Продажи в стиме
Продажи моей новой игры в стиме, похожи на кота:
Продажи моей новой игры в стиме, похожи на кота:
Вы можете перейти на страницу в Steam по ссылке https://store.steampowered.com/app/2361460/Toy_Shire/
Всем привет! Итак, я создал игру на Steam. Никогда не обучался программированию, но всегда горел страшным желанием делать игры. К сожалению, жизнь сложилась так, что я пошёл совсем по другому пути. Всю жизнь я просто обожал компьютерные игры и всегда думал, что когда-нибудь сделаю свою супер игру. Думал, что разработчики все жадные и глупые, а я, конечно же, смогу сделать супер-мега игру.
Начал самостоятельно изучать Unity, а также программирование. Если с Unity было более-менее всё понятно, то с программированием я пришёл в ужас. Я понял, что я просто не тот человек, который сможет его освоить. Конечно, если бы меня закрыли в комнате и кормили только после того, как я буду проходить тесты по программированию, но в обычных условиях я понял, что не смогу этого сделать. Да ещё и нужно кучу времени тратить на работу, плюс уделять время семье. Да и сам я не робот, поэтому, как и все, люблю позалипать на YouTube, смотреть сериалы и играть в игры.
Но вот пришла эра нейросетей, и я подумал, что если кто-то сможет программировать вместо меня, то у меня всё получится. Боже, как же я ошибался. На первый взгляд кажется, что у тебя всё получится легко, но потом ты сталкиваешься с огромным количеством проблем. Но всё же я сделал свою игру и даже выложил её на Стим совсем недавно. Откровенно говоря, игра получилась совсем не такой, как я хотел. Но трезво оценивая, я попытался сделать игру, которую всё-таки смогу закончить. Да, скорее всего, это г...но, но всё же в ней есть интересные моменты. И всё-таки, какой бы она ни была – забагованной, непродуманной, незаконченной, я смог её сделать один, не имея навыков ни в программировании, ни в gamedev. Но зато я обзавёлся бесценным опытом и теперь примерно понимаю, кто и что нужно делать, чтобы выпустить более-менее годную игру. Это адский труд.
Конечно, в моих мечтах создать компанию по разработке игр, но я понимаю, что для этого нужны нехилые вливания, которых, к сожалению, у меня нет. Но, может быть, я смогу найти энтузиастов, с которыми возможно мы сможем что-нибудь придумать. А пока буду хотя бы пытаться двигаться в этом направлении. Если кому интересно, я оставлю ссылку на мою игру, и может быть, даже кто-то её купит. Всем спасибо!
https://store.steampowered.com/app/2642720/GOT_HIGH/?l=russi...
И теперь займёмся её локализацией на русский и множество других языков, а также всеми другими крутыми штуками, что делают "большие компании": тестирование, портирование и выпуск на Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, помощь разработчикам с созданием игры, продвижение и т.д. Ну и контроль качества, конечно) Так что сразу пишите, что вам нравится, а что нет. Верите или нет, но ваше мнение действительно важно и влияет на процесс разработки!
Если кратко, то большая катастрофа расколола планету Нюмен на девять больших летающих недалеко друг от друга кусков. Местные народы теперь парят отдельно друг от друга, в то время как над всеми ними навис океан, окутывая разбитую планету. И судьба всего этого определённо висит на волоске. Две соперничающие силы борются за власть. Первая – Синдикат, монополизировавший слабоизученную мощную технологию, основанную на контролируемых ими загадочных минералах Коррона. Вторая – Суверен, выступающий за возвращение к почти утраченному учению древних, изложенному в запрещенных нюменских фолиантах.
Анонсирующий трейлер:
Какие у игры особенности?
То, что это совершенно новый мир, наверное, говорить особого смысла нет) Но пройтись по действительно важным аспектам стоит.
Самое главное - это глубокий нарратив, когда всем героям, событиям и окружению отдаётся достаточно внимания. И да, в игре мы практически не будем участвовать в прямых сражениях с кем либо, но будет огромное число вариантов решить проблемы словами. Прямо как в Disco Elysium. Разработчики сделали всё, чтобы персонажи, которых мы повстречаем на пути были интересными и не казались обычными болванчиками с заданиями. Главная героиня Рин будет сопереживать, бояться и даже ненавидеть их. При этом отношения к NPC выстраиваются благодаря выборам игрока.
То, что это "совершенно новый мир", наверное, говорить особого смысла нет) Но пройтись по действительно важным аспектам стоит.
Самое главное - это глубокий нарратив, когда всем героям, событиям и окружению отдаётся достаточно внимания. Разработчики сделали всё, чтобы персонажи, которых мы повстречаем на пути были интересными и не казались обычными болванчиками с заданиями. Главная героиня Рин будет сопереживать, бояться и даже ненавидеть их. При этом отношения к NPC выстраиваются благодаря выборам игрока.
Ваши выборы в диалогах и действиях влияют на отношение NPC к вам (странный бородач-оборванец это запомнит), а также на сам характер Рин. В системе задействованы множество параметров, таких как ум героини, её храбрость, сострадание, чувство юмора, удача и ещё много других менее очевидных аспектов.
Вы можете "прокачивать" каждый из параметров во время вашего путешествия, разговаривая с местными или, например, исследуя мир. Также в достижении целей вам будут помогать найденные предметы. А комплекты и наборы из нескольких вещей будут давать не только прирост в показателях, но и необходимые местами навыки. Всё как в жизни, мощная антирадиационная защита определённо добавит вам храбрости, а броский наряд способствует развитию чувства юмора (или сострадания?).
При этом вам вполне спокойно могут дать отпор, если вы решите пойти против характера собеседника. Как часто мы сталкиваемся с моментами, когда диалоги в играх созданы для галочки? Ты злишь, выводишь собеседника из себя, но он всё равно продолжает с тобой говорить и даже торговать.
В Sky of Tides вам придётся учитывать характер и желания тех, с кем вам предстоит общаться. А не то можно и по голове получить ;) Вариативность, глубокая проработка вселенной и множество тайн, скрытых за событиями и героями игры.
Уже сейчас вы можете попробовать бесплатную демоверсию в Steam, так как игра участвует в Steam Next Fest:
К сожалению, на данный момент доступен только английский, но мы уже работаем над русским текстом. Так что смело добавляйте игру в список желаемого, чтобы не пропустить появление ру-локализации! В общем, вот новая игра, разрабатывается, делается, делимся с вами всей доступной информацией. Так что спрашивайте всё, что интересно!
Доброго всем дня!
Недавний успех “Русов против ящеров” - игры, построенной по сути из мемов, заставил задуматься. Достаточно ли сильно “индустрия” мемов проникла в нашу жизнь, чтобы один из них смог эволюционировать в полноценную игру.
В поисках подходящего “источника вдохновения”, на мои глаза в очередной раз попались мемы про альтушку с госуслуг. И, оказалось, что они - идеальный кандидат. Посудите сами: мем довольно устоявшийся, известный (в кругах нашей целевой аудитории), долго не утрачивает свою “актуальность”. Да что там и говорить, даже я почти превратился с скуфа, которому бы не помешала такая альтушка (хорошо, что моя жена не читает DTF).
Немного о сюжете:
“В светлом будущем вопрос выбора жизненного спутника - уже давно решенный вопрос. И не решенный не кем-то там, а самим правительством страны! Теперь государство с любовью и заботой возьмет на себя трудности и ответственность подбора той единственной.
Как только человек достигнет тридцати лет и почетного звания Скуфа, правительство с любовью подберет ему невесту. Отныне можно забыть о мучительном поиске пары, свиданиях, конфетно-букетном периоде, ведь, конечно же, государству виднее, чего тебе не хватает для счастья. Кто, как не оно, найдет тебе идеального партнера, который сделает твою жизнь настоящим раем?”
В центре нашей истории обычный мужчина, который праздновал свое тридцатилетие за популярной игрой “Танковый мир”. После нескольких литров пива заснув за компом, он просыпается от уведомления на телефоне - ему одобрена альтушка.
Но, разве могло быть все так просто? Естественно бюрократы все перепутали и пришла не одна, а сразу несколько, да еще каких. И как обычному мужику разбираться со всем этим хаосом в своей однушке в Выхино, предстоит еще понять.
Теперь немного о геймплее:
Кор игры будет представлять из себя визуальную новеллу - рассказ, о том как государство и выделенные им альтушки пытаются изменить жизнь простого русского скуфа.
Диалоги будут разбавлены мини играми, в которые можно будет заработать дополнительные “плюшки”, которые повлияют на игру на мета уровне. Что именно будет представлять из себя мета геймплей, узнаете в следующих частях.
Ближайшие планы на проект:
В ближайшее время планируем сделать тизер трейлер и привлечь внимание еще большей аудитории к нашему проекту.
После этого доделаем прототип и обкатаем его на наших подписчиках на Boosty
Затем учитывая полученный фидбек, будем готовить вертикальный срез. Он уже пойдет в Steam и, может быть, другие площадки.
Особенности разработки:
Так как я также веду канал о разработке, то некоторые инсайды о создании этого проекта, лайф кодинг и туториалы по тому, как сделать некоторые механики отсюда, будут публиковаться на моем телеграм-канале и на моем Youtube.
Следить за проектом, поддержать его и поучаствовать в развитии (получив при этом бонусы и дополнительные контент) можно на Boosty
В более пассивном режиме смотреть новости по его разработке можно в телеграм-канале.
В комментах могу рассказать как получить свою альтушку уже подробнее.
Работа над игрой продолжается. В числе прочего мы добавили два новых вида ловушек. Одна - с шипами, срабатывающая с небольшой задержкой, когда игрок на нее наступает. Вторая - ловушка-доска, отбрасывающая игрока или его врагов далеко назад. либо в какое-то опасное место. В ловушки может попадать не только сам игрок, можно заманивать и толкать туда врагов.
Напоминаем, демо-версия доступна в Стим.
Не забывайте добавить в Желаемое!
Сделали зарисовку противостояния двух персонажей)
А ещё небольшой апдейт по разработке нашей игры Cats on Duty. Готовим большое языковое обновление для бесплатного пролога в Steam. если что, русский там уже давно есть ;) Впереди фестиваль Steam Next Fest, ещё несколько крупных... анонсов (миг-миг). А там и до релиза подать рукой.
Cats on Duty – это необычное сочетание механик сразу трёх жанров: RTS, Tower Defense и Match-3. Вам доступны сразу два поля, так что динамика игры очень бодрая. Нужно постоянно быть сосредоточенным, чтобы вовремя и правильно вооружать и улучшать своих котов-защитников, чтобы разбивать орды грозных врагов.
Хотя, можно включить лёгкий уровень сложности. Иииили позвать друга и играть в кооперативе, каждому по игровому полю ;)
В общем, попробуйте сами, интересно будет услышать ваше мнение: https://store.steampowered.com/app/2668350/Cats_on_Duty_Prol...
Мы продолжаем работу над сюжетным режимом нашей игры.
На этой неделе мы добавили в уровни новые объекты, чтобы сделать прохождение регионов более интересным, а также немного поработали над визуальной составляющей экрана телешоу. Добавили стаи летящих птиц и медленно движущиеся облака.
Эффекты реализованы при помощи анимации и обычных спрайтов. Мы не используем 3D объекты для экономии ресурсов, так как изначально позиционируем нашу игру, которая будет работать на очень слабом железе. Не знаем, окажется это правильной стратегией, или нужно было позволить игре кушать ресурсы ПК, как это делает Хром. В любом случае мы продолжаем придерживаться выбранной стратегии.
Напоминаем, что уже доступна демо-версия нашей игры.