Набор на сервер по днд, у нас нету определенной одной компании, у нас 4 ДМа, каждый день у нас проводятся разные игры, от средневековья до дальнего космоса.
Разных вариаций, даже днд Lethal Company. Так же мы собираемся на разные игры.
Если на подходе к развалинам Аркнгтунч-Штурдумц глянуть с моста вниз, можно заметить у воды одинокую фигурку, с высоты не разберешь мужского или женского пола, но явно человечьего рода. Неписи за пределами поселений так просто не болтаются. Посему решаем, что двемерская трубка, занадобившаяся Эдвинне Эльберт из гильдии магов Альд’руна, пока подождет и спускаемся к подножию с южной стороны.
У первой опоры моста, на берегу небольшого озерка в скальной расщелине, стоит бретонка Синетт Джелин с кукольным личиком и, томно опуская длинные ресницы, интересуется, не поможем ли мы попавшей в беду леди? А что за беда у леди? Уронила колечко, а оно, похоже, закатилось в воду. Лезть в эту лужу леди не может, она… частная танцовщица и ее ждут в Гнисисе, а пахнуть тиной, сами понимаете, фи! Изъявляем охотное желание помочь. О, спасибо, спасибо, благодарит леди и застенчиво предлагает вечером, после ее выступления встретиться и обсудить нашу награду.
Расправив плечи, с разбега ухаем в воду и принимаемся шарить по дну. Озеро совсем маленькое и неглубокое, но в иле ничего не проблескивает, и поиски сильно затягиваются. В конце концов обнаруживаем колечко у какого-то кустика возле самого берега. Едва поднимаем его, над водой разносится крик: «Давай дерись, незнакомец! Добрые дела наказуемы».
Выныриваем и попадаем под массированный обстрел. Ну, магию кастует наша леди, и пары ударов достаточно, чтобы она бросила это поганое дело. А вот кто из лука пуляет? Стрелы летят, а стрелка не видно. Обегаем окрестности, наконец замечаем неясную тень у дерева. Ба! Да это призрак какой-то. Мерцает и просвечивает. И от меча словно ускользает, верткий, гад. С грехом пополам прижимаем его к стене откоса и кое-как дорубливаем. Черт! да это тоже баба, Тавину Тедран, правда, уже данмерского роду. Вот же хипесницы подлые, курвы-лярвы вварденфеллские, обобрать задумали! Хорошо еще клофелином местным не траванули.
И из-за чего мы рисковали? Достаем выуженное из пруда Кольцо Леди. Обычная бижутерия за 30 септимов. А еще что у тебя есть? Доходим до лежащей на берегу леди. Синитт и в смерти не потеряла своей кукольной красоты, и упала не ничком, как в Морровинде всеми практикуется, а на спину. Простая рубашка, простая юбка, простые ботинки, широко распахнутые глаза смотрят в высокое небо Западного Нагорья.
Так, а чем это там твоя подруга бликовала? Возвращаемся к данмерке, осматриваем тело. Доспехи самые обычные, хитиновые. Лук из того же материала, меч железный. А это что у нас такое магическое? Амулетик, да не простой, с поэтическим названием. Приглядываемся повнимательнее. Амулет Теней. Вес: 1.0. Цена: 750. Зачарование: Хамелеон 80 % на 60 сек. Эффект при использовании. Зарядов 1200. Восемьдесят процентов для Хамелеона уровень уникальный, заклинание-то очень энергоемкое. Так что данный артефакт, получается, незаменимый помощник в воровских и ассасинских делах. Впрочем, и в ратных подвигах будет хорошим подспорьем, попасть по персонажу под этим заклинанием крайне трудно. Мы вон сколько его бывшую владелицу по берегу гоняли.
Каждый раз, когда я сажусь играть в RPG, у меня включается внутренний Плюшкин и я тащу в свой инвентарь всё, что плохо лежит, а потом ползу до ближайшего торговца, чтобы навариться на луте, или до ближайшего сундука, куда сложу все ингридиенты для крафтинга или алхимии (ими я конечно заниматься никогда не буду).
Наземная стадия развития цефаломеров, древней морской расы полуразумных гуманоидов-моллюсков, водная форма которых знакома нам по Морровинду. У представителей наземной стадии гуманоидные черты просматриваются с большим трудом, а разумность отсутствует в принципе.
Совсем недавно мы писали о том, как наши художники разрабатывали концепт Шамана по имени Тахир. А сегодня мы готовы поделиться процессом работы и, конечно же, тем, что из этого получилось!
Еще с молодых лет Тахир всегда интересовался тем, что происходило вокруг. Постоянно задавая неудобные вопросы окружающим. Почему птицы могут летать, а люди нет? Почему теплый ветер сменяется холодным? Почему ночью точки на небе движутся по кругу, но не падают? Но никто кроме старого шамана не мог дать на них ответ. Санкур был добр к молодому Тахиру и всегда старался не только объяснить природу вещей, но и рассказать любознательному юноше о том, что значит жить под Голубым небом. О духах гор, лесов и вод и об Эрлике, что властвовал в подземном мире. Старый Санкур намного раньше юноши осознал место Тахира в этом мире и своими ответами и историями готовил юношу себе не смену. И когда юноша стал мужчиной и зайдя юрту шамана спросил: «Смогу ли я когда-нибудь стать таким мудрым как ты?». Санкур молча протянул Тахиру новую домбру и приложив палец к губам, прошептал: «Почему птицы могут летать, а люди нет?..»
