Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2D-аркадный рогалик о подземных раскопках! Разрушайте блоки в погоне за сокровищами, улучшайте свой бур и развивайте навыки. Выполняйте задания, соревнуйтесь с друзьями и докажите, что вы — самый лучший искатель сокровищ!

Бурить-Копать!

Аркады, Мидкорные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
luis2gerallit
luis2gerallit
Лига Геймеров

Cамая переоценённая RPG последних лет⁠⁠

4 часа назад

Когда я впервые оказался на странном корабле с личинкой в голове, медленно пожиравшей мой разум, я был в полном восторге. Разработчики из Larian Studios, казалось, совершили невозможное: взяли классическую формулу CRPG, обернули её в многомиллионный бюджет и подарили геймерам игру мечты. Однако чем больше я играл, тем сильнее росло моё негодование. В этой небольшой статье вы узнаете, почему Baldur's Gate 3 — самая переоценённая RPG последних лет.

Автор: Larian Studios Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/camaya_pereotsenyonnaya_rpg_poslednikh_let_13472857?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3003438006&t=steamcommunity.com&h=4dfce16da2705e71120e79a81cce08e2a878ca39" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3003438006" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Кубик

Первый акт игры практически идеален: красивые локации, вариативность, глубина проработки сюжета и характеров напарников, ощущение, что за каждым поворотом тебя ждёт захватывающее приключение. Именно на этом фундаменте и вырос весь хайп. Возможно, ещё и на трейлере с медведем, но пока не будем об этом. Но для ветеранов жанра, тех, кто прошёл Neverwinter Nights 2 и Dragon Age: Origins вдоль и поперёк, игра выглядит как скомканный клубок из старых идей. Боевая же система, основанная на правилах Dungeons & Dragons, в теории дающая уйму возможностей, на практике является рудиментом, создающим геймеру только лишние трудности. Вместо того чтобы увернуться от атаки противника, используя природную гибкость эльфа или заблокировать удар деревянного копья латным доспехом, персонаж игрока вынужден полагаться на бросок виртуального кубика. Условность настольных игр, которой не должно быть в видеоиграх. Разработчики из BioWare не зря отказались в своё время от этой системы.

В итоге, с одной стороны, перед геймерами невероятного масштаба ролевая игра с уймой возможностей. С другой — рудимент из начала 2000-х, который с каждой главой становится всё более громоздким и тактически однообразным. К третьему акту, когда на поле боя выходят десятки противников с кучей статусов и способностей, каждый ход превращается в мучительную процедуру подсчёта вероятностей, а не в захватывающее тактическое сражение. Это не тактика, уважаемые разработчики, а нудный урок математики, растянутый на часы.

Автор: Larian Studios Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/camaya_pereotsenyonnaya_rpg_poslednikh_let_13472857?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2662202144&t=steamcommunity.com&h=c901209a4f7238ffb032abcd14b580638a3e7eec" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2662202144" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Самозванец

Однако виртуальный кубик — это полбеды. Главная проблема игры — это её сценарий. Не поймите меня неправильно, я отчётливо понимаю, что завязка сюжета на то и завязка, чтобы дать толчок для дальнейших приключений игрока. Но когда в твоей голове личинка, грозящая подчинить твой разум или вовсе превратить в кровожадного монстра, отвлекаться на поиск одеял для несчастных беженцев или решать любовные проблемы местного богача, выглядит странным. Ломается погружение, и ты начинаешь воспринимать персонажа почтальоном, который просто выполняет поручения, чтобы набрать опыта для следующего такого же бредового задания. Сюжетная линия, которая должна быть натянута как струна, провисает до неприличия, превращаясь в набор слабо связанных между собой сценок. Разработчики взяли правила D&D 5-й редакции, но не смогли воплотить дух оригинальных «Врат Балдура». И это логично, ведь на самом деле Baldur's Gate 3 — это очень дорогой и красиво оформленный Divinity: Original Sin 3.

1/2

Близнецы

Напарники

Вот мы и добрались до того, что принято называть главным достоинством Baldur's Gate 3 — компаньонам. Да, разработчики вложили в них душу: они прекрасно анимированы, озвучены и, несомненно, обладают харизмой, способной продать игру даже самому скептически настроенному геймеру. Но если узнать их чуть ближе, то что мы увидим? Набор архетипов, которые уже десятки раз мелькали в тех же играх BioWare и Obsidian Entertainment.

