Найти игру по описанию
Всем привет, помогите пожалуйста найти игру. Примерно 8 лет назад на андроид играл в игру, написанную на движке unity. Жанр игры логический, 2д графика, вид сверху, игра сделана в неоновом стиле. В игре было прямоугольное поле разделенное на квадраты одинакового размера. Суть игры заключалась в том, что бы переместить яркую белую точку из пункта А в пункт Б с помощью специальных установок. По мере прохождения уровней предоставлялись различные установки, каждая из которых выполняла свою функцию. Установки необходимо было размещать самостоятельно, сперва размещаешь их на поле, а затем запускаешь цикл и наблюдаешь за процессом, пока точка перемещаться минуя препятствия. Если точка сталкивалась с препятствием, то уровень считался не пройденным. Каждая из установок перемещала точку на одну клетку. Вот функции которые выполняли установки, некоторые вращали точку вокруг себя, некоторые двигали точку по прямой, при этом установка перемещалась вместе с точкой, некоторые телепортирвалали (у телепорта был вход и выход), некоторые толкали вперёд на одну клетку, а некоторые тянули назад на одну клетку. Сперва ты перемещаешь первую точку из пункта А в пункт Б и она исчезает, затем в пункте А появлялась новая точка которую так же необходимо было переместить в пункт Б. Для прохождения уровня такая операция должна повториться несколько раз при этом не меняя расположение установок.
Новая Смута? В Steam вышла страница игры "Смутные ящеры"
Смутные ящеры - комедийный боевик от 3 лица про смутное время. Новая часть Смуты?
По описанию ясно, что в игре предстоит бить ящеров, защищать деревню и возвращать Байкальскую Воду. А также нас ждет большое количество шуток и отсылок.
А самым интересным являются рекомендуемые системные требования. Нам нужен будет процессор “Ядро Байкальского Озера Ы-12”, видеокарта “Ящер ФТХ-7090” и OC “Окно на улицу”
Jaws & Claws: Процедурная анимация глаз
Занимался на прошлой неделе созданием очередной процедурной анимации. Мы решили немного оживить персонажей в нашей игре Jaws & Claws (неестественный отбор).
В этот раз стояла задача реализовать возможность персонажей моргать глазами в произвольные промежутки времени.
При проектировании анимации, я воспользовался законом паретто - 20% усилий должны дать 80% результата.
Могу сказать, что результат превзошел все мои ожидания.
Моргания персонажей смотрятся очень естественно.
Так как наш мозг довольно интересный орган, он сам все додумывает.
Вот смотрю я на анимацию персонажа и воспринимаю итоговый результат работы алгоритма совсем не так, как это происходит фактический, если смотреть на исходный код.
Алгоритм управляет веками совсем не так, как мы видим в итоге.
Теперь, я начинаю немного понимать людей, создающих мультфильмы.
Рисунок для внутриигровой статьи Cado: The Great Tournament
Добавить в желаемое Steam - тык
Прохождение интересных игр на канале bazzzGames: Pacific Drive #5
Pacific Drive - Квест: Путь в Промежуточную Зону и Небольшая Услуга
Pacific Drive - Прохождение (Мой первый взгляд)
Pacific Drive - это атмосферное автомобильное приключение на выживание в Олимпийской зоне отчуждения. Здесь вы не найдете привычных гоночных трасс, но зато на вас будут поджидать сверхъестественные опасности, которые заставят вас сильно напрячься. Единственный шанс на спасение - ваша машина, которую придется укреплять и улучшать на протяжении всей игры. Придется искать ресурсы в заброшенных лабораториях, обустроить базу в гараже, исследовать новые запчасти и конструировать новые станции. Собирайте ценные материалы и изучайте непредсказуемый и враждебный мир.
Будьте готовы к битве с непредсказуемыми опасностями, которые скрываются в каждой вылазке Зоны. Старайтесь не сбавлять скорость и держите инструменты под рукой - ведь ваша машина может сломаться в любой момент. Буря, движущиеся груды металлолома и загадочные фигуры в темноте - каждый новый заезд таит в себе свои потусторонние опасности. Вам придется собирать ресурсы, создавать оборудование для машины и менять ее конструкцию под свои нужды. И не забывайте про внешний вид - ваш универсал должен выглядеть не только мощно, но и стильно. Задача не из легких, но если вы сможете раскрыть тайны Олимпийской зоны отчуждения, то выйти из этой игры победителем будет невероятно увлекательно. Погрузитесь в суровый мир выживания на колесах и проверьте свои навыки на прочность!
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
#Экшен #Приключения #Инди #Гонки #Симуляторы #Выживание
Работаем над жуткими сущностями в хорроре
Работаем над анимациями "Храма Зеленой Луны". В сочетании с атмосферным саундом, окружением и вфкс-эффектами эти тени напугают вас в игре. Уже сейчас выглядит неприятно, но это только начало... ☠ В демо-версии тени тоже будут.
Добавляй в желаемое, демка выйдет уже летом:
Подкаст про текущий инвестиционный климат и работу с игровыми инвестиционными фондами
Уже давно веду подкаст про игровую индустрию - "Хочу в геймдев". Последние два выпуска посвящены злободневной сейчас теме инвестиций в сфере игровой индустрии. За последние годы с учетом кризиса, закрытия компаний, увольнений и ряда других проблем стало намного сложнее инди-разработчику найти финансирование. Так как деньги хоть и есть в целом в мире, но их поток не льется как раньше денежным дождем на игровые студии. Собственно, про инвестиции в игры глазами инвесторов и инвестфондов как раз этот выпуск.
Это уже 62 выпуск подкаста. В предыдущем выпуске детально разбирали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы обсуждаем работу с игровыми инвестиционными фондами. Говорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются фонды при выборе проектов, а что является для фондов красным флагом. Говорим и про привлечение инвестиций от фондов со стороны основателя игровой компании, чем отличается первый раунд от второго, что полезно в сотрудничестве с фондом кроме непосредственно денег, какова статистика сейчас по тому, сколько проектов подаются в фонды, а сколько доходят до получения денег, и сколько это обычно занимает времени.
Выпуск на других платформах:
Желаю полезного прослушивания и найти денег на ваш инди-проект, если сейчас в поиске.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509