Мы давно уже привыкли к тому, что серьезные вычислительные мощности умудряются запихнуть в небольшой кристалл. Мобильные чипы перегнали топовые и горячие четвертые «пеньки» 20-летней давности, а UMPC в виде Steam Deck, или, например, устройств от GPD, уже стали мощнее повседневных компьютеров некоторых пользователей! Однако всего 14 лет назад компактность была показателем премиальности устройства, поскольку даже дешевые и слабые embedded-процессоры требовали не только отдельные чипсеты, но и сами были относительно горячими. Но компания Sony со своим подразделением VAIO смогли сделать очень крутую штуку: совместить дизайн, стиль, качество материалов и сохранить при этом компактность устройства. На что способен микронетбук 14-летней давности? Предлагаю посмотреть в статье!
❯ Предыстория
Многие из моих читателей помнят период становления нетбуков как отдельного класса устройств. Это были дешевые, слабые, небольшие лэптопы, которые отличались компактными размерами и нехарактерными для тех времен изменениями: отсутствием CD/DVD-привода, отсутствием слотов расширения (помним PCMCIA карточки?) кроме USB и не-механической постоянной памятью. Даже первые EEEPC шли с эдакими SSD тех лет, которые даже при относительной дороговизне флэш-памяти в те годы, обходились гораздо дешевле, чем самый дешевый 2.5" HDD.
Благодаря низкой цене, такие устройства очень быстро нашли своего покупателя: студенты, которым активно нужно работать над рефератами и готовить диссертации, люди, которым нужна была офисная печатная машинка, но при этом которая не весит слишком много и способная поместиться в небольшую сумку, и даже школьники, которым родители покупали такие девайсы для учебы и игрушек (как вам игры на GMA? :)).
Но находилось место и имиджевым устройствам. И если какой-нибудь UMPC Samsung Q1 2007 года выпуска был скорее гиковским устройством для тех, кто действительно очень любит необычные штуки, то Sony VAIO P стал обычным, повседневным нетбуком на Windows Vista. Только компактнее своих собратьев раза в полтора!
Нетбук от японцев способен произвести впечатление даже сейчас: красивый, глянцевый (и совсем не ободранный!) корпус бордового цвета, симпатичная серебристая клавиатура с джойстиком PointStick вместо трекпада, широкоформатная 8-дюймовая HD матрица, довольно большое количество внешних интерфейсов, в том числе кардридер SD и MS Pro Duo и возможность подключения аксессуаров (например — DVD-привод) в проприетарный разъем, а работает это чудо на Windows Vista Business. Но что «под капотом», спросите вы? А вот тут уже интереснее: одноядерный процессор Intel Atom Z520 с частотой 1.3ггц, чипсетная «встройка» Intel GMA950, которая по производительности была близка к… GeForce 2MX, 2гб ОЗУ DDR2 и SSD на 64гб. От цены, конечно, глаза на лоб лезли — 1.200$ по тому курсу что-то около 36.000 рублей (или сейчас тысяч 80). Нехило, да?
Но и цена была вполне понятной: в таких нетбуках очень много кастомных деталей, которые не унифицированы с другими устройствами, как это бывает с обычными ноутбуками. Да и с точки зрения наличия различных фишек и интерфейсов он был действительно продвинутым в своё время, но в угоду компактности и малой толщине пришлось пойти на уступки касательно охлаждения и… закончилось это тем, что нетбуком стало проблематично пользоваться даже в 2015 году. К сожалению, Atom был совсем слаб со всех сторон, он едва тянул первый Half-Life, причём при хардварном рендеринге, а из-за полупассивного охлаждения и без того малочастотный процессор начинал троттлить, вызывая тормоза по всей системе. Но все же, может ли такой ништяк оказаться полезным в 2023 году и как использую его я? Предлагаю вам узнать!
❯ Как я его получил?
Поскольку VAIO P считаются имиджевыми устройствами, цены на вторичке на них довольно высокие. Да, 5-6 тысяч рублей за рабочий девайс это весьма немало, хотя у нас в РФ в целом довольно странный рынок на ноутбуки: 14-летнее устройство на Core 2 Duo могут пытаться «втюхать» за 9-10 тысяч рублей. На данный момент, я не могу себе позволить купить девайс за такую цену, но однажды мне написал мой постоянный читатель с DTF — Дмитрий Пальчак, и предложил подарить этот гаджет. Просто так, в обмен на статью!
Я сразу же придумал, где его буду использовать. Поскольку мы с вами все чаще и чаще оживляем и смотрим на ретро-девайсы, зачастую софт для работы с ним работает только на Windows XP. А так как постоянно переключаться на виртуалку удовольствие сомнительное, то мне нужен был компактный девайс, который я всегда смогу положить на кровать, подключить к SAMBA на ПК и заняться устройством. Кроме VAIO P, Дмитрий задарил мне девайс своей юности — легендарный смартфон-раскладушку Motorola MPX-200 на Windows Mobile 2003 года, который смотрится прям в тему с нетбуком. А читатель Sweetest Hugs с DTF подарил Sony Ericsson Xperia Pro такого же бордового цвета — семья в сборе! :)
Спасибо Дмитрию и Sweetest Hugs за такие подгоны.
Из коробки на нетбуке стояла Windows 7 с последними сервиспаками, которая работает, мягко говоря, так себе. На подобный девайс лучше всего будет накатить XP: даже родную висту он тянет не особо хорошо, а поддержка современными приложениями у них почти идентичная (её нет). Не забываем выставить в биосе USB Mode в HDD, а не Floppy, иначе первый этап установки будет идти около двух часов.
Винда накатана, драйвера установлены.
Но девайсы не отправляются в коллекцию, в моих руках они ещё будут работать и приносить пользу. А как такой нетбук можно применить в ваших задачах? Давайте посмотрим!
❯ Повседневные задачи
Начнём с бенчмарков, чтобы примерно понимать, с чем мы будем иметь дело. Запускаем классический тест CPU Queen в AIDA64 и смотрим на результаты. Что-то на уровне низкочастотного P4 (но не целерона!), хотя для условного «ворда» и «экселя» этого хватит без проблем (вопрос, конечно же, в размере дисплея).
Переходим потихоньку к серфингу веба. Если у вас есть WinVista, то можно даже накатить «хром» с помощью воттакого патча, который добавляет необходимые системные вызовы в ядро висты. Если же остались на XP, то наш выход — браузер PaleMoon на базе FireFox, вернее его форк NewMoon с поддержкой XP. Если условно, то это та же «мозилла», только с очень легким интерфейсом и которая хорошо работает на слабеньких машинках. Жаль, что в 2023 поддержку XP окончательно прекратили, но еще какое-то время последняя версия должна оставаться актуальной. Скачать можно прямо с репозиториятут. Посерфить интернет можно конечно, но в случае VAIO — лаги жуткие — процессор начинает сильно троттлить из-за пассивного охлаждения. Однако в случае нетбуков на атоме помощнее — всё должно работать нормально.
О ютубе сразу забываем, если сидим под XP. Под вистой или линухом возможность завести ютуб есть, но работать он будет очень и очень плохо — проц моментально начинает троттлить.
А вот с мультимедийными задачами нетбук справится хорошо. Послушать музычку с DLNA-сервера или посмотреть киношку можно без проблем. Опять же, если смотреть видео в обычном плеере, то даже софтварный декодинг так сильно не нагрузит атом, как просмотр видосов с ютуба. Ну а можно вообще вспомнить 2007 и накатить WinAMP:
SMB-сервер из нетбука. Я подумываю хранить там ромы для эмуляторов.
❯ Игры
А вот тут удар ниже пояса, и дело не в слабом процессоре, а в чипсетной встройке Intel GMA 950 из 2005 года. Проблема была как в драйверах (те, кто писали в свое время шароварки на OpenGL и оптимизировали под Intel — поймут), так и в производительности самого GPU. Из-за того, что GMA был лишь растеризатором, а геометрию обрабатывал и отправлял всё равно ЦПУ, мы получали повышенную нагрузку на процессор и тотальные тормоза почти во всех играх. Но поиграть всё равно было во что, хоть и не всегда без фиксов на поддержку широкоформатных мониторов:
Half-Life идёт здесь очень плохо, около 4-5 кадров в секунду (это не шутка) в D3D! Конечно, есть вероятность, что рендерер падает в софтвар из-за кривых драйверов. Процессор очень быстро начинает троттлить, поэтому о 3D играх можно сразу забыть. Или не сразу?
NFS Hot Pursuit II ведет себя точно также: лаги, лаги и еще раз лаги. 3-4 кадра в секунду. И если в юности я умудрялся проходить игрушки в 15-20 кадров на 7300 GT, то в 5-6 кадров играть совершенно нереально.
А вот 2D-игрушки здесь идут замечательно. HoMM III, Stronghold Crusader — во всё это можно с большим удовольствием поиграть на подобном нетбуке! Время тряхнуть стариной и расчехлять Fallout с GOG!?