Возьмём Астариона — циничного эльфа с трагическим прошлым, раба и убийцы. Он является чуть ли не копией Зеврана. Или Шэдоухарт — загадочная нелюдимая магичка, поклоняющаяся тёмному божеству. Разве это не идеальный гибрид Морриган и Лелианы? Даже Лаэзель — воинственная гитьянка, фанатично преданная своему народу и его доктринам. Это же Стен. Оба персонажа — чужаки в мире людей. Оба живут по строгому кодексу воина. Оба начинают как грубые и прямолинейные спутники, но в ходе путешествия с главным героем постепенно открывают для себя новые эмоции.

Проблема не в том, что персонажи плохо прописаны. Они созданы по шаблону, который доказал свою эффективность. Из-за этого и тошнит. Просто не интересно погружаться в их истории, потому что знаешь, что будет дальше. В итоге компаньоны Baldur's Gate 3 великолепны для ньюфагов, но сами они — лишь тени, которые геймеры уже встречали на просторах Dragon Age: Origins и Neverwinter Nights 2.

Автор: BioWare, Larian Studios Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/camaya_pereotsenyonnaya_rpg_poslednikh_let_13472857?u=https%3A%2F%2Ffonzon.club%2F10593-vrata-baldura-nera-62-foto.html&t=fonzon.club&h=121c96b6d6aae7c866a62654a122de6b95f6100a" title="https://fonzon.club/10593-vrata-baldura-nera-62-foto.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">fonzon.club</a>

Автор: BioWare, Larian Studios Источник: fonzon.club

Третий акт

Но самое страшное разочарование ждёт игрока после того, как он покидает идеально вылизанный первый акт. Наполненность контентом резко падает, заставляя игрока прорываться сквозь унылые стычки с противниками к хоть сколько-нибудь интересному. Город Врат Балдура, который должен был стать кульминацией всего приключения, ощущается как дополнение, которое делали сторонние разработчики. Или, что ещё обиднее, как недоделанный продукт, выпущенный слишком рано. Баги, оборванные сюжетные линии, отсутствие былой нелинейности преследуют игрока на каждом шагу. Да, разработчики клялись, что они ничего не вырезали из игры ради DLC. Но когда ты видишь, как разные сюжетные решения ведут к одному и тому же исходу, возникает стойкое ощущение, что это не так. Вместо эпического финала геймер получает пустой город, где приходится продираться сквозь уныние и скуку, а также технические проблемы, чтобы увидеть желаемую концовку. В итоге многие мои друзья бросили игру на третьем акте.

Автор: Larian Studios Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/camaya_pereotsenyonnaya_rpg_poslednikh_let_13472857?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3363293587&t=steamcommunity.com&h=e489e599ecfcc6b123008b34f6e4025743978e94" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3363293587" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Заключение

В сухом остатке Baldur's Gate 3 — это не «игра десятилетия», а «игра одного акта». Весь хайп, все восторженные отзывы и заоблачные оценки на Metacritic были построены на основе первых 30-40 часов, которые действительно безупречны. Но стоит копнуть чуть глубже, как становится очевидно: перед нами не шедевр, а просто неплохая игра с устаревшими игровыми механиками, не стесняющаяся копировать чужие идеи.

Источник

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры RPG Игры Baldur’s Gate 3 Dragon Age: Origins Neverwinter nights 2 Crpg Длиннопост
58
9
RobbinBobin
RobbinBobin
Юмор для всех и каждого

Аэрофлот и Яблоки⁠⁠

5 часов назад

Продукты

Аэрофлот

Если кто в теме. То прошу пояснить что у Аэрофлота с яблоками. Урожай свежий 2024 года. Срок хранения 30 суток. Что у них там происходит? Летели сегодня.

Показать полностью 3
[моё] Юмор Скриншот Комментарии Сарказм Аэрофлот Еда Длиннопост
59
29
user11373655
user11373655
Лига Геймеров

ROUTINE: лунный хоррор в эстетике 80х — когда тишина страшнее крика⁠⁠

5 часов назад

ROUTINE наконец‑то доехала до релиза, а я, как честный любитель «луноходных» хорроров, сел и прошёл её за один семичасовой заход. Если вы фанат Alien: Isolation и Soma — уже можете начинать присматриваться. Но давайте по порядку.

Сюжетно ROUTINE — это та самая классика sci‑fi‑ужаса: «учёные нашли в космосе [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], всё пошло по одному месту, и теперь ты разгребаешь». История здесь не проваливается, но и откровений не выдаёт: not good, not terrible. Она просто есть, достаточно интригует, чтобы тянуть вас вперёд, но в голове надолго не задержится. Всю основную работу за неё делают атмосфера и подача.