Статья нацелена больше всего на техническую часть вопроса, а также на адаптацию модели в игровом движке Unreal Engine 5. Наша 3D-художница, Владислава, делится своим пайплайном и полезными советами по софту, который может облегчить вашу жизнь при создании игрового персонажа.
1. Концепт шамана 2. Создание лица в Metahuman 3,4,5 Пошаговый скульпт персонажа в Zbrush.
Прежде чем создавать 3D модель, работают наши концепт-художники, которые задают вектор работы 3D скульпторов.
Итак, мы решили подойти к созданию модели Шамана начав с его лица, используя Metahuman. Для этого берутся референсы, предоставленные нашими художниками, чтобы воссоздать все необходимые черты лица.
Причина, по которой мы не используем просто Metahuman, заключается в том, что он не совсем оптимизирован для игр, а мы хотим иметь возможность легко настраивать пропорции тела и вносить возможные правки в любой момент времени. Поэтому следующим программным обеспечением, на которое рекомендуем обратить внимание - Character Creator 4. С помощью CC4 очень легко быстро вносить изменения в сетку тела персонажа, настраивать его одежду и создавать лицевую анимацию с помощью Face Mocap.
Создание одежды в Marvelous Designer и её риг в Character Creator 4
Создание одежды начинается в Marvelous Designer. Сначала сшиваем ткань по соответствующей выкройке. После того, как мы достигли нужной формы и складок ткани, которые нас удовлетворяют, мы переносим нашу одежду в Zbrush и улучшаем детали вручную.
Ретопология сильно зависит от целей персонажей и их анимации. Именно этот персонаж будет иметь анимацию, для которой нам необходимо использовать симуляцию для подола его одежды. Таким образом, нужна чистая и ровная топология.
Создание текстур в Substance Painter
После подготовки модели персонажа и одежды, мы переходим к текстурам. Создание текстур - тот самый этап, когда персонаж приобретает финальный вид.
Для основного материала одежды Шамана, с имитацией настоящих нитей, мы используем Substance Designer - именно так создаются переплетения. Орнаменты и узоры, которые вы можете видеть на одежде, сначала создаются в Photoshop, а затем преобразовываются в 3D-узор в Substance Sampler, текстурные карты из которого в последствии используются в Substance Painter.
Во время работы нам нельзя забывать об истории наших персонажей. Их описания, согласно сценарию, помогают нам понять, через что они прошли, чем занимаются и какую роль играют в сюжете.
Финальный результат в Unreal Engine 5:
Рендер Шамана в Unreal Engine 5
Наша команда сейчас участвует в Президентской премии Узбекистана - "President Tech Award 2023", номинации "Компьютерные и мобильные игры" https://awards.gov.uz/ Если вы неравнодушны к нашему проекту, то будем благодарны, если вы или ваши друзья из Узбекистана поддержат наш проект «The Golden Horde: Turan»
Связаться с нами и пообщаться можно в нашем Discord
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
3 дня назад вышла одна из лучших CRPG последних лет от московской студии Owlcat - Warhammer 40 000: Rogue Trader. Эта игра рассказывает о приключениях Вольного Торговца, который в компании космодесантника, инквизитора, санкционированного псайкера, девы битвы и других коллоритных персонажей путешествует по Вселенной во славу Императора и собственной выгоды. И, да, это первая CRPG по Вселенной Warhammer 40 000 - исторический момент.
Owlcat - московская студия разработки игр мирового уровня
Я наиграл всего 20 часов, но первые впечатления просто отличные. Прежде чем перейду к деталям, позвольте вам рассказать о замечательной студии Owlcat. Студия была основана 8 июня 2016 года как подразделение My.Games, компании, входящей в состав Mail.ru Group. Ядро студии сформировали выходцы из Nival Interactive. До создания собственной студии разработчики работали над различными проектами, включая «Аллоды: Печать тайны», Silent Storm, «Аллоды Онлайн» и Skyforge. Студия специализируется на однопользовательских комплексных RPG. В 2018 году они выпустили Pathfinder: Kingmaker (Pathfinder - это главный конкурент и самая популярная альтернатива Advanced Dungeons & Dragons), а спустя 3 года Pathfinder: Wrath of the Righteous. Обе игры замечательные и заслуживают отдельных детальных постов с разбором их неоспоримых преимуществ. Это увлекательные приключения на 150+ часов.
Я очень часто встречаю снисходительные комментарии типа "нормальная игра для русских разработчиков". Так вот, игры Owlcat - это отличные игры международного уровня без всяких скидок на "для отечественного производителя".
Есть и ещё одна причина, почему я горжусь Owlcat. При разработке обоих Pathfinder они сотрудничали с Крисом Авелоном — американским геймдизайнером и сценаристом, пишущим истории для компьютерных игр и комиксов. В разные годы Авеллон работал в студиях Interplay Entertainment и Obsidian Entertainment. Он наиболее известен как геймдизайнер и сценарист компьютерных ролевых игр Fallout 2 и Planescape: Torment. В 2020 году, когда Крис Авелон из-за обвинений в сексуальных домогательствах стал нежелательной персоной в индустрии, и ряд других студий немедленно разорвал с ним отношения, Owlcat справедливо рассудили, что существует презумпция невиновности и тысяча горластых SJ-воинов в Твиттере не влияют на продажи (истина, до сих пор недоступная Netflix и Disney, бухахах) и решили продолжить сотрудничество с Крисом. Спустя 2 года "жертвы" признались, что никакого сексуального насилия над ними не было, а Owlcat получили отличный сценарий для второго Pathfinder и помогли легендарному Авелону не стать жертвой контркультуры отмены.
Первая CRPG по Вселенной Warhammer 40 000
Начну с недостатков, чтобы к ним больше не возвращаться. Основные претензии к игре следующие:
Обилие глюков на старте (в день продажи у некоторых пользователей даже пропала кнопка "купить" в Стиме, но это была вина Стима). Я встретил ноль глюков за первые 20 часов.
Не топовая графика. Да, игра сделана на вылизанном и оптимизированном Unity, но он даже близко не сравнится с движком Baldur's Gate 3. Вместе с тем, спецэффекты, масштабные сцены и довольно высокая детализация всего на месте.
Не все диалоги озвучены.
Игра набрала 7.7 баллов от пользователей на Metacritic и 9 из 10 баллов на Steam. Полагаю, рейтинг станет выше, когда игру отполируют полностью.
Что из хорошего? Да всё остальное! Все остальные составляющие отличной ролевой игры на месте:
Вариативность. Ваши выборы реально сильно влияют на развитие событий (и, зная Owlcat, на концовку). Причём последствия ваших выборов станут очевидными через 5-10 часов игры - в лучших традициях Baldur's Gate 2 (прости меня, Аномен Делрин).
Компаньоны. Не могу припомнить, кто делает компаньонов лучше, чем Owlcat. Только в Divinity и Planescape Torment я так же сокрушался, что нельзя взять в группу ВСЕХ. Всё, от личных квестов до перебранок сопартийцев, сделано на высочайшем уровне.
Диалоги. Пусть не все диалоги озвучены, но все они отлично прописаны. Текста много и читать его интересно. Поклонник Warhammer 40 000 будет рад бережному отношению к лору. Новичок быстро вкатится в особенности и правила Вселенной. Игра официально переведена на русский язык, что нынче редкость.
Ролевой отыгрыш. Можно играть злодеем, расчётливым эгоистом или фанатичным слугой Императора (и ещё неизвестно, кто из них принесёт больше всего зла - таковы правила Вселенной Warhammer 40 000, однозначно хороших там нет). Игра даёт большую свободу.
Квесты. Квесты разнообразны, некоторые из них имеют несколько вариантов решения и зависят от Ваших навыков. Дань уважения Fallout и Planescape Torment, в последней финального босса можно было в прямом смысле заболтать, не вступая в драку.
Геймплей. Это CRPG старой школы, но с элементами экономического симулятора, космосимулятора, текстового квеста и пошаговой тактики. Разнообразие не даёт заскучать ни на минуту.
Боевая система. Это смесь X-Com и Pathfinder, что придаёт необычную глубину почти любому бою. Система укрытий, разнообразные способности, лимиты (привет Final Fantasy, ага). Даже на нормальной сложности игра задаёт задачки, но лучше играть на высокой.
Атмосфера. Это мрачный Warhammer 40 000 - кровавые ошмётки, серая мораль, Боги Хаоса, Варп, религиозные фанатики, мутанты, еретики, псайкеры, Инквизиция и космодесант. Мрачно, беспросветно и невероятно увлекательно. Эклектическая смесь их фэнтези, фантастики, космооперы и антиутопии, приправленная "Молотом Ведьм".
Оригинальность. Это ПЕРВАЯ CRPG по Вселенной Warhammer 40 000. Причём Owlcat рискнули рассказать нестандартную историю под необычным углом. Это не попсовые превозмогающие Ультрамарины и не святая Инквизиция, а почти не известные широкой публике Вольные Торговцы.
Что тут сказать? Это ламповая RPG в духе старой школы, но с новыми элементами типа космосимулятора и Вселенной Warhammer. Ламповая, увлекательная, разнообразная, глубокая, комплексная игра. Я в полном восторге и делюсь радостью.
Игра мирового уровня, сделанная московской студией разработчиков. Прямо сейчас они проводят стрим в Steam и способствуют распространению русской культуры. Вот такие культурные явления как игры высшей пробы формируют репутацию страны. А не возможность ходить дома в трусах при -30 на улице. ))