд, со всеми изменениями, а так же DLS. Активно принявшие участие получат DLS бесплатно. Но при условии если вы укажете свой ТГ для связи. Стоимость DLS будет стоить в 2 раза дешевле основной игры, и расскажет историю Володи, от которого мы будем играть.
Разыгрываем 1 ключ от Crushed, итоги 28 февраля.
Что-бы принять участие:
1. Подписаться на игру в Steam и добавить в желаемое.
2. Оставить комментарий для связи.
Сайт игры: nipobox.com/crushed
Игра доступна в Steam и VK Play. Так-же есть официальная Wiki.
Привет, я делаю рогалик-инди-игру под названием «Echoes of the Abyss», где мир меняется в зависимости от уровня Безумия героя. Я создал вот такого маленького товарища.
Этот конкретный вид червей когда-то тоже был человеком, но его жадная натура была наказана Повелителем Зеленой Долины. Теперь Червя навсегда привязан к сокровищам, которые он охраняет.
Червь всегда голоден, но не может оставить сокровище и не подпускает никого к нему. И лучше бы Вам не оказаться в комнате с несколькими Большими Зелеными Червями.
Подпишитесь, чтобы получать регулярные обновления. Если сможете добавить игру в список желаний в Steam, это бы очень сильно помогло. Спасибо!
Добавьте в ЖЕЛАЕМОЕ В STEAM СЕЙЧАС И ПОЛУЧИТЕ СКИДКУ 30% ПРИ ЗАПУСКЕ https://store.steampowered.com/app/2818080/Echoes_of_the_Aby...
"Я знаю это место..?" ("I Know This Place..?") - проект инди-команды "SameFrame" (ребята из РБ и РФ). Делается на энтузиазме и необычен тем, что игроки могут не только влиять на сюжет глав, но и оставлять в игре свои предметы (старые фото, что-то от дедушек и бабушек или т.п.).
Постер главы II
Глава II уже готова наполовину, а страница в Steam открылся вот прям сегодня. Поддержать отечественный геймдев можно сделав репосты или добавив в желаемое. Некоторые игроки уже поддерживают проект на Boosty и имеют привелегии, кто-то даже озвучил персонажа.
Отсылка к тому самому страху детства?
Атмосфера ламповой мистики, глубинного смысла и куча отсылок к книгам, фильмам и персонажам.По сюжету главы I мы приехали к старому другу Володи Машкову. Он ученый, работал над своим экспериментом. Но куда-то пропал. Лишь его письмо нам говорит о том, что он хотел нас увидеть у него дома.
Небольшая короткометражка снятая командой рассказывает предысторию. Фильм снят за 50$ и даже получил лавр "Liftoff" и премию 10-го фестиваля Юрия Тарича как " Лучший Игровой фильм"
У проекта небольшое но движовое комьюнити в телеграм. Там, кстати, разыгрывают часто и денежные призы и просто возможность поместить что-то свое в игру.
Та самая квартира Володи Машкова
Первая глава была в Лиссабоне на Websummit, получила положительные отзывы от представителей Sony,dw,Tella digital. В стиме также положительно оценена.
Сама глава I в Стиме тут. А также есть в VK PLAY.
В главе II будут локации связанные с фильмом.
Тот самый гараж
Есть также короткометражка, которая рассказывает про персонажа игры. Вернее про одного из персонажей. Да и персонажами назвать их необычно - говорящее радио:
В общем поддержите отечественный геймдев и задавайте ребятам вопросы в их паблике!
Привет всем! У меня есть идея для игры, которая, я уверен, вас зацепит. Но начнем с того, что любая мега крутая игра требует не только времени, но и кучи денег. А что делать, если идеи есть, а бюджета нет? Правильно, запускать стартап и делать демо-версию игры для презентации. Ведь главное – показать людям потенциал идеи и собрать средства на полноценную разработку!
Так вот, представляю вашему вниманию концепцию игры "My Magic Worlds". Это история о мире, раздробленном Войной Создателей, где каждый фрагмент мира соединен магическими порталами. Игроки окажутся в Цитаделях – последних убежищах героев, где начнется их путь к величию.
Что делает "My Magic Worlds" такой особенной?
Персонаж и Личное Пространство: Вы выбираете героя и начинаете в своем Личном Пространстве, где можете собирать ресурсы и развиваться в полной безопасности.
Путешествия через Порталы: Используя систему порталов, отправляйтесь исследовать новые миры, каждый со своими уникальными ресурсами и опасностями. Вы можете действовать в одиночку или объединяться с другими игроками.
Возрождение и Смерть: В новых мирах важно установить точку Возрождения. Если умрете, потеряете все, что было при вас, но сможете вернуться и забрать свои вещи из сундучка на месте смерти.
Взаимодействие с Игроками: Выбирайте – сражаться с другими или работать вместе, чтобы успешно завершить игровую сессию, найдя точку эвакуации или используя расходные материалы для телепортации.
Игра от третьего лица предлагает вам погрузиться в захватывающий мир с богатым сюжетом и интересными механиками.
План действий:
Запустить кампанию на Kickstarter, создать аккаунты в соцсетях и Discord, чтобы собрать сообщество вокруг "My Magic Worlds".
Разработать презентационную версию игры, чтобы показать всем ее потенциал.
Итак, если вы готовы помочь миру "My Magic Worlds" ожить и стать частью нашей уникальной истории, давайте сделаем это вместе! Ведь когда мы объединяем усилия, нет ничего невозможного. Присоединяйтесь https://t.me/+GijihIvz0kExYTJi
По чуть чуть начала уже сам пилить игру.
Научил персонажа бегать прыгат.
Добавил окружения.
Потом решил махнуть графику на более реалистичную.
Пока как то так, подписывайтесь в телеграмм если считаете что сможете что то привнести в проект.
Буду выкладывать новые механики по мере появления.
Суть их в защите и помощи в отстреливании врагов, когда игрок будет занят. На начальном этапе игры Вы можете брать с собой до двух наемников. В дальнейшем их количество будет увеличиваться, но не более пяти.
Когда мы перешли на этот этап, появилась небольшая проблема с генерацией внешности этих NPC. Для решения вышеуказанной проблемы мы использовали ранее написанный конструктор внешности, пока не столкнулись с новой проблемой.
Дело в том, что внешность предопределяется набором значений, набор которых конечно можно записывать вручную.
Однако этот способ долгий и неудобный. Представьте себе, ваша задача добавить несколько сотен пресетов персонажей. И каждое значение в этих сотнях пресетов нужно задавать наугад, а затем проверять как это будет выглядеть в игре. Это же НЕВЕРОЯТНО ДОЛГО!
Чтобы решить и эту проблему, мы написали небольшую программу внутри игры, в которой можно посмотреть как будет выглядеть персонаж, и менять разные элементы его внешности как в редакторе.
Каждый пресет можно запомнить, а затем сохранить эти значения в файл.
Пока мы создали варианты внешности солдат, однако в дальнейшем добавим одежду для гражданских, наемников, бандитов и многих других типов NPC.
Лайк, если дочитали эту статью до конца)
Мы хотели немного рассказать чем занимаемся на данный момент, и какой проблемной бывает разработка. Информации было много, поэтому не вышло уложиться в обычный пост.
Если Вам нравится проделанная нами работа, можете поддержать нас на бусти своей подпиской или донатом, чтобы мотивировать продолжать это дело.
Также оформив эксклюзивную подписку, вы можете поучаствовать в разработке, предложив свои идеи и персонажей!
Следите за новостями разработки iZolated.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Разработчики из Казахстана показали хоррор Fuck You Witch («Иди на х*й, ведьма!») — в нём нужно бегать по степям и орать матом в микрофон, чтобы спастись от ведьмы.
Выйдет игра в марте.