И вот тут ROUTINE прям расцветает. Это эталонный «кассетный футуризм» 80‑х: лунная станция как из старых фантастических фильмов — изогнутый пластик, шипение ЭЛТ‑мониторов, тусклые лампы, жёлтые метки на панелях. Каждая комната выглядит так, будто художникам дали пару лишних месяцев просто на то, чтобы расставить детали. Коридоры, серверные, торговые центры, аркадные зоны — это не просто декорации, это музей ретро‑фантастики, в который вас заперли с чем‑то недобрым.

Но главный герой ROUTINE — не картинка, а звук. Звуковой дизайн здесь реально имба. Станция живёт и дышит механикой: кондиционеры урчат, как больные звери, турбины выют, будто умирающие слоны, ленты в накопителях бормочут себе под нос, а каждая дверь открывается с таким грохотом, как будто сейчас из неё вылетит нечто с зубами во все стороны. Периодически хочется шикнуть на автоматические двери, чтобы они не «будили» то, что прячется в темноте. Игра буквально держит вас на нервах именно звуком — ты прислушиваешься к каждому шороху и перестаёшь доверять собственному слуху.

Геймплейно это очень честный хоррор про «беги и прячься». Никакого шутера: у вас нет оружия, только мультитул‑сканер CAT. Это такой угловатый, с кнопками и выдвижными модулями гаджет, в который я бы в детстве влюбился как в настоящий трикордер. Им можно кратко станить врагов, открывать двери, сканировать улики в УФ‑режиме, ковыряться в терминалах и ещё пачку всего по мелочи. Но это не магическая палочка: батарея не бесконечна, при сбоях в магнитном поле дисплей начинает врать, и вы сначала в панике щёлкаете по нему, а уже потом вспоминаете, что за углом может быть что‑то очень злое. Быстрого хоткея «переключить режим и превратиться в рейнджера» тут нет — всё по‑старому: ручками и под давлением.

ROUTINE в целом не особенно дружелюбна. Никаких уровней сложности, чекпоинты только в специально отведённых местах через синхронизацию CAT, бегаешь в тяжёлом скафандре с топотом, как будто у тебя под ногами не лунный реголит, а железобетон. Карты и миникарты нет вообще — ориентируешься по памяти и редким схемам на стенах. Пазлы — это не «подбери цвет к цвету», а реально упражнения на внимательность: просканировать отпечатки, сопоставить их с базой на терминале, выловить в переписке нужный код, догадаться, что значит странная подсказка на фотографии. Несколько раз я просто ходил кругами по пять минут и думал: «Что вы от меня вообще хотите?» Игра требует читать все логи, вчитываться и думать, а не пробегать кат‑сцену и жать вперёд.

Комбинации кодов, судя по ощущениям, генерятся случайно — так что никакого «запомнил из гайда и побежал» тут нет. Навигация по станции местами реально запутанная: придётся мотаться из точки А в точку Б и обратно, параллельно прячась и периодически умирая. Сложность в том, что смерть здесь чаще всего не страшная, а раздражающая: слышишь звук, не успел, тебя поймали, откат. Ближe к финалу, особенно если устали и хотите просто добить оставшийся час‑полтора, начинаешь ловить себя на том, что страх сменился на «да блин, опять».

Мой главный тейк: ROUTINE буквально кричит «сделайте мне VR‑версию». Иммерсивность тут такая, что очень напрашивается шлем. Всё нужно делать руками: тянуться к кнопкам, переключать модули CAT, читать экраны в упор, щёлкать терминалы, прятаться под столом и при этом физически чувствовать, насколько близко до той самой «штуки в конце коридора». Сейчас это и без VR работает отлично, но с шлемом это был бы вообще убийственный опыт для тех, у кого нервы ещё не совсем сгорели на хоррорах.

Сравнения с Alien: Isolation, которые пестрят в рецензиях, вполне заслуженные. ROUTINE — её странный младший кузен: уже без ксеноморфа, но с похожим подходом к саспенсу. Тут нет самого заезженного монстра мира игр — и это плюс. Вместо этого есть другие угрозы, в том числе те самые роботы из трейлеров, у которых есть одна мерзкая «особенность» в поведении, добавляющая новый вид напряжения. Угроза часто страшнее, когда она молчит и не двигается — и ROUTINE это понимает.

Западная пресса, в целом, игру приняла тепло: Metacritic держится в районе 77, OpenCritic — около 79, при этом рекомендуют далеко не все. Есть оценки почти под десятку — Xbox Tavern насыпали 9.7, PCGamesN и CGMagazine — по 9, Wccftech — 8.5. Они хвалят визуальный стиль, атмосферу, работу со звуком и то самое чувство беспомощности. Но есть и холодный душ от Game Rant (5/10) и Digitec Magazine (2/5), которые говорят примерно то, о чём я писал выше: игра тянется, пазлы утомляют, путаница с навигацией, а к финалу эмоция «страшно» слишком часто сменяется на «скучно и бесит».

Лично для меня ROUTINE — отличный «хоррор‑аттракцион» на один‑два вечера. Она не претендует на статус великого шедевра, который перевернёт жанр, но делает своё дело: нагружает нервную систему, восхищает ретро‑футуристической красотой, даёт пару реально крутых моментов с врагами и отпускает. Сюжет и механика не настолько глубокие, чтобы вы вспоминали игру годами, но опыт пройти её единым присестом — очень цельный.

Если вы ненавидите стелс‑хорроры без шотгана в руках, ручные сейвы и головоломки под давлением — лучше пройти мимо. Если любите атмосферный sci‑fi‑ужас, готовы смириться с беготнёй, заблудившимися ногами и мультитулом, который живёт по собственным правилам, — ROUTINE точно заслуживает тех самых 7–10 часов на тёмный зимний вечер. И да, пожалуйста, играйте в наушниках. Всё, что она делает со звуком, через колонки вы просто потеряете.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489

стелс‑хорроры, sci‑fi‑ужас,ROUTINE,

Показать полностью 11
[моё] Gamedev Ищу игру Длиннопост
3
Andreika681

Купикод и Т-банк⁠⁠

5 часов назад

Сегодня нужно было пополнить стим аккаунт на небольшую сумму. Всегда пользовался другим сервисом, но сегодня что-то меня дернуло пополнить через купикод.

На странице ввёл логин от стим. Сумму. Нажал кнопку оплатить. Выбрал способ qr. Вроде все как обычно. На странице ни где не было написано о доп услугах, только моя сумма пополнения с комиссией, 158 рублей. 150 на стим 8 комиссия.

В приложении т-банка выбрал qr и оплатил. Смутило еще что в приложении банка выскочило какое то другое окно, ранее не встречалось мне - подключить быструю оплату.

На этой странице суммы оплаты нет. Только кнопка подключить.

Нажал подключить. В итоге списали 299р, 28р, 158р. На сайте до этого момента я не авторизовывался.

Думаю ну ладно, что то оплатил лишнее. Суммы копеечные, но заскамили, сейчас возврат сделаю да и все. Оформляю на сайте возврат, написано вернут какими то баллами. И нужно авторизоваться. Авторизовываюсь через ВК, история покупок пустая.

Иду в Т-банк, оформляю чарджбэк, описываю ситуацию, говорю что ввели в заблуждение, верните мои 299 рублей - Т-банк чешет моську и отвечает что у него лапки. И вообще они не наши партнеры, мы их знать не знаем. Хотя вот такая инфа в приложении.

Спасибо если дочитали.

Итог. Сервис хороший конечно, но пользоваться им не буду, как и вам всем не советую.

Т-банк тоже удивил. Та еще контора.

Показать полностью 4
Т-Банк Мошенничество Длиннопост
4
6
user8254886
user8254886
Современное искусство
Серия Живопись Анны Ягужинской

Здравствуйте, дорогие товарищи! (и друзья по интересам)))⁠⁠

5 часов назад

Продолжаю публиковать хронику своей деятельности. Дошла уже до живописных работ 2019 года. Я не называю себя словом "художник", несмотря на то, что оно написано во всех моих документах - дипломах, трудовой книжке и членском билете МСХ. Но я сама себя так не называю потому, что это слово уже не обозначает то звание, которое присуждалось выпускникам Императорской Академии Художеств. Причём, уже много лет, это слово имеет совсем другое значение, чем лет 200 тому назад. Теперь я называю себя просто живописцем. Это слово обозначает то, что я занимаюсь живописью. В основном, живописью. Хотя у меня есть и много графики, и даже скульптурой из липы занимаюсь (здесь уже опубликовано). Когда я закончу публиковать свои картины (ягужинизмы), перейду на публикацию своих натурных работ. Пейзажи, натюрморты, портрет... Но пока что продолжаю публиковать работы от 2019-го года. Предупреждаю, что это на любителя, и я уже давно знаю о том, что мои работы нравятся "подавляющему меньшинству", поэтому я отправляю эти посты в сообщества, связанные с изобразительным искусством, например, "Лига художников" или "Современное искусство", где меня лучше поймут и не будут ругать. А если будут критиковать, то по существу. Итак, поехали:

Золотая рыбка

Золотая рыбка

В ночи

В ночи

Б/назв.