А ещё хорошо идут эмуляторы!
❯ Иные применения
И тут, конечно же, я собрал ещё потенциальные сферы, где может пригодится подобный нетбук:
Сетевой диск или DLNA-медиасервер: под XP без проблем работает SMB и можно развернуть обычный доступ через SSH. Почему-бы не использовать такой нетбук в качестве сервера с бэкапами или не хостить на нем свою коллекцию музычки/видосов с отдыха?
Сервер: под XP всё ещё продолжает нормально работать Apache/nginx и PHP. Конечно хостить на нём что-то серьезное никто не будет, но домашнюю страницу или сервер CS 1.6 вполне можно. Однако, если захотите сделать из него сервер, то лучше накатить линукс: на атоме заводятся «из коробки» большинство дистрибутивов.
Диагностика авто: этот пункт уже серьезно может заинтересовать тех читателей, кто занимается автомобилями, особенно старыми. Дело вот в чём — некоторый сервисный софт для старых «бэх» и прочих брендов работает только под XP. А поскольку ставить целый ПК в гараж с потенциально нестабильным электричеством не всегда целесообразно, то подобный нетбук может оказаться очень полезным. И с ним очень удобно куда-то подлезать.
Тонкий клиент: нет, это я сейчас серьезно! Здесь вполне удобная клавиатура, неплохой дисплей и при этом у устройства весьма живучая АКБ. Такой девайс возможно будет очень удобно таскать по объекту и использовать в качестве тонкого клиента.
Негусто конечно, но определенные применения устройству найти можно. И уж явно его нельзя назвать бесполезным!
❯ Заключение
Вот мы и глянули на такой интересный девайс, как VAIO P. Конечно время его не пощадило, сейчас бюджетные атомы совсем тяжело справляются с повседневными задачами. Но цель выполнена, мы нашли применение старому ништяку!
Недавно китайцы выпустилиновыйнетбук/ноутбук на Intel 8088 (именно на нем, не эмулятор). После увиденного ценника (200$ = 16 тысяч рублей по текущему курсу) и невозможности доставки в РФ, пришлось остудить пыл — такой девайс я себе позволить не смогу. Зато недавно я вспоминал «за тонкие клиенты» и решил себе заказать несколько подобных штук на базе AMD Geode. Да, да, те самые x86 процессоры на 300-400мгц для embedded сегмента. Из такого девайса мы попробуем сделать с вами одноплатник на DOS, хоть и весьма прожорливый!
Статья подготовлена при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud чтобы не пропускать еженедельные статьи о различных девайса!
Nvidia - одна из ключевых компаний мира прямо сейчас. Существует популярное мнение, что они просто везунчики, которые всегда оказываются с нужным продуктом в нужное время. Однако, если историю развития этой компании, то станет отчетливо видно, что эти ребята умеют мастерски конкурировать, делают полезные выводы из провалов и отлично "ловят волны". Сегодня разберемся, как им это удается.
Главный секрет Nvidia в том, что её основатель ходит с стильной кожанке. Спасибо за внимание. Ладно, шучу, сейчас во всем разберемся.
Nvidia обогнала по стоимости Saudi Aramco, и теперь выше детища Дженсена Хуанга лишь Microsoft да Apple. Microsoft за последние годы ИИ-бума влезли в очень плотную зависимость от чипов Nvidia, из-за чего сейчас экстренно пилят собственную замену. Apple же слез с чипов Nvidia в 2010-х, но, уверен, у Nvidia неплохие шансы пободаться и с этим гигантом.
Возможно, кто-то спросит "Аффтар, почему ты так уверено назвал Nvidia главной компанией нашего будущего?". Отвечу: "Потому что Nvidia продает те самые пресловутые лопаты современным золотоискателям. А это самая надежная и устойчивая бизнес-стратегия независимо от эпохи и контекста".
Ладно, к делу. Изучая материалы про Nvidia, я регулярно сталкивался со следующим лейтмотивом:
"Да просто чуваки каждый раз оказывались вовремя с востребованным продуктом. Они просто крайне везучие".
Так вот, если компания умудряется несколько раз подряд оказаться с востребованным продуктом (причем, самым популярным на рынке, или одним из самых) в нужные моменты времени, то это означает, что у компании офигеть какая мощная стратегия, а СЕО - крутой визионер.
Поэтому, в этом материале я хочу не просто рассказать историю развития компании и основные этапы её развития. Но также понять, как Дженсену и ко. удавалось делать настолько верные и точные стратегические ставки. А еще, по ходу дела расскажу, что же за продукцию такую производит эта Nvidia, что на неё всегда есть устойчивый спрос в самых разных индустриях и сегментах рынка.
Disclaimer. История Nvidia - это большой и яркий путь с россыпью крутых бизнес-решений. Так что, я поделю материал на две части. Сегодня расскажу, как из небольшого перспективного "стартапа из кафешки" Nvidia превратилась в важнейшего производителя железа для современной технологических отраслей. А во второй части (coming soon) мы разберемся, как Nvidia из просто крупной и важного игрока превратилась в главную компанию будущего, которая (очень возможно), скоро станет самой дорогой корпорацией в истории.
Этап первый. Как жизнь Nvidia чуть не закончилась после первого же выпущенного чипа
Думаю, многие из вас слышали историю, как Дженсен Хуанг, Крис Малаховски и Кертис Прэм сели за столик в дешевой кафешке в Сан-Хосе и стали думать, какая технология станет the next big thing в этом мире. Еще ходит байка, что эта забегаловка была в таком суровом районе, что в её стенах зияли дырки от гангстерских пуль.
Последний факт, наверно, должен был символизировать стартаперский дух начинания, но на самом деле все трое фаундеров на тот момент уже были состоявшимися взрослыми спецами. Например, наш главный герой трудился руководителем направления в LSI Logic - довольно крупном производителе интегральных схем, а два других партнера инженерили в Sun Microsystems (эту компанию позже поглотит Oracle). В общем, ребята были весьма матерыми профи, а не какими-то оборванцами, бросившими колледж ради стартапа в гараже.
Приятели сходились во мнении, что компьютерная отрасль только набирает обороты, и что в самое ближайшее время машины будут использоваться для все более широкого спектра вычислительных задач. А значит, центральным процессорам (CPU) явно понадобится помощь. Эта помощь называется аппаратное ускорение вычисления.
В двух словах. CPU - это такой "мозг компьютера". Он обрабатывает сигналы и распределяет вычислительные команды. А теперь представьте, что вам на работе подкинули 10-20 задач одновременно. Что случится с вашим мозгом? Правильно, он "перегреется" и вы поймаете мощный приступ прокрастинации (=зависнете). То же самое и с центральным процессором компьютера, который должен выполнять все больше и больше задач одновременно.
Так вот, элементы аппаратного ускорения - это такие вспомогательные мини-мозги, призванные разгрузить основной мыслительный центр.
Без этих штук мы едва бы смогли параллельно запустить на ноутбуке несколько вкладок браузера, эксель, фотошоп, Телегу, и игру в отдельном окошке.
Кстати, на счет игр. Дженсен, Крис и Кертис не сомневались, что за аппаратным ускорением будущее. Оставалось лишь выбрать направление внутри этого тренда. Решили, что это будет гейминг. Если конкретнее, то их особенно привлекала бурно развивающаяся 3D-графика для этого самого гейминга. Продвинутый графон - это штука энергозатратная, вычислительные мощности она жрет как конь. Так что, друзья решили софкусироваться на графических процессорах (GPU).
В 1995 г. Nvidia выпустила свой первый продукт - мультимедийную видеокарту NV1.
Вот так она выглядела.
NV1 отличалась от аналогов тем, что на одной плате размещалось сразу несколько модулей - блок обработи 2D-графики, ускоритель 3D-графики, звуковая карта и порт для игрового геймпада приставки Sega Saturn. Кстати, в рамках этой карты Nvidia сотрудничала с Sega, что позволило портировать некоторые популярные эксклюзивы для этой консоли на ПК.
Нужно отметить, что Nvidia - это fabless (=fabricless) company, т.е. компания без своего производства. По сути, это просто конструкторское бюро. Очень большое и крутое конструкторское бюро! Они всего лишь (ну, если сравнивать с полноценной сборкой) придумывают и разрабатывают свои технологии и продукты, а непосредственной изготовкой занимаются подрядчики по контракту. Например, первый чип NV1 для Nvidia производила компания SGS Thomson-Microelectronics на своем заводе во Франции. Сейчас, конечно, у Nvidia есть кое-какие собственные производственные мощности, но львиная доля производства все равно происходит на стороне - например, с помощью тайваньских компаний.
В итоге NV1 стал прорывом и принес компании известность... хотелось бы мне написать. Но нет, он провалился! Да-да, история третьей по стоимости компании в мире началась с провала.
Дело в том, что NV1 был больше всего заточен на игровую консоль Sega. А в те годы происходит бум ПК-гейминга. Большинство ПК же работает на операционной системе Microsoft. NV1 вышел в мае 1995, а уже в сентября Microsoft представил свой API под названием DirectX.
Если упрощенно, DirectX - это специальный модуль, позволяющий разработчикам задействовать все мощности железа без написания специального кода под каждый элемент комплектующих.
Помните, большинство игрух на ПК в конце 1990-х и начале 2000-х требовали вместе с установкой самой игры поставить DirectX?
Так вот, принцип ускорения графики у чипсета NV1 принципиально расходился с таковым у DirectX. Следовательно, первый продукт Nvidia оказался принипицально несовместим с подавляющим большинством игр, которые геймеры ставили на ПК!
А учитывая, что в создание NV1 стартап бахнул почти все первые привлеченные инвестиции (первый раунд был 10 миллионов долларов - довольно серьезная сумма по тем временам), это был epic fail. Хуангу даже пришлось сократить половину сотрудников, которых к тому моменту уже успели нанять... Был момент, когда у Nvidia хватало денег всего лишь на один месяц зарплат. Тогда родился негласный девиз компании: "У нас есть всего лишь 30 дней, чтобы продолжать делать бизнес".
Так что, да, в начале своего пути сооснователи получили довольно мощный апперкот от жестоких реалий рыночной экономики.
Впрочем, Nvidia сделала правильные выводы. С пор они редко промахивались с трендами рынка, особенно в сегменте ПК.
Интересный факт. Первые годы у Nvidia не было названия. В рабочих переписках компания называла свои первые продукты "NV" - Next Version. Ну типа, новая версия этих ваших видеокарт. Когда компания развилась до такого масштаба, что без названия уже было сложно, основатели решили открыть словарь и найти что-то прикольное из похожего на NV. В итоге остановились на слове "'invidia"', что на латыни значит... "зависть". Да-да, тот самый дух неуёмной конкурентной борьбы, который позже проявился в схватках с 3dfx, ATI, AMD и другими крутыми компаниями.
Этап второй. Первый большой успех и победа над Voodoo
Есть такой миф, что Nvidia придумала видеокарты. На самом деле, это не так. Первый графический видеоадаптеры с поддержкой 3D-графики еще в бородатом 1982 году запилила IBM. Чуть позже многие другие компании выпустили свои версии. Однако первые версии были очень дорогими и не слишком производительными. В общем, узкоспециализированная история для избранных.
Действительно массовые, доступные, универсальные и широкосовместимые 3D-видеокарты появились во второй половине девяностых. Первый образец выпустила та же IBM в 1995 г., был еще чипсет S3 ViRGE от компании S3 Graphics (сейчас принадлежит тайваньской HTC). Еще было сразу несколько популярных моделей от компании Matrox, да и японцы из Yamaha тоже что-то делали... В общем, хотя океан еще не был алым, он уже стремительно краснел.
В 1996 г. на рынок выбрасывается сразу несколько успешных моделей, но настоящий прорыв происходит, когда компания 3dfx выпускает свой 3D-ускоритель под названием Voodoo Graphics.
3dfx специализировалась на графике для игровых автоматов, и их чип выдавал скорость и качество рендера, близкое к автоматам. Тогда это была вершина крутости. К тому же, их карты хорошо совмещались с ПК-играми.
Справа - графон в Quake 1 на чипсете Voodoo, слева - без оного. Как говорится, почувствуйте разницу.
Короче говоря, это был очень крутой 3D-ускоритель, который быстро завоевал популярность. Сначала среди производителей видеокарт, а позже и среди геймдев-компаний, которые целенаправленно начали оптимизировать графон своих проектов под него.
В 1998 г. 3dfx выпустила чипсет Voodoo2, который был еще производительнее первой версии. И вот с этой штукой Nvidia пришлось конкурировать. Скажу сразу, Nvidia выиграла, а позже вообще выкупила 3dfx, интегрировав к себе их наработки. Как же им это удалось?
Если вычленять самую суть, то более массовый и простой продукт победил более продвинутый. В общем, классика. Voodoo2 показывал исключительную производительность и качество текстур, к которым не могли приблизиться конкуренты. Однако Nvidia выпустил свой новый продукт - NV4, также известный как Riva TNT. Дело в том, что поверх набора ускорителей Voodoo2 нужно было отдельно прикрутить внешнюю видеокарту. А Riva TNT имела изначально встроенную видеокарту внутри своего набора (т.е. предлагала готовое решение под ключ). К тому же, Riva TNT была банально дешевле ("дешевые карты Nvidia" сейчас звучит как плохой анекдот, но тогда реально было так). Так что, Nvidia начал активно отжирать бюджетный и средний сегменты, которые благодаря растущей доступности 3D-игр росли быстрее всего.
Тем не менее, Nvidia и 3dfx активно конкурировали следующие 2-3 года. Но Дженсен Хуанг победил. Во-первых, пока у 3dfx каждый следующий чипсеть был масштабным мегапроектом, Nvidia намеренно минимизировал цикл разработки, научившись быстро выкатывать новые версии на рынок. Это позволяло еще быстрее отжимать бюджетный и средний сегмент. К тому же, Nvidia изначально заложила в конструкцию своих продуктов систему проверки чипов на брак, за счет чего у них была ниже доля неисправной продукции.
Закончилось все тем, что в 2002 г. 3dfx проиграла Дженсену Хуангу патентный спор, что окончательно добило некогда мощного игрока. В итоге Nvidia выкупила своего закадычного конкурента за 70 миллионов долларов. Первый громкий триумф.
В 1999 г. компания выпустила один из своих главных продуктов - GeForce 256, который Nvidia с гордостью называла "первым графическим процессором". На самом деле, это было не совсем так. Хотя GeForce 256 умел создавать более сложные и реалистичные трехмерные объекты за счет наложения структур, был способен обрабатывать солидный объем графических примитивов (примитивы - это простейшие объекты, из которых на экране складывается изображение), и вообще очень резво работал с графикой, он точно не был первым графическим процессором. Более того, он был даже не самым мощным в свое время. Однако, он точно выдавал оптимальную "цену-качество", а еще Nvidia весьма талантливо его пиарила (в хорошем смысле этого слова).
GeForce 256. Как говорится, найдите 10 отличий с фото NV1 выше. Но на самом деле, разница примерно как между Nokia 3310 и пятым (ну ладно, четвертым) Айфоном.
К тому моменту Nvidia уже стала крупным поставщиком графических ускорителей и видеокарт. Её выручка была в районе 200 миллионов в год, капитализация достигала 700 млн долл., а в 1999 г. компания провела IPO на NASDAQ, окончательно перестав быть стартапом.
Этап третий. Новая конкуренция на зрелом рынке
В начале 2000-х на рынке графических процессоров уже миновал этап бешеной конкуренции между кучей стартапов. Сформировались три явных лидера - Nvidia, Intel и ATI. У Nvidia и Intel было примерно по 30% рынка, у ATI - чуть меньше. Однако в 1998 г. Intel выпустил неудачный внешний ускоритель i740, так что, через некоторое время решил забить на рынок дискретных (т.е. внешних) видеокарт, состредоточившись на внутренней графике, а также других направлениях, коих у этого диверсифицированного гиганта было предостаточно.
В итоге в сегменте внешних графических модулей образовалась дуополия - Nvidia против ATI. Тут-то Дженсен Хуанг и попал в свою любимую среду ультраконкуренции. В 2000 г. ATI как раз выпустила свой самый жирный продукт, название которого вы наверняка слышали - это чипсет Radeon (сейчас это флагман компании AMD, но об этом позже).
В общем, две компании начали бодаться за самые жирные сегменты и контракты.
Сначала Nvidia стала поставщиком чипов для консоли Xbox, которую только-только начинал развивать Microsoft. Однако в дальнейшем Microsoft ушел к конкурентам из ATI. Дженсен Хуанг подумал "А чем я хуже?", и пошел к Sony с их PlayStation. Вдобавок, Nvidia стала эксклюзивным поставщиком внешних видеокарт для компов Apple. Кстати, в рамках партнерства с Sony Хуанг поступил очень мудро - Nvidia не просто продавала свои чипы, но и помогала Sony разрабатывать собственную графику для PlayStation 3 и PSP. Конечно, в перспективе Sony мог полностью перейти на свои решения, но глава Nvidia понимал, что рано или поздно это случится в любом случае (так и случилось). Так что, лучше поучаствовать в процессе, выжав из сотрудничества максимум хотя бы до создания японцами своего GPU.
Параллельно, Nvidia начала себя вести как настоящая взрослая корпорация. Она начала скупать перспективные компании и стартапы, диверсифицируя технологическую и продуктовую базу. В частности, прикупили:
Exluna - разработчика оборудования для 3D-рендеров в кино.
MediaQ - производителя чипов, которые оптимизируют работу дисплеев и аккумуляторов мобильных телефонов и прочих "беспроводных устройств".
iReady - разработчика чипов, которые "разгружали мозги" сетевого адаптера (это штука внутри компьютера, с помощью которой он ловит сеть или вайфай).
А еще, что любопытно, в 2005 г. хитрая Nvidia купила некую тайваньскую компанию ULI Electronics (сейчас она называется чуть по-другому), которая была важным поставщиком компонентов для главного конкурента - ATI. Этот удар Хуанга был крайне чувствительным для конкурента.
Второй удар по себе нанесла сама ATI. Компания продалась диверсифицированному производителю микропроцессоров AMD. В итоге ATI стала "графическим юнитом" в составе AMD, при этом лишившись большинства контрактов со своим основным потребителем - Intel (ведь AMD - это уже прямой конкурент Intel, а не какой-то там поставщик графических чипов). Угадайте, кому после этого достались безхозные контракты от Intel?
В итоге получилась очень характерная ситуация. С одной стороны, огромный процессорный холдинг купил главного конкурента Nvidia (а также, соответственно, их главный продукт - чип Radeon). С другой стороны, сама Nvidia активно диверсифицировалась, скупала компании в смежных сегментах и готовилась играть по-крупному. Все это предзнаменовало главное противостояние в сегменте графики, рендеров, процессоров и всего что с этим связано - Nvidia vs AMD ("зеленые" против "красных").
Классическое противостояние, которое идет уже почти 20 лет. Иногда еще сюда добавляют Intel, но Intel - это все же прямой конкурент для AMD. Для Nvidia Intel и конкурент, и партнер и покупатель одновременно.
Кстати, есть версия, что AMD сначала хотели купить Nvidia, но Дженсен Хуанг их послал. Этот хитрый CEO что-то знал уже тогда.
Этап четвертый. Первые ростки в направлении ИИ
Середина 2000-х. Nvidia - уже совсем серьезная корпорация, зарабатывающая по 200-300 миллионов баксов за квартал.
В 2007 г. компания выпускает свой, возможно, самый важный продукт. Очень вероятно, что именно он открыл ей путь к нынешним триллионам. Он назывался CUDA (Compute Unified Device Architecture). CUDA - это GPGPU (General-purpose computing on graphics processing units). И здесь я остановлюсь подробнее.
Дженсен Хуанг понимал, что одними ускорениями графона и рендерами сыт не будешь. Так что, Nvidia выпустил, скажем так, адаптер (ну или прееходник), который позволял задействовать мощности большинства своих графическиих чипов для обработки математических вычислений, алгоритмов и прочих веселых штук, которыми занимаются разработчики самых продвинутых технологий.
Проще говоря, с помощью CUDA разрабы смогли делать запросы на упрощенных диалектах языков C, С++ и Fortran, которые обрабатывались прямо на мощностях чипов Nvidia. Позже прикрутили еще Python, MATLAB и другие популярные языки.
Отдельно выделю крайне удачное решение добавить язык Fortran. С одной стороны, этот язык сложно назвать самым популярным для разработки (видели хоть один войтивайтишный курс про Фортран?). С другой стороны, он считается "высоким языком", на котором программисты-ученые любят вести научные изыскания. В том числе, именно Fortran стал одним из ключевых языков для ранних наработок в области искусственного интеллекта и машинного обучения (есть версия, что это вообще первый язык для ИИ).
Таким образом, помимо очевидного стимулирования спроса на чипы, успешный выпуск CUDA, вероятно, стал фундаментом (или хотя бы первым кирпичиком) для лидерства компания в вычислительных мощностях для искусственного интеллекта.
Интересный факт. В 2012 г. прошел ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge - крупный конкурс, где разработчики соревновались, чья технология круче всех распознает разные картинки. Лучший результат показала нейронная модель AlexNet, которая обучалась через мощности графических чипов Nvidia с помощью CUDA. Тогда окончательно стало ясно, что графические чипы в целом и Nvidia в частности ой как пошумят по мере развития ИИ. Кстати, одним из создателей AlexNet был Илья Сутцкевер, который теперь нам известен как сооснователь OpenAI и один из самых важных людей в мире современных технологий.
Молодые Илья Сутцкевер и Алекс Крижевский, а также уже солидный Джеффри Хинтон (один из самых видных ученых в области deep learning) работают над AlexNet.
Этап пятый. Новые вызовы и работа с рисками
В конце 2000-х Nvidia продолжила усиленную диверсификацию. В частности, был куплен Ageia - разработчик движка PhysX, который позволяет моделировать и разрабатывать симуляции физических явлений. PhysX - крайне важная штука для гейминга, которую активно используют Unreal Engine, Unity и другие игровые движки. Он стал весьма важным продуктом для компании.
Однако, к началу 2010-х перед Nvidia встал серьезный вызов - стремительно набирал обороты сегмент интегрированной (внутренней) графики. Это означало, что диверсифицированный крупняк вроде Intel, Sony, Microsoft, Apple и прочих становились гораздо более самостоятельными в плане работе с графическими задачами. Если в 2007 г. Intel контролировал 30% рынка графики, то к началу 2010-х - уже более половины, и продолжал усиливать свои позиции за счет поглощения целой россыпи мелких производителей.
Позиции основного бизнеса Nvidia (дискретных, т.е. "встраиваемых", решений для графики) оказались под серьезной угрозой. К тому же, в 2008 г. Nvidia выпустила большую партию чипов с дефектами, которые отгрузили Apple, Dell, HP и другим крупным ребятам. В итоге Nvidia получила серьезный репутационный ущерб, а еще пришлось раскошелиться на компенсации.
Нужно было что-то менять. В первую очередь - еще активнее диверсифицироваться, чтобы сделать бизнес-модель прочной и устойчивой.
Действовать решили по всем фронтам:
Радикально усилили чипы и прочие вычислительные продукты для игр на ПК и консоли.
Активно пошли в мобильный сегмент. Еще в 2007 г. Nvidia купила разработчика системных чипов PortalPlayer. В 2010-х на основе технологий PortalPlayer была выпущена серия процессоров (не GPU, а полноценных CPU) для мобильных устройств под названием Tegra (их еще называют "кристаллы"). Правда, на мой взгляд, Nvidia слегка промахнулась с операционной системой, ведь большинство Tegra применялось в смарфтонах и планшетах на Windows. Впрочем, это сейчас мы видим, что мобильные потуги Microsoft оказались провалом, а в начале 2010-х это была весьма перспективная история с неплохой долей рынка. Так что, бизнес Nvidia неплохо на этом вырос. Даже CEO Microsoft Сатья Наделла недавно признавался, что сворачивание мобильного бизнеса Microsoft было главной стратегической ошибкой компании.
Nvidia даже отважилась на нетипичный для себя эксперимент - выпустила собственную портативную игровую консоль Nvidia Shield Portable:
Заряженная тем самым процессором Tegra. Работала на ОС Windows.
Вообще, консоль Shield - это крайне нетипичный продукт для Nvidia. Компания всегда отличалась высокой прагматичностью при выборе конфигурации продуктов и оценке будущего спроса, всегда стараясь сделать относительно доступный продукт, который найдет отклик у массовой аудитории. Но тут получилось с точностью до наоборот. Shield стоила дороже аналогов, а игр для неё было крайне мало (хотя Nvidia даже запилила собственную платформу для разработки). Так что, хотя эксперты и игровые издания хвалили консоль за весьма недурную графику и производительность, особой популярности продукт не сыскал. Что ж, видимо, если умеешь производить чипы и процессоры, то не стоит лезть в истории про платформы и пользовательские девайсы.
Еще Nvidia начал активничать в сегменте автомобильной электроники. В том числе, в области начинки для беспилотного управления.
Но про это я расскажу во второй части. Как и про конкуренцию с AMD, качели из-за криптомайнинга, партнерства с китайцами и, собственно, путь к триллионной капитализации за счет лидерства в ИИ в последние годы. Там много интересных историй. А на сегодня хватит.
Если эта статья круто зайдет, то я быстрее сяду за вторую часть. Так что, если вам понравилось, то можете подкинуть мне дополнительной мотивации в виде плюсов, комментов и репостов статьи друзьям.
Если вам заходит такой контент, то подпишитесь на мои тг-каналы. Мне будет приятно, а вы найдете там еще больше подобного:
На своем основном канале Дизраптор я простым человечьим языком разбираю инновации, технологические продукты и знаковые компании (а еще анонсирую все свои статьи, чтобы вы ничего не пропустили).
А на втором канале под названием Фичизм более точечно пишу про новые фичи и функции продвинутых компаний и сервисов.
Я давно нахожусь в поиске баланса. Вот надоело мне иметь дома отдельный мощный комп и компактный ноутбук для выездной работы и очень хочется найти компромиссный вариант, но с этим всё сложно... Берешь игровой ноут MSI с дискретной видеокартой 1050/1650, и выясняется что он тяжелый шумный, огромный блок питания... короче с собой не потаскаешь... а мне по сути, всего-то надо иногда в танки или фифу погонять... и вот недавно брал клиенту ноут, на Core i3-1125G4 это последнее 11-е поколение со встроенной графикой с 4-мя физическими ядрами и встроенным видеоядром Iris Xe Graphics G4 48EU...
Покупался в такой конфигурации: 14", IPS, Intel Core i3 1125G4 2.0ГГц, 8ГБ, 512ГБ SSD - за 34тр
И первые впечатления очень, приятные... всё таки технологии развиваются, и уже всего за 500$ ты получаешь яркую IPS матрицу, легкий вес, автономность, производительность и большой SSD от samsung
Так что же по поводу игр:
я как то писал месяц назад впечатления от дискретной GeForce MX130 и они были приятными, но Iris Xe Graphics G4 48EU хоть и встроенная но ничуть не хуже...
В World of Tanks на низких настройках(не на минимальных) в Full HD разрешении 1920*1080 стабильный 100+ FPS кадров секунду
А на средних натсройках, где картинка в разы симпатичнее, и даже на большой карте, где много света и объектов, не падает ниже 44-45 кадров в секунду, что тоже вполне играбельно:
Вобщем можно смело сказать, что теперь и на встроенной графике intel можно играть, не хуже чем на Ryzen 5 3500U с его встроенной VEGA8
Привет Пикабу! Ситуация сейчас такая - видеокарты стоят на 70% дороже рекомендованной цены и многие решают, что вместо одной RTX 3080 (за 225к руб при стартовой в 64к) лучше купить хороший ноут и еще сэкономить. И разумеется, при выборе ноутбука люди ищут модели с проверенной временем связкой Intel + Nvidia. Однако вот сюрприз — оба производителя чипов не редко обманывают пользователей, причем практически идентичными способами. Какими — мы и расскажем в этой статье.
Текстовая версия - под видео.
Уже давно один и тот же ноутбук может поставляться в версиях с различными процессорами, видеокартами, объемом памяти и накопителями. Выглядят одинаково, а стоят очень по разному. И, разумеется, если хочется максимума производительности, то вполне логично купить топовую версию лэптопа.
Однако выглядит — не значит является. Возьмем, например, десктопный сегмент. В нем Intel Core i7 отличаются от Core i9 меньшим числом ядер или потоков, и на деле между ними ощутимая разница в производительности.
А что же в ноутбуках?
А в ноутбуках что некоторые Core i7, что некоторые Core i9 могут иметь по 8 ядер и 16 потоков. В чем же между ними разница, спросите вы? В частоте: у Core i9 она на пару-тройку сотен мегагерц выше, что в теории должно добавить еще 10-15% производительности.
А на практике нередко бывает так, что в ноутбуках топовый Core i9 выступает на уровне и даже хуже Core i7. Почему так?
Всему виной очень жесткий теплопакет, который составляет по умолчанию 45 Вт.
Посудите сами — десктопный Core i9-9900K с частотой в 5 ГГц под нагрузкой может и 150 Вт выделять. Поэтому очевидно, что аналогичные по числу ядер мобильные Core i9, зажатые в 4 раза меньший теплопакет, реально под нагрузкой держат частоту в 3-3.5 ГГц. Так что не удивительно, что опять же аналогичные по числу ядер мобильные Core i7 с аналогичным теплопакетом в 45 Вт показывают тот же уровень производительности.
Бывает еще смешнее: так, теплопакет в 45 Вт — номинальный, и его можно двигать как в сторону уменьшения, так и в сторону увеличения. Поэтому Core i7 с условным теплопакетом в 60 Вт будет быстрее Core i9 с теплопакетом в 45 Вт.
Вот и получается, что красивое лого Core i9 на корпусе ноутбука может быть просто фикцией. Поэтому, выбирая себе лэптоп, внимательно изучайте его обзоры — вполне возможно, что логичным решением будет остановиться на Core i7 или даже Core i5, потому что реального прироста производительности от более старших версий CPU просто не будет.
Касается ли это AMD? Увы — теперь тоже да: если раньше мобильные Ryzen 4000 были четко разделены по числу ядер, то теперь новые Ryzen 5000 представляют собой мешанину линеек и ядер, как и у Intel.
Что еще хуже — компания решила мухлевать и с названием различных CPU.
Простой пример — есть 8-ядерный Ryzen 9 5900HX с частотой до 4.6 ГГц и теплопакетом в 45 Вт, и казалось бы больший по номеру модели Ryzen 9 5980HS с аналогичным числом ядер, частотой до 4.8 ГГц, но теплопакетом всего в 35 Вт.
В теории по названию старшим CPU является второй, а на деле под нагрузкой быстрее будет первый. Красный маркетинг в действии.
Так что еще раз повторим — внимательно изучайте обзоры нужного ноутбука перед покупкой, нередко это позволит вам взять модель с процессором с виду попроще, но с такой же производительностью.
Видишь RTX 3080? Нет? И правильно, это RTX 3070
И, как вы уже догадались, Nvidia занимается таким же мухлежом. Хотя даже не таким — зеленые шуллерствуют куда сильнее синих и красных. Возьмем их новую линейку мобильных видеокарт на архитектуре Ampere, они же RTX 3000. У топа, RTX 3080, 6144 ядра CUDA. Но стоп, у десктопной ведь 8704? Вы все верно помните.
И, как понимаете, мобильная RTX 3080 в принципе не может быть на уровне десктопной — ее реальный уровень производительности оказывается ближе к RTX 3070 с 5888 ядрами CUDA.
Таким шагом Nvidia по сути перечеркнула весь свой труд последних четырех лет, когда она всеми силами доказывала, что мобильные видеокарты почти как десктопные, лишь чуть по частотам хуже. По сути так оно и было: что десктопные GTX 1000 и RTX 2000, что их мобильные собратья базировались на одинаковых GPU.
Поэтому если вы в свое время брали ноутбук с GTX 1060 вы могли быть уверены, что получите производительность, сравнимую с десктопной GTX 1060. Теперь же этого нет.
Дальше — хуже. В предыдущих линейках мобильных видеокарт Nvidia были версии Max-P и Max-Q. Первые выделялись максимально высоким теплопакетом и частотами, вторые наоборот были максимально урезанными, дабы их можно было ставить в тонкие ноутбуки и называть их игровыми=). То, что при этом какая-нибудь RTX 2080 Max-Q могла оказаться медленнее RTX 2060 Max-P мы уже не раз говорили, и вы наверное к этому уже привыкли.
Опять же, это была не идеальная схема, но все же она работала: вы могли бросить взгляд на характеристики лэптопа и понять, с каким уровнем производительности вы имеете дело. Сюрприз — в линейке RTX 3000 разделений на Max-Q и Max-P больше нет.
Конечно, это вызвало негодование покупателей, которые приобрели лэптопы с RTX 3080 и вдруг оказалось, что она там зарезана дальше некуда и выдает производительность на уровне RTX 3060. И компания Nvidia решила «помочь» пользователям с выбором — теперь производители ноутбуков рядом с используемой видеокартой пишут ее теплопакет.
Вот видите вы RTX 3070 с 110 ваттами. Это какая версия? Ближе к топу? Или наоборот урезанная? Сказать сложно, не правда ли?
Нужно лезть на сайт Nvidia, искать спецификации мобильной RTX 3070 и смотреть на возможные для нее теплопакеты. Очень удобно, не правда ли?
Ах да, всего мобильных RTX 3000 может существовать 28 штук. Хуанг желает вам удачи в выборе.
В итоге мы получаем, что мобильные RTX 3000 отличаются от десктопных по числу CUDA-ядер и памяти, да еще и версий там пруд пруди. Поэтому единственный способ не ошибиться — внимательно изучать обзоры заинтересовавшего вас лэптопа, дабы понять конкретно его уровень производительности в играх.
Итоги
Если в сегменте десктопных процессоров и видеокарт все максимально просто, и различные версии той же RTX 3060 отличаются по производительности буквально на пару процентов, то вот в ноутбуках творится полнейший адЪ.
И если раньше это можно было объяснить тотальным доминированием Intel и Nvidia в мобильном сегменте, что позволяло им творить что душе угодно, то теперь, с приходом AMD, та решила не бороться со злом, а примкнуть к нему.
Так что обзоры, обзоры и еще раз обзоры — ваши лучшие друзья в подборе игрового ноутбука. Спецификации лэптопов сейчас врут вам как никогда, не полагайтесь на них.
Многие из нас знают компанию Nokia в первую очередь как производителя мобильных телефонов и смартфонов. Однако добившись всемирного признания на мобильном рынке, компания не остановилась и решила попытаться войти на рынок портативных ПК, выпустив экспериментальный нетбук Booklet 3G, который совместил в себе как традиционные для нетбуков особенности вроде лёгкого веса, малого энергопотребления и пассивного охлаждения, так и некоторые черты техники Apple: в первую очередь, дизайн и цена в 749 евро на старте продаж. А вот как он работает на базе современного дистрибутива Linux в современных задачах, нам только предстоит узнать!
Что за нетбук?
В далеком 2007 году, корпорация Apple с оглушительным успехом вошла на рынок мобильной техники. Такие мастодонты рынка, как Nokia и Sony Ericsson, стремительно теряли немалую долю рынка перед совсем молодым смартфоном, имя которому было iPhone 2G. Первый iPhone стал прообразом тех смартфонов, которыми мы пользуемся сейчас: сенсорный мультитач-экран с высоким разрешением, плавные анимации практически для каждого действия, ориентир на мультимедийную составляющую и игры, а также большой объем встроенной памяти. Даже несмотря на серьёзные промахи, как, например, отсутствие возможности установки приложений в iOS 1.0, iPhone смог выбиться в тройку лидеров и подвинуть в том числе легендарную Nokia!
Однако, Apple вела бизнес совершенно по иному, нежели Nokia, или, например, Samsung. Компания раз в год выпускала новую модель iPhone, постепенно внося доработки в узнаваемый дизайн, улучшая железо и ОС, в то время как остальные игроки выпускали с десяток различных моделей каждый год. Помимо классических телефонов на платформе S40 и смартфонов на S60, начиная с 2005 года, Nokia ежегодно выпускала интернет-планшеты N серии, которые работали на «настоящем» десктопном Linux, но при этом оставались достаточно портативными для того, чтобы их можно было положить в карман. В один момент они подумали: если Apple из мира компьютеров смогла выпустить достойный смартфон, то почему Nokia из мира смартфонов не сможет выпустить достойный нетбук? Так и появился Nokia Booklet 3G, который был представлен на конференции Nokia World в 2009 году.
В конце 2000-ых, нетбуки были на самом пике своей популярности благодаря низкой цене, портативности и живучести от одного заряда АКБ. Это были рядовые «офисные» машинки, которые использовались для сёрфинга в интернете, печати текста, прослушивания музыки и других задач, которые не требовали слишком мощного железа. Однако, Nokia не стремилась сделать дешевый народный нетбук, который был бы доступен всем, а даже наоборот: Booklet 3G стоил 730 евро, делая его одним из самых дорогих нетбуков на рынке.
И ценник был вполне оправдан, если учесть дизайн и внешний вид устройства. Инженеры Nokia явно вдохновлялись MacBook тех лет: монолитный металлический корпус белого цвета, с лакированным покрытием, напоминающее мрамор, стильные чёрные пластиковые вставки, полное отсутствие шума и симпатичная панель с индикаторами событий. Помимо интересного дизайна, Nokia также реализовала полностью пассивное охлаждение без механических элементов и встроила полноценный 3G-модуль. Но самое интересное скрывается внутри!
Что внутри?
Что меня действительно поразило, так это продуманность конструкции и простота разборки Booklet 3G. Он разбирается не сложнее чем телефон от той же Nokia: расщелкнул клипсы клавиатуры, снял алюминиевую подложку клавиатуры, выполняющую также роль теплоотвода и всё: вся плата уже перед тобой!
Охлаждение — это отдельная песня. Как можно было сделать теплоотвод за счёт лишь нескольких термопрокладок + тонкой пластины алюминия для меня загадка, но несмотря на относительно высокие температуры, нетбуком пользоваться вполне комфортно:
Однако, из этого вытекает иной сайд-эффект: Nokia установили совсем слабенький одноядерный Atom с TDP всего 2W, который в современных реалиях едва ли способен что-то потянуть. Финны расположили всю необходимую элементную базу на одной небольшой плате: процессор, ОЗУ, мультиконтроллер, в то время, как на второй субплате у нас расположились MPCI-E слоты под карты расширения, которые занимает Wi-Fi и 3G адаптер. Там же у нас расположился кард-ридер под SD флэшки и USB-разъём. Ремонтопригодность нетбука, будь он чуть более распространенным, была бы просто 10 из 10. Серьёзно, его перебрать можно на коленке за несколько минут, прямо как Nokia E66 тех же лет.
В качества хранилища, у нас выступает ранний компактный SSD от Samsung всего на 64 гигабайта. Выбор такого типа накопителя — одна из причин высокой цены устройства, поскольку флэш-память в то время была достаточно дорогой.
Осмотревшись внимательнее, мы приходим к следующим выводам:
Процессор: Intel Atom Z530 с частотой 1.6ггц и 533мгц шиной.
GPU: GMA500, более известный как скрещенный PowerVR SGX535 из первого iPad и проприетарные декодеры видео от Intel. Поддерживает GLES 2.0, а следовательно и DirectX 9.0 (не 9.0c)
ОЗУ: 1гб DDR3 ОЗУ распаянной на плате, без возможности установки дополнительной планки.
ПЗУ: 64гб модуль SSD от Samsung MMCRE64GFMPP-MVA.
Дисплей: HD-матрица 1280x720, выполненная по технологии TN с интерфейсом LVDS.
Аккумулятор: На солидные мАч. Аккумулятор до сих пор держит более часа работы, что очень радует, производитель заявляет о 12 часах работы от одного заряда.
Железо нетбука можно считать переходным, поскольку подобные конфигурации чаще всего использовались в первых массовых x86 планшетах на Win7. От прошлого хоязина, моего другаVasiliiKuimov, на ноутбуке осталась стоять Windows XP Zver, вместо заводской Win7 Starter. Под XP едва ли можно жить в 2023 году, а вот как насчёт не самого последнего, но всё ещё вполне рабочего релиза Ubuntu? Кроме того, Ubuntu можно установить параллельно XP без лишних телодвижений: инсталлятор системы сам разобьет диск на разделы и не будет мешать Windows.
Ставим Ubuntu
Совсем свежую Ubuntu смысла устанавливать нет, да и тяжелый Gnome на GPU, который поддерживается в Linux через пень-колоду, нам тоже не нужен. Поэтому я посчитал идеальным вариантом xubuntu 16.04, а если всё будет совсем плохо, томы соберем Gentoo прямо на этом атомепоставить чего попроще вроде IceWM и максимально облегчим интерфейс. Пожалуй стоит отметить то, что если вы хотите использовать такой нетбук под мультимедиа — то лучше остаться на XP, там хотя-бы какие-то драйвера и кодеки под GPU есть, иначе на атоме можно будет жарить сосиски. Во всем остальном, интерфейс под xubuntu работает шустро.
Ubuntu сразу подхватывает все нужные устройства: тачпад, Wi-Fi адаптер, BT адаптер, 3G, едва ли можно сказать, что мы лишаемся функционала.
Ставим систему в авторежиме и после перезагрузки попадаем на рабочий стол. В последнем образе на сайте xubuntu уже сразу пропатчен sources.list на подгрузку пакетов из old-releases.ubuntu.com. Поэтому без софта мы не останемся.
Мультимедиа?
К сожалению, мультимедийный максимум нетбука — DLNA сервер и воспроизведение музыки. Даже несмотря на наличие хардварных декодеров в GMA500, их поддержка реализована достаточно криво и под Linux она отсутствует полностью, а в WinXP вылетает в BSOD. Попытки проигрывать видео в софтваре как под WinXP, так и под Linux не увенчались успехом: ужасные тормоза. К сожалению, даже видео через HDMI проигрывать не получится. Грустно.
С серфингом интернета нетбук совсем не справляется. Не хватает ни ОЗУ, которой всего 1гб, ни производительности ЦПУ. Даже загрузка linux.org.ru в относительно старом FireFox занимает несколько секунд, когда на современном чипсете он загружается моментально. Конечно на Хабре наверняка есть любители попользоватья Dillo, но большинство ожидает использовать обычный браузер. И тут с этим тяжело.
Чуточку лучше ситуация на более свежих двухядерных атомах, там сёрфинг простых сайтов можно даже назвать комфортным.
Сервер
Пожалуй, одно из лучших применений буклета — это сервер. Причём сервер может быть любым: это может быть как GSM-сигнализация, так и сервер CS 1.6. Есть возможность захостить личную веб-страницу, так и попытаться соорудить простенький сервер для бэкапов (на пару внешних HDD само собой).
Игры
Про них на Linux можно забыть. Не в плане совсем, а в плане на GMA500, он и под Windows едва барахтается, а под Ubuntu вообще сваливается в программный рендеринг. glxinfo говорит нам, что у нас исключительно софтварный рендерер:
На самом деле, под Linux есть неплохая открытая реализация драйверов под GMA, которые поддерживает сама Intel. Но те драйвера поддерживают лишь настоящие GMA разработки Intel, а поскольку GMA500 — это PowerVR, то даже с ускоренным 2D приходится попрощаться. Даже SuperTux идёт 3-4 кадра в секунду:
Ни о каких ретропаях и речи не идет. Увы, за играми добро пожаловать на Windows, тут и герои идут, и Sacred, и добрая половина годноты из конца девяностых-начала двухтысячных.
Герои 3. FPS приемлемый.
Pirates! Игра даже на WinPhone портирована была, а под Windows она идет не более 10 кадров в секунду.
Что в итоге?
К сожалению, даже под не самой свежей версией Linux, круг применения подобных нетбуков оказывается весьма малым. Чего уж там говорить, если даже на момент выхода, Atom Z530 считался весьма тормозным процессором. Очень грустно получается: устройство остаётся интересным как минимум своими дизайнерскими решениями, компоновкой и продуманностью, но из-за слабого железа практически ничего не может в современном мире. И едва ли что-то мог на момент выхода. Но одно я скажу точно: такой гаджет точно займёт своё почётное место у коллекционера Nokia!
У меня получилось взять на обзор интересную вещицу. Это субноутбук Sony Vaio P.
К сожалению, мы не сможем залезть внутрь устройства, так как я не помню, как он разбирается. Более того, люди, которые его предоставили, попросили этого не делать.
Поэтому у нас сегодня с вами поверхностный обзор, и я надеюсь, он будет не менее интересным.
Сегодня у нас будет с вами совершенно другой формат статьи, и статья будет достаточно большая. Запасайтесь чем-нибудь вкусненьким и погнали
ИСТОРИЯ
В 2009 компания Sony запланировала выпустить модель Vaio Pocket, сокращенно Vaio P.
У новой модели было много революционных решений. Был разработан 8 дюймовый экран с разрешением 1600х768, на тот момент не было дисплеев с таким разрешением менее 12.1 дюйма. Так же субноутбук был самым легкий и портативным устройством, его вес составлял 640 грамм, а размеры 244х115х19 (ШхГхВ). Так же из интересных особенностей было наличие GPS и 3G модуля. В более дорогих моделях устанавливали SSD накопители объемом 256 Гигабайт.
На старте продаж за базовую модель с HDD просили от 900 долларов и от 1250 долларов за модель с SSD. Предлагалось 5 цветовых решений субноутбука: красный гранат, изумрудно-зеленый, черный оникс, кристально-белый и классический черный.
Наш вариант кристально-белый. Изначально комплектовался простым HDD на 80Gb
Sony Vaio P.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Sony позиционировало свое устройство как ультрапортативный ноутбуки для многочисленных поездок, постоянного нахождения в онлайн или различного рода презентаций.
Sony Vaio P.
Время работы от стандартного аккумулятора могло достигать до 4 часов. Несмотря на солидный возраст нашего аппарата, аккумулятор способен удержать устройство в работе до 1:40 часа.
Так как у нас устройство позиционируется как портативный спутник для постоянного нахождения в онлайн, в устройстве предусмотрено много беспроводных модулей связи. Здесь у нас присутствует BlueTooth версии 2.1, 3G модем (слот SIM карты находится под аккумулятором), Wi-Fi 802.11 B/G и GPS модуль. Для некоторых стран был еще установлен модуль WiMAX.
Слот для SIM карты.
Клавиатура субноутбука состоит из 82 клавиш, работать на клавиатуре достаточно удобно. Есть две функциональные клавиши FN которая в сочетании с клавишей имеющей синее дополнительно обозначение выполняют дополнительные функции.
Изначально в моделях вместо тачпада был установлен трек-поинт (джойстик) в центре клавиатуры.
Клавиатура Sony Vaio P.
Ход клавиш 1.2 мм. Трек-поинт тоже удобен и отзывчив, помимо левой и правой кнопки есть центральная кнопка при нажатии, на которую включается скроллинг. К двум дополнительным кнопкам справа мы вернемся немного позже.
Над клавиатурой находятся три световых индикатора: Num Lock, Caps Lock и Scroll Lock.
Активные световые индикаторы.
На левой грани субноутбука расположены: Гнездо для зарядного устройства, порт USB, Jack 3.5 и решетка вентиляции.
Левая грань Sony Vaio P.
Блок питания нестандартного напряжения, хотя те, кто обладал Asus EeePC, не сильно удивятся. Напряжение блока питания 10.5 вольта, о чем любезно написано рядом с гнездом.
На правой грани размещены разъемы для док-станции и еще один порт USB. Док-станции, увы, в комплекте нет. В самой док-станции находятся LAN и VGA порты, а сама она крепится к блоку питания.
Правая грань Sony Vaio P.
На передней грани довольно насыщенно. Здесь есть два рычажка, один из которых отвечает за включение самого ноутбука, а второй за включение беспроводных модулей связи (BlueTooth и Wi-Fi). Также у нас тут есть индикация включения, заряда батареи, активности жесткого диска (не работает при самостоятельной установке SSD), активности беспроводной связи и активность Card-Reader.
Передняя грань Sony Vaio P.
На передней части расположились сразу два разъема для карт памяти, это SD и Memory Stick карты.
Разъемы Card-Reader. По Memory Stick поддерживается MagicGate.
Как было сказано ранее, в ноутбуке установлен 8 дюймовый экран с высоким разрешением 1600х768. Экран дополнительно защищен стеклом. В правом верхнем углу имеем Web камеру на 0.3 MPX. В более поздних версиях в правой нижней части появился тачпад.
Sony Vaio P в раскрытом состоянии.
Центральный процессор установлен Intel Atom Z520 с частотой 1.33ГГц. Из интересных особенностей данного процессора является отсутствие 64 разрядной поддержки, но при этом есть поддержка многопоточности и технологии виртуализации.
Скриншот из программы Everest.
Помимо этого процессор поддерживает SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SpeedStep.
Система охлаждения процессора пассивная, в связи с чем видеть такие температуры как 85-87 градусов придется часто. Однако такие температуры мы можем наблюдать, когда ноутбук находится на чем-то мягком (мебель, колени), когда ноутбук стоит на столе или вы с ним находитесь на улице, температуры будут на уровне 72 градусов.
Из-за этих высоких температур иногда процессор уходит в аппаратный троттлинг, снижает частоту до 800 МГц множителем и не повышает, пока температура процессора не достигнет 70 градусов. Троттлинг, который начинает отображаться в графике Everest, наступает при превышении 95 градусов. Полное отключение устройства наступает при 125 градусах, но при этом смерть процессора наступает при 115 градусах.
По оценке производительности CPU Queen в программе Everest процессор немного отстает от Intel Pentium M 730
Тест CPU Queen в программе Everest.
Помимо боли в виде центрального процессора, еще горя добавляет и графическая составляющая.
Видеокарта в ноутбуке установлена Intel GMA 500, она идет в составе северного моста Intel Poulsbo US15W. Intel GMA 500 основана на ядре PowerVR SGX. Производительность ее такова что, включая Windows Aero ноутбук превращается в еще более неторопливое создание. Кстати под Windows 8 она артефачит, а если накатывать Windows 10 то лучше ранние версии.
Скриншот из программы Everest. Странно, была заявлена аппаратная поддержка DirectX 10.1.
Никаким 3D тут вообще не пахнет. Даже в Diablo II сыграть не получится.
Внутри ноутбука распаяна оперативная память типа DDR2 533МГц объемом на 2 гигабайта. Существуют версии с 1 гигабайтом оперативной памяти, но в продаже (Б\У) я таких не встречал.
Накопителем изначально выступал жесткий диск IDE ZIF 1.8 на 80 Гигабайт. Позже я самостоятельно заменил на SSD 60 Гигабайт.
Жесткий диск IDE (ZIF) Toshiba MK8025GAL 80Gb. Фотография была сделана после замены на SSD.
Вообще история ноутбука такова. В 2017 году осенью ударило мне в голову, что я хочу себе компактный ноутбук с 3G чисто по кнопкам тыкать. Полез в интернет, немного поплутав, вышел на данный ноутбук. Покупать я поехать его поздно вечером на Уралмаш за 4000 рублей. После приобретения были попытки найти оптимальную операционную систему, чтобы устройство работало полностью и с удовлетворительной скоростью. Но после того как я заказал SSD (такой же стоит в iPod Classic), установка операционных систем кроме Windows Vista заканчивалась провалом. Сама же Windows Vista для данного аппарата достаточно тяжела, особенно если не выключать AERO. После того как я удовлетворился компактным ноутбуком через какое то время я его продал.
Данный SSD представляет из себя переходник из mSATA в IDE.
Этот же ноутбук снова выходит в продажу и предпродажную подготовку он проходит в Сервисном центре IT-ROOM, который и предоставил мне его на обзор.
Кстати, желание компактного ноутбука тыкать по кнопкам удовлетворено не полностью, поэтому, как только я накоплю определенную сумму я обязательно куплю себе Toshiba Libretto 70CT.
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
С магазина была установлена Windows Vista Home Basic о чем свидетельствует наклейка с CD-KEY под аккумулятором. Кроме операционной системы компания Sony любит на старте загружать систему разным предустановленным барахлом. Это предустановленное барахло небрежно удалялось в ближайших мастерских либо у знакомых компьютерщиков. Мы не будет отдельно останавливаться на каждой программе, но я вам хочу напомнить о ранее сказанных двух дополнительных кнопках.
Дополнительные кнопки
Левая кнопка запускает автоматическое расположение окон на экране. Работает только данная фишка не всегда адекватно. В данное время не работает вообще, дополнительный софт я не ставил.
Правая же кнопка запускает медиа оболочку похожую на систему Sony PlayStation 3 ну или PSP. Увы, на момент, когда я покупал этот ноутбук, добыть этот софт оказалось проблемой. Так и осталось и у новых хозяев.
Внимательные могли заметить, что в слоте Memory Stick установлена карта памяти. Действительно там стоит карта памяти и выполняет она функцию ReadyBoost(кто не знает это что-то типа виртуальной памяти, но на флешке).
Карта памяти Memory Stick. Настроена в системе как ReadyBoost.
Самостоятельно я установил Windows Vista Ultimate SP1. И очень долго делал ее под оформление Sony. Добавить картинки на рабочий стол было нетрудно, а вот заменить экран с выбором пользователя было чуть сложнее.
Рабочий стол Sony Vaio P.
Хочу заметить, что гаджет с погодой от GisMeteo работает до сих пор. А если кто то из вас в недоумении что за программа Everest которая уже ранее упоминалась, то знайте, это то что было до AIDA64.
Несмотря на то, что установлена Windows Vista SP1 и установлен SSD работать за ноутбуком можно только человеку с железными нервами. Аппарат сильно нетороплив в обычных задачах, таких как открытие документа Word или Excel. Открытие PDF файлов для него уже считается тяжелой задачей, я уже не говорю за интернет. Хотя честно после запуска Google Chrome ноутбук меня удивил, он приобрел плавность и даже вполне неплохо зашел на мой канал на Дзене и я даже почитал пару статей. Но про потоковое видео забыть придется 100%.
Если брать это устройство для компактной игровой консоли в старые игры, то необходимо будет поставить Windows XP и забыть про некоторые привычные вещи. Как минимум Windows XP уже как 3 года не может нормально выходить в интернет без определенного софта и сертификата. 3G модем, если в нем будет необходимость, работает неадекватно, иногда отправляя систему в BSOD.
До сих пор неизвестно как работает это устройство под системами Linux.
Windows Vista дает этому субноутбуку следующую оценку производительности.
Оценка производительности Windows Vista.
Bios в ноутбуке классический, как его называют в кругу компьютерных мастеров H2O.
Bios Sony Vaio P.
ЭКСПЛУАТАЦИЯ
Чувства от использования аппарата смешанные. При дневном свете экран становится слабо читаем даже в помещении.
Максимальная яркость экрана.
В пасмурную погоду или уже в сумерках работать приятнее. Однако высокое разрешение экрана дает большую нагрузку на глаза при работе с текстом. При увеличении шрифтов штатными средствами Windows начинает «плющить» все. Напоминает, как будто ты в Word хотел чуть сместить табличку.
Был замечен неприятный глюк 3G модема. Без проблем удалось запустить только SIM карты оператора МТС, с помощью двухэтажного мата запускался и Мегафон. С Билайном и Мотивом у меня ничего не получилось.
К слову совершать голосовые звонки через SIM карту с ноутбука не получится, а вот прием SMS и выход в интернет без проблем.
Интересно, а как ноутбук будет определяется, как модем или как смартфон. Сейчас же тарифы разбиты на тарифы для смартфонов и для модемов.
Графические артефакты были замечены в некоторых видео, когда я пытался в дальней дороге смотреть на ноутбуке фильмы. К сожалению, я не могу вспомнить на каком кодеке я пытался тогда воспроизводить. Одно я знаю точно, не пробуйте запускать ролики качества выше 720p, а лучше ограничится 480p. В любом случае смотреть фильмы с тусклого экрана будет не очень комфортно.
Также графические артефакты могут нас подловить при попытке сделать разрешения экрана ниже, чтобы текст и значки были крупнее.
По неизвестным причинам Windows 8 и Windows 8.1, которые на данном ноутбуке работают весьма продуктивно, вообще не могут работать с Intel GMA 500. Помимо артефактов начинают плыть окна, прыгать кнопки.
На Windows XP полностью не работает BlueTooth и GPS модуль. С 3G модемом встречаются разнообразные глюки, в частности при попытке подключения к сети вылетает BSOD, после перезагрузки выход в интернет через SIM карту уже будет успешным.
В связи с большим разрешением экрана работать с Windows XP еще более неприятно, очень мелкий текст. Однако это единственная операционка на которой можно побегать в Half-Life, Diablo II, DOOM 2, Герои 3.
Зеленый индикатор шнура зарядки помогает быстро найти его в темноте.
Индикатор разъема зарядки.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В конце статьи я бы хотел сначала вам показать сравнение данного аппарата с Acer Aspire V3-551G.
Перед тем как писать статью я кратко написал характеристики и выложил фотографии в одну из групп в ВК под названием WIN95. Под постом были комментарии на предмет, а почему же устройство не взлетело?
Начнем, пожалуй, с даты выхода. Это был конец января 2009 года. iPhone 3G вышел в июле 2008 года, а Samsung Galaxy S в июле 2010 года. Понятно, что до захвата рынка сенсорными аппаратами еще должно пройти пару лет, но я уже сам в 2012 (лохматый пацан с ЗП в 12000) ходил с iPhone 3G.
Второе это цена. Sony Vaio P скорее всего пришелся бы по душе студентам, но из за цены они предпочитали скорее Asus EeePC 701 который вышел еще в 2007 году и на 2009 год стоил не более 4999 рублей новый во всяких Эльдорадо.
Также не стоит забывать и про Acer Aspire One ZG1, который был первым нетбуком от Acer. Стоил он немного дороже, но он и вышел в 2008 году и характеристики пожирнее.
Третье это производительность.
Цитата из Wiki
Ноутбуки Vaio P фактически не являются нетбуками, но своему появлению обязаны именно этому типу субноутбуков, причём по своим характеристикам во многом превосходят нетбуки.
Оценка производительности показывает нам что процессор Intel Atom Z (вся серия) отстает от самого убого Intel Atom 230 HT. Однако есть нюанс. Нетбуки выпускавшиеся во время выхода Sony Vaio P в основном базировались на процессорах Intel Celeron M ULV 353 и AMD Geode.
Пора завершать данную статью. Статья вышла достаточно длинной, но я надеюсь вам было интересно читать.
Проблема заключается в том, что новые драйвера от Intel и AMD работают не корректно. Со старыми драйверами все хорошо, но windows сама обновляет их на новые и они перестают работать.
А отключить автоматическое обновление драйверов в win 10 нельзя. Для этого было выпущено пакет wushowhide.
1. Скачиваем Display Driver Uninstaller. После запуска, программа предложит перезагрузиться в безопасный режим. После перезагрузки удаляем драйвера Intel и AMD. Перезагружаемся.
2. Скачиваем wushowhide (позволяет отклонить обновление для видео адаптера). Скрываем обновления связанные с видео адаптерами.
3. Устанавливаем старые драйвера с диска или офф. сайта ноутбука.
PS. Надеюсь я не один страдал от такой проблемы и кому то поможет этот пост. PSS. Ссылки и пару скриншотов в коментариях.
В ноутбуках зачастую установлены компактные системы охлаждения, которые могут рассеять небольшое количество тепла. Поэтому производителям ноутбуков приходится ограничивать тепловыделение процессора, для этого используется, так называемый, power limit.
Но не всегда производители устанавливают это значение на оптимальном уровне, иногда оно может быть завышено, в этом случае при сильной загрузке цп (например в играх) он будет перегреваться и троттлить (сброс тактовой частоты). При заниженном значении у комплектующих будет достаточный температурный запас, который никак не будет использоваться.
Для изменения этого параметра вручную можно использовать программму ThrottleStop. Этот способ будет работать на мобильных процессорах (с индексом U) Intel 7 поколения и новее. Скачиваем программу с официального сайта https://www.techpowerup.com/download/techpowerup-throttlesto... , распаковываем файлы. Программа не требует установки, только права администратора.
Поставьте галочку Disable and Lock Turbo Limits. Если там есть кнопка Install, то придется скачать и поставить некоторые файлы, вот тут можно посмотреть как это сделать https://www.youtube.com/watch?v=VhXIiBPJseI&t=49s .Сохраните изменения.
Откройте вкладку TPL и вбейте нужные значения (в ваттах). Вначале работает short power max, потом через некоторое время (которое можно изменить внизу) включается режим long power max. Сохраните изменения.
Во вкладке TS Bench имеется встроенный бенчмарк, которых поможет вам протестировать стабильность системы.
Спасибо за внимание, надеюсь эта статья кому-то поможет.