А ещё небольшой апдейт по разработке нашей игры Cats on Duty. Готовим большое языковое обновление для бесплатного пролога в Steam. если что, русский там уже давно есть ;) Впереди фестиваль Steam Next Fest, ещё несколько крупных... анонсов (миг-миг). А там и до релиза подать рукой.
Cats on Duty – это необычное сочетание механик сразу трёх жанров: RTS, Tower Defense и Match-3. Вам доступны сразу два поля, так что динамика игры очень бодрая. Нужно постоянно быть сосредоточенным, чтобы вовремя и правильно вооружать и улучшать своих котов-защитников, чтобы разбивать орды грозных врагов.
Хотя, можно включить лёгкий уровень сложности. Иииили позвать друга и играть в кооперативе, каждому по игровому полю ;)
Мы продолжаем работу над сюжетным режимом нашей игры. На этой неделе мы добавили в уровни новые объекты, чтобы сделать прохождение регионов более интересным, а также немного поработали над визуальной составляющей экрана телешоу. Добавили стаи летящих птиц и медленно движущиеся облака. Эффекты реализованы при помощи анимации и обычных спрайтов. Мы не используем 3D объекты для экономии ресурсов, так как изначально позиционируем нашу игру, которая будет работать на очень слабом железе. Не знаем, окажется это правильной стратегией, или нужно было позволить игре кушать ресурсы ПК, как это делает Хром. В любом случае мы продолжаем придерживаться выбранной стратегии.
Напоминаем, что уже доступна демо-версия нашей игры.
Совсем недавно мы начали работу над боссами сюжетного "остров" нашей игры. На данный момент мы еще не закончили работу над этими персонажами, но в игре они должны выглядеть примерно так.
Телохранители Хитрого Хорька
В этом посте, я хотел бы рассказать небольшие истории про телохранителей Хитрого Хорька и раскрыть немного информации о нем.
Газель.
Самый красивый телохранитель и подружка Хорька.
Jaws & Claws - Газель
Родилась в небольшом городке на юге Волчалии. С детства была очень красивой и скромной девочкой. Мечтала стать актрисой. По наступлении совершеннолетия отправилась в Слоновию, чтобы попасть на большие экраны. Так наступило время хождения Газели по бесконечным кастингам на второстепенные роли, которые заканчивались отказами.
Параллельно девушка принимала участие в конкурсах красоты и смогла выиграть один из них. Это был широко освещаемый в СМИ конкурс, организованный утенком Дампом. Победительница была замечена Гиеном, который уговорил ее участвовать в бонобо-стримах.
Легкие деньги вскружили голову красавице и отпустили ее внутренние тормоза. Девушка решила, что готова попробовать себя в роли актрисы леминг-фильмов. Съемки приносили деньги, но счастья и известности, о которой Газель мечтала с детства, не было. Все это сказалось на ее психике. Злоба на окружающий мир, стала ее визитной карточкой. А образ мужчины для газели был банкомат на коротких ножках.
На одной из ночных тусовок, Газель познакомилась с Хитрым Хорьком. Красавица тут же в него влюбилась. Почему так произошло, даже для Газели стало загадкой. Возможно, решающую роль сыграл мерзкий характер Хорька. По мнению Газели, они созданы друг для друга с объектом ее обожания.
Работает на Хитрого Хорька около 5 лет и невероятно ему предана. Любит все розовое и необычные игрушки. Детей нет. Не замужем.
Лиса.
Самый профессиональный боец - чемпион по смешанным единоборствам.
Jaws & Claws - Лиса
Детство провела в Медвежанции. Окончив школу, Лиса вместе с родителями перебралась в южный Пандай. По мнению родителей будущего чемпиона кикбокса, в Пандае были самые сильные школы боевых искусств. Лиса обожала занятия спортом. Одновременно посещала секции ушу, самбо, бокса и тхэквондо. Иногда ее тренировки прерывались только на сон.
Лиса хотела быть лучшим бойцом на планете. Многочисленные победы в соревнованиях стали закономерным итогом напряженных тренировок Лисы.
Она не воспринимала победы в официальных женских чемпионатах, как доказательство своего абсолютного мастерства. В итоге Лиса переехала в Слоновию, для участия в чемпионатах без правил. В общих категориях с мужчинами. Первый же бой против Носорога, многократный чемпион проиграла. Это было первое поражение Лисы в ее жизни. Девушка поняла, что для победы в боях без правил, ей нужно тренироваться еще больше. Днем она подрабатывала барменом, а ночью отправлялась в самые криминальные кварталы, чтобы разбивать носы и ломать кости районным авторитетам. На одной из подобных разборок была замечена Хитрым Хорьком.
Гениальный злодей предложил девушке то, о чем она мечтала - назначил ее своим телохранителем и главой преступной группировки. Теперь все лучшие бойцы проходили отбор в команду Хитрого Хорька только через Лису. Девушка могла продолжать совершенствовать свое искусство, благодаря бесконечным спаррингам, практически с любым количество бойцов. И теперь она счастлива.
Работает на Хитрого Хорька около 7 лет. Любит рыбий жир, музыку диско и наносить своим соперникам небольшие увечья. Детей нет. Не замужем.
Фосса.
Гениальный хирург, партнер и правая рука Хитрого Хорька.
Jaws & Claws - Фосса
В детстве Фосса, как и все девочки, играла дочки матери и врача с пациентами. Мечта стать врачом пришла к ней довольно рано и не покидала больше детскую голову ни на минуту. Фосса с жадностью читала медицинскую литературу. Посещала различные медицинские семинары и форумы.
Еще до окончания школы идеально знала строение организма животных. Окончила медицинский институт с отличием, за время ординатуры провела десятки успешных операций. Казалось, Фоссе судьбой отведена роль величайшего спасителя зверей. Именно так это и было до определенного момента.
На одной из научных конференций Фосса познакомилась с Котом. Он был красив, умен и галантен. У них быстро завязался роман, который в скором времени завершился свадьбой двух гениальных врачей-ученых. Это была идеальная пара в идеальном мире ученых.
Однако у супруга были необычные пристрастия в постели. Он любил проводить эксперименты, погружавшие его предсмертное состояние, так, по его убеждению, он получал неописуемое удовольствие. Однажды влюблённая пара перешла от использования удушающих или колюще режущих приспособлений к медикаментозным погружениям в состояние комы. В результате организм Кота не выдержал и муж Фоссы умер. С тех пор она не смогла простить себе потерю любимого. Делать операции детям она боялась, обвиняя себя в некомпетентности. Фосса ушла из медицины, переехала в Слоновию.
Однажды, выпивая в баре, Фосса стала свидетелем перестрелки, с большим числом жертв. Ни секунды не раздумывая, используя подручные средства, женщина спасла большое количество раненых в перестрелке зверей. Хитрый Хорек не мог этого не заметить и пригласил ее к себе на работу. Резать преступников, находящихся на грани жизни и смерти не пугало Фоссу. Теперь она снова могла спасать звериные жизни. За что стала бесконечно благодарна Хитрому Хорьку.
Более 10 лет режет и спасет жизни раненых преступников. Компаньон и правая рука Хитрого Хорька по бизнесу. Любит причинять боль и лечить зверей. Детей нет. Вдова.
Хитрый хорек.
Главный босс.
Jaws & Claws - Хитрый Хорек
Профессор по экономическому анализу. Семикратный чемпион в боях на пальцах. Бывший мэр города Ферро Сити. Руководитель совета нац. безопасности. Автор, продюсер и владелец шоу «Jaws & Claws».
Основатель космической корпорации «Юпитер J». Автор законопроекта «фиксированные налоги». Президент корпорации «Теневое правительство». Зверорублевый миллиардер, инвестор. 18 место в списке Кротс. Борец за здоровый образ жизни. Вредных привычек не имеет.
Обожает живопись и красивых женщин. Характер мерзкий. Детей нет. Не женат
На этой неделе мы уделили внимание ощущениям от ударов персонажей. Улучшена визуальная составляющая рывка, а также как одиночных, так и серий ударов. Результат проделанной работы можно посмотреть на коротком на видео.
Для тех кто любит игры с котиками (и др. животными ) и РПГ + крафт + Симулятор фермы , вам сюда!!
ЗАБРАТЬ пока есть ключи на alienwarearena. Внимание! Надо быть Tier-3.
О Баснях Китарии:
Kitaria Fables — восхитительно милая приключенческая ролевая игра с сельским хозяйством и крафтом! Войдите в милый мир Китарии и выполните задания своих соседей-животных, когда они столкнутся с нарастающей волной тьмы. Бои в реальном времени, исследование и исследование подземелий сочетаются с добычей провизии, изготовлением оружия и доспехов, а также созданием новых заклинаний для увеличения вашей силы.
Меня зовут Сергей и сегодня я хочу рассказать о разработке игры Repair This! В начале прошлого года я поставил себе челлендж - сделать 12 небольших игр за 12 месяцев. В основном, планируя участвовать в геймджемах - набить руку и опыт. Забегая вперед, получилось сделать только 4 маленьких проекта и 1 большой, который еще только подходит к завершению.
Repair This! Начало
В феврале мне написал Валентин, мой знакомый, с предложением сделать игру вместе. У него была идея о симуляторе ремонта телефонов. Забавно, что параллельно он сам работает в сервисном центре. Я согласился потратить на создание прототипа пару недель, надеясь добавить ещё одну мини-игру в свое портфолио.
Это не прототип, а набросок дизайна! Февраль 2023
До этого Валентин работал в Android Studio, а я в Unity. В итоге наш выбор пал на второй вариант, т.к. мне было комфортно работать на этом движке, я смыслю в программировании на C#, а мой напарник был готов попробовать что-то новое. Также к нам присоединилась его девушка Екатерина в качестве художника.
Разработка прототипа
В самом начале мы сделали рандом персонажей: взяли атлас с прическами, одеждой, глазами и т.д. и накладывали на тело-болванку. Рандом цвета выдавал нам иногда просто вырвиглазных персонажей, а стандартные диалоги очень быстро надоедали. Было похоже больше на поделку для мобилки, а я как любитель ПК игр не мог этого пережить. В связи с этим мы решили рандомить только доставщиков деталей, а каждого персонажа делать вручную. На данном этапе к нам присоединилась моя жена Анна, в роли дизайнера персонажей - тут ей пригодились годы проведенные в редакторе the Sims4. Кроме этого огромная помощь в нарративе и переводах на англ. яз. Персонажей в помещении стало помещаться двое. Что начало создавать интересные ситуации, когда ты ждешь доставщика, а его место занимает второй клиент. Так же добавили вариации для игрока, когда он мог оплачивать налоги или складывать в сейф мимо кассы, читать смс и просматривать фото на отремонтированных телефонах.
Прототип 27 мая 2023 (3-4 месяц разработки)
Поиск референсов
В взглядах на популярные игры и на что должно быть похоже наше творение разногласий не возникало. Нашими главными референсами для разработки стали: "Papers, Please", "Do Not Feed the Monkeys" , "Beholder". Тут нужно заметить, что отличительной чертой этих игр является вариативность концовок (или историй как в Monkeys). Так же и у нас уже есть 8 вариантов завершения игры, впрочем мы пока не планируем на этом останавливаться.
Когда я первый раз посмотрел на идею и дизайн помещения, мне сразу вспомнилось переговорное окно из Papers,please! Единственное я не хотел добавлять ответы от ГГ, оставив это игрокам/стримерам
Стилистика помещения в нашей игре, чем то напоминает "Do Not Feed the Monkeys". Так же у нас есть попрошайки и возможность оставлять чаевые для курьеров. p.s. Это влияет на сюжет!
Как и в "Beholder" у нас можно работать на правительство, роясь в грязном белье клиента (его телефоне). Только мы отбросили давящую атмосферу и дали возможность отказаться от этой механики
Фестивали и продвижение
Июль: Первое где нам удалось поучаствовать это Игропром, дал нам очень нужный фидбек и понимание, что пора делать обучение. Приятно было смотреть стримы от участников, особенно когда человек выделял на нашу игру минут 20, но не мог оторваться и просиживал за ней 30-40, смеялся над юмором и возникающими ситуациями. Это дало огромный толчок продолжать начатое.
В августе мы завели страничку в Steam и 29 числа релизнули первую демо-версию.
Октябрь: Next fest от Steam просто огромнейший буст по вишлистам! В тот момент я был сильно погружен в разработку, мы выкатили обновленное демо в ночь перед фестивалем. Как следствие, я не успел подготовится к самому событию и мы даже не транслировали запись геймплея в первые дни. Тем не менее в первый же день у нас было порядка 120+ добавлений! То есть игроки находили нас просто по тегам.
В youtube появилось с десяток новых стримов по нашей игре, которые я с удовольствием просмотрел. Большинство из них на англ языке, но они такие классные. Огромная благодарность всем кто нашел время поиграть и шлю сердечки тем кто еще и записал это!
В марте - мы отправляемся в Казань, на оффлайн "Акселератор игровых проектов" - "Начни игру". В планах туда отправится уже с готовой игрой.
Паблишеры:
Чем ближе финал разработки, тем больше нам приходит предложений о коллаборации. Первые месяца, мы бы о таком только мечтали. Но в данный момент я отношусь со скептицизмом к этому. Да, нам нужен маркетинг - конечно же, как разработчик, я хочу чтобы как можно больше людей оценили мой труд. А вот времени на активности у команды не хватает, все таки первоочередной задачей для нас является сама игра. Издатель, конечно же поможет решить многие проблемы, но какой ценой? Какой % от прибыли будет приемлем, если игра уже в шаге от релиза? Сможет ли не столь известный паблишер сделать достойную рекламу? Может выгоднее будет сделать рекламу собственными силами/средствами? Тут пока не попробуешь не узнаешь..
Если кому интересно, как паблишеры пишут нам
Заключение:
Как странно, что такой долгий путь можно уместить в пару абзацев. Да, мои ожидания сделать игру за пару недель не оправдались, но чем дальше тем больше я горю данным проектом! Да, у нас возникают сложности, в разработке игры приходится прислушиваться к разным мнениям, не всегда совпадающими с твоими. Разногласия в команде легко лечатся компромиссом и внимательным отношением друг к другу. Мы хотим сделать что-то интересное и дать игрокам новый опыт!
Разработка игры началась в середине февраля 2023 и релиз намечен на март 2024, это чуть больше года. Мы бы и сейчас уже готовы сделать релиз, но как говорит Гейб Ньюелл "Все задержки временны, а отстойная игра остаётся такой навсегда" - ближайшие 3 месяца мы будем полировать и наполнять нашу игру новыми историями. Я благодарен всем участникам данного проекта, за тот вклад, что они вносят!
Это Мишаня кстати! Он приносит заказы с утра. Декабрьское демо.
P.s.
Вау! Дорогой читатель, ты добрался до конца! Я действительно впечатлен, что кому-то это настолько интересно. Ты можешь подписаться на мой блог в телеграмме, или на новости по нашей игре. Ну и конечно же, поиграй в игру - лучше 1 раз увидеть, чем я 10 раз тебе о ней расскажу! Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2517200/Repair_this/