Б/назв.

Падение

Падение

Мёртвый волк, бегущий краем леса

Мёртвый волк, бегущий краем леса

Задумчивость

Задумчивость

Художник

Художник

В Спасопесковском переулке труженики хинкальной

В Спасопесковском переулке труженики хинкальной

На краю света

На краю света

Показать полностью 9
[моё] Арт Картина Традиционный арт Картина маслом Авторская живопись Холст Масло Длиннопост
1
2
user8254886
user8254886
Современное искусство
Серия Живопись Анны Ягужинской

Анна Ягужинская 2020-й год. Картины (масляная живопись) Только для друзей)) 1-я часть⁠⁠

5 часов назад
Сон

Сон

Не довелось взлететь

Не довелось взлететь

Город

Город

Станция

Станция

Дыхание города

Дыхание города

В уголку

В уголку

Мольба

Мольба

Меланхолия

Меланхолия

Мольба во тьме

Мольба во тьме

Пьета (оплакивание)

Пьета (оплакивание)

Письмо в прошлое

Письмо в прошлое

Горе

Горе

Лица

Лица

Город дышит

Город дышит

Кот!

Кот!

Обрывание крыльев

Обрывание крыльев

Май

Май

На кафеле

На кафеле

Вот - моя деревня, вот - мой дом родной...

Вот - моя деревня, вот - мой дом родной...

Поезд, озеро, город

Поезд, озеро, город

Призрак в городе Электроугли

Призрак в городе Электроугли

Начатая, а теперь - уже проданная

Начатая, а теперь - уже проданная

Так называемые, почеркушки - будущие композиции

Так называемые, почеркушки - будущие композиции

б/назв.

б/назв.

б/назв.

б/назв.

Показать полностью 24
[моё] Арт Традиционный арт Картина Авторская живопись Картина маслом Масляные краски Холст Длиннопост
0
6
user8254886
user8254886
Современное искусство
Серия Живопись Анны Ягужинской

Анна Ягужинская. Продолжение поста "2021" и начало 2022 года⁠⁠

5 часов назад
Анна Ягужинская "Из города". Это - барельеф из липы, вырезанный мной, а потом - расписанный масляными красками 40 на 50 см, 2021 год

Анна Ягужинская "Из города". Это - барельеф из липы, вырезанный мной, а потом - расписанный масляными красками 40 на 50 см, 2021 год

Большая картина "В горах" 2021 год

Большая картина "В горах" 2021 год

Жаркий вечер в городе, 2021

Жаркий вечер в городе, 2021

Бутылка любви, дружбы и мира

Бутылка любви, дружбы и мира

2022 год

"L"

"L"

Мысль или помысл

Мысль или помысл

б/назв.

б/назв.

А.Ягужинская "Падение"

А.Ягужинская "Падение"

Печалька

Печалька

животное

животное

Китайский фильм

Китайский фильм

Юго-Запад

Юго-Запад

Смерть пришла-2

Смерть пришла-2

А.Ягужинская "Р.К.М.-26"

А.Ягужинская "Р.К.М.-26"

Диптих "Музыка"

Диптих "Музыка"

Показать полностью 15
[моё] Арт Традиционный арт Картина Русская живопись Живопись Авторская живопись Масляные краски Холст Длиннопост
1
4
user8254886
user8254886
Современное искусство
Серия Живопись Анны Ягужинской

Анна Ягужинская Наиболее удачные работы от 2022-го года⁠⁠

5 часов назад
Анна Ягужинская. Центровая работа. Это - вырезанный мной из дерева липы, барельеф, расписанный мною потом, масляными красками размер - метр на метр.

Анна Ягужинская. Центровая работа. Это - вырезанный мной из дерева липы, барельеф, расписанный мною потом, масляными красками размер - метр на метр.

Анна Ягужинская "Идущие в гору" (её уже нет у меня).

Анна Ягужинская "Идущие в гору" (её уже нет у меня).

Анна Ягужинская "Кувырок назад или..."

Анна Ягужинская "Кувырок назад или..."

Анна Ягужинская. Портрет моего друга и родственника, таксидермиста Соломона Израилевича Айзенберга, племянника известной художницы Нины Айзенберг.

Анна Ягужинская. Портрет моего друга и родственника, таксидермиста Соломона Израилевича Айзенберга, племянника известной художницы Нины Айзенберг.

Анна Ягужинская. Сон.

Анна Ягужинская. Сон.

Показать полностью 5
[моё] Арт Традиционный арт Картина Живопись Авторская живопись Холст Масляные краски Